Moderator
Статус: Не в сети Регистрация: 21.10.2010 Откуда: ⠺⠕⠏⠗⠕⠎⠮⠢ Фото: 70
#77
Жанр: Action Режим игры: одиночный / сетевой Разработчик: Battlefield Studios Издатель: Electronic Arts Дата выхода: 10.10.2025 Платформа:PC/PlayStation 5/Xbox Series X|S Игровой движок: Frostbite Версия игры:1.3.1.0
Вас ждёт невероятное погружение в тотальную войну. Участвуйте в динамичных пехотных боях. Рассекайте небеса в воздушных сражениях. Разрушайте окружение ради стратегического преимущества. В войне с танками, истребителями и огромным боевым арсеналом ваш отряд — самое смертоносное оружие. Всё это Battlefield 6!
СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ
#77
ТРЕЙЛЕРЫ и ВИДЕО
BATTLEFIELD 6 - ДОРОЖНАЯ КАРТА 3 СЕЗОНА
12 мая 2026 стартует второй сезон в Battlefield 6, контент сезона поделён на 3 крупных обновления.
#77
Военачальники (12 мая) Дорога на Голмуд, ранкед батл рояля (в плейлисте Labs), M16A4, RPK-74M и L115, а также 3 обвеса: Speed Holster для ускорения переключения на второстепенное оружие, Aftermarket Buffer, усиливающий контроль тряски и других эффектов, а также Burst Mode, заменяющий стрельбу автоматом на очередь для увеличения точности.
Отправная точка (9 июня) Базар, Истребление, а также новый ивент, ПП PP-19 и гаджет Handheld Jammer для разведки, временно отключающий гаджеты поблизости (thatcher крч), а также два новых обвеса: картечь #00 Buckshot и Cryogenic Barrels для повышения точности при длительной стрельбе.
Приоритетная цель (30 июня) Тактическое истребление (8на8), казуальный батл рояль (с ботами), новый ивент и возможность зарубить игрока ОВУ-роботом. Также добавят компенсатор (дульная насадка без скрытия вспышки) и дозвуковые патроны из 2042.
BATTLEFIELD 6 - ДОРОЖНАЯ КАРТА 2 СЕЗОНА
17 февраля 2026 стартует второй сезон в Battlefield 6, контент сезона поделён на 3 крупных обновления.
#77
Крайние меры (17 февраля 2026) • Новая карта Заражение • Временный режим для основной игры Атака газом VL-7 • 2 временных режима для Королевской битвы • 4 оружия в основной слот, новый гаджет и литлбёрд
Сумерки (17 марта 2026) • Новая карта База Хагентал • Временный режим Сумерки (ночные бои с ПНВ) • Королевская битва получит новую локацию и временный режим • Мотоцикл, пистолет-пулемёт, новое вторичное оружие
Хищник и добыча (14 апреля 2026) • Временный режим Операция «Авгур» • Обновление Portal и бонусный путь боевого пропуска • Новый транспорт и новое холодное оружие
BATTLEFIELD 6 - ДОРОЖНАЯ КАРТА 1 СЕЗОНА
28 октября 2025 стартует первый сезон в Battlefield 6, контент сезона поделён на 3 крупных обновления.
#77
Тайные операции (28 октября 2025) • Новая карта: Блэкуэльские поля. Все типы техники • Новый режим: Ударная точка. Интенсивный режим 4на4 с захватом точки, отряд против отряда - в каждом раунде у каждого члена отряда есть лишь одна жизнь • Транспортный БТР «Марк 2» - техника для поддержки пехоты с водителем и 3 ганнерами • Карабин "SOR-300C" - низкая скорострельность и высокий урон с аммуницией .300 Blackout • Снайперка "Мини Фикс" - снайперка а-ля Scout Elite, легкая, предназначенная для агрессивных разведчиков • Пистолет" GGH-22" - большой магазин и темп стрельбы сочетаются с низким уроном, а предназначение - спастись, когда закончилась обойма основного оружия • Накладка на планку и LPVO (прицел с переменной кратностью): первые обвесы на винтовки и пулеметы, призывающие пересмотреть распределение лимита обвесов
Оборона Калифорнии (18 ноября 2025) • Новая карта: Иствуд. Все размеры, вся наземная техника и вертолеты • Новый режим: Саботаж - бои 8 на 8, задача: уничтожить как можно больше точек до окончания раунда, играется раунд за атаку и защиту, побеждает команда, уничтожившая больше точек • Баттл-пикапы - оружие разбросанное по карте, с продвинутыми характеристиками и ограниченным боезапасом [прим. ред. помните снайперскую винтовку, которая ваншотила в BF4? Это оно] • Дробовик "DB-12 " - помповый двуствольный дробовик, стреляет по два выстрела (два спусковых крючка), перезаряжаются оба ствола разом • Револьвер "M327 Trait " - высокий урон, низкая скорость стрельбы, 8 патронов • Наклонная рукоятка "Troy"
Зимнее Наступление (9 декабря 2025) • Временная карта: Ледяная Блокада Эмпайр Стейт - зимняя версия карты с обновленным визуалом • Временный ивент "Ледяная Блокада " - ивент построенный вокруг механики “Заморозка” [прим. ред. скорее всего надо будет находиться у источников тепла, чтобы не замерзнуть] • Ледоруб - оружие ближнего боя
В теме запрещено обсуждать программное обеспечение для обхода ограничений - нарушение повлечёт за собой запрет на постинг в теме и ЖК от 1 месяца.
В теме запрещено обсуждать смену региона учётной записи клиента - нарушение повлечёт за собой запрет на постинг в теме и ЖК от 1 месяца. Подобное обсуждение можно вести в соответствующих темах клиентов: Steam. Обсуждение | EA app. Обсуждение | EPIC Games. Обсуждение
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.06.2017 Фото: 6
Krewline писал(а):
Не, в режимы с техникой я больше не ходок, толку ноль от тебя как от инжа
я тоже не понял прикола. Раньше РПГ выводил из строя корову, а теперь нет. По всем танкам и бмп урон 172 в любую часть. Что-то испортили сильно. А еще сместили тайминг перезарядки. Раньше можно было свапать, когда вставил ракету, а теперь он ее вставляет повторно. Изменения, которые все так просили. При этом видимости нет, звука нет, стрельбы нет.
Не, это только в лобную, сегодня - бок танка примерно 220 (в районе двигателя), жопа бмп около 440. Корову кстати на той же карте я прибил, там где-то 800-900 хп у неё было, но прилетел чел на скауте и порешил всю точку. Причём пинг у решалы был не так чтобы критически высоким по отношению ко мне, 60 единиц (у меня 30-35), но по нему не регало из рпг.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.06.2017 Фото: 6
Krewline я сегодня танк на иберии с трех сторон один и тот же атаковал. И спереди, и вбок, и в зад. Я даже уверенно бежал давать последнюю ракету на размен, так как не предполагал , что можно дать в зад 172. Но вышло 172 ит я зря сдох.
Вполне вероятно, что дамаг по технике опять зависит от скина.
Красный урон у меня ни разу не прошел. Ну я не верю, что я с прежним успехом попадаю в коровы и литлы, а в стоячий танк не могу. ладно, пофиг. Неудачная часть игры по всем аспектам, нет смысла и желания играть.
Victor91rus а ты уверен что у тебя именно в жопу прилетело? рпг сейчас напрочь, нахрен, на...(тут много-много-много-мата) забагован полётом снаряда не из дула, а из рук лилипута посаженного тебе на плечи. Так что вполне могло полететь в башню, хоть ты и целил в жопу.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.07.2008 Откуда: Ленинград Фото: 4
Victor91rus писал(а):
Krewline писал(а):
Не, в режимы с техникой я больше не ходок, толку ноль от тебя как от инжа
я тоже не понял прикола. Раньше РПГ выводил из строя корову, а теперь нет. По всем танкам и бмп урон 172 в любую часть. Что-то испортили сильно. А еще сместили тайминг перезарядки. Раньше можно было свапать, когда вставил ракету, а теперь он ее вставляет повторно. Изменения, которые все так просили. При этом видимости нет, звука нет, стрельбы нет.
Не - в зад всё еще критурон. Только существенно меньше чем ранее и еще неиллюзорный шанс попасть под углом и тогда да - обычный урон несмотря на то, что был четко ззади. Так что танки теперь проще с с4 выносить - всё так же отлетают с трех, но ззади ессесно)
Добавлено спустя 1 минуту 31 секунду:
Kopcheniy писал(а):
За один выстрел (если 100% целая корова) он и раньше не выносил ее, у него очков здоровья больше, чем у ударника.
Ты разницу между "выносил" и "выводил из строя" понимаешь?)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.07.2008 Откуда: Ленинград Фото: 4
Kopcheniy писал(а):
Кому с С4 проще, я начал противотанковые мины осваивать, даже весело.
Мины слишком хорошо работали на старте игры - сейчас их постоянно снимают как танками так и снайперами (уж на что они годны так вот на это - жаль дрон у них не реоладится в отличии от остальных "сбалансированных" классов) Сейчас минировать только ремонтником нормально получается - тому гению кто ремонтному боту еще и мины выдал надо памятник из стекловаты поставить)
Добавлено спустя 1 минуту 30 секунд:
Krewline писал(а):
Victor91rus а ты уверен что у тебя именно в жопу прилетело? рпг сейчас напрочь, нахрен, на...(тут много-много-много-мата) забагован полётом снаряда не из дула, а из рук лилипута посаженного тебе на плечи. Так что вполне могло полететь в башню, хоть ты и целил в жопу.
Ну мелкому танку сейчас нужно три выстрела четко в зад чтоб убить. Так что он мог куда угодно стрелять остальные выстрелы - один выстрел в зад снимает слишком мало хп от полного танка чтоб хоть как то его беспокоить)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.01.2006 Фото: 1
Victor91rus писал(а):
Krewline я сегодня танк на иберии с трех сторон один и тот же атаковал. И спереди, и вбок, и в зад. Я даже уверенно бежал давать последнюю ракету на размен, так как не предполагал , что можно дать в зад 172. Но вышло 172 ит я зря сдох.
Вполне вероятно, что дамаг по технике опять зависит от скина.
Красный урон у меня ни разу не прошел. Ну я не верю, что я с прежним успехом попадаю в коровы и литлы, а в стоячий танк не могу. ладно, пофиг. Неудачная часть игры по всем аспектам, нет смысла и желания играть.
С танком это старый баг/фича, еще до нерфа рпг ему 50/50 могло засчитать обычный урон при попадание в зад, хотя в бтр всегда крит в жопу. Ну инженер с рпг был имба, я 99% игры провел за этот класс, с рпг можно было и технику и снайперов и пехоту за укрытиями/в зданиях шотать, видимо пришла пора на снайпера в шахид сетапе пересаживаться, с с4. Карабин же одинаковый на любом классе, нет никаких ограничений на использование?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.07.2008 Откуда: Ленинград Фото: 4
pgvin писал(а):
С танком это старый баг/фича, еще до нерфа рпг ему 50/50 могло засчитать обычный урон при попадание в зад, хотя в бтр всегда крит в жопу. Ну инженер с рпг был имба, я 99% игры провел за этот класс, с рпг можно было и технику и снайперов и пехоту за укрытиями/в зданиях шотать, видимо пришла пора на снайпера в шахид сетапе пересаживаться, с с4. Карабин же одинаковый на любом классе, нет никаких ограничений на использование?
Ну по факту да - РПГ теперь кусок мусора. Если б у неё хотя б сплеш был можно было б по камперам в зданиях использовать. Но на нет и суда нет) Вообще смешно сейчас смотреть как недалекие пытаются убить ОБТ в лоб - вот что что а дамаг он теперь в лоб нормально впитывает. Ну правда на этом его достоинства почти заканчиваются - еще можно с AP пытаться убивать конкурентов и на открытых картах это даже реально. А на городских мы чисто танк - без возможности кого то там убить)
как недалекие пытаются убить ОБТ в лоб - вот что что а дамаг он теперь в лоб нормально впитывает.
Не "теперь", а раньше тоже. В лоб можно было разнести только если у него и так здоровья минимум осталось, либо он совсем один и без поддержки катался. Хотя бы один доп. инженер - и все.
Открыт. Юзал. РПГ (был) лучше тем, что "прицелился-выстрелил и забыл", по пехоте даже лучше чем по технике. С м136 же есть сомнения в возможности такого геймплея, чисто пофаниться вспоминая бф4 - ок. Но, каждому свои фломастеры по вкусу и цвету ). Раньше фаново было со связкой SLAM мины+звуковые, но после баффа лёгкой техники - толку почти ноль от них.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.01.2006 Фото: 1
То что вы теперь не шотаете танк с пары рпг не означает, что техника сейчас живет дольше на поле боя) Я и до обновления с грамотным водилой катался по пол матча на бтр/танке, сам не особо люблю за руль садиться, а вот стрелком и ремонтником иногда по кайфу играть.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.07.2008 Откуда: Ленинград Фото: 4
pgvin писал(а):
То что вы теперь не шотаете танк с пары рпг не означает, что техника сейчас живет дольше на поле боя) Я и до обновления с грамотным водилой катался по пол матча на бтр/танке, сам не особо люблю за руль садиться, а вот стрелком и ремонтником иногда по кайфу играть.
Раньше чтоб разобраться с танком нужно было искать его тыл. Теперь нужно еще и снайпера брать чтоб с4 с собой были. Либо как вариант в слот вместо мин брать стабильно с собой бота как универсальный вариант
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.10.2006 Фото: 1
Victor91rus писал(а):
И спереди, и вбок, и в зад. Я даже уверенно бежал давать последнюю ракету на размен, так как не предполагал , что можно дать в зад 172. Но вышло 172 ит я зря сдох.
скорее всего твоя ракета каждый раз уходила выше - в башню (потому что все целятся как привыкли в прицел, а в прицел ракета только через 100 метров упадет). Где со всех сторон максимальная броня. А так под идеальным углом в жопу рпг с танка сносит чуть менее 500 хп (ну то есть все равно надо не 2 морковки, а три, но урон приличный).
Victor91rus писал(а):
Раньше РПГ выводил из строя корову, а теперь нет.
Там поди тоже изменение что с наземкой - рпг теперь не выводит из строя (ту же наземку теперь станят только мины).
xenophobius писал(а):
Ну по факту да - РПГ теперь кусок мусора.
Просто рпг теперь стала ситуативной иснтрументом АТ, а не лучшим на все случаи. Если активно играешь в захвате, когда то и дело оказываешься в жопе танка на коротке - рпг все еще лучшая. Если в захвате долбишь в лоб - луше всего млав с его гарантированным 250 сверху. Если дистанции побольше - там джава или м136. По изменениям баланса наземки и инжей все правильно сделали, вопросов ноль.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения