Moderator
Статус: Не в сети Регистрация: 21.10.2010 Откуда: ⠺⠕⠏⠗⠕⠎⠮⠢ Фото: 70
#77
Жанр: Action Режим игры: одиночный / сетевой Разработчик: Battlefield Studios Издатель: Electronic Arts Дата выхода: 10.10.2025 Платформа:PC/PlayStation 5/Xbox Series X|S Игровой движок: Frostbite Версия игры:1.3.1.0
Вас ждёт невероятное погружение в тотальную войну. Участвуйте в динамичных пехотных боях. Рассекайте небеса в воздушных сражениях. Разрушайте окружение ради стратегического преимущества. В войне с танками, истребителями и огромным боевым арсеналом ваш отряд — самое смертоносное оружие. Всё это Battlefield 6!
СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ
#77
ТРЕЙЛЕРЫ и ВИДЕО
BATTLEFIELD 6 - ДОРОЖНАЯ КАРТА 3 СЕЗОНА
12 мая 2026 стартует второй сезон в Battlefield 6, контент сезона поделён на 3 крупных обновления.
#77
Военачальники (12 мая) Дорога на Голмуд, ранкед батл рояля (в плейлисте Labs), M16A4, RPK-74M и L115, а также 3 обвеса: Speed Holster для ускорения переключения на второстепенное оружие, Aftermarket Buffer, усиливающий контроль тряски и других эффектов, а также Burst Mode, заменяющий стрельбу автоматом на очередь для увеличения точности.
Отправная точка (9 июня) Базар, Истребление, а также новый ивент, ПП PP-19 и гаджет Handheld Jammer для разведки, временно отключающий гаджеты поблизости (thatcher крч), а также два новых обвеса: картечь #00 Buckshot и Cryogenic Barrels для повышения точности при длительной стрельбе.
Приоритетная цель (30 июня) Тактическое истребление (8на8), казуальный батл рояль (с ботами), новый ивент и возможность зарубить игрока ОВУ-роботом. Также добавят компенсатор (дульная насадка без скрытия вспышки) и дозвуковые патроны из 2042.
BATTLEFIELD 6 - ДОРОЖНАЯ КАРТА 2 СЕЗОНА
17 февраля 2026 стартует второй сезон в Battlefield 6, контент сезона поделён на 3 крупных обновления.
#77
Крайние меры (17 февраля 2026) • Новая карта Заражение • Временный режим для основной игры Атака газом VL-7 • 2 временных режима для Королевской битвы • 4 оружия в основной слот, новый гаджет и литлбёрд
Сумерки (17 марта 2026) • Новая карта База Хагентал • Временный режим Сумерки (ночные бои с ПНВ) • Королевская битва получит новую локацию и временный режим • Мотоцикл, пистолет-пулемёт, новое вторичное оружие
Хищник и добыча (14 апреля 2026) • Временный режим Операция «Авгур» • Обновление Portal и бонусный путь боевого пропуска • Новый транспорт и новое холодное оружие
BATTLEFIELD 6 - ДОРОЖНАЯ КАРТА 1 СЕЗОНА
28 октября 2025 стартует первый сезон в Battlefield 6, контент сезона поделён на 3 крупных обновления.
#77
Тайные операции (28 октября 2025) • Новая карта: Блэкуэльские поля. Все типы техники • Новый режим: Ударная точка. Интенсивный режим 4на4 с захватом точки, отряд против отряда - в каждом раунде у каждого члена отряда есть лишь одна жизнь • Транспортный БТР «Марк 2» - техника для поддержки пехоты с водителем и 3 ганнерами • Карабин "SOR-300C" - низкая скорострельность и высокий урон с аммуницией .300 Blackout • Снайперка "Мини Фикс" - снайперка а-ля Scout Elite, легкая, предназначенная для агрессивных разведчиков • Пистолет" GGH-22" - большой магазин и темп стрельбы сочетаются с низким уроном, а предназначение - спастись, когда закончилась обойма основного оружия • Накладка на планку и LPVO (прицел с переменной кратностью): первые обвесы на винтовки и пулеметы, призывающие пересмотреть распределение лимита обвесов
Оборона Калифорнии (18 ноября 2025) • Новая карта: Иствуд. Все размеры, вся наземная техника и вертолеты • Новый режим: Саботаж - бои 8 на 8, задача: уничтожить как можно больше точек до окончания раунда, играется раунд за атаку и защиту, побеждает команда, уничтожившая больше точек • Баттл-пикапы - оружие разбросанное по карте, с продвинутыми характеристиками и ограниченным боезапасом [прим. ред. помните снайперскую винтовку, которая ваншотила в BF4? Это оно] • Дробовик "DB-12 " - помповый двуствольный дробовик, стреляет по два выстрела (два спусковых крючка), перезаряжаются оба ствола разом • Револьвер "M327 Trait " - высокий урон, низкая скорость стрельбы, 8 патронов • Наклонная рукоятка "Troy"
Зимнее Наступление (9 декабря 2025) • Временная карта: Ледяная Блокада Эмпайр Стейт - зимняя версия карты с обновленным визуалом • Временный ивент "Ледяная Блокада " - ивент построенный вокруг механики “Заморозка” [прим. ред. скорее всего надо будет находиться у источников тепла, чтобы не замерзнуть] • Ледоруб - оружие ближнего боя
В теме запрещено обсуждать программное обеспечение для обхода ограничений - нарушение повлечёт за собой запрет на постинг в теме и ЖК от 1 месяца.
В теме запрещено обсуждать смену региона учётной записи клиента - нарушение повлечёт за собой запрет на постинг в теме и ЖК от 1 месяца. Подобное обсуждение можно вести в соответствующих темах клиентов: Steam. Обсуждение | EA app. Обсуждение | EPIC Games. Обсуждение
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.04.2003 Откуда: из лесу =) Фото: 0
Какой же бред.... Оказывается эти ущербные закрыли даже некоторые вторые этажи на манхеттене, куда можно просто зайти по обычной лестнице - теперь это красная зона. А у одной из точек нельзя даже подняться по разрушенному дому - как только прыгаешь с кучи кирпичей - оказываешься в красной зоне. Я не верил, что бывают настолько тупые разработчики.
_________________ Я толерантный - ненавижу всех одинаково.
Member
Статус: В сети Регистрация: 05.01.2006 Фото: 1
Злобный Йожык писал(а):
Какой же бред.... Оказывается эти ущербные закрыли даже некоторые вторые этажи на манхеттене, куда можно просто зайти по обычной лестнице - теперь это красная зона. А у одной из точек нельзя даже подняться по разрушенному дому - как только прыгаешь с кучи кирпичей - оказываешься в красной зоне. Я не верил, что бывают настолько тупые разработчики.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.04.2003 Откуда: из лесу =) Фото: 0
pgvin писал(а):
А крыши оставили?
- нет, вместо добавления зипок и лестниц, они закрыли вообще любую высоту на карте. Буквально можно подняться только на точку С и между С и Д. Эта карта стала просто бесполезным мусором. Хотя даже в ролике у них были играбельные крыши.
просто конченые идиоты (картинка с редита)
#77
То же самое ждет собек - вместо балансировки карты добавлением небоскреба со второй играющей стороны и свободных проходов на крыши - они все собрались заблокировать. Только главную проблему карты - односторонний баланс - это не решит. Такой же тупорылый баланс на достаточно неплохой карте - либерейшен пик, когда только одна сторона находится на высоте и облеплена снайперами и стоящими там афк танками.
Ах да, они же сделали ранговый режим, только это единственный бателрояль, в котором нет реконнекта.
_________________ Я толерантный - ненавижу всех одинаково.
Эмка новая - первый ган с которым можно без оптики бегать, приятная мушка дефолтная (первая по списку), почти как в мв2 2009 года. Сэкономленные 5 поинтов в нужное русло можно направить в автоматическом исполнении. Но ствол реально мидовый, худшая версия дср-иар, им бы модуль на автоматическую стрельбу поинтов на 5-10 сделать дешевле и было бы с неё чуть больше толка. А с берстой так круто не настреляешь с неё как это делают забугорные товарищи на стримах своих, у нас все стрейфятся, редки катки с овощами как в США. r2dsfformer soviet russian comrade dust?
Добавлено спустя 4 минуты 39 секунд:
Злобный Йожык писал(а):
Какой же бред.... Оказывается эти ущербные закрыли даже некоторые вторые этажи на манхеттене, куда можно просто зайти по обычной лестнице - теперь это красная зона.
Так это же те же создатели что фиксили в 2042 карту арктическую, в каком-то из режимов они выключили возможность на зипках попасть на верхотуру нефтевышки. Ну как выключили - отметили квадрат красной зоной и со словами "я сделяль" побежали тереться пузиками. А смех был в том, что даже пробежать по льду под нефтевышкой в зоне этого запретного квадрата было невозможно - "вы находитесь в запретной зоне" и таймер отсчёта.
Member
Статус: В сети Регистрация: 05.01.2006 Фото: 1
Злобный Йожык Собек и Манхетен никто не любит именно из за этих крыш, где всегда сидит куча снайперов и кемпедристов, естественно кроме самих снайперов и тех кто любил на этих крышах сидеть. А вот кому мешали вторые этажи в нескольких зданиях непонятно, там спокойно выносились все стены. Можно было просто добавить зипланы на все крыши и это бы решило вопрос с их зачисткой и сделало вертикальный геймплей интереснее, для любителей этого самого вертикального геймплея, но дайс поступили как обычно.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.04.2003 Откуда: из лесу =) Фото: 0
pgvin писал(а):
Собек и Манхетен никто не любит именно из за этих крыш,
маленькая ремарка - в основном их не любят тупорылые мусороподобные отбросы, пришедшие из кс, не способные мышкой водить ввер-вниз, умеющие делать дрыг-дрыг влево-вправо. А в бателфилде вертикальный геймплей всегда приветсоввался.
Добавлено спустя 12 минут 18 секунд:
pgvin писал(а):
Можно было просто добавить зипланы на все крыши и это бы решило вопрос с их зачисткой и сделало вертикальный геймплей интереснее, для любителей этого самого вертикального геймплея, но дайс поступили как обычно.
я про это и пишу, надо было просто добавить внутренние, внешние лестницы, зипки, лифты, переходы содной на другую...
_________________ Я толерантный - ненавижу всех одинаково.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.07.2008 Откуда: Ленинград Фото: 4
Krewline писал(а):
Эмка новая - первый ган с которым можно без оптики бегать, приятная мушка дефолтная (первая по списку), почти как в мв2 2009 года. Сэкономленные 5 поинтов в нужное русло можно направить в автоматическом исполнении. Но ствол реально мидовый, худшая версия дср-иар, им бы модуль на автоматическую стрельбу поинтов на 5-10 сделать дешевле и было бы с неё чуть больше толка. А с берстой так круто не настреляешь с неё как это делают забугорные товарищи на стримах своих, у нас все стрейфятся, редки катки с овощами как в США. r2dsfformer soviet russian comrade dust?
Да туфта эта м-ка. Просто чтоб было ввели. Конечно на фоне того убожества в котором они релизнули 74m это конечно годный ган. Главное авторесивер получить и просрать через него 25 поинтов чтоб пушка просто стала обычной штурмовкой) Ну а новая кампа с своей скоростью пули и свитспотом где то посреди карты не стоит и упоминаний. А - еще инжу (но только за одну сторону!) завезли чиста черный кам который практически не различим на расстоянии в комнатах)
Добавлено спустя 1 минуту 45 секунд:
pgvin писал(а):
Злобный Йожык Собек и Манхетен никто не любит именно из за этих крыш, где всегда сидит куча снайперов и кемпедристов, естественно кроме самих снайперов и тех кто любил на этих крышах сидеть. А вот кому мешали вторые этажи в нескольких зданиях непонятно, там спокойно выносились все стены. Можно было просто добавить зипланы на все крыши и это бы решило вопрос с их зачисткой и сделало вертикальный геймплей интереснее, для любителей этого самого вертикального геймплея, но дайс поступили как обычно.
Они просто подсмотрели решения у коллег из Китая где по полкарты находится в красной зоне, но туда можно спокойно заходить/прыгать)
Чего вы так носитесь с этим свитспотом, совсем не летит в головешку? Или прям реально отсчитываете метраж до врага и отбегаете назад если нет нужных 75-125м (хз сколько они там)? Завтра-послезавтра доноются в реддитах и уберут эту механику совсем - что делать будете? В игре итак площадь хедшота на теле врага аномально огромная, забейте.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.07.2008 Откуда: Ленинград Фото: 4
Krewline писал(а):
Чего вы так носитесь с этим свитспотом, совсем не летит в головешку? Или прям реально отсчитываете метраж до врага и отбегаете назад если нет нужных 75-125м (хз сколько они там)? Завтра-послезавтра доноются в реддитах и уберут эту механику совсем - что делать будете? В игре итак площадь хедшота на теле врага аномально огромная, забейте.
А смысл вообще в винтовке с такой скоростью полета без свитспота? Вот какой в ней скрытый смысл если даже нормальный звук ей не сделали))) Ну и да - зачем отсчитывать если ты знаешь расстояние до точки? Встаешь на нужном направлении и фигаришь не глядя только фраги считаешь. Это ж еще в БФ1 была опробована механика.
Добавлено спустя 48 минут 32 секунды: По поводу живучести техники - теперь два прямых попадания в зад не убивают ЛТ. Никто случаем не жаловался на прочность и слабую эффективность ЛТ?)
Вчера танк впитал 7 рпг и уехал на 1\3 хп с перком на починку. Инженера рядом не было, ну либо висел под днищем
Технике изменили регенерацию - она наступает чуть позже, но ее скорость выросла примерно вдвое. Да и бить в лоб танку и раньше было весьма сомнительной затеей, обычно туда идет 160-180 урона, что с 5 зарядами сводит на ноль шансы поразить эту машину. И это еще если без инженера.
Чет количество смертей и убийств за углом прям стало ужасающим. Я какое то время не играл до 3 сезона, не знаю когда привнесли, но сейчас просто в каждой катке прям в глаза бросается. Вот так стреляешь в чела, уже за угол ушел, а он через секунду умирает. Я не знаю хорошо это или плохо, может раньше вообще какие то выстрелы не регало вовсе, а теперь просто прилетает с задержкой. Сложно сказать. Но изменения прям очевидные
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.11.2013 Откуда: Москва Фото: 0
Вчера был любопытный момент со звуком.
Точка G на Собеке. Заняли и держим верх небоскреба. Слушаем зипки. Звук есть, встречаем как положено. Но! Как только по нам начал долбить миномёт и БМП - грохот от долбёжки есть, а звуки зипок пропали совсем.
Дайс нам что-то про звуковой приоритет и буффер рассказывали. Полагаю, что вчера это было оно самое. Звук долбилова в бетон получается имеет приоритет выше, чем звук зипок, рядом с которыми мы находимся и слушаем врага)
_________________ Lian Li Lancool 217 / Corsair RM1000x / 9800X3D + ALF III Pro 360 / G.Skill Trident Z5 64Gb RAM / Gigabyte Gaming OC 4090
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения