Member
Статус: Не в сети Регистрация: 28.08.2006 Откуда: Из далека
Stranglehold
Разработчик:Midway Studios Chicago Издатель:Midway Games Издатель в России:ND Games Статус: игра ушла в печать, в продаже: 27 сентября 2007 года Жанр: Action (Shooter) / 3D / 3rd Person
==================Mini FAQ=============== Q:Существует ли специальное издание? A: Да "Новый Диск" выпустил две версии обычная 2DVD и подарочная 3DVD включающая в себя дополнительный DVD-диск с фильмом о создании игры, справочное руководство и сувениры с символикой.
Q:На каком носителе вышла игра? A: Два DVD9
Q:Сколько занимает установленная версия? A: 12,6GB
Q:Как поменять разрешение в игре через ярлык? A: Запустить с параметрами -resx=1680 -resy=1050 пример: Retail-Stranglehold.exe" -resx=1280 -resy=1024
Q:Как изменить язык на русский? A: Запустить с параметрами -language=rus пример: Retail-Stranglehold.exe" -language=rus
Q:У меня проблема со шрифтами A: Cкачиваем файл (9мб) (зеркало на ifolder) извлекаем его содержимое в папку с игрой. Внимание все ранее сохраненные игры будут стерты! Thanks! Bombrio
Игра по фильму? Опять? Проясним ситуацию сразу: Stranglehold это продолжение боевика четырнадцатилетней давности Hard Boiled (Круто сваренные) от мастера смачных перестрелок Джона Ву. Тех кто не знает ху из мистер Ву, ожидает стыд, позор и казнь на костре - остальные могут смело читать дальше. Что сподвигло гуру боевиков уйти на игровые хлеба один Ву знает, но факт остаётся фактом – на наши с вами мониторы режиссёр с неуемной фантазией преподносит тоже, что и на экраны телевизоров: экшен, экшен и ещё раз экшен! Что сказать? Это замечательно!
Сказки дядюшки Ву
Знакомьтесь – Текила. Простой (ну не совсем) гонконгский полицейский. Очень любит стрелять с двух рук, удивлять противников акробатическими трюками и вершить правосудие “своими методами”. Так же наш герой просто обожает попадать в довольно взрывоопасные ситуации. На это раз Текила вляпался в самую настоящую войну между двумя преступными кланами. Как же его так угораздило? Ответ прост: молодчики одного клана похитили внучку главы другого. А эта самая внучка является бывшей женой нашего неугомонного полицейского. Вмешательство в личную жизнь Текилы и раньше мало для кого только синяками заканчивались, а уж если жену (хоть и бывшую) украли – то все пиши пропало. Пока преступные группировки пытаются разобраться между собой, наш бравый полицейский разбирается со всеми подряд. Текилла не шибко разговорчивый и потому нужную информацию он добывает твёрдой рукой и пистолетом. Если вам аж до рези в глазах нужно достать некоторые сведения, а эти сведения находятся у ваших заклятых врагов, вот совет от самого Текилы: ворваться в возможное логово нехороших дядек и начать самый настоящий геноцид местного масштаба. Если недруги не хотят делиться информацией, повторить вышеописанное действие нужное количество раз. Показывать всю крутизну текиловской методики придется в таких примечательных местах как городской рынок, ресторан, пирс, и, наконец, самое интересное – трущобы Гонконга (почему трущобы так интересны, читайте в главе “Ух, разнесу!” дальше по тексту) Как видно сюжет весьма банален. Однако, не в сложных характерах, замороченных диалогах и всяческих интригах, счастье. По крайней мере, не в этой игре. Так же можно добавить, что в фильме Hard Boiled роль Текилы исполнял известный китайский актер Чоу Юнь-Фат, он же сыграет Текилу в Stranglehold. Будем надеяться, что привлеченная к игре звезда поможет превратиться полигональному человечку в настоящего харизматичного, а может, даже и культового персонажа коим стал Макс Пейн.
It’s much cooler in slow-motion.
По описанию и выложенным в интернет видео, можно сказать, что геймплей Stranglehold будет похож на помесь Max Payne с прочими экшенами от третьего лица (Enter the matrix, к примеру). По стволу в руку, толпа врагов, и самое главное - замедление. Сие дитя Ву названо в честь главного героя - Tequila time. Нажали волшебную кнопочку и вперед поливать злодеев свинцом. Кроме классической улучшенной точности, скорости по отношению к врагам, замедление представляет собой некий вариант ролевой системы. Замочили в один присест, например десяток человек – получили новый выкрутас вашему протеже. Да, об акробатике! В отличие от прочих героев-слабаков, Текила умеет совершать всяческие подкаты, скольжения по перилам и прочие трюки, радующие падкое до красивых вариантов убийства геймерское сердце. Скажите, вот в каком ещё экшене на ПК вы сможете сотворить следующие: с разбегу схватиться за люстру и при этом не забывать раздавать врагам свинцовые подарки? Или ещё пример: после совершения длинного прыжка в стиле Макса Пейна (проще говоря - shoot dodge), продолжать кататься по полу, избегая проливного дождя из пуль, да еще огрызаться в ответ изо всех стволов.
Интересно только одно – сколь же будет этих самых акробатических трюков. При малом количестве оных – геймплей быстро приестся. “Devil May Cry 3”, который недавно вышел на нашу с вами платформу весьма неплохой пример для подражания в плане акробатики.
Ну да ладно, не будем играть в «угадайку», скажем точно – пока что всё выглядит очень даже хорошо: сладкое, но довольно приевшееся слово “slo-mo” + крутые трюки товарища Текиллы = холеный драйвовый экшен.
Ух, разнесу!
Кроме художников, моделлеров, дизайнеров и программистами за графику отвечает движок Unreal 3. Чтож скриншоты и видео не разочаровывают владельцев Xbox 360 и компьютеров за сумму денег, доводящую до икоты: модели и уровни повышенной детализации, куча спецэффектов, все последние шейдерные технологии и, наконец, самое вкусное в сегодняшнем меню – тотальная разрушаемость. За неё в ответе последняя версия Havok. Движок весьма популярный, однако, использовали его в полную силу единицы игр. Кроме Havok за правильный перенос законов физики в игровую динамику будет отвечать технология Massive Destruction. Эта самая хитрая технология поможет вам на нелёгкой дороге уничтожителя чужой собственности. Да, любители разрушить и разломать найдут простор для творчества в Stranglehold. Начиная от классических колон с плиткой, столиков и заканчивая небольшими лачужками бедняков – всё это будет подчинено законам физики. О вашем посещении какого-нибудь китайского ресторанчика будут напоминать разбитые окна, поломанная мебель, осыпавшаяся штукатурка, раскрошенная плитка, а так же пол, стены и потолок, пробитые тысячами пуль. Не забудьте про счёт за ремонт на кругленькую сумму. Авторы заверяют, что на любом уровне мы сможем устроить самый настоящий апокалипсис, разнося лодки, прилавки с фруктами и хлипкие домишки бедняков. После тяжёлого рабочего дня, такое “интеллектуальное ” занятие это то, что доктор (Джон Ву?) прописал. Подытожим: движок Unreal 3 , Havok последних версий, технология Massive D, разрушаемость и прочие деликатесы угодят в привод вашего компьютера за умеренную стоимость игры и, скорее всего за солидный апгрейд.
А в итоге?
Вырисовывается довольно интересный проект: мощный движок, крутой Текилла, замедление и Джон Ву. Но какой бы игра не выглядела сейчас до релиза немало времени, и это если дату выхода как обычно не перенесут на лишних полгода, а то и более. Итог возможет самый разнообразный: от мощного боевика до самого посредственного экшена обвешанного сладкими названиями и именем известного кинорежиссёра поверху. Чтож ждём, надеемся, верим….
Коротко об игре: Семь глав — семь непохожих локаций, созданных для того, чтобы мы разносили их в клочья снова и снова. Текила съезжает по перилам, прыгает в стороны, отталкивается от стен, изящно скользит по столам, прячется за колоннами, сигает по люстрам, катается на тележках и перекатывается по земле, оставляя за плечами горы трупов и мусора. Противники впечатляют не умом, а манерой отходить в мир иной. Придавленные рухнувшей вывеской, унесенные взрывом от разорвавшейся бочки с бензином, судорожно схватившиеся за горло, откуда, предательски булькая, вытекает алая жидкость, статисты играют главную партию в симфонии разрушения.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 28.08.2006 Откуда: Из далека
Да движок UnrealEngine 3.0, на котором будут строиться многие будущие
игры.
К тому же говорят в Stranglehold он не слабо модернизированый + неплохая физика
и разрушаемость наверно почти всех обьектов
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.02.2006 Откуда: Омск
Harp писал(а):
То что им облеплено все что можно?
видимо так модно Да и что-то напрягает очень малое количество информации о игре.... В один заход выбросили несколько гемплейных роликов и все.... я даже успел забыть о игре....
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 28.08.2006 Откуда: Из далека
d e m 2 n
Цитата:
видимо так модно
Блума действительно через чур, но может быть когда увидим саму игру это уже покажется привычным
Цитата:
Да и что-то напрягает очень малое количество информации о игре.... В один заход выбросили несколько гемплейных роликов и все.... я даже успел забыть о игре....
Сейчас этот форум просматривают: Dimkovski и гости: 25
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения