Во избежания полного превращения темы в помойку - за последующий флейм, оффтоп, флуд будут выдавать ЖК, сроком от 2-х недель до 3-х месяцев, при рецидиве - возможен безоговорочный бан, учтите
======================================= Добавление: В теме запрещается обсуждать любое скачивание игры, обсуждать те или иные торрент трекеры с "релизом", обсуждать скорость скачивания, а также флудить на тему "я качаю", "я скачиваю" и тому подобное. Посты, содержащие подобный флуд - будут удалены. Нарушители будут наказаны ЖК от 2-х недель, вплоть до "успокоительного бана на сутки".
Последний раз редактировалось -=alex-forewer=- 22.11.2007 1:39, всего редактировалось 19 раз(а).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 31.08.2007 Откуда: Москва, НК
XT-G Может с этими командами поиграться? e_screenshot_width e_screenshot_height e_screenshot_file_format (.jpg, .tga, .bmp) e_screenshot 1 (Собственно, получить скриншот. "Crysis\Game\Screenshots\HiRes")
Эм, нет, туплю.. Панорамные нужно делать командой e_screenshot 2..
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.05.2007 Откуда: Perm city + СПб
Hot cooler вот только что я выкрутил всё что мог на супадубаверихай, 1280-1204,аа x16q, у меня было 0-5fps ) через пол минуты комп завис намертво, скрины сделать не получилось (( что я увидел: вот то что тут у всех облодателей gts/gtx на верихай(ака10dx в вин хп), ну получше немного, но такой качественной картинки небыло, даже хоть чуток приблежённым. фиг знает что у них за компьютер и какие такие они использовали настройки чтоб такая картинка была. не реально это. зы. попробую сечас всёже другой прогой сделать скрин, но ни фрапс ни сама игра не может у меня заскриншотить при таких тормозах. нужно наверно 8 ядер , 16 гигов оперативы и 8 видеокарт самых навороченых ))
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 03.02.2006 Откуда: Москва Фото: 5
TY Ладно под ХР с изменёнными шейдерами и рендером.... рендер скринов сломалсо... Но смысл в том что он их рендерит в 2 прохода по кусочкам - тайлами чтоли... скрин всё обяснит - потом под висту поставлю - покажу норм вариант ))) (З.Ы. Скрин из 128х128 кусков с quality = 99999999999 (поставилось только 2млн...) рендерился ну.... минут 5)
331кб.
#77 Добавлено спустя 50 секунд TY + там были конфиги изменены. Вот я и предлагаю сделать скриншотные конфиги!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.05.2007 Откуда: Perm city + СПб
Hot cooler успел фрапс всётаки зацепить пару скринов, из самой игры не реально сделать скрин, вся консоль в ошибках....
#77#77#77#77 а то что ты показал раз в 4 круче, и какие это тогда настройки у них там если уже при таком качестве лезут арты и ошибки.
так что фигня это и провакация, те скриншоты обработаны.
моё имхо.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.12.2006 Откуда: UA
Заметили что при создании панорамы ничего не подгружается а остается с последнего кадра перед этой командой? Я просто ифигел когда камера повернулась - все рендерилось у мена за спиной кроме корейцев. Нафига рендерить на 360 градусов? Пусть сделают как в других играх. Представляете как летать будет если эту фигню отключить? На 99% уверен что в других играх дальше экрана не рендерится.
Цитата:
including generating autostitched panoramic views for use on 360 degree projection video displays
А оно нам надо? Так бы рендерилось в 3-4 раза быстрее!
Поэтому и тормозит когда в стенку смотришь. А про то что не нужно ничего подгружать когда поворачиваешся - бред.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 03.02.2006 Откуда: Москва Фото: 5
я думаю он рендерится не всегда - а только при снятии скринов и мультимониторности. А так я думаю используется только поле зрения твоего монитора. ИМХО. Не стали бы они делать панораму всегда... тогда бы у нас 1-2 фпс было..
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.12.2006 Откуда: UA
Hot cooler В том и дело что всегда. Когда заходишь например в деревеню, то за спиной уже корейци не рендерятся (это видно на скринах и во время 2 проходов) а все остальное ничем не хуже того, куда я смотрел. Также если зайти в "будку" на первом уровне где комп и гранаты, то там тоже тормозит потому что дверь окрыта и за спиной через эту дверь улица тоже рендерится. А во время снятия скрина нифига не рендерится, так как у меня сначала не успела догрузится текстура скалы за спиной и за эти 2 прохода она так и осталась серой.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.12.2005 Откуда: Москва
XT-G писал(а):
Нафига рендерить на 360 градусов?
А кто его рендерит? С поворотом камеры идет рендеринг всего, что сзади, поскольку оно подгружено - это происходит без проблем.
XT-G писал(а):
Поэтому и тормозит когда в стенку смотришь. А про то что не нужно ничего подгружать когда поворачиваешся - бред.
Что значит поэтому? Да ни в одной игре нет панорамного рендеринга, и тут нет, не надо себя и других в заблуждение вводить!
TY писал(а):
сдесь явно видно что его "шарпили"
Да ничего там не шарпили! Обычный рендер в большое разрешение с ресайзом! А если и шарпанули слегка, то сделать это можно без фотошопа, соответственно утверждать, что он там есть нельзя! simhamУбей себя об стену. Добавлено спустя 1 минуту, 54 секунды
bod писал(а):
А мой профиль почему-то позволяет мне более-менее комфортно играть только на высоких настройках (не на максимальных) при 1680*1050 без АА. Никакого VeryHigh. Видимо мой профиль гораздо хуже вашего.
похоже на то...
_________________ "Хорошо, здесь я расскажу вам всё так, что вы сможете обсуждать такие вещи как BRDF и BSSRDF с Вашими коллегами."
Блин не пойму я вас...я играю..на ОЧЕНЬ ХАЙ кроме звука и шейдер Хай...1600х1050....ФПС между 25-30..иногда проседает до 15..в основном в роликах....правда сглаживание на 0...если не верите то расскажите как выдавать вам картинки и я вам покажу....
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.12.2006 Откуда: UA
maxuser В DooM3 например Имп за дверью не рендерился. Тогда почему если смотреть в стенку или в землю то всего пару кадров прибавляется? А то что оно на монитор не выводится то это не значит что оно не рисуется.
При повороте "панорамной" камеры рендерится не все и только то, что подгрузилось. Корейци наоборот за спиной уже не рендерятся.
Последний раз редактировалось XT-G 26.11.2007 20:59, всего редактировалось 1 раз.
:shock: Заметили что при создании панорамы ничего не подгружается а остается с последнего кадра перед этой командой? Я просто ифигел когда камера повернулась - все рендерилось у мена за спиной кроме корейцев. Нафига рендерить на 360 градусов? Пусть сделают как в других играх. Представляете как летать будет если эту фигню отключить? На 99% уверен что в других играх дальше экрана не рендерится. А оно нам надо? Так бы рендерилось в 3-4 раза быстрее! Поэтому и тормозит когда в стенку смотришь. А про то что не нужно ничего подгружать когда поворачиваешся - бред.
Это точно уже сказки пошли. Рендер панорамный вертит камеру 6 раз, получает развертку куба и затем преобразует в панораму.
Так и представляю, думают разрабы, как отсекать полигоны, скрытые объектом на переднем плане, дабы побыстрее было, и забыли (чурки немецкие), что аж в 6 раз быстрее можно сделать, отключив "панорамный рендеринг" simham господин не упомянул, кто такие "падлы" - кто впарил железа в 3 раза дороже? Или сам Цеват свой комп по дешевке отдал, сказал, зуб даю, кризис полетит
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения