Пожиратель железа
Статус: Не в сети Регистрация: 14.04.2003
Всем привет.
Взял недельку назад сабж пошпилить. До этого ни в цив1 ни 2 не играл. Игра понравилась, за это время мало-мальски разобрался и начал игру по новой, так как с не уменя мне на той карте ничего уже не светило.
Однако во всех вопросах я не разобрался, в частности меня больше всего интересует вот что:
1. Нет ресурса. Валом роскоши. Договариваюсь менять ладан на селитру.
2. Через 20 ходов договор автоматом аннулируется, и комп для продолжения требует себе технологию. Гад.
Как этого избежать, и вообще какая у кого стратегия игры? Что в первую очередь нужно, а что наоборот не нужно?
_________________ Не шалю, никого не трогаю, починяю примус
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.11.2003 Откуда: Новосибирск
[Viru$] Я эту бодягу проходил, и честно тебе скажу - отстой. Хочешь нормальной, красивой игры для мозгов - играй во вторую, а еще лучше в первую (хотя некоторые не переваривают графику там ) Циву.
Научить играть в цивилизацуию парой постов невозможно Надо пробовать и учиться на своих ошибках. Советую ставить сразу уровень компов хотя бы средний, тогда ты сразу сможешь понять что начал развиваться неправильно. Третья часть чем плоха - она чрезмерно загружена красивостями, а некоторые грамотные вещи в ней вообще убили. По сути, это просто шаг в сторону.
Так что мой тебе совет - найди вторую, и наслаждайся
_________________ аналоговый сигнал всегда лучше цифрового, ибо он непрерывный, а цифровой - дискретный
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.11.2003 Откуда: Новосибирск
[Viru$] Блин, все как в жизни - если комп тебя невысоко ценит как возможного соперника, то и ведет себя нагло.
Совет по игре: самое главное - это размер территории. Тут тоже не все просто, но первое время ты должен непрерывно (и желательно равномерно) расти вширь.
_________________ аналоговый сигнал всегда лучше цифрового, ибо он непрерывный, а цифровой - дискретный
Пожиратель железа
Статус: Не в сети Регистрация: 14.04.2003
Цитата:
расти вширь
Да, я в курсе. Фактически, основной источник прибыли - территория. Побережье вроде даёт больше, так?
Щиты нужны городу для роста чего? Культуры или населения? (нет пары пунктов в цивилопедии - глюк)
Доход от налогов - это что? Налог с чего? С торговли, дорог, транспортных путей... Как им пользоваться лучше - уменьшать или увеличивать?
_________________ Не шалю, никого не трогаю, починяю примус
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.11.2003 Откуда: Новосибирск
[Viru$] Я тебе говорю, сначала поиграй во вторую, легче она для понимания!
Далее: налоги нужны для содержания строений. Каждое строение за ход потребляет какую-то сумму денег, если ее не будет- оно разрушается. Поэтому если у тебя нет ничего, то налоги должны быть 0% - все идет в науку, если есть что-то, то 10% в налоги, чтобы содержание покрывать, ну и т.д. Чтобы население было довольно, нужно часть давать в роскошь, но это потом. Щиты - гм.... Я уж и не помню, как там.... По-моему, это вообще для производства...
_________________ аналоговый сигнал всегда лучше цифрового, ибо он непрерывный, а цифровой - дискретный
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 03.11.2003 Откуда: Москва
[Viru$]
Цитата:
Щиты нужны городу для роста чего? Культуры или населения? (нет пары пунктов в цивилопедии - глюк) Доход от налогов - это что? Налог с чего? С торговли, дорог, транспортных путей... Как им пользоваться лучше - уменьшать или увеличивать?
У-у-у. Как все запущено.
Щиты нужны для производства юнитов/построек/чудес.
Доходы происходят от тогровли. Есть специальный ползунок - на главной менюшке - распределение доходов от торговли на
1. Налоги
2. Развлечения
3. Наука
Я всегда ставил так: 70% на науку, 20 на развлечения, 10% на налоги. Хотя это сильно зависит от госуд. строя, от наличия построек в городах.
Торговля производится на
1. Дорогах
2. Реках
3. Морских клетках
4. От налаженных торговых путей
При демократии и республике торговли производится больше.
Более конкретно задавай воросы - ответим.
P.S. Цивилилизация2 - эпохальная игра. Резался в нее три года подряд без передыху. Цивилилизация3 - тоже приятная. В неё играл месяцев 5-6.
Хорошая стратегия:
Допустим, идет война. Ты определяешь с помощью дипломата расположение столицы вражеского государства. Хватаешь несколько своих крутых юнитов и дуешь к их столице. Вокруг клетки столицы уничтожаешь все дороги. Сам город не захватываешь. Все! Гос-во можно считать захваченным. Дело в том, что для производства большинства крутых юнитов требуются ресурсы - железо, порох, каучук. А в игре система такова, что ресурс считается доступным государству, если он соединен со столицей дорогами.
_________________ Вперед! На мины с песнями!!! (с) Хром
Последний раз редактировалось Отдел 11.03.2004 14:42, всего редактировалось 2 раз(а).
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 14.11.2003
[Viru$] Вот Bones освовную идею сказал
Равномерное развитие без зацикливания на одном месте
Например, не надо один город растить до предела, нужно как только появляется возожность делать поселенцев и гнать на заранее найденую хорошую территорию, и по возможности дорогу к ним
Встретился с соперником поставь на границу войска, если считаещь что развиваться не куда - готовься к войне, повод всегда найдется, используй дипломатию (нападать лучше совместно с соседями на кого-то одного)
Появятся Ж/Д считай что игра выиграна (передвижение =0, только в города не надо заходить) На островах правда хуже
Береги элиту/делай из неё армии, в общем, с опытом все придет
У меня после 1800 года начинала глючить (криво русифицировали аддон) но так игра прикольная, пару раз все же прошел
Пожиратель железа
Статус: Не в сети Регистрация: 14.04.2003
ОК. Сёдня буду жать русских (я за Французов решил - уж больно рыло царицы русской не понравилось). В принципе 2 города их ко мне сами перебежали - отхватил культурой. Они теперь со мной общаются с пометкой "Вежливые" или "Осторожные" .
Подарки все блин просят, и ещё при этом угрожают! Может кому-то тырсы дать?
А я там на полуострове надыбал 2 железа, и успел там 3 города втиснуть. Вернусь домой - построю к ним дороги... Вопрос: есть ли смысл пытаться кому-то впарить селитру или железо (есть лишние) за что-то? И за что? (деньги, роскошь и т.п.)
И ещё вопросик: когда город работает над "Богатство" это значит что он начинает приносить злото в казну? Просто что-то я перключал пяток-десяток городов на это дело, а денег все равно только на 60% науки хватает, и в казне чуть больше сотни.
_________________ Не шалю, никого не трогаю, починяю примус
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.11.2003 Откуда: Новосибирск
[Viru$] Втискивать города нельзя! Идеально -чтобы они вообще не пересекались по ресурсам, но были как можно ближе. Иначе они просто не будут развиваться
_________________ аналоговый сигнал всегда лучше цифрового, ибо он непрерывный, а цифровой - дискретный
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 14.11.2003
[Viru$]
Цитата:
Богатство
Перевод щитков на деньги (2 на 1 кажется), если производство слабое, то и эффект будет такой-же
Лишние ресурсы меняй на необходимые или на роскошь, и уменьшай долю налогов на энто дело
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.11.2003 Откуда: Новосибирск
[Viru$] ПРо Богатство (отдельное спасибо русификаторам, как можно вообще играть в русифицированные игры?? Я больше времени думаю что ты имеешь в виду!! :(): если у тебя на любом этапе развития не хватает денег без этого, то что-то идет не так, или шло не так некоторое время назад. У меня денег хватало всегда, а всякое богатство начинается когда в городе уже все построено, и заняться ему нечем.
_________________ аналоговый сигнал всегда лучше цифрового, ибо он непрерывный, а цифровой - дискретный
Пожиратель железа
Статус: Не в сети Регистрация: 14.04.2003
Anvin , сильно ли тянет денег на содержание довольно много войск? Подумываю забецать рыцарей и средневековую пехоту. Вломить маленько соседям (рядом с границей ресурсы), потом может подарить им чего и мир заключить? Или выносить вхлам...
Цитата:
если производство слабое
Я так понимаю, производство зависит от количества жителей в городе, так? Как стимулируется рост количества жителей (кроме достаточности жратвы, акведука, храма)?
Добавлено спустя 2 минуты, 4 секунды:
Цитата:
а всякое богатство начинается когда в городе уже все построено, и заняться ему нечем
Так и есть. Акведук (канализация) построены, соборы и так далее тоже. До больниц, электростанций ещё не дошёл. Скоро вроде фабрики появятся.
_________________ Не шалю, никого не трогаю, починяю примус
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 22.02.2004 Откуда: С-Петербург
[Viru$] А за русских зря не играешь - у них одно из самых реальных сочетаний - Scientific + Expansionist, когда играешь на максимальном уровне сложности, то это ОЧЕНЬ помогает (все это верно, если играешь с включенными Civilization Specific Abilities).
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения