Member
Статус: Не в сети Регистрация: 14.04.2009 Фото: 2
#77
Вы – единственный выживший из убежища 111, оказавшийся в мире, разрушенном ядерной войной. Каждый миг вы сражаетесь за выживание, каждое решение может стать последним. Но именно от вас зависит судьба пустошей. Добро пожаловать домой.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 31.03.2011 Откуда: Россия, Тюмень
io8az0r писал(а):
Как их врубить то? Текстуры эти скачались. А в настройках и в меню найти не могу :c
Так их наверное не надо врубать, они просто заменяют оригинальные текстуры. Добавлено спустя 3 минуты 25 секунд:
rAut писал(а):
з.ы. в профиле 290 а загружено 6гб видеопамяти оО
Ну а как иначе - начался развод хомяков (на покупку новых карт) По факту, те кто уже поставил отписываются - видеопамяти 4-6гб хватает, а вот оперативной памяти 8гб уже не хватает
_________________ "пунктик"- перфекционимзм... потому много раз редактирую пост
carsar1 решейд с шарп фильтром даёт точно такой же результат. Теперь заходим на нексус и смотрим, что там "умельцы" делают с текстурами. Хотелось бы конечно такого же результата.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.10.2010 Фото: 1
carsar1 писал(а):
нормальная разница. а вы что хотели?
Нормальная? 58 гигов и мыльность стала немного меньше! Посмотри на перчатки у брони: https://www.youtube.com/watch?v=PdFq9SMZnp0&t=3m50s Это типа стоит занятого места? Я думал этот пак заменит все нексусовские, но похоже придётся накатывать их всех поверх него, потому что тут улучшения в разы меньше, чем в моддерских текстурах. Ещё в видео выше видно что произойдёт, если у тебя не топовая видяха) Некоторые текстуры стали хуже после пака, т.к. не прогружаются нормально.
решейд с шарпом не добавит детализации, а лишь белыми контурами обведет все что можно, создавая иллюзию детализации. не на всех такой фокус работает. я почему-то сразу вижу эту убогую вырвиглазность. тем более что в игре TAA сглажка, которая убила еще кучу деталей. убиваем детали- проходимся шарп фильтром и получаем какой-то сел шейдинг, в менее явной форме)))
до настоящего момента хорошим способом поднять четкость картинки в данной игре был DSR 4K. возможно с этим паком текстур можно будет обойтись и без 4K рендеринга.
Advanced guest
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
Опять нытье...
Официальный пак не меняет самой картинки, это его главное преимущество, которое моментально перевешивает все высосанные из пальца минусы. Очевидно, что он получен не шарп-фильтром, а из исходников. Это плюс. Разрешение повышено ровно в 2 раза. Везде. В том числе для текстур из DLC. Это и объясняет размер. В игре есть поверхности, которым изначально было мало 2х кратного повышения, в основном всякие металлические хибары и машины. Так что пак не избавляет от мыла совсем. Как я и предсказывал, официальный пак не повышает требований к CPU и к скорости GPU. Ему нужна только память. Для Full HD отжор VRAM в диапазоне от 3.5 до 5GB в зависимости от сцены, с редкими пиками до 6GB. С медленным диском могут быть проблемы в виде запаздывания отрисовки текстур сразу после запуска игры.
Пакет текстур никак не отображается в настройках. Лаунчер не был изменен, там все то же самое. Для ручного включения и выключения можно использовать переименование/перемещение esm-файла. При этом архивы ba2 можно не трогать, без правильно обозванного esm игра их проигнорирует.
_________________ Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.
в том и прикол. обычно от пекарей слышно "ко коко. опять под консоли текстуры пожали! вот бы на пк исходников запилили! жмоты!" дают исходники -"пожмите пожалуйста!"
Advanced guest
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
Они и так пожаты, самое что смешное. DDS - изначально формат сжатия с потерями, MP3/JPG для текстур. Потом еще в ba2 втиснуты, это еще ~2 раза, но без дополнительных потерь. Сейчас F4 весит столько, сколько примерно и должна весить современная игра с открытым миром. Синдикат весит 70, а текстурки то там похуже, чем в Fallout с текстурпаком.
_________________ Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 31.03.2011 Откуда: Россия, Тюмень
Mikanoshi писал(а):
Всё как было мыльным, так и осталось:
Ну х\з, сам я сказать ничего не могу (так как у меня нет этих текстур) на хоботе тоже это обсуждают и говорят что все таки изменения к лучшему есть и много ЗЫ Кстати вопрос - почему ты фаллаут называешь мылом Я много игр сравнивал. Можно сказать что у фоллаута устаревший движок, стремноватые текстурки, итд итп, но мыло не замечал что фаллаут мыльная игра. Вот например квантовый разлом - это да, там мыло сразу глаза "разъедает"
_________________ "пунктик"- перфекционимзм... потому много раз редактирую пост
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.10.2010 Фото: 1
4e_alex писал(а):
Официальный пак не меняет самой картинки, это его главное преимущество, которое моментально перевешивает все высосанные из пальца минусы.
Ставь моды близкие к ванильным, можно не один десяток ГБ текстур найти, которые прекрасно вписываются в игру. Чуть другая текстура и всё, игра уже не "как задумывали разрабы". Что за бред.
4e_alex писал(а):
Как я и предсказывал, официальный пак не повышает требований к CPU и к скорости GPU.
А фпс немного, но снижает. Видео выше. Сделай своё видео или скрины с фпс и разными текстурами, покажи, что нет разницы.
4e_alex писал(а):
В игре есть поверхности, которым изначально было мало 2х кратного повышения
Advanced guest
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
Mikanoshi писал(а):
Ставь моды близкие к ванильным
Я не достаточно страдаю графодрочерством, чтобы тратить время на изучение, тесты и подбор комбинаций текстурных модов. Мне более чем хватает только что вышедшего официального. Разницу он дает заметную, картинку не портит, действует абсолютно на все.
Mikanoshi писал(а):
А фпс немного, но снижает. Видео выше. Сделай своё видео или скрины с фпс и разными текстурами, покажи, что нет разницы.
Я играю с vsync, fps у меня стабильно 60, а смотрел загрузку GPU в %. Без vsync может и есть потери за счет потребления ПСП, например. Но это большинства игроков не коснется никак.
Ну блин прямо трагедия. По сравнению с оригинальным подоконником разница весьма заметна. Если покоя не дает, иди ищи моды на этот подоконник. Можно было бы в теории сделать пак с выборочным повышением разрешения, а ну просто все в 2x, но результат был бы не предсказуем. Изначально все текстуры имеют примерно один уровень четкости. Ситуации, когда где-то мыла явно больше, возникают уже на стадии дизайна объектов в мире. Где-то текстуру налепили на небольшой объект или она идет плиточкой. Где-то ее растянули на большую поверхность, в итоге она выглядит мыльно. Задрать разрешение отдельных текстур в 4-8 раз ради таких случаев - значит получить сюрпризы и перерасход VRAM в местах, где та же текстура использована правильно.
_________________ Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения