Moderator
Статус: Не в сети Регистрация: 16.09.2012
#77
Дата выхода: 19.11.2021 | 12.11.2021 (Ранний доступ) Жанры: Action (Shooter) / 3D / 1st Person Режим игры: одиночный / сетевой Разработчик: DICE Издатель: Electronic Arts Платформа:PC/PlayStation 4|5/Xbox One|Series Игровой движок:Frostbite Версия игры:9.2.1
ИГРА ДОСТУПНА ПО ПОДПИСКЕEA Play Pro (издание Ultimate Edition) | EA Play (стандартное издание)
ОПИСАНИЕ
Battlefield 2042 — это шутер от первого лица, в котором серия возвращается к легендарным масштабным сражениям. В будущем, где царит хаос, адаптируйтесь и процветайте на постоянно меняющихся полях боя благодаря своему отряду и арсеналу новейших технологий. В игре представлены невероятно масштабные поля для сражений по всему миру благодаря поддержке 128 игроков. Игроков ждут грандиозные режимы сетевой игры — от обновлённых «Захвата» и «Прорыва» до совершенно нового режима «Опасная зона».
Соединение с Интернетом: скорость 512 кбит/с или выше
Место на жёстком диске: 100 ГБ (SSD)
ВАРИАНТЫ ИЗДАНИЙ (2023)
#77
#77
ВАРИАНТЫ ИЗДАНИЙ (2021)
#77
Бонус предзаказа Оформите предзаказ* Battlefield™ 2042 и получите:
Ранний доступ к открытому бета-тестированию
Боевой нож ACB-90
Эпический талисман для оружия «Мистер Кусака»
Фон «Высадка» и жетон «Старая гвардия» для данных игрока
Издание Gold В Battlefield 2042 — Цифровое издание Gold входит:
Ранний доступ к игре
Пропуск 1-го года: 4 новых специалиста (по одному в сезон), 4 боевых пропуска (по одному в сезон) и 3 комплекта с эпическими обликами («Выжженная земля», «Шторм», «Холодная кровь»)
Издание Ultimate В Battlefield 2042 — Цифровое издание Ultimate входит:
Ранний доступ к игре
Пропуск 1-го года: 4 новых специалиста, 4 боевых пропуска и 3 комплекта с эпическими обликами («Выжженная земля», «Шторм», «Холодная кровь»)
Максимальный комплект «Полночь» (легендарная экипировка «Охотник за тенью», легендарный облик для оружия «Обсидиан», легендарный облик для техники «Оникс»)
Moderator
Статус: Не в сети Регистрация: 21.10.2010 Откуда: ⠺⠕⠏⠗⠕⠎⠮⠢ Фото: 67
BATTLEFIELD 2042 - ОБНОВЛЕНИЕ 5.3.0
Обновление 5.3.0 выходит на следующей неделе вместе с Battlefield 2042: Redux. Ниже вы можете узнать, что же вас ждет в этом обновлении: • Внутриигровой Кодекс - Лор Battlefield 2042 был собран в одном месте • Переработка количества техники во всём AOW-Захвате • Улучшения баланса и управления техники • Снижена скорость снарядов РПГ и ракетниц Инженера
BATTLEFIELD 2042: REDUX Redux стартует 29 августа и привносит новые способы играть в ваши любимые режимы и карты, а также добавляет как еженедельные награды с прошлых ивентов, так и совершенно новые, доступные к открытию. Мы дадим вам множество способов получить эти награды - от игры в Штурм Хаос XL, Тактический захват и Хаос Прорыва до Захвата в Нападении, Прорыва Хаос, Саботажа и многих других режимов.
#77
Но мы не просто вернем эти режимы в изначальном виде. Мы услышали вашу обратную связь, так что каждую неделю вы будете играть на улучшенных режимах, большем количестве карт и новом числе игроков на них. Вернувшийся под воздействием своей популярности Контроль будет возвращаться каждые 2 недели во время Redux!
ЗОНЫ УЛУЧШЕНИЯ
Кодекс Раздел Кодекса - это такой магазинчик на дороге, в котором можно остановиться и узнать всё, что нужно, про мир 2042. История мира распространилась на различные возможности, компоненты, как внутри игрового процесса, так и за его пределами - а Кодекс сведет все эти куски воедино. Вы сможете читать лор фракций, карт, специалистов, тематических ивентов, нарративных подсказок и многого другого! Обновление 5.3 отобразит все лорные события до 4-го сезона, и Кодекс также обновится на релизе 6-го сезона в октябре. В игре Кодекс можно будет найти на вкладке Профиля.
Переработка количества техники в Захвате Техника - неотъемлемая часть хаоса и погружения, которые мы хотели бы чтобы вы испытывали при игре в Battlefield. Так как мы завершили переработку основных карт, наш фокус смещается в сторону того, как техника играется на этих переработанных картах. На неделе после выхода 5.3 мы также выпустим серверное обновление, в рамках которого переработаем число техники на всех основных картах. При переработке мы смотрели, в том числе, на локации, их атмосферу и сражения, а также на число игроков. В первую очередь мы обновляем именно основные карты. Изменения для карт в Portal будут выпущены, но в другом обновлении. Ниже мы приведем два примера нового числа техники, и мы призываем вас обращать на изменения внимание на каждой карте и делиться с нами обратной связью.
Открытие На Открытии можно встретить существенное число техники из-за вертикальности карты за счёт её принадлежности к горному региону, а также из-за необходимости обеспечивать передышку пехоте через туннели и внутреннюю планировку. Воздушный геймплей станет новым фокусом на Открытии.
Обломки Обломки, в свою очередь, пример фокуса на наземных сражениях. Самолеты останутся частью игрового процесса, но большая часть боёв будет проходить между пехотой и наземной техникой.
Раздел разработчиков из команды техники Мы хотели бы немного остановиться и обсудить ряд изменений с техникой, что грядут в этом обновлении. Мы заметили, что штурмовые вертолеты [обычные, прим.пер.] играются не так хорошо, как раньше. Особенно в сравнении с MD540 Nightbird и стелс-вертолетами в аспектах получения и нанесения урона. В связи с этим, мы вносим ряд изменений.
Получение и нанесение урона В настоящий момент разница в броне и здоровье между штурмовыми вертолетами и более легкими вариантами вертолетов заметно не ощущалась, и они одинаково хорошо боролись с противовоздушным вооружением. Чтобы решить эту проблему, мы снижаем урон, который штурмовые вертолеты получают от 30мм пушек и снарядов Wildcat/Flak на 25%, что поможет ему лучше выживать в сравнении с более легкими аналогами. Также мы меняем то, как наносится урон технике на земле из противотанковых ракет. Эти ракеты теперь будут наносить урон в основном за счёт взрыва, чтобы стать более эффективными против техники. Учитывая это изменение, чтобы нанести полный урон, целиться нужно будет ровно в цель. Эти изменения повлияют на все вертолеты с противотанковыми ракетами.
Улучшения ганнеров Также мы поменяли позиционирование оружия и камеры основного ганнера. Благодаря лучшему и более широкому обзору, это поможет вам лучше определять направление полета вертолета при полете над полем боя. Также мы увеличиваем эффективность оружия ганнеров через серию изменений баланса и добавление тепловизионных прицелов. Термо-прицелы будут доступны по цене возможности увеличивать картинку, так что выбор, что для вас важнее, мы оставляем вам.
Крути, крути, крути! В этом обновлении вы также заметите, что мы немного понизили чувствительность всех вертолетов. Мы сделали это, чтобы облегчить захват цели, также внося небольшую помощь в корректировку вашего прицела в эти хаотичные моменты.
Пролетая над гнездом кукушки Также мы улучшаем управляемость наземной техники. Начнём с LCAA Hovercraft через изменение силы, которую требуется применить к этой технике, по мотивам отзывов о том, что она чересчур дрифтует. Мы увеличили чувствительность отклика от ховеркрафта, и вы заметите, что он разгоняется и тормозит куда быстрее, чем раньше. Его перестанет постоянно заносить, а еще мы добавили ему ускорение рыскания, что позволит поворачивать из неподвижного положение.
Покидая Лас-Вегас Мы получили очень взрывную реакцию от вас, поэтому давайте обсудим подрывные противовоздушные орудия. В одном из прошлых обновлений мы отключили противовоздушные орудия на LATV4 и LCAA Hovercraft из-за ошибки, когда турель использовала значения взрыва техники, когда подрывалась рядом с ней. В этом обновлении мы вновь включаем эти орудия, но убираем урон с них по пехоте, так как он показался чересчур мощным и добавлял свой (не особо нужный) вклад в число взрывов в игре. Мы продолжим мониторить внесенные изменения и если что - внесем коррективы!
СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ
Солдат и ИИ • Исправлена проблема, при которой анимация бега ломалась, если игрок резко терял скорость во время прыжка • Исправлены несколько проблем с навигацией ботов, из-за которых ИИ не мог использовать лестницы и некоторые дверные проёмы • Исправлена проблема, при которой Рейнджер застревал при попытке перебраться через некоторые препятствия • Исправлена проблема, которая не давала ботам использывать всю технику от Polaris на базе США на Порт Арике • Исправлена проблема, которая мешала ботам проходить через разрушенные барьеры на Порт Арике
Специалисты и гаджеты • Исправлена проблема, которая позволяла ставить некоторые гаджеты на раздвигающиеся двери, чтобы они к ним "прилипли" • Исправлена проблема, при которой дымовые гранаты из подствольного гранатомёта не прятали развединформацию и отключали подсчёт статистики на оружии • Исправлена проблема, при которой на миникарте продолжал оставаться значок направления даже во время ослепления
Борис • Исправлена проблема, при которой турель Бориса могла быть пополнена с помощью Станций с припасами в Хазард Зоне
Кроуфорд • Увеличен минимальный урон турели Кроуфорда с 10 -> 12 • Увеличена точность турели после продолжительной стрельбы
Дозер • Исправлена проблема, которая позволяла Дозеру телепортироваться при взаимодействии с Рйнджером и при использовании щита
Инженеры • Уменьшена скорость полета снарядов М5 и РПГ на 17% • Увеличена сила качания камеры при прицеливании с М5 Комментарий разработчика: Мы заметили, что игроки используют ракетницы для уничтожения пехоты и для точного выцеливания техники с большого расстояния, поэтому мы хотим, чтобы подобные случаи требовали большего скилла от игрока
ОВУ-робот • Пингвины поработали над роботом и теперь он не взрывается от лёгкого касания от бронированной техники! • Здоровье робота уменьшено с 400 до 300 (скорее всего тоже заслуга пингвинов) • Добавлен специальный импульсный гравитационный модуль для робота, чтобы его не трясло от попадания обычных пуль
Оружие • Исправлены некорректные темпы стрельбы на увеличенном магазине АС9 и дозвуковых патронах АМ-40 • Исправлена проблема, из-за которой оружие не получало штрафы к отдаче при использовании подствольных гранатомётов • Исправлена проблема, при которой зажигательная граната на подствольном гранатомёте иногда не наносило урон по врагам • Исправлена проблема, при которой дымовая граната на подствольном гранатомёте моментально исчезала при сильном дожде • Исправлена проблема неправильного отображения гильз от SWS-10 от третьего лица • Исправлена проблема, при которой оптика с 4x не отсвечивала на XM8, Type88 и РПК
Техника • Противотанковые ракеты теперь в основном наносят взрывной урон по области • Улучшения прицелов ракет для ударных вертолётов и истребителей • Пусковые ракеты теперь не имеют отдачи для техники, пускающей их • Улучшены показатели зажигательных гранат техники, чтобы они чаще попадали на близкой дистанции • Надувные лодки на Каналах Ноушехра теперь быстрее самоуничтожаются и спавнятся на авианосце, позволяя американской команде быстрее и легче добираться до суши • Исправлена проблема, при которой зажигательные гранаты на CAV-Brawler срабатывали от дымовых завес • Исправлена проблема, при которой радарные ракеты не наводились на Стелс вертолёты, находящихся в стелс режиме и по которым попал дротик слежения • Исправлена проблема появления нескольких визуальных трасеров снарядов танка при стрельбе (это не приводило к зачитыванию нескольких попаданий, если вам интересно) • Исправлена проблема, при которой LATV4 не отображался нейтральным. если его вызвал противник • Возвращено противовоздушное орудие для лёгкого транспорта, но полностью убран взрывной урон по пехоте
Вертолёты • Добавлен выбор теплового прицела для основного стрелка вертолётов • Исправлена проблема, при которой игрок использовал неправильную точку выхода на MV-38 Condor • Немного уменьшена чувствительность вращения вокруг своей вертикальной оси для всех вертолётов для более удобного прицеливания и захвата вражеской техники • Улучшения для прицела у Nightbird от первого лица
Ударные вертолёты • Увеличено количество TOW ракет на 1 • Уменьшены ограничения прицеливания для основного стрелка за счёт увеличения максимальных и минимальных углов камеры орудия • Улучшения для видов от третьего лица, чтобы техника оставалась в центре и была привязана к прицелу • У КА-520 и AH-64GX изменено положение камеры основного стрелка (немного выше, чем раньше) • Увеличена скорострельность орудия основного стрелка с 200 до 600 • Уменьшен взрывной урон орудия основного стрелка с 20 до 18 • Уменьшен минимальный урон орудия основного стрелка с 40 до 25 • Изменена скорость перегрева для соответствия новым характеристикам • Уменьшена скорость снаряда орудия основного стрелка с 800 до 350 • Уменьшен урон, получаемый от Wildcat и взрывов противовоздушных орудий на 25% • Изменены силы воздушного сопротивления для улучшенного контроля зависания и манёвров • Уменьшения различий между Ка-520 и AH-64GX: перемещение центра массы для большего контроля, добавление большой горизонтальной силы винтов, изменения сопротивления воздуха для сохранения скорости при выполнении зависания или изменения направления движения • Изменён вектор инерции для ударных вертолётов, чтобы они ощущались более похожими друг на друга
Истребители • Уменьшена скорострельность пусковых ракет с 300 до 240 • Уменьшен эффект "залипания" при наклоне вверх-вниз. Это должно уменьшить ощутимую тяжесть при прицеливании с помощью подобных наклонов. Обязательно скажите нам, как вам подобное изменение!
LCAA Hovercraft • Улучшена отзывчивость ускорения судна, техника должна ощущаться менее тяжёлой при нажатии газа или повороте • Центр тяжести при повороте перемещён ближе к центру корпуса, а к центру винтового двигателя Комментарий разработчика: Это сделает судно более походящим на автомобиль и даст водителю больше контроля над ней • Изменены эффекты торможения для меньшего заноса судна, для более быстрой остановки и для большего контроля в поворотах • Увеличено ускорение по вертикали для более отзывчивой манёвренности
Moderator
Статус: Не в сети Регистрация: 21.10.2010 Откуда: ⠺⠕⠏⠗⠕⠎⠮⠢ Фото: 67
ДВАДЦАТЫЙ ЭПИЗОД ПОДКАСТА INSIDE BATTLEFIELD. САМОЕ ИНТЕРЕСНОЕ
Вышел двадцатый эпизод подкаста Inside Battlefield! В нём комьюнити менеджер Том Страатман пообщался с продюсерами сезонной поддержки Battlefield 2042: Раяном МакАртуром и Брюсом Броди о межсезонном ивенте Redux, геймплейных улучшения, которые нас ждут в обновлении 5.3 и немного о шестом сезоне. Ниже приведён список интересных фактов и рассуждений разработчиков: • Ещё раз подтвердили "полноценность" шестого сезона: в нём будет новая карта, техника, оружие, гаджеты и режим (значит будет и свой ивент) • МакАртур вновь сказал, что сезон удивит игроков тем, что он предложит • Несколько раз оба продюсера промолвились, что 6-ой сезон начнётся сразу после конца Редукса и новостей по сезону стоит ждать уже во время него • В Редуксе каждую неделю за нашивки будут давать по три награды • Контроль вместе с патчем или во время Редукса (конкретный временной промежуток продюсер не назвал) получит небольшое обновление баланса и даже возможно новые карты • Контроль пока будет находиться в ротации каждые две недели, но разработчики обязательно "подумают", чтобы добавить его перманентно • Одно из исправлений, не указанное в патче: на картах в некоторых местах исправили геометрию, сквозь которую проходил взрывной урон
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.06.2017 Фото: 6
держу в курсе. Последние 200 игровых часов я провел в балдурс гейт 3. А сейчас зашел в эту игру. Она МЕДЛЕННЕЕ балдурса. Просто нереально медленная. И мышка насколько же убогая, как же это тяжко, когда привыкаешь к рабочей мышке.. Неткод хуже наверное стал, в стоячие цели не регает по 10 выстрелов подряд. А, и в первом же раунде сгорела жопа. Я так отвык быть злым, тем более из-за сраной игры. Насколько же я в балдурсе наслаждался, и сразу же сгореть в 2042 из-за кривых механик.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.05.2006 Фото: 224
Посмотрел я изменения в катче и чет очевидно, что ребятки в свою игру сами не играют. Еще больше техники воздушной на открытии? Там и так для наземки тупо открытое поле, где негде спрятаться, так после увеличения числа уже апнутых вертолетов в 3 раза и самолетов в 2 раза, никто за пределы респауна выезжать и не станет, здравствуйте три тора на холме под прикрытием двух зениток, крутой "геймплей" вырисовывается Один тор это уже рак, а с тремя будет мега весело всем.
Настраивал вчера брату эту игру, думал сделать финт ушами - зайти под своим пользователем, скачать настройки профиля, сохранить отдельно и потом уже под вторым пользователем заменить..а вот фиг, игра не сохранила в облако мои настройки xD И да, в новоскаченном билде сломан спринт через шифт, срабатывает где-то с третьего раза. Всё как ёжик выше говорил.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.04.2003 Откуда: из лесу =) Фото: 0
ParKur писал(а):
Надолго ли?
- до какого-нибудь патча или серверного обновления. Случайно откатят случайно добавленное. Да и это было вперемешку с индикаторами пакетлоса и лагающими серверами. Толком не дали порадоваться.
_________________ Я толерантный - ненавижу всех одинаково.
Всё прозаичнее. Через пару дней после патча тухлое серверное ПО дусей забивается всякими ошибками и лишним кешем, возвращается тухлая рега. Новый патч=ребут серваков и чистка после применения патча всяких временных файлов, поэтому всё достаточно ванильно в эти дни со стрельбой (не считая багов). Рекордно долгая рега была после предыдущего патча, дней 10 точно всё было ок.
Сейчас этот форум просматривают: Google [Bot], hroost и гости: 21
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения