Moderator
Статус: Не в сети Регистрация: 16.09.2012
#77
Дата выхода: 19.11.2021 | 12.11.2021 (Ранний доступ) Жанры: Action (Shooter) / 3D / 1st Person Режим игры: одиночный / сетевой Разработчик: DICE Издатель: Electronic Arts Платформа:PC/PlayStation 4|5/Xbox One|Series Игровой движок:Frostbite Версия игры:9.2.1
ИГРА ДОСТУПНА ПО ПОДПИСКЕEA Play Pro (издание Ultimate Edition) | EA Play (стандартное издание)
ОПИСАНИЕ
Battlefield 2042 — это шутер от первого лица, в котором серия возвращается к легендарным масштабным сражениям. В будущем, где царит хаос, адаптируйтесь и процветайте на постоянно меняющихся полях боя благодаря своему отряду и арсеналу новейших технологий. В игре представлены невероятно масштабные поля для сражений по всему миру благодаря поддержке 128 игроков. Игроков ждут грандиозные режимы сетевой игры — от обновлённых «Захвата» и «Прорыва» до совершенно нового режима «Опасная зона».
Соединение с Интернетом: скорость 512 кбит/с или выше
Место на жёстком диске: 100 ГБ (SSD)
ВАРИАНТЫ ИЗДАНИЙ (2023)
#77
#77
ВАРИАНТЫ ИЗДАНИЙ (2021)
#77
Бонус предзаказа Оформите предзаказ* Battlefield™ 2042 и получите:
Ранний доступ к открытому бета-тестированию
Боевой нож ACB-90
Эпический талисман для оружия «Мистер Кусака»
Фон «Высадка» и жетон «Старая гвардия» для данных игрока
Издание Gold В Battlefield 2042 — Цифровое издание Gold входит:
Ранний доступ к игре
Пропуск 1-го года: 4 новых специалиста (по одному в сезон), 4 боевых пропуска (по одному в сезон) и 3 комплекта с эпическими обликами («Выжженная земля», «Шторм», «Холодная кровь»)
Издание Ultimate В Battlefield 2042 — Цифровое издание Ultimate входит:
Ранний доступ к игре
Пропуск 1-го года: 4 новых специалиста, 4 боевых пропуска и 3 комплекта с эпическими обликами («Выжженная земля», «Шторм», «Холодная кровь»)
Максимальный комплект «Полночь» (легендарная экипировка «Охотник за тенью», легендарный облик для оружия «Обсидиан», легендарный облик для техники «Оникс»)
Moderator
Статус: Не в сети Регистрация: 21.10.2010 Откуда: ⠺⠕⠏⠗⠕⠎⠮⠢ Фото: 67
DICE представили несколько изменений, которых стоит ждать в обновлении 6.0 и которые выйдут 10-го октября вместе с 6-ым сезоном: 1. Во время сброса ящика с припасами Ангела его больше не будет дёргать в воздухе. 2. Кроме общих улучшений ввода и аим ассиста, для игроков с контроллерами будут введены кривые ввода и различные пресеты, которые будут направлены на имитацию аима из предыдущих игр серии. 3. DICE улучшат поведения прицельных точек на всех оружиях и прицелах, чтобы они намного точнее повторяли направление отдачи и при этом их не "уносило" от центра экрана. 4. Разведчики получат второй Оружейный Навык для вторичного оружия. Теперь они будут переключаться на все пистолеты (и другие вторичные оружия в категории) быстрее остальных трёх классов. Этот Навык никак не привязан к первому и ускоренный переход на вторичку будет работать вне зависимости от выбора основного оружия.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.04.2003 Откуда: из лесу =) Фото: 0
zefirka писал(а):
карта вполне годная
- смотрится норм, ага. Надеюсь нормально будет играться. Единственное что напрягает на закрытых картах - ХМ-гранатомет. Что там будет за баланс с ним - хз
_________________ Я толерантный - ненавижу всех одинаково.
Moderator
Статус: Не в сети Регистрация: 21.10.2010 Откуда: ⠺⠕⠏⠗⠕⠎⠮⠢ Фото: 67
Продолжаем рассказывать о правках патча 6.0: 1. Стрекоза будет в категории "Лёгкого транспорта", как и LATV, и по запасу прочности будет примерно как Nightbird. 2. Будет изменён принцип работы гаджета Рао: - Теперь его взлом не отключает всё вооружение и оборудование техники, а переводит их в состояние "поврежденности". То есть все модули техники, не получая фактического урона, станут менее эффективными. - Вернули его способность с релиза, когда при убийстве пехотинца, помеченного гаджетом Рао, раскрывалась информация о нахождении его ближайших союзников. 3. Изменения относительно воздействия "взлома" на технику также затронут ЭМП-гранаты и дрон Каспера. 4. Ещё раз будет улучшена модель управления самолётами.
Пофиг на видимость. Тут будто никто не помнит как на последней карте жутко падает производительность когда на двух точках рядом все 64 игрока колбасятся. На новой карте хоть и не будет техники, но в движок я верю очень мало.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.04.2003 Откуда: из лесу =) Фото: 0
Krewline писал(а):
Тут будто никто не помнит как на последней карте жутко падает производительность когда на двух точках рядом все 64 игрока колбасятся. На новой карте хоть и не будет техники, но в движок я верю очень мало.
- тебе пора обновить старушку )
_________________ Я толерантный - ненавижу всех одинаково.
Moderator
Статус: Не в сети Регистрация: 16.09.2012
Update 6.0 Большой патч гугл перевод
Дозвуковые боеприпасы и глушители
Первое обновление представляет собой незначительное изменение дизайна, касающееся дозвуковых боеприпасов и их работы в сочетании с глушителями.
Раньше эта комбинация скрывала указатель направления в маркерах попадания на принимающей стороне, скрывая ориентацию атакующего.
Мы решили обновить это после обновления хитмаркеров и улучшить взаимодействие с глушителями таким образом, чтобы свести к минимуму разочарование принимающей стороны и способствовать разнообразию сборок оружия.
Ранее:
Тяжелые глушители = отсутствие самообнаружения на мини-карте на любом расстоянии.
Световые глушители = нет самообнаружения на расстоянии более 20 метров.
Дозвуковые боеприпасы на это не повлияли.
Обновление 6.0:
Световой глушитель = отсутствие самообнаружения на расстоянии более 40 метров.
Легкий глушитель + Дозвуковой сигнал = Нет самообнаружения на расстоянии более 20 метров.
Тяжелый глушитель = нет самообнаружения на расстоянии более 20 метров.
Тяжелый глушитель + Дозвук = Нет самообнаружения на любом расстоянии.
Отдача камеры
Благодаря отзывам сообщества нам стало известно о проблеме, из-за которой перекрестие оружия могло слишком сильно отклоняться от центра экрана и влияло на одно оружие гораздо сильнее, чем на другое.
Это приводило к отсутствию согласованности между оружием и могло затруднить контроль отдачи, особенно когда дело касалось быстрых очередей на оружии с более высокой отдачей. Мы внесли изменения в каждое оружие All-Out Warfare, чтобы решить эту проблему и улучшить перестрелку.
С новыми настройками оружие по-прежнему будет иметь небольшое движение, передающее ощущение отдачи, но контроль отдачи и разрывы должны ощущаться более отзывчивыми и последовательными.
Мы также воспользовались возможностью внести еще несколько небольших изменений в то, как отдача затвора работает с камерой, что также должно улучшить ощущение оружия и помочь вам сохранять прицел при последующих выстрелах.
Обновление баланса LMG
Глядя на недавний выпуск обновления 5.2, в котором мы обновили крепления для LMG Vault, отдачу и другие характеристики, также было внесено изменение в разброс, чтобы привести их туда, где, по нашему мнению, они должны быть по сравнению с штурмовыми винтовками и остальной частью списка.
Мы считаем, что с этими изменениями мы не совсем достигли намеченной цели и зашли слишком далеко, из-за чего перестрелка при использовании ручных пулеметов казалась не совсем правильной.
Мы решили провести дополнительную настройку всей категории LMG. Посмотрите журнал изменений ниже, чтобы узнать больше о подробных изменениях, которые появятся в рамках этого обновления.
Обновление баланса DMR
DMR тоже подверглись доработкам, но в гораздо меньшей степени. На самом деле целью здесь было не сделать какое-либо существенное ослабление или усиление, а проверить состояние оружия и убедиться, что оно работает так, как задумано. Взгляните на список изменений ниже, чтобы узнать больше о подробных изменениях, которые появятся в рамках этого обновления.
Улучшения Бориса и Кроуфорда
В ответ на отзывы инженеров мы предпринимаем шаги, чтобы улучшить впечатления от игры за Бориса и Кроуфорда в обновлении 6.0. Как мы отмечали много месяцев назад в рамках переделки классов, роль инженера заключается в том, что он одновременно является специалистом по борьбе с транспортными средствами и способен удерживать позицию, и мы считаем, что этот аспект игрового процесса инженера нуждается в дальнейших улучшениях баланса, чтобы сделать доступными выбор внутри класса более интересен.
Таким образом, Борис теперь будет уделять больше внимания обеспечению бесперебойной работы своей турели, чтобы обеспечить оптимальный урон от этой турели, в то время как у Кроуфорда появится совершенно новая особенность специалиста под названием «Глубокие карманы», которая дает дополнительную ракету для переносных пусковых установок. .
Мы продолжим оценивать отзывы инженеров и все остальные темы, перечисленные выше, по мере того, как начнем слышать ваши мысли, как только все эти изменения будут введены в действие!
Журнал изменений ИИ, солдат и общие улучшения Добавлена новая опция, которая позволяет игрокам автоматически бросать ящики с боеприпасами и медикаментами при нажатии кнопки, аналогично опции автоматического броска гранат. Эту опцию можно найти в разделе «Мышь и клавиатура» или «Контроллер» > «Пешком».
Когда товарищ по отряду пытается развернуться на человека, находящегося в бою, этот человек получит уведомление, информирующее его, что товарищ по отряду пытается развернуться на него, и что ему следует искать укрытие, чтобы позволить отряду появиться. И визуально, и на слух.
Исправлена стрелка направления на некоторых мировых значках, которая иногда отображалась, когда значок не прилипает к краю.
Исправлена ошибка, из-за которой оружие ближнего боя Nightstick выпускало невидимый снаряд, который влиял на мир и геометрию. Извините, секретная технология Пингвина почти сработала.
Исправлена ошибка, из-за которой сбитые игроки на короткое время появлялись на большой карте живыми при игре за специалиста поддержки.
Исправлена ошибка, из-за которой при обнаружении Centurion C-RAM не воспроизводилась анимация сигнала рукой.
Улучшена анимация пользовательского интерфейса, когда игрок замечает цель, чтобы он чувствовал себя более полезным и быстрым.
Улучшена полоса здоровья врага, чтобы она была более читабельной и позволяла понять, сколько здоровья осталось у вражеского игрока, а также какой урон вы недавно нанесли этому игроку.
Реализован дополнительный темный контур, помогающий визуализировать общую длину шкалы здоровья.
Изменение шкалы потерянного здоровья (справа) таким образом, чтобы она использовала альфа-градиент для улучшения контраста с полосой оставшегося здоровья (слева), что приведет к лучшей видимости оставшегося здоровья.
Добавлен анимированный световой градиент события попадания, который находится у правого края оставшейся шкалы здоровья.
Затемнен оставшийся свет здоровья (чтобы визуально лучше совпадать с именем игрока).
Исправлена ошибка, из-за которой при оживлении игрока иногда воспроизводился электрический статический звук. Меньше зап-зап, больше скамьи.
Исправлена ошибка, из-за которой одна и та же команда повторялась при повторном открытии Коммороза во второй раз.
Исправлена ошибка, из-за которой ИИ-защитники застревали в бетонных стенах под некоторыми заборами.
Исправлена ошибка, из-за которой не отображалось расстояние до врагов дальше 50 метров.
Улучшена производительность на консолях Xbox One и PlayStation 4 при навигации по оружию на экране развертывания.
Исправлена проблема, из-за которой входной сигнал регулировался при подключении более одного контроллера и использовании любого контроллера, кроме контроллера 1.
Исправлена ошибка, из-за которой частицы визуальных эффектов были видны сквозь некоторые объекты/материалы.
При выполнении оживления попытка выстрела или ADS теперь отменяет действие оживления.
Комментарий разработчиков: мы внесли это изменение, поскольку заметили, что игроки иногда застревают при выполнении действия оживления, когда пытаются быстро отменить действие, чтобы убить врага. Это изменение призвано уважать ваш вклад в игру.
Медики внутри транспортных средств теперь будут скрыты из ближайшего списка реаниматоров, если они специально не пингуют сбитого игрока.
Комментарий разработчиков: это сделано для того, чтобы уменьшить разочарование игроков по поводу того, что медики не оживают, когда они играют в транспортных средствах. Мы признаем, что игроки в транспортных средствах с меньшей вероятностью выпрыгнут и оживут.
Аудио Доработан звук при смерти от взрывов.
Добавлены исправления звука вокруг ресурсов листвы в «Песочных часах».
Убран звуковой эффект шума в ушах от взрывов с небольшим уроном.
При пополнении запасов медицинских ручек из медицинского ящика теперь есть звук.
У RPG7-V2 теперь есть звук при захвате назначенной цели.
Другие игроки теперь могут слышать, когда самолет приближается во время ускорения.
Исправлена дополнительная проблема, из-за которой у самолета Су-57 не было звука наддува.
Улучшена система препятствий, чтобы свести к минимуму загроможденную звуковую среду, включающую звуки, расположенные дальше, и сделать близкие звуки более актуальными и достоверными.
Звуки транспортных средств, взрывов и оружия, воспроизводимые во внешней среде, будут более затруднены за пределами определенного диапазона, если игрок находится во внутренней среде.
Кроме того, звуки этой же категории при воспроизведении внутри помещения будут более затруднены на больших расстояниях и в нескольких комнатах.
Портал поля боя Транспортные средства теперь появляются с максимальным здоровьем, если множитель максимального здоровья транспортного средства установлен на 2.
Исправлена ошибка, из-за которой прицел JU-87 Stuka (Battlefield 1942) исчезал в режиме ADS/Zoom.
Исправлена ошибка, из-за которой Динамит (Battlefield 1942) переключался на другое оружие при попытке взорвать все 5 палок одновременно.
Исправлена проблема, из-за которой ограничения XP не обновлялись правильно при изменении настроек PvP AI в Portal Web Builder.
Исправлена ошибка, из-за которой бронетранспортеры (Battlefield 3) имели неправильную иконографию мира.
Исправлена ошибка, из-за которой блоки ограничения ввода не влияли на ИИ-солдат.
Исправлена ошибка, из-за которой события OnPlayerUndeploy и OnPlayerDeployed иногда не срабатывали для ИИ-солдат.
Включить управление при активной камере заднего вида на самолетах Battlefield Portal
Изменения классов Разведка
У класса разведчиков теперь есть навыки владения оружием и дополнительным оружием наряду с навыком владения снайперской винтовкой. Это новое умение использовать вторичное оружие позволяет им быстрее развертывать и снимать с вооружения дополнительное оружие.
Эта комбинация будет работать со всеми комбинациями оружия в режиме «Разведка», например, при попадании по врагу из снайперской винтовки для быстрого переключения на пистолет или SMG для быстрого переключения на пистолет.
Карты и режимы Песочные часы:
Исправлена ошибка, из-за которой транспортные средства начинали трястись, если их разместить на вершине песчаных дюн.
Отброшено:
Исправлены разрушения вокруг флага А1.
Гарантировано, что Торнадо не появляется в штаб-квартире в начале раунда.
Восстановлено:
Исправлена ошибка в режиме Custom Conquest, из-за которой точки B1 и B2 работали не так, как предполагалось.
Прорвать:
Развертываемые гаджеты теперь уничтожаются после смены контроля над территорией в режиме «Прорыв».
Быстрое завоевание:
Исправлена ошибка, из-за которой у команд было неправильное количество билетов.
Тактическое командование:
Исправлено отсутствие голоса за кадром в конце раунда.
Гаджеты и специалисты Исправлена ошибка, из-за которой дымовая граната позволяла взрывному урону просачиваться сквозь стены.
Если бот EOD упадет на голову солдата, он убьет его (это я, Пингвинио)
Исправлена ошибка, из-за которой пассажиры транспортных средств, стреляющих из плечевых пусковых установок, толкали транспортное средство.
При попытке разместить гаджет в зоне, где его нельзя развернуть, теперь будет указана причина, по которой он не может этого сделать, например «Под водой», «Недостаточно места», «Украдено пингвинами».
Улучшено масштабирование состояний захвата вне диапазона, чтобы они были более заметны на расстоянии.
Минимальный урон гранат и ракет теперь будет ограничен 10, чтобы обеспечить надежность урона.
Исправлена ошибка, из-за которой анимация спринта прерывалась при переключении на RPG7-V2 во время тактического спринта.
Исправлена ошибка, из-за которой иногда во время прыжка с парашютом в руках персонажа могли оказаться дефибрилляторы.
Ящик с боеприпасами больше не является непобедимым и теперь может получить урон и быть уничтоженным.
Для установки маяка-порождения теперь требуется немного больше места, которое более точно соответствует границам его объекта.
Комментарий разработчиков: это должно помочь смягчить ситуации, когда спаун-маяки могут быть втиснуты в невероятно узкие пространства, что препятствует развертыванию на них. Иногда хитрый не всегда означает оптимальный.
Ангел
Исправлена ошибка, из-за которой парашют отставал от сброса припасов Ангела.
Бласко
Радиус обнаружения устройства проникновения X6 Бласко увеличен на 10%.
Борис
Увеличена дальность действия черты Бориса «Техник» с 1,6 до 3,2 м.
Черта Бориса «Техник» теперь увеличивает скорострельность сторожевой турели на 25%.
Комментарий разработчиков: обычное поведение игроков, играющих за Бориса, заключалось в том, что они устанавливали турель, а затем полностью забывали о ней в надежде, что она заберет одно или два убийства. Этим изменением мы стремимся стимулировать оставаться рядом с турелью и использовать ее как намеренно установленный защитный инструмент. Точки прохода, высокие балконы и коридоры теперь являются территорией Бориса.
Каспер
Исправлена ошибка, из-за которой тепловизор разведывательного дрона мог видеть врагов сквозь дым.
Увеличено время восстановления ЭМИ разведывательного дрона на 5 секунд.
Комментарий разработчиков: это изменение является частью улучшения игрового поведения EMP/Hacking, упомянутого в разделе Рао, чтобы обеспечить здоровый баланс игрового процесса.
Кроуфорд
Черта Кроуфорда была заменена на «Глубокие карманы», которые дают дополнительную ракету для переносных пусковых установок.
Бульдозер
Дозер теперь будет получать урон и вздрагивать при прямых ударах по своему щиту.
Исправлена ошибка, из-за которой 40-мм кинетическая граната вызывала отклонение пули от щита Дозера.
Дозер также получил дополнительные улучшения баланса, касающиеся его движения:
Скорость вращения уменьшена с 265 градусов в секунду до 240.
Скорость тангажа уменьшена со 190 градусов в секунду до 120.
Скорость движения при обстреле вправо/влево уменьшена с 0,9x до 0,85x.
Скорость ходьбы назад уменьшена с 0,9x до 0,85x.
Скорость спринта уменьшена с 0,9x до 0,8x.
Фальк
Исправлена ошибка, из-за которой анимация самоисцеления пистолета Falck Syrette иногда повторялась.
Пингвины украли заряды пистолета-сиретта Фальк из ящика медика, в результате чего она больше не может пополнять запасы пистолетов-сиреттов из ящика. Надоедливые пингвины, зачем им заряды пистолета «Сиретт»?
ирландский
Исправлена ошибка, из-за которой шкала здоровья Shootdown Sentinel (EIDOS) не отображалась при его ремонте с помощью Repair Tool.
Исправлена ошибка, из-за которой особенность Айриша не позволяла пополнять запасы гранатомета SPH.
Исправлена ошибка, из-за которой активный дружественный Shootdown Sentinel (EIDOS) неправильно пытался перехватить вражескую гранату, ставшую дружественной после того, как ее отбросил дружественный солдат.
Исправлена ошибка, из-за которой активный дружественный Shootdown Sentinel (EIDOS) не отображал никаких визуальных и звуковых эффектов при перехвате гранаты, ставшей враждебной после того, как солдат отбросил ее назад.
Лис
Исправлена ошибка, из-за которой Лис при виде от третьего лица не целилась в правильном направлении с ее G-84 TGM, находясь в открытом сиденье машины.
Маккей
Исправлена ошибка, из-за которой магазины с оружием проходили сквозь предплечье Маккея на экране перед раундом матча.
Максимальная дальность действия крюка Маккея уменьшена на 17%.
Скорость, с которой крюк достигает максимальной длины после выстрела, уменьшена на 25%.
Комментарий разработчиков: мы внесли эти изменения, чтобы уменьшить количество сценариев, в которых Маккей мог использовать свой крюк, чтобы добраться до непредусмотренных мест, а также уменьшить то, что мы называем проблемой 360, которая означает, что вы можете умереть на 360 градусах уровня вокруг. вас, что затрудняет оценку того, откуда придет опасность.
Пайк
Улучшена видимость сканера EMG-X Пайка, который теперь будет более непрозрачным, поэтому персонажи будут лучше видны на фоне окружающей среды.
Мы изменили тайминги сканера EMG-X Пайк, что привело к увеличению времени пребывания и более быстрому затуханию, при этом общее время воспроизведения ее сканирования останется прежним.
Улучшен звук при обнаружении целей с помощью сканера EMG-X, чтобы понять, сколько врагов было обнаружено.
Рао
Добавлен визуальный и звуковой отклик для транспортных средств, взломанных с помощью Cyberwarfare Suite Рао.
Рао больше не показывает игроков вокруг врага, которого он недавно взломал и убил, вместо этого Рао теперь будет показывать врагов в области цели, когда он взламывает цель. Это покажет всю информацию в этой области, например, обо всех вражеских солдатах, транспортных средствах и гаджетах в пределах 10 метров от взломанной цели на очень короткий период времени.
Визуальные эффекты искр появляются при взломе автомобиля, чтобы улучшить обратную связь с игроком.
Транспортные средства теперь смогут стрелять, пока они взломаны. Вместо этого транспортные средства будут «повреждены» при взломе. Сработают состояния повреждения колеса, башни и двигателя.
Чтобы еще больше акцентировать внимание на электронной войне, ЭМИ-граната теперь будет вести себя аналогично новому хакерскому поведению Рао.
Балансировка взрыва
Следующие изменения внесены в рамках наших постоянных усилий по уменьшению распространенности взрывов в Battlefield 2042 и обеспечению более сбалансированного боевого поля, как и предполагалось. Мы продолжим оценивать отзывы сообщества по этой теме.
Осколочная граната
Внутренний радиус взрыва уменьшен с 2,25 м до 2 м.
Радиус взрыва уменьшен с 7 до 6 метров.
Рассеянная граната (не фрагментированная)
Внутренний радиус взрыва уменьшен с 2,5 до 2 метров.
Радиус взрыва уменьшен с 6,5 до 4 метров.
СПГ-пусковая установка
Емкость магазина уменьшена до 1.
Максимальное количество переносимых снарядов уменьшено с 4 до 2.
Добавлен штраф к скорости передвижения при прицеливании с 1x до 0,6x.
ХМ370А
Количество магазинов уменьшено с 2 до 1.
Таймер перезарядки увеличен с 15 до 18 с.
Изменен режим перезарядки для заполнения недостающих патронов в резерве, поскольку теперь у него есть только один магазин, чтобы обеспечить перезарядку, когда оружие все еще заряжено.
Взрыв снаряда XM370A теперь будет освещать окружающую среду.
С5
Уменьшена дальность, на которой взрыв C5 убивает солдата с максимальным здоровьем.
Изменена кривая урона, чтобы она была более читабельной.
Транспортные средства Как вы, возможно, заметили из наших недавних сообщений на BattlefieldComms , основное внимание в обновлении 6.0 уделяется улучшению управляемости и ощущения от боя на транспортных средствах, а также приведению их мобильности в соответствие с темпом текущего состояния игры.
Эти изменения гарантируют, что наземная техника останется более устойчивой к земле, но при этом сможет решать более сложные боевые сценарии с повышенной мобильностью за счет улучшения трения гусениц танка и гравитации. Мы также учли отзывы игроков, чтобы улучшить текущую мощь EMKV-90 TOR, и воспользовались возможностью внести дальнейшие улучшения в Jets.
Общий Обновлено название Heat Shell, чтобы оно соответствовало его функциональности.
Исправлена ошибка, из-за которой точки направленного выхода не вели себя должным образом на склонах.
Все открытые сиденья автомобиля теперь будут сохранять вращение в пределах своих ограничений при вращении автомобиля.
Если ваш автомобиль был обозначен SOFLAM или Tracer Dart, он теперь будет отображать информацию как часть предупреждения о блокировке, например «Прибытие», «Заблокировано», «Запирание» и «Назначено».
Комментарий разработчиков: это сделано для того, чтобы предоставить обратную связь пилотам и водителям, когда они стали уязвимыми из-за Tracer Dart или SOFLAM.
Исправлена ошибка, из-за которой тепловизионные прицелы на некоторых транспортных средствах могли видеть тепловую сигнатуру врагов сквозь дым.
Исправлена ошибка, из-за которой перекрестие некоторых транспортных средств тряслось после перезарядки при удержании кнопки огня.
Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли управлять транспортным средством, хотя их тело оставалось вне транспортного средства после возрождения.
Исправлена ошибка, из-за которой персонажи не могли надеть шлем пилота при пилотировании воздушного транспорта. Безопасность прежде всего!
Исправлена ошибка, из-за которой камера проходила сквозь землю при входе в транспортное средство с установленным щитом Дозера.
ОБТ
Пониженное трение гусеницы для лучшей маневренности.
Увеличена скорость поворота при ускорении, чтобы обеспечить большую мобильность во время боя. Кроме того, мы также увеличили скорость поворота без ускорения.
Мы внесли улучшения в ускорение и замедление в неподвижном положении, а также в возможность поворота в этом положении.
Немного увеличена мощность торможения.
Для достижения максимальной скорости в ОБТ требуется больше времени, игроки могут обойти это, используя ускорение.
Болте и LATV4
Снижена максимальная скорость при ускорении и нормальном ускорении.
Улучшено рулевое управление на всех скоростях, передаточные числа также были обновлены в связи с этими новыми настройками для Bolte.
Исправлена ошибка, из-за которой значок системного урона не обновлялся, когда игрок находился на втором сиденье M5C Bolte.
EBAA Wildcat
Повышенная мощность торможения.
Воздушные транспортные средства
Уменьшен импульс на 30 мм на Attack Heli.
Игроки теперь будут выбрасываться из самолета при попытке войти вместе с ними в лифты.
Исправлена ошибка, из-за которой Ми-240 «Супер ХИНД» постоянно летал влево или вправо после приземления на поверхность.
Исправлена ошибка, из-за которой ударные вертолеты могли открыть огонь до полного завершения стадии перегрева.
Наземная техника
Все наземные транспортные средства теперь будут иметь улучшенное чувство гравитации, что приведет к уменьшению их плавучести.
Подвески и тяга колес всех наземных транспортных средств были изменены, чтобы выдерживать дополнительную гравитацию.
Кроме того, мы внесли дополнительные изменения, чтобы тяжёлые танки с меньшей вероятностью перевернулись при столкновении с транспортными средствами.
Поларис РЗР
Исправлена ошибка, из-за которой камера не полностью следовала за Polaris RZR при заносе.
Боевые корабли
Удалены боевые корабли 40 мм GL и заменены очередью 30 мм. Пожалуйста, продолжайте делиться своими мыслями по этому поводу, пока мы оцениваем балансировку боевых кораблей.
ЭМКВ90 ТОР
Минимальный урон снижен как для основного оружия, так и для оружия по умолчанию с 400 до 200, а HHV-EMG Maul с 635 до 400.
Оружие HHV-EMG Maul больше не будет стрелять по легким воздушным транспортным средствам (Jets, Nightbird, Stealth Heli) на расстоянии более 330 метров, а также больше не будет стрелять по ударным вертолетам на расстоянии более 280 метров.
Исправлена ошибка, из-за которой EMKV90 TOR деформировался при подъеме на автомобильном лифте при переходе в режим осады.
Добавлена скорость, масштабируемая по высоте для EMKV90 TOR. Это начинается при 6 градусах и достигает максимального воздействия при 12 градусах, оружие будет стрелять примерно на половине своей первоначальной скорости при 12 градусах.
Комментарий разработчиков: эти изменения внесены, чтобы подчеркнуть, что машина подходит для оборонительной роли на поле боя, однако она не предназначена для снайперской стрельбы издалека. Теперь дальность полета станет важным фактором, если вы захотите продолжить использование EMKV90 TOR.
Джеты
Включен счетчик форсажа реактивных двигателей, чтобы игроки теперь могли решать, как и когда использовать форсажные камеры для получения преимущества в воздушном бою.
Улучшения в перекрестии первой перспективы.
Оружие Исправлена ошибка, из-за которой дрожание камеры VCAR было непропорциональным.
Исправлена ошибка, из-за которой удлиненный ствол не влиял на скорострельность VCAR.
Исправлена ошибка, из-за которой вы могли задерживать дыхание с помощью СВД, поскольку это оружие классифицируется как DMR, и это больше невозможно.
Исправлена ошибка, из-за которой бонусы скрытности мини-карты от глушителей и дозвуковых боеприпасов не соответствовали описаниям и игровому поведению.
Исправлена ошибка, из-за которой навык владения штурмовым оружием давал дополнительные подствольные боеприпасы на AEK971.
Исправлены несоответствия звуков выстрела глушителя при выборе разных типов магазинов для АЕК971.
Скорректирована анимация скорости развертывания MP412 REX и револьвера M44, чтобы она больше соответствовала фактическому времени развертывания.
Увеличен радиус взрыва болта Ghostmaker R10 с 2 до 3 метров.
Исправлена ошибка, из-за которой полуавтоматический разброс для некоторых видов оружия рассчитывался неправильно, из-за чего они были менее точными.
Исправлена ошибка, из-за которой у 12M Auto была более высокая скорострельность одиночным выстрелом при использовании укороченного ствола.
Исправлена ошибка, из-за которой иногда отключался блеск прицела из-за взаимодействия с некоторыми подствольными приспособлениями.
Исправлена ошибка, из-за которой лазерный прицел РПК-74М не совпадал с оружием.
Исправлена ошибка, из-за которой выброшенные гильзы СВД перемещались не на свое место, если она оснащена какой-либо насадкой для ствола.
Обновлен значок прицела K8 в меню, чтобы он соответствовал прицелу, присутствующему в игре.
Обновлен значок прицела НВК-ФСН в меню, чтобы он соответствовал прицелу, присутствующему в игре.
Исправлена ошибка, из-за которой гильзы некоторых специалистов протыкали НВК-П125 при перезарядке.
Исправлена ошибка, из-за которой у некоторых видов оружия из хранилища не было правильных бонусов распространения для разных режимов огня.
Исправлена ошибка, из-за которой при выборе дозвукового магазина K30 не было сетки.
Доработана анимация при перезарядке АМ40, если у него установлены подствольные приспособления.
Исправлена проблема, из-за которой некоторые виды оружия из Убежища не могли вернуться к заводскому скину (по умолчанию).
Исправлена ошибка, из-за которой глушитель GAR45 и компенсатор Warhawk имели дульную вспышку при использовании на MP443.
Исправлена ошибка, приводившая к увеличению разброса (цветения) при стрельбе из M1911.
Исправлена ошибка, из-за которой на ПП-2000 очень медленно сбрасывалась отдача при стрельбе от бедра.
Отточено общее расположение лазерных подствольных насадок на оружии.
Исправлена ошибка, из-за которой анимация перезарядки BPF.50 зависала при использовании ADS после смены типа магазина.
Исправлена ошибка, из-за которой затвор оружия НВК-П125 оставался открытым после смены типа магазина.
Убран множитель выстрела в голову из 12M Auto и MCS-880, чтобы он соответствовал другим дробовикам.
Исправлена ошибка, из-за которой магазины с оружием проходили сквозь предплечье Маккея на экране перед раундом матча.
Исправлена ошибка, из-за которой модификаторы привязки увеличения прицеливания (замедление перекрестия над целями) и модификаторы прицеливания в Battlefield Portal в некоторых случаях не работали должным образом.
Исправлена ошибка, из-за которой функция Aim Assist активировалась на целях, закрытых дымом от машины.
Разброс P90 увеличен.
Исправлен разброс ПП29 при движении, он использовал неверные (заниженные) значения.
Обновление баланса LMG
ЛКМГ
Медленное увеличение дисперсии
ПКП
Медленное увеличение дисперсии
Множитель вертикальной отдачи уменьшен на 20% для первых двух выстрелов для улучшения разрывной способности.
Вертикальная отдача увеличена на 5%.
Авансис
Медленное увеличение дисперсии
ХМ8Л
Медленное увеличение дисперсии
М240Б
Медленное увеличение дисперсии
Вертикальная отдача уменьшена на 5%.
Первоначальные множители отдачи выстрела переделаны с нуля для улучшения устойчивости при стрельбе.
Тип 88
Медленное увеличение дисперсии
РПТ-31
Вертикальная отдача увеличена на 8%.
Медленное увеличение дисперсии
Поведение разброса теперь более дифференцировано между сборками с высокой и низкой скорострельностью, т.е. разброс будет больше варьироваться в зависимости от того, какое навесное оборудование используется, где более высокая скорострельность приведет к снижению точности и наоборот.
РПК
Медленное увеличение дисперсии
М60
Медленное увеличение дисперсии
Уменьшен максимальный разброс.
Все пулеметы
Уменьшен начальный штраф к разбросу при движении стоя, приседая и лежа.
Немного увеличено время, необходимое для полного сброса отдачи в целом, теперь в среднем это занимает немного больше времени, чем для AR. Цель состоит в том, чтобы, хотя пулеметы теперь будут более точными и надежными на больших дистанциях, их маневренность на близком расстоянии будет немного ниже.
Далее они делятся на две группы с очень незначительной разницей между ними: «Быстрая» — Avancys, RPK и XM8 и «Стандартная» — все остальные.
Обновление баланса DMR
М39, СВК и СВД
Немного увеличен разброс при стрельбе с максимальной скорострельностью.
ВКАР
Немного уменьшен разброс при стрельбе с максимальной скорострельностью.
БСВ-М
Увеличена горизонтальная и начальная вертикальная отдача.
Бедная всска, её будут нерфить уже раз 10й. А вот тому самому глюку со скорострельностью сайги уже два года минимум)) С4 тоже где-то раз 5й трогают извращюшки. Ну и на самом деле, то что они потрогали немного Зэйна, Маккея и бабку - на самом деле фигня, так как основные достоинства их персонажей совсем не в том что они тут в патче будут фиксить.
Про ухудшение разброса самой худшей ппшки p90 проорал в голос.
Moderator
Статус: Не в сети Регистрация: 21.10.2010 Откуда: ⠺⠕⠏⠗⠕⠎⠮⠢ Фото: 67
BATTLEFIELD 2042 - ОБНОВЛЕНИЕ #6.0.0
Перевод: Николай Леонов, Данила Родичкин, Gh0t1ck, Артем Папуга, Виктор Стулов
Добро пожаловать в 6-й сезон: Тёмные творения! Подчините себе неизвестность. Соберите отряд и встретьтесь со страхами лицом к лицу в ближних боях, ближних почти что до клаустрофобии, в новом сезоне. Взгляните на то, что мы вам приготовили, ниже.
#77
ЧТО НОВОГО В ШЕСТОМ СЕЗОНЕ? Вот короткий обзор нового контента и улучшений игры:
Новая карта: «Засекречено»
Новое оружие: G428, L9CZ и VHX D3
Новые гаджеты: Метательные подсумки патронов и медицины
Новая техника: YUV-2 “Pondhawk”
Новый боевой пропуск, включающий абсолютно новую косметику для специалистов, оружия, техники и многого другого
Улучшения качества игры: Доработки помощи в прицеливании на консолях, улучшение управляемости техники, баланс разведчиков и прочее
КОГДА Я СМОГУ СЫГРАТЬ?
Обновление 6.0.0 выходит в 11:00 МСК во Вторник, 10 октября. Шестой сезон же стартует в 15:00 МСК того же дня.
Плейлисты 24/7 для Засекречено будут доступны сразу на выходе обновления как в Захвате, так и в Прорыве.
ЧТО НОВОГО? #77
Новая карта: Засекречено Карта вдохновлена любимыми картами игроков из прошлых Battlefield, таких как Операция «Взаперти» (BF4) и Операция «Метро». Она может вызвать клаустрофобию своим по настоящему ближним боем, на котором сосредоточена данная карта. Она располагается на Шотландских Гебридских островах, где «инцидент» раскрыл скрытую высокотехнологичную фабрику, осуществляющую засекреченные эксперименты. Это наша первая карта во франшизе Battlefield, на которой вообще нет открытого пространства - она полностью расположена в подземелье. Вам придется использовать тесные коридоры и зоны с возвышениями, чтобы обыграть противника и самому не попасться в ловушку. Эта фабрика - со всеми биодомами и лабораториями - скрывает больше секретов, чем могло показаться на первый взгляд, которые вы сможете раскрыть, выслеживая свою добычу. Не дайте себя отвлечь - ведь противник воспользуется любым шансом, чтобы самому стать хищником и устроить засаду. Если вам интересно, как разработчики создавали эту карту, взгляните на вышедший недавно Брифинг разработчиков (англ.).
#77
Примечание переводчика: здесь и далее перевод зон карт неофициальный и может отличаться от такого в игре
Лаборатория Boreas Зона лаборатории - вершина творения Boreas, в которой проводится множество запрещённых исследований. Лаборатория разделена на две большие комнаты, посередине которых находится коридор, похожий на траншею, со стойками серверов по обе стороны. Внутри лабораторных помещений на больших 3D-принтерах изготавливаются детали протезов - эти же детали вы можете встретить разбросанными по всей локации. Лаборатория может предложить вам бой на средней дистанции, где двигающиеся принтеры обеспечивают отличное прикрытие, если вам нужно подобраться к противнику поближе.
#77
Тестовый полигон Когда вы минуете лабораторию, вам откроется тестовый полигон, где небольшие, сделанные на скорую руку дома могут дать вам укрытие, а также подсказки, что же случилось на этой фабрике. Освещения и атмосфера покроют вашу кожу мурашками, но вам придется оставаться начеку, поскольку выступающие скалы дают как вам, так и противнику множество возможность для обхода с фланга.
#77
Испытательный полигон Если вы всё еще живы, и смогли сюда добраться, то сразу заметите смену как окружения, так и атмосферы зоны испытательного полигона. Хотя тут побольше пространства, вы будете более уязвимы к снайперам противника, так как здесь может развернуться бой на дальней дистанции. Если вы хотели бы занять возвышенность, соединённые вместе контейнеры смогут обеспечить вам относительную безопасность, но вам придется расположиться прямо посередине этого биодома - а значит и постоянно оглядываться.
#77
Туннель обслуживания Вы всегда можете покинуть хаотичную битву возле флагов и, пусть и ненадолго, насладиться тишиной и отдохнуть, и в этом вам возможно, помогут, тоннели техобслуживания. Тускло освещённые тоннели позволяют обойти врага с фланга и добежать напрямую к любому флагу, но оставайтесь начеку - возможно, только что вашему противнику пришла в голову та же самая идея.
#77
НОВОЕ ОРУЖИЕ: G428, L9CZ И VHX D3 Арсенал оружия на этот раз пополнится не только оружием, но и столь требуемой сообществом доработкой для оружий из хранилища.
G428 Полностью новая DMRка обеспечивает исключительную точность и мощь, которые могут помочь вам превратить ваших врагов в добычу.
#77
L9CZ Этот полуавтоматические второстепенное оружие может стать новым лучшим другом в тесных пространствах в случаях, когда в основном оружии закончатся патроны.
#77
VHX D3 Эта уникальная, футуристическая штурмовая винтовка отличается оптимальной мобильностью и производительностью, что делает её ценным союзником в бою на ближней и средней дистанциях. Портативная. Мощная. Готова уничтожить любого врага, что выйдет из тени.
#77
Новые гаджеты: Метательные подсумки патронов и медицины Поддержите отряд, кинув эти подсумки, которые позволят им пополнить амуницию или здоровье. Эти гаджеты могут стать спасательным кругом в критических ситуациях, угрожающих вам и отряду.
#77
Новая техника: YUV-2 “Pondhawk” Подвижный двухместный транспорт с возможностью летать, позволяющий вам и вашему товарищу быстро помогать команде и стремительно атаковать цели.
#77
Новый боевой пропуск Шестой сезон: Тёмные творения также добавят Боевой пропуск и принесут наград больше чем на 100 уровней. Как всегда, то, что влияет на игровой процесс – оружие, техника и гаджеты – можно получить без покупки Премиум-версии Боевого пропуска. Мы также представляем Боевой пропуск - набор «Ultimate», новый набор пропуска, который позволит пропустить первые уровни и быстрее продвинуться по пропуску.
#77
УЛУЧШЕНИЯ КАЧЕСТВА ИГРЫ Заметки разработчиков: улучшения помощи в прицеливании на контроллерах С этим обновлением мы продолжаем улучшать процесс прицеливания и помощи в прицеливании на контроллерах, посыпав это расширенной кастомизацией настроек. Наша цель с аим-ассистом в Battlefield - сделать прицеливание с контроллера более точным, сохранив при этом испытание и необходимость в навыке прицеливания в шутере от первого лица. Аим-ассист это не только про помощь в прицеливании, но и также про настройку и подгонку ощущения от игры под свой вкус. Мы внесли несколько системных улучшений, убедившись, что мы не будем мешать игроку. Помимо изменений в коде и логике, мы добавляем новую, тщательно настроенную кривую ответа на ввод команды прицеливания по умолчанию - разрешив её настраивать. Вы сможете выбирать кривые ответа из различных прошлых Battlefield'ов. Эти кривые вы сможете найти в настройках и изменить ощущения от ввода команд прицеливания на своём контроллере. Также мы оставили старые настройки ускорения ввода и новый ползунок для настройки замедления отдельно от других вспомогательных функций.
#77
Заметки разработчиков: Улучшения управляемости техники Одна из ключевых точек, на которых мы сосредоточились в обновлении 6.0, стало улучшение управляемости наземной техникой и то, как она влияет на общий уровень мобильности в Battlefield 2042. Наземная техника получила широкий спектр изменений в отношении трения гусеницы танка, кривых мощности двигателя и силы тяжести транспортного средства, что обеспечит технике больше ощущения её веса и многое другое. Кроме того, мы внесли изменения в форсажные камеры реактивных двигателей, сбалансировали танки и боевые вертолеты для дальнейшей переработки и улучшений боя наземной техники в сочетании со сражениями в воздухе и пехоты.
#77
Заметки разработчиков: баланс Разведки Режим кибербезопасности Рао отныне будет запускать на технике состояние «получен урон», но больше не будет блокировать орудия и стрельбу. Кроме того, Рао не будет показывать игроков вокруг врага, которого он недавно взломал и устранил. Вместо этого Рао теперь будет раскрывать врагов в районе цели, когда он её взломает. Это позволит отобразить всю информацию с этой области, например, позицию всех вражеских солдат, транспортных средств и гаджетов в радиусе 10 метров от взломанной цели в течение очень короткого периода времени. Мы также внесли коррективы в ЭМИ-гранату и дрон Каспера OV-P, чтобы они соответствовали новой логике взлома.
#77
ДРУГИЕ ЗОНЫ ДЛЯ УЛУЧШЕНИЯ Дозвуковые боеприпасы и глушители Первое обновление - небольшое изменение в устройстве дозвуковых боеприпасов и их работе с глушителями. Ранее, эта комбинация скрывала индикатор попадания в хитмаркерах цели, по которой стреляли, что скрывало местоположение стреляющего. Мы решили обновить систему хитмаркеров и улучшить синергию с глушителями так, чтобы снизить негодование того, по кому стреляют, и повысить вариативность сборок оружия.
Раньше:
Лёгкие глушители = Стрелявший не спотился на мини-карте свыше 20 метров
Тяжёлые глушители = Стрелявший никогда не спотился на мини-карте
Дозвуковые боеприпасы никак не влияли на это
Обновление 6.0:
Лёгкие глушители = Не спотится свыше 40 метров
Лёгкие глушители + Дозвуковые = Не спотится свыше 20 метров
Тяжёлые глушители = Не спотится свыше 20 метров
Тяжёлые глушители + Дозвуковые = Не спотится никогда
Отдача камеры Через обратную связь с сообществом мы поняли, что есть проблема - перекрестие оружия могло слишком сильно отклоняться от центра экрана, и это влияло на некоторые виды оружия гораздо сильнее, чем на другие. Это привело к несоответствию между оружием и могло сделать контроль отдачи более сложным, особенно в быстрых очередях на оружии с более высокой отдачей. Мы прошлись по всему оружию из основной игры чтобы решить эту проблему и улучшить обращение с оружием. С этой новой надстройкой у оружия по прежнему останется небольшое смещение чтобы подчеркнуть ощущение от отдачи, но контроль отдачи и стрельба очередью теперь должны ощущаться более отзывчиво и совпадать между разными видами оружия. Мы также воспользовались шансом и внесли несколько небольших изменений в отражение отдачи болтовок на камере, что также должно улучшить ощущение от этого вида оружия и помочь вашему прицеливанию следовать за выстрелами.
Обновление баланса пулеметов Взглянув на недавний релиз обновления 5.2, где мы обновили обвесы на пулеметы оружия из хранилища, их отдачу и другие характеристики, а также внесли изменения в разброс, чтобы они соответствовали нашим ожиданиям от них по сравнению со штурмовыми винтовками и другими видами оружия. Нам кажется, что мы не совсем достигли нашей изначальной цели, которой пытались добиться этими изменениями, и мы повлияли ими слишком сильно, из-за чего ганплей на пулеметах перестал нормально ощущаться. Мы решили, что ещё раз пройдемся по всей категории пулеметов - взгляните на изменения ниже, чтобы узнать подробнее об изменениях, которые мы вносим этим обновлением.
Обновление баланса марксманских винтовок ДМРки также получили изменения, но намного менее ярко выраженные. Целью было не вносить существенных нерфов или баффов, а скорее пройтись по состоянию этого оружия и убедиться, что оно играется так, как мы это задумывали. Взгляните на изменения ниже, чтобы узнать подробнее об изменениях, которые мы вносим этим обновлением.
Улучшения Бориса и Кроуфорда В ответ на обратную связь по инженерам, мы вносим изменения в улучшение игрового опыта при игре на Борисе и Клоунфорде в Обновлении 6.0. Мы распределили их в рамках Системы классов несколько месяцев назад, при этом ролью Инженера является как противодействие технике, так и удерживание позиции, и нам кажется, что этот аспект игры за Инженера нуждается в большей балансировке, чтобы сделать выбор, доступный при игре за класс, более интересным и разнообразным. Так, турель Бориса теперь будет сосредоточена на времени безотказной работы, чтобы достигнуть оптимального урона от этой турели, а вот Кроуфорд получит полностью новый Талант Специалиста, который мы назвали «Глубокие карманы» (неоф. перевод - прим. пер.), который предоставит дополнительный боеприпас в ракетницы.
Мы продолжим слушать обратную связь по классу Инженера, равно как и другие темы, перечисленные выше - так что пишите нам, когда опробуете изменений!
СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ ИИ, солдаты и общие изменения
Добавлена опция, позволяющая автоматически бросать ящики Поддержки при выборе их слота, аналогично как работают автоматические броски гранат. Опция будет находится в "Мышь и Клавиатура"/"Контроллер" -> "Пешком"
Когда член отряда захочет высадиться на человеке, который сейчас находится в бою, тот на кого спавнятся получит звуковое и визуальное уведомление, о том, что ему лучше бы отойти в безопасное место и дать союзнику завершить высадку
Исправлена проблема, когда неправильно отображалась стрелка направления у иконок на карте
Исправлена проблема, когда оружие ближнего боя "Nightstick" создавало невидимые пули, которые взаимодействовали с окружением и модельками солдат. Ещё немного и секретные технологии пингвинов могли достаться не тем людям
Исправлена проблема, при которой союзники, которых можно возродить, на секунду показывались как живые на большой карте для солдат Поддержки
Исправлена проблема, при которой не проигрывалась соответствующая анимация руки при пометке Центуриона C-RAM
Улучшена анимация интерфейса при пометки врагов, чтобы она лучше и четче ощущалась
Улучшена система полосок здоровья противников, чтобы было понятнее, сколько здоровья осталось у противника и сколько он получил от игрока
Добавлена дополнительная тень для полоски здоровья, чтобы всегда отображалась вся длина полоски здоровья
Улучшен контраст между потерянным и оставшимся здоровьем, чтобы легче было различить границу между ними
Добавлен дополнительный градиентный эффект у края оставшегося здоровья
Немного уменьшено свечение оставшегося здоровья, чтобы полоска здоровья соответствовала цвету имени игрока
Исправлена ошибка, когда при возрождение союзника проигрывались звуки электрического замыкания. Мы тут не используем шоковую терапию
Исправлена ошибка, когда дважды проигрывалась одна и та же команда, при повторном открытии колеса команд
Исправлена ошибка, когда боты застревали у бетонных стен под некоторыми заборами
Исправлена проблема, при которой не отображалось расстояние до противника, который был дальше 50 метров
Улучшена навигация в меню выбора оружия для PS4 и Xbox One
Исправлена проблема ввода, когда к консоли было подключено больше 1 контроллера или когда игрок пользовался контроллером, подключенному к не первому разъёму
Исправлена проблема, когда некоторые эффекты частиц могли быть видны сквозь некоторые материалы и объекты
Процесс зарядки дефибриллятора теперь можно прерывать стрельбой или прицеливанием Комментарий разработчика: Мы сделали это изменение, так как заметили, что некоторые игроки застревали в анимации возрождения, хотя хотели бы её отменить, чтобы справиться с противником. Изменение даёт игроку больше свободы
Медики, находящиеся в внутри техники, теперь будут скрыты из списка ближайших медиков, если только они не пометили союзника до входа в технику Комментарий разработчика: Этим изменением мы хотели уменьшить недопонимание между игроками, так медик вряд ли покинет технику ради возрождения сокомандника
Аудио
Улучшен звуковое сопровождение при смерти от взрывов
Добавлены звуковые исправления вокруг растительности на Песочных Часах
Убран звук звона в ушах от попадания взрывов, нанёсших малое кол-во урона
Пополнение шприцов из аптечки теперь имеет характерный звук
Теперь РПГ-7 при захвате помеченной цели воспроизводит звук захвата
Другие игроки теперь будут слышать, если пилот самолёта пролетит рядом на форсаже
Улучшена система преломления звука, чтобы можно было легче отличить более далёкие звуки от более близких
Звуки техники, оружия и взрывов теперь менее различимы, если игрок находится в помещении, а сами звуки происходят наружи, и аналогично если наоборот
Battlefield Portal
Техника теперь спавнится с полным здоровьем, если множитель максимального здоровья был увеличен до 2
Исправлена проблема, при которой у Штуки (JU-87) пропадал прицел при использовании зума
Исправлена проблема, при которой Динамит принудительно сменялся на другое оружие при попытке подрыв всех пяти зарядов
Исправлена проблема, когда не обновлялись ограничения опыта для подборок, если были внесены изменения для ботов на сайте
Исправлена проблема, при которой у бронированного транспорта из BF3 неправильно отображались иконки на картах
Исправлена проблема, при которой ограничения управления солдатом не распространялись на ботов
Исправлена проблема, когда команды OnPlayerUndeploy и OnPlayerDeployed не выполнялись для ботов
Возвращено управление самолётами из Портала при использовании камеры заднего вида
КЛАССОВЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ Разведчик
Разведчики получат второй Оружейный Навык для вторичного оружия. Теперь они будут переключаться на все пистолеты (и другие вторичные оружия в категории) быстрее остальных трёх классов
Этот Навык никак не привязан к основному и ускоренный переход на вторичку будет работать вне зависимости от выбора основного оружия
КАРТЫ И РЕЖИМЫ Песочные часы
Исправлена проблема, при которой техника начинала трястись, если находилась на вершине дюны
Обломки
Исправлена система разрушений на точке А1
Торнадо теперь не сможет заспавниться на базах на старте раунда
Возвращение
Исправлена проблема с Пользовательский Захватом, где неправильно работали точки B1 и B2
Прорыв
Устанавливаемые гаджеты теперь уничтожаются при смене контроля над сектором
Быстрый Захват
Исправлена проблема с неправильными количествами тикетов
Тактический Захват
Возвращены пропавшая озвучка для конца раунда
ГАДЖЕТЫ И СПЕЦИАЛИСТЫ
Исправлена баг, при котором дымовая гранат приводила к проникновению взрывного сквозь препятствия
Теперь если ОВУ-робот упадёт на голову солдату, тот погибнет (Пингвинио)
Исправлена проблема, при которой солдаты при выстреле с ракетниц из пассажирских сидений толкали собственную технику
Теперь при попытке установить гаджет в недоступном месте, игра напишет причину, по которой установка невозможна
Улучшена масштабируемость на расстоянии значка невозможности захвата цели за пределами дистанции захвата
Улучшена читаемость значков блокировки захвата цели
Минимальный урон гранат и ракет ограничен до 10, чтобы улучшить надежность нанесения урона
Исправлена сломанная анимация бега при смене на РПГ-7 во время тактического спринта
Исправлена проблема, которая приводила к появлению дефибриллятора в руках солдат, спускающихся на парашутах
Ящик с патронами теперь уязвим у урону и может быть уничтожен
Маяк возрождения теперь требует чуть больше места, чтобы это соответствовало с его моделькой Комментарий разработчика: Это должно исправить случаи, когда маяк можно было поставить в очень узкое пространство, где невозможно было заспавниться на самом маяке
Ангел
Исправлен баг, когда ящик с припасами дёргался при сбросе
Бласко
Увеличен радиус пометки врагов гаджетом X6 на 10%
Борис
Увеличен радиус, с которой активируется перк Бориса на бафф турели, с 1.6м до 3.2м
Перк Бориса теперь увеличивает скорострельность турели на 25% Комментарий разработчика: Мы заметили общую тенденцию игроков на Борисе, когда они ставили турель и забывали про неё, надеясь, что она заберёт пару киллов. Это изменение сделано, чтобы стимулировать игроков находиться ближе к своей турели и использовать её для намеренной защиты. Хорошо обороняемые позиции это теперь территория Бориса
Каспер
Исправлена проблема, которая позволяла тепловизору дрона видеть противников сквозь дымы
Увеличена перезарядка ЭМИ удара дрона на 5 секунд Комментарий разработчика: Эти изменения внесены из-за улучшения взлома и ЭМИ воздействия, которое описано в секции Рао, для поддержания здорового баланса
Кроуфорд
Перк Кроуфорда заменён на "Глубокие Карманы", который позволяет ему брать дополнительный заряд на все ракетницы
Дозер
Дозер теперь получает урон и отводит щит при прямых попаданиях по его щиту
Исправлена проблема, при которой 40-мм граната имела эффект отскакивания при попадании по щиту
Дозер также получил дополнительные балансные изменения для его движения с щитом:
Скорость поворота вокруг своей оси уменьшена с 265 градусов в секунду до 240 градусов
Скорость вертикального наклона щита уменьшен с 190 градусов в секунду до 120 градусов
Скорость стрейфа уменьшена с 0.9х до 0.85х
Скорость движения назад уменьшено с 0.9х до 0.85х
Скорость бега уменьшена 0.9x to 0.8x
Фальк
Исправлена проблема, при которой повторялась анимация самолечения с помощью Шприца-пистолета
Пингвины украли из аптечек новые шприцы для гаджета Фальк и теперь она не может больше пополнять боезапас Шприца-пистолета из аптечек. Ох уж эти пингвины
Ирландец
Исправлена проблема, при которой не отображалась полоска здоровья системы активной защита, когда происходил её ремонт с помощью Ремонтного Инструмента
Исправлена проблема, при которой Ирландец не пополнял боезапас SPH миномёта с помощью своего перка
Исправлена проблема, когда система активной защиты Ирландца пыталась перехватить вражескую гранату, отброшенную союзником
Исправлена проблема, когда система активной защиты Ирландца не отображала спецэффекты перехвата для перехваченной гранаты, отброшенной соперником
Лис
Исправлена проблема неправильного отображения направления прицеливания Лис с помощью её ракетницы, когда она находилась на открытом сидении техники
Маккей
Исправлен баг, при котором магазины оружия проходили сквозь предплечье Маккея на предматчевом экране
Уменьшена максимальная дистанция крюка Маккея на 17%
Уменьшена скорость достижения максимальной дистанции крюка Маккея на 25% Комментарий разработчика: Мы ввели эти изменения, чтобы уменьшить количество случаев, когда Маккей мог попасть в непредусмотренные места, а также, чтобы уменьшить количество ситуаций, когда вас могут убить откуда угодно
Пайк
Улучшена видимость противников на фоне окружения в Сканере за счёт уменьшения прозрачности подсветки
Мы изменили тайминги Сканера, что приведёт к более длительной подсветке и к более резкому затуханию, при этом не меняя общее время действия
Улучшено звуковое сопровождение Сканера при захвате целей для определения количество помеченных противников
Рао
Добавлен визуальный и звуковой фидбэк для техники, когда её взламывает Рао
Рао больше не раскрывает местоположения противников вокруг, когда убивают помеченного им игрока, вместо этого теперь раскрываются местоположения противников в определённом радиусе при взломе любой цели. Это раскрывает на короткий период времени всю информацию в пределе 10 метров: вражескую технику, солдат, гаджеты.
Визуальный эффект искр добавлен на взломанную технику, чтобы улучшить читаемость для игроков
Взломанная техника теперь может использовать вооружение и оборудование. Вместо этого техника становится "поврежденной". Активируется поломка модулей
Чтобы сделать дополнительный акцент на электронную войну, ЭМИ-граната теперь работает аналогично взлому Рао
БАЛАНС ВЗРЫВЧАТКИ Следующие изменения внесены в рамках наших продолжительных усилий по уменьшению переизбытка взрывчатки в Battlefield 2042, и для продолжения работы по обеспечению более сбалансированного геймплей на поле битвы, как это и задумано. Мы продолжим изучать мнение сообщества по этой теме
Осколочная граната
Уменьшен внутренний радиус взрыва с 2.25м до 2м
Уменьшен радиус взрыва с 7м до 6м
Кластерная/Кассетная граната
Уменьшен внутренний радиус взрыва с 2.5м до 2м
Уменьшен радиус взрыва с 6.5м до 4м
SPH Миномёт
Магазин уменьшен до 1 заряда
Уменьшено общее количество переносимых зарядов с 6 до 3
Добавлено ограничение скорости передвижения при прицеливании в 0.6х
ХМ370А
Уменьшено количество магазинов с 2 до 1
Увеличена время восстановления зарядов с 15 сек до 18 сек
Скорректировано поведение восстановления зарядов, чтобы они пополняли единственный магазин даже когда гаджет всё ещё заряжен
Взрывы снарядов ХМ370А теперь подсвечивают окружение
С5
Уменьшена расстояние, с которого взрыв С5 убьёт солдата с полным здоровьем
Скорректирована кривая урона чтобы она была более предсказуемая
ТЕХНИКА Как вы могли видеть из наших недавних сообщений на BattlefieldComms, большое внимание в обновлении 6.0 уделяется улучшению управляемости и ощущений от боя транспортных средств, а также приведению их мобильности в соответствие с темпом игры. Эти изменения позволят наземным машинам оставаться более приземленными, но при этом иметь возможность действовать в более жестких боевых сценариях с повышенной мобильностью за счет трения гусениц и улучшения гравитации. Мы также учли замечания игроков по поводу текущей мощности EMKV-90 TOR и воспользовались возможностью дальнейшего улучшения реактивных снарядов.
Общее
Обновлено название снаряда HEAT в соответствии с его функциональностью.
Исправлена ошибка, из-за которой точки выхода в определенном направлении вели себя не так, как положено.
Все открытые сиденья транспортного средства теперь будут сохранять свой собственный прицельный поворот в пределах своих ограничений при вращении транспортного средства.
Если автомобиль был обозначен системой SOFLAM или дротиком слежения, то в качестве предупреждения о включении блокировки на экране отображается информация: приближающаяся ракета, захват и помеченный. Комментарий разработчика: Это необходимо для обеспечения обратной связи с пилотами и водителями, когда они становятся уязвимыми для датчика слежения или SOFLAM.
Исправлена проблема, из-за которой тепловизионные прицелы на некоторых машинах могли видеть тепловую сигнатуру противника сквозь дым.
Исправлена проблема, из-за которой перекрестие некоторых транспортных средств дрожало после перезарядки при удержании кнопки огня.
Исправлена проблема, из-за которой игроки могли управлять транспортным средством, в то время как их тело оставалось вне машины после возрождения.
Исправлена ошибка, из-за которой персонажи не могли надеть шлем пилота при управлении воздушным транспортным средством. Безопасность превыше всего!
Исправлена проблема, из-за которой камера проваливалась сквозь землю при входе в автомобиль, используя щит Дозера.
M1A5 и T28
Сниженное трение гусениц для лучшей маневренности.
Увеличена скорость поворота при ускорении, что позволяет повысить мобильность в бою; кроме того, увеличена скорость поворота без ускорения.
Мы улучшили ускорение и замедление в остановленном состоянии, а также возможность поворота в этом положении.
Несколько увеличилась сила торможения.
Увеличение времени достижения максимальной скорости на M1A5 и T28, игроки могут обойти это, используя ускорение.
Bolte & LATV4
Снижена максимальная скорость при ускорении и обычном разгоне.
Улучшение рулевого управления на всех скоростях, передачи также были обновлены в связи с этими новыми настройками Bolte.
Исправлена ошибка, из-за которой значок системных повреждений не обновлялся при нахождении на втором сиденье M5C Bolte.
EBAA Wildcat
Увеличение силы торможения.
Воздушная техника
Снижен импульс 30 мм у штурмовых вертолетов.
Игроки теперь будут выбрасываться из воздушной техники при попытке войти с ними в лифт.
Исправлена проблема, из-за которой Ми-240 Super HIND после посадки на поверхность постоянно улетал влево или вправо.
Исправлена проблема, из-за которой боевые вертолеты могли стрелять до полного завершения стадии перегрева.
Наземная Техника
Все наземные транспортные средства теперь будут обладать улучшенным чувством гравитации, что приведет к уменьшению плавучести.
Подвески и сцепление колес всех наземных транспортных средств с поверхностью были настроены таким образом, чтобы выдерживать дополнительную силу тяжести.
Polaris RZR
Исправлена проблема, из-за которой камера не полностью следовала за Polaris RZR, когда тот совершал занос.
Транспортники
Убраны гранатометы 40-мм и заменены на 30-мм орудия, пожалуйста, продолжайте делиться своими мыслями по этому поводу, пока мы оцениваем балансировку орудий.
EMKV90 TOR
Минимальный урон снижен для основного оружия и оружия по умолчанию с 400 до 200, а для HHV-EMG Maul - с 635 до 400.
Оружие HHV-EMG Maul больше не будет поражать легкие воздушные машины (реактивные самолеты, Nightbird, стелс-вертолеты) на расстоянии более 330 м, а также не будет поражать штурмовые вертолеты на расстоянии более 280 м.
Исправлена проблема, из-за которой EMKV90 TOR деформировался при подъеме на автомобильном лифте при переходе в режим осады.
Добавлена скорость, масштабируемая по углу наклона, для EMKV90 TOR. Скорость начинается с 6 градусов и достигает максимума к 12 градусам, при 12 градусах оружие будет стрелять примерно с половиной своей первоначальной скорости. Комментарий разработчиков: Эти изменения сделаны для того, чтобы подчеркнуть, что данный танк подходит для оборонительной роли на поле боя, однако это не та машина, которая предназначена для снайперской стрельбы издалека. Дальность стрельбы теперь станет важным фактором, если вы хотите продолжать использовать EMKV90 TOR.
Самолеты
Включен счетчик форсажа реактивных двигателей, и теперь игроки могут управлять тем, как и когда использовать форсаж для получения преимущества в воздушном бою.
Внесены улучшения в перекрестие.
ОРУЖИЕ
Исправлена ошибка избыточной тряски камеры на VCAR
Исправлена ошибка, при которой удлинённый ствол не влиял на скорость стрельбы VCAR
Исправлена ошибка, при которой вы могли задержать дыхание, используя SVD, несмотря на то, что это марксманская винтовка - больше так нельзя
Исправлена ошибка, при которой бонусы отметки на карте при использовании глушителей и дозвуковых боеприпасов различались в зависимости от описания в меню и того, как это реально было в игре
Исправлена ошибка, при которой навык владения штурмовой винтовкой давал дополнительные боеприпасы к подствольнику AEK971
Исправлено несоответствие звуков стрельбы с глушителя при выборе различных видов магазинов на AEK971
Скорректирована скорость анимации убирания MP412 REX и револьвера M44, чтобы лучше соответствать другим аналогичным анимациям
Увеличен радиус поражения взрывного снаряда Ghostmaker R10 с 2м до 3м
Исправлена ошибка, при которой разброс полуавтомата некорректно рассчитывался для некоторых видов оружия, из-за чего снижалась их точность
Исправлена ошибка, при которой у 12M Auto была скорость стрельбы выше, если на нём стоял укороченный ствол
Исправлена ошибка, при которой блик прицела мог пропадать после взаимодействия с некоторыми насадками на ствол
Исправлена ошибка, при которой лазерный целеуказатель RPK-74M был некорректно выровнен с оружием
Исправлена ошибка, при которой гильзы SVD выбрасывались не там, где надо, при установке любого аттача на ствол
Обновлён значок прицельной сетки K8 в меню для соответствия значку в игре
Обновлён значок прицельной сетки NVK-FSN в меню для соответствия значку в игре
Исправлена ошибка, при которой плечи некоторых специалистов проходили сквозь NVK-P125 при перезарядке
Исправлена ошибка, при которой у некоторых видов оружия из хранилища не было корректного наложения бонусов отдачи при изменении режимов стрельбы
Исправлена ошибка, при которой при выборе дозвуковых боеприпасов K30 у них не показывалась нужная информация
Улучшена анимация при перезарядке AM40, когда у него установлены подствольные аттачи
Исправлена ошибка, при которой нельзя было вернуть оружие из хранилища на скин по умолчанию
Исправлена ошибка, при которой глушитель GEAR 45 и компенсатор Warhawk отображали дульную вспышку, когда были надеты на MP443
Исправлена ошибка, при которой разброс (роза) в приседе на M1911 увеличивался
Исправлена ошибка, при которой отдача при стрельбе от бедра на PP-2000 сбрасывалась очень медленно
Расположение лазерных целеуказателей на всех видах оружия было отполировано
Исправлена ошибка, при которой анимация перезарядки BFP.50 зависала, если делать это в прицеливании после смены типа магазина
Исправлена ошибка, при которой затвор оружия NVK-P125 оставался открытым после смены типа магазина
Удалён множитель выстрела в голову из 12M Auto и MSC-880, чтобы лучше соответствовать другим боевиком
Исправлена ошибка, при которой оружейные магазины проходили сквозь плечи Маккея во время экрана начала раунда
Исправлена ошибка, при которой модификаторы помощи в прицеливании (замедление при наведении перекрестия на цель) и помощь в захвате цели при приближении не работали так, как нужно, в Battlefield Portal
Исправлена ошибка, при которой помощь в прицеливании был активен даже для целей, которые находились в дыму автомобиля
Был увеличен разброс P90
Был исправлен разброс в движении PP29 - он был недостаточно низок
ОБНОВЛЕНИЕ БАЛАНСА ПУЛЕМЕТОВ LCMG
Разброс будет расти медленнее
PKP
Разброс будет расти медленнее
Модификатор вертикальной отдачи был снижен на 20% для первых двух выстрелов, чтобы улучшить стрельбу очередью
Avancys
Разброс будет расти медленнее
XM8L
Разброс будет расти медленнее
M240B
Разброс будет расти медленнее
Вертикальная отдача снижена на 5%
Множитель отдачи при первоначальном выстреле был переделан, чтобы сделать стабильный темп стрельбы при длительном ведении огня
Type 88
Разброс будет расти медленнее
RPT-31
Вертикальная отдача увеличена на 8%
Разброс будет расти медленнее
Поведение разброса теперь будет сильнее отличаться в сборках на быстрый и низкий темп стрельбы - то есть будет больше зависеть в зависимости от того, какие насадки используются, а высокая скорострельность приведёт к снижению точности, и наоборот
RPK
Разброс будет расти медленнее
M60
Разброс будет расти медленнее
Снижен максимальный разброс
Все пулемёты
Снижен начальный штраф разброса при движении стоя, ходьбе в приседе и лежа
Немного увеличено время, необходимое для полного обнуления отдачи, так что в среднем теперь это займет больше времени, чем для штурмовых винтовок. Задумывалось так, чтобы на больших расстояниях пулеметы стали более точными и надежными, а в ближнем бою их гибкость будет несколько ниже
Теперь они делятся на две группы с очень небольшой разницей между ними: Быстрые - Avancys, RPK и XM8, и Стандартные - все остальные.
ОБНОВЛЕНИЕ БАЛАНСА ДМРОК M39, SVK and SVD
Немного увеличен разброс при стрельбе на максимальном темпе стрельбы
VCAR
Немного снижен разброс при стрельбе на максимальном темпе стрельбы
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.06.2017 Фото: 6
Varan_lizard трансденс тоже, не полетаешь. Хотя у нее автоаимная граната может себя раскрыть в новом свете.
Но вот что точно раскроется - турели борисов в темных углах по 10 штук в каждом помещении, эта херабора кроуфорда в проходах, и спамящие сзади нее зейны.
не подходят такие карты под такой геймплей. Хотите вернуть игрокам опыт "как в бф4" - вырезайте нахрен всю абузную шляпу, которой не было в бф4. Хотя абузной шляпы и в бф4 хватало.
Для извращенцев любителей бф4 есть бф4* Ну и кстати количество грен у пехотки понизили, так что будет чуть проще. В возврат борисфилда не верю, урон турельке не добавили до того уровня что был во время первого пришествия, тогда оно и через дым валило, помню-помню.
Злобный Йожык писал(а):
тебе пора обновить старушку )
Дык на стороне сервака лагать начинало. Такая же хрень иногда в раше происходит х128 на старых картах типа Вальпы, когда на одном закутке ,типа первых точек, одновременно всё засирается взрывами и всяким пиу-пиу.
*Я тут в августе экскурс совершил во все доступные части бфки (бк2-бф3-бф4-бф1-бф5)...и о боже, лучше воспоминания оставлять в прошлом и не возвращаться. Там оно всё такое квадратно-медленное (бк2-бф3-бф4), казуально-аляпистое (остальное). Лучше оставить в памяти в той же папке где "трава зеленее, девки сисястее"
Victor91rus А ещё пули убивают с пяти патриков, некоторые даже с одного, а персонаж от кочки умирает или от того что ты на оградку натолкнулся, давайте и про это ныть. (= Я понимаю о чём ты, но не вижу в этом изменении такого уж game changer. Ну будет чуть больше васянов валяться у турельки вместе с печенегом. Ну ок, мы же как-то выживаем до сих пор среди таких же маккев и белок - адаптируемся и к этому. Не имба, в-общем, имхо.
Злобный Йожык Вот хз, я как в прошлом сезоне увидел это всё во время какого-то события игрового в мидсизоне - сразу стал скипать последнюю карту если вижу в ротации при большом количестве людей. На других картах и режимах всё окок (по меркам игры).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.06.2017 Фото: 6
о боже, у меня теперь при выходе игра сама запускается.
Krewline писал(а):
А ещё пули убивают с пяти патриков
турелька это автобатлер, это ПВЕ внутри ПВП, которое играет за одного игрока и против другого. У этих турелек кривой хитбокс и непрозрачная система стрельбы. А на карте, где ты один выходишь из узкого прохода в огромный холл с сотней спотов, на 50 из которых вообще ничего не видно, это вообще имбища лютая. На локере выйти в небольшой холл с врагами и выжить было невероятно сложно, нужно чтобы одновременно все враги тупанули и ничего не попали, а ты при этом всех раскидал на 360 градусов. А турельки не тупят, они видят тебя и не промахиваются.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения