Moderator
Статус: Не в сети Регистрация: 21.10.2010 Откуда: ⠺⠕⠏⠗⠕⠎⠮⠢ Фото: 70
#77
Жанр: Racing Режим игры: одиночный / кооператив / сетевой Разработчик: Playground Games Издатель: Xbox Game Studio Дата выхода: 19.05.2026 / 15.05.2026 - ранний доступ | 2026 Платформа:PC/Xbox Series X|S | PlayStation 5 Игровой движок:ForzaTech Версия игры:364.933 | СПИСОК ИЗВЕСТНЫХ ПРОБЛЕМ
Исследуйте потрясающие пейзажи Японии за рулем любой из более чем 550 реальных машин и станьте настоящей легендой фестиваля Horizon. Начните путь в роли туриста и познакомьтесь с миром японской культуры и музыкальных хитов. Обустраивайте собственный участок, приобретайте шикарные дома и выставляйте роскошную коллекцию авто в гаражах, которые можно настроить на свой вкус. Гоняйте по дорогам с друзьями, посещайте слеты водителей по всей Японии, дайте волю воображению в EventLab и занимайтесь совместным творчеством в коллаборациях Horizon.
Один из пользователей провёл детальное сравнение визуальных эффектов между FH4 и FH6 и пришёл к выводу, что новая часть заметно уступает игре 2018 года по реалистичности частиц и атмосфере.
Что именно не понравилось игрокам: • Пыль и снег теперь почти не держатся в воздухе В FH4 шлейфы пыли и снега сохранялись около 4 секунд, а в FH6 — примерно 1 секунду, из-за чего эффекты выглядят беднее и менее объёмно. • Дым от шин стал менее реалистичным В FH4 дым был более прозрачным, естественным и дольше оставался в воздухе. В FH6 он слишком тёмный, быстро исчезает и выглядит менее живым. • Во время дрифта дым появляется слишком поздно Сейчас дым от покрышек начинает идти только при очень высокой температуре всей шины, хотя логичнее было бы учитывать температуру поверхности. • На мокром грунте и гравии эффекты выглядят как на обычном асфальте Игроки ожидали отдельные эффекты грязи и мокрого покрытия. • Пламя из выхлопа выглядит неестественно Многие сравнивают его с «плоской JPG-картинкой» без нормальной прозрачности и освещения. • На бездорожье колёса почти не поднимают пыль и камни Из-за этого внедорожные заезды ощущаются менее зрелищными. • Грязь на кузове выглядит слишком равномерной В FH4 загрязнение выглядело более хаотично и натурально.
на высоких разрешения квадратики меньше, но все равно выбиваются из общей картинки, ощущение что игра пропорционально "половинит" разрешение дыма и эффектов. Повышенная резкость FidelityFX которая автоматом включается с ТАА, применяется ко всему и к этим квадратиками в т.ч., что тоже не делает погоды, наоборот еще резче очерчивает их. Даже трассеры капель выглядят неестественно резкими, некоторые вообще пунктиром. Если выключить резкость FidelityFX дым и трассеры выглядят мягче и лучше, но появляется мыло в общей картинке. Тут либо забить, играть по дефолту и надеятся на бафф графики офф патчами, либо если невтерпеж ковырятся в модах и решейдах.
_________________ 10400F | 6700XT RD | Be quiet SP 600 | Samsung 980 Pro 512 | FHD&240Hz win10⇝apoEQ⇝breakaway⇝onix alpha xi1⇝shp9500
Последний раз редактировалось WhiteRatify 31.05.2026 9:12, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 17.05.2021 Откуда: с ютуба Фото: 6
ParKur писал(а):
Что именно не понравилось игрокам: • Пыль и снег теперь почти не держатся в воздухе В FH4 шлейфы пыли и снега сохранялись около 4 секунд, а в FH6 — примерно 1 секунду, из-за чего эффекты выглядят беднее и менее объёмно
гравий + FidelityFX sharpness OFF (LumaSharpen ON) + Tire and Dust Smoke MOD
падение производительности наверно будет заметно в массовых заездах, не проверял еще. Ну вроде лучше стало по квадратикам, относительно этого, но не факт что глобально :
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 10.01.2013 Откуда: Баку
Надо банду свою замутить, чтоб толпой кататься:) Это вроде колонна там называется? Вчера зашёл нуб-нубом, туда-сюда сунулся, - не понятно по первой ничего:) Начал вникать, в вышибалах быстро разобрался, один раз даже до 5-го места добрался:) Потом залез в какую-то серию гонок в грязи, на 800hp - у меня выбор машин как бы не велик, взял что было, пацанов короч ток на старте видел:) Пошарился по другим гонкам - везде нагибают жёстко Медленно ко мне начало приходить понимание что типы на тюненных корытах рассекают, один я шланг на стоке суюсь:) Зашёл в тип гонок где все на одинаковых тачках - норм проехал, в серединочке, все рядом:) Полез в пресеты готового тюнинга от атцов - и сразу как-то все на лад пошло В горных батлах раз на раз которые, пошёл тестить что они там натюнили - нормально так:) Задоминировал бедолаг из числа тех, кем сам был всего лишь час назад
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.03.2011 Откуда: Воронеж
Не могу врубится как сбить щиты на высоте. Смотрел ютуб - что то не получается. Может кто то на пальцах обяснить? Интересуют 5000XP и 3000 в первую очередь. Мне кажется закрою недостающие очки для получения золотого браслета.
_________________ i5-13600KF, MSI B760 Gaming Plus WiFi, DDR-5 5600MHz 2х16Gb, Gigabyte Aorus Elite RX 9070XT, T. IRGB Plus 1000, Lancool 216. Win10/macOS Ventura
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 56
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения