Современный мир развивается с невероятной скоростью, однако в то же время становится все более хрупким. Представьте себе карточный домик: достаточно убрать один элемент – и конструкция рухнет. Незадолго до Рождества Нью-Йорк охватывает чудовищная пандемия. Общественные и государственные службы одна за другой перестают функционировать, начинаются перебои с водой, едой и электричеством. Всего за несколько дней улицы города охватывает хаос. И тогда в дело вступает Спецотряд – особое подразделение оперативных агентов. В мирное время они ведут самую обычную жизнь, но когда приходит беда, они начинают действовать. Задача Спецотряда – спасти общество. Когда рушится мир, мы его опора.
/w [Ник] – чтобы общаться конфиденциально с определенным игроком в игре. /p,/g или /group – любая из этих команд переключает канал в групповой чат, таким образом, Вы можете говорить со своими товарищами по команде. /1 – используйте это, чтобы переключиться назад в общедоступный чат. /s– эта команда используется для беседы с соседними игроками. “/report [Имя игрока на которого хотят пожаловаться] - с помощью данной команды, можно сообщить о читерах внутри клиента для ПК-версии игры.
DLC: ПОСЛЕДНИЙ РУБЕЖ
Дополнение 3: Последний рубеж • Для доступа к контенту Обновления "Последний рубеж" вы должны им владеть. • Дополнение "Последний рубеж" будет доступно 28 февраля для всех платформ одновременно.
Режим "Последний рубеж • Когда ОТГ покидала Темную зону, они вместе с передатчиками оставили и важную информацию. Ренегаты узнали про это и пытаются заполучить эти передатчики с информацией внутри них. Отправляйтесь в PvP-бой 8 на 8 и спасите секретные данные от ренегатов. • Сражайтесь за контроль трех ключевых тактических территорий в каждой из 4 новых Темных зон. • Чтобы захватить тактическую территорию, команде нужно контролировать 3 точки внутри территории. Когда тактическая территория будет захвачена, команда начнет получать очки. • Первая команда, которая достигнет максимального счета, выигрывает. • Улучшить шансы на победу игрокам поможет активация мощных укреплений и тактические улучшения Спецотряда.
Новое вторжение - "Потерянный сигнал" (Lost Signal) • Вторжение "Потерянный сигнал" находится в гражданском ТВ-центре, захваченном зеками. • Игроки должны проникнуть в 3 крыла и встретиться с уникальными сценариями боя. Каждый мини-босс потребует от игроков тактики и лучшего использования билдов. • В каждом крыле будут свои испытания и награды; прохождения всех крыльев откроет финальный бой с боссом и его мощной поддержкой.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.04.2006 Фото: 16
Cyborg101 писал(а):
Пусть не полный, пусть не секретный, пусть не топовый по характеристикам, но какой-никакой сет же. Неужели прям такая разница, что прям дно <- и -> тотальный рул
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.03.2016 Фото: 5
У тебя обычный кочевник, и против тебя боевик/хищник с 9к стамины: у тебя прокает талант, при этом тебя так же быстро просаживают. У тебя засекреченный кочевник 6 шмоток, и против тебя боевик/хищник с 9к стамины: у тебя прокает талант, при этом у тебя 60% сопротивления урону (как синяя ульта), и можно придержать желтуху на этот момент. Начинается другой разговор против противника. При этом у тебя талант кочевника может откатиться сразу, а не 4 минуты. Тебе есть чего сказать противнику с 400к здоровья (600+-к живучести) и лютым дамагом.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.12.2004 Фото: 30
mezzo писал(а):
должны быть +/- одинаковыми по ценности.
а сейчас разве не так? под каждый стиль свои прелести. в любой ммо есть предметы нагибающие другие, в этом смысл таких игр. я про банши так и не понял, кто-то тестировал?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 11.08.2017 Фото: 2
Принцип "камень - ножницы - бумага" канешна должен соблюдацца, другое дело, что "секретный кочевник", в случае когда "фортуна кочевника" срабатывает 2 или 3 раза подряд, это ж по сути god mode ) Да еще те самые "+60% к резисту" на 10 секунд, ппц.
Вчера меня не cмогла завалить пати из 4-х игроков. Точнее рано или поздно они бы меня вальнули, их цель была не допустить захвата груза, но один фиг - не смогли даже остановить захват. Правда не думаю что по мне стреляли все четверо, тк одновременно с рогами ко мне подбежала четверка патруля (34-е "желтые") и там началось вообще не пойми что, плюс я не стал выпиливать снайпера, который видать тоже стал накидывать, но я выжил, захватил груз, и более того - убежал ) Представляю как бесились роги )
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 11.08.2017 Фото: 2
mezzo писал(а):
Напав вчетвером на одного и облажавшись? Я думаю да, стулья прожгли
Не совсем так. Выбежали из-за угла да, 4 рога, это я краем глаза успел заметить, но буквально тут-же из-за другого угла - точнее из-за длинной фуры - вылупились 4 бойца батальона + остался в живых 34-й "желтый" снайпер охранявший груз. Я стоял спиной к этой дружной кучке (захватывал груз и жал F) и поэтому не видел кто именно меня гасил, но скорее всего 1-2 рога, остальные, похоже, месились с внезапно нарисовавшимся батальоном, т.к. если бы на меня навели фокус все четверо, то думаю никакой волшебный кочевник не спас бы, бо я еще и стоял у ящика неподвижно (жал F).
Но по любому - "секретный кочевник" таки не по детски рулит, если канешна срабатывает "фортуна" )
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.01.2006 Откуда: Санкт-Петербург
mezzo писал(а):
Для боевика да
Понял, спасибо:)
true_6o6ep писал(а):
У тебя обычный кочевник, и против тебя боевик/хищник с 9к стамины: у тебя прокает талант, при этом тебя так же быстро просаживают. У тебя засекреченный кочевник 6 шмоток, и против тебя боевик/хищник с 9к стамины: у тебя прокает талант, при этом у тебя 60% сопротивления урону (как синяя ульта), и можно придержать желтуху на этот момент. Начинается другой разговор против противника. При этом у тебя талант кочевника может откатиться сразу, а не 4 минуты. Тебе есть чего сказать противнику с 400к здоровья (600+-к живучести) и лютым дамагом.
Спасибо большое за конкретное объяснение! А что такое "прокает"?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.06.2009 Откуда: Орёл Фото: 133
ParKur писал(а):
Какое им продолжение, они сервера не могут поддерживать.
Они скорее игроков не могут поддерживать) ГС прошло- на дейлики на высокую сложность фиг кого айдешь, сам начинаю- рандомы подцепляются где-нибудь, и чуть ли не на последних этапах еще добираются. На испытания проще. А на ГС по фиг куда- куча народа. Видно- онлайн заметно снизился.
Cyborg101 писал(а):
А что такое "прокает"?
Включается, срабатывает)
Cyborg101 писал(а):
Круто, хотелось бы чтобы сделали что-то типа такого...
Я как-то в ВК про другую игру написал: сюжет объясняет Зачем и Для чего мы играем, а геймплей- Как получить то, что нам нужно. Собственно интерес к любой игре это не просто дрючка данжей и ботов для выбивания более крутого шмота, чтобы завалить более крутого моба. А и прокачкой шмота, и ковырянием ботов персонаж выполняет какую-то более глобальную миссию. Когда есть ясные миссии, цели и задачи- играть интересно, как только эти аспекты смазываются, размазываются, теряются, запутываются- интерес к игре как минимум ослабевает. С одной стороны, все это больше к синглам-там без них игры вообще не будет, с другой стороны- к онлайн ММО это тоже справедливо, в том же Дивижне очень интересно было топать по сюжету, как только сюжетка кончилась- уже не то. Хотя, по сравнению с другими играми, в Дивижне еще и ничего. Так вот это я все к тому, что я бы очень хотел продолжения сюжетки. Даже, если 2-й части не будет, а дальше тут сюжет будет выходить кусками- я только за, т.к. очень нужны новые миссии, цели, задачи.
_________________ MSI B550M Mortar/Ryzen 5 3600/Deepcool AG620/Kingston HyperX Fury DDR4 27700 16Gb/Palit 1660 Super Gaming Pro 6 Gb
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.01.2004 Фото: 0
Народ, у меня такое сильное впечатление что разрабы лажанулись с дропом экзотики в подземке и на харде шансы дропа выше чем на челенже. У меня на еженедельных трехфазках на харде выпал The House и Heel, а вот на челенже не выпало вообще ничего пока. Кто-то на юбиском форуме тоже писал про это.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.08.2006 Откуда: Zimbabwe Фото: 13
Что бы у игры было постоянное комюнити, необходим прикрутить открытый API, на подобе ВоВ и Девижин. Когда можно будет, управлять билдами и шмотом. Но сейчас игра выглядит, действительно лучше, чем когда только вышла. Но значительно легче, чем было раньше. Если раньше, надо было подбирать пати и тужится, что бы пройти данж на испытании, то сейчас, он проносится зергом.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения