Brink — это увлекательный шутер от первого лица, в котором нашлось место одиночной и командной игре, а также игре через Интернет. В этой игре вы сможете создать себе персонажа и развивать его: неважно, играете ли вы в одиночку, с друзьями или против других по сети. Помимо этого в мире Brink вы сможете выбрать себе боевую роль и сражаться за то, чтобы спасти себя и последнее прибежище человечества. В Brink вас ждут горячие сражения, огромные возможности для настройки своего персонажа и новейшая система управления — будет, зачем возвращаться в эту игру снова и снова!
Последний раз редактировалось Dark Knight 13.05.2011 21:02, всего редактировалось 12 раз(а).
Слишком уж консольщиной пахнет. Управление по одной кнопке. Графика на любителя... Возможно геймплей будет неплох, но видео-ролики пока не внушают особого оптимизма. В любом случае проект любопытный, посмотрим что получится. А в стиме только предзаказ, игра выходит осенью...
Какой еще конкурент borderlands в 2011-то году? Уж кому она и будет конкурентом, так это Rage. Вот только Rage ее переплюнет.
Добавлено спустя 4 минуты 42 секунды:
snooche-d00che писал(а):
надо где то ее замутить) давно видео видел) очень интересна игра) смесь мирор едге и шутера))) должно быть забавно)
Где вы там Mirror's Edge увидели? Подкаты что-ли знакомыми показались? Ну в таком случае Crisys - это смесь Counter Strike (тоже есть пушечки) и World of Tanks (тоже есть танчики)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
Мдяя... народу явно требуется инфоормация, а в шапке ее кот наплакал. Официальный сайт конечно есть, но на него не у каждого интернета хватит. Сайтик даже с моими 10Мб/сек заставляет себя ждать. Кстати, вот последнее интервью.
От себя добавлю, что сабж - уже сейчас для меня главное мультиплеерное развлечение, которого очень жду. Никакие BFBC2 и тем более MoH, ему не ровня.
Добавлено спустя 28 минут 21 секунду: Из этого видео станет ясно, что игра из себя представляет.
среди перков/способностей в видео были замечены: Universal abilities: - Downed Fire - позволяет вести огонь по противнику даже когда вы тяжело ранены и ждете врача. - Battle hardened - увеличивает запас вашего здоровья на одно деление. - Combat intuition - позволяет чувствовать, что вы на прицеле у врага находящегося вне вашего поля зрения. - Sense of Perspective - переключает камеру на вид от 3-го лица, когда вы выполняете основные задания (закладываете бомбу например). Это позволяет вам видеть, что в это время происходит у вас за спиной. Soldier Abilities: - Ammo boxes - тупо ящики с патронами Medic abilities: - Life Buff 1 - позволяет увеличивать здоровье товарищей по команде на одно деление. Engineer Abilities: - Weapon buff 1 - позволяет бросать апгрейд оружия своим товарищам, который мгновенно увеличит их урон.
По оружию: на ролике видна целая куча оружия, но не все оно будет доступно. Все зависит от телосложения вашего персонажа. В ролике по кастомизации персонажа можно видеть, что существуют три вида телосложения: 1 - тяжелое позволяет пользоваться тяжелым оружием вроде мини-гана или тяжелого гранатомета. Как минус - делает крайне неповоротливым. (насколько я понял, про смарт кнопку можно почти забыть) 2 - среднее позволяет пользоваться всеми видами оружия кроме тяжелого. Можете проделывать пару простых движений при перемещении (не уточнялось) 3 - легкое можете пользоваться только пистолетами и сабмашинами. Но зато можете заниматься полноценным паркуром.
На самом деле эта простая задумка - гениальна. Она практически умножает количество классов, потому что медик-тяжеловес, который будет заниматься поддержкой огнем и аптеками из-за спин товарищей, - это совесм не то же самое, что медик-паркурщик, метающийся по карте и лечащий товарищей по команде чуть ли не в гуще перестрелки. до игры еще как до луны, а повод задуматься уже есть...
Добавлено спустя 6 минут 52 секунды: Это видео объясняет, как действует пресловутая кнопка S.M.A.R.T.. Просто чтобы было ясно, о каком паркуре идет речь, и с чего вдруг в аналогии вклинилась Mirror's Edge.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
Видеопревью от КаНоБу В принципе неплохое превью, но меня каждый раз передергивает, когда в статьях вижу фразы типа "игра является идейной продолжательницой Mirror's Edge и Team Fortress". Всем, кто заинтересуется игрой, надо четко себе представлять, что эта игра - Это эволюция игр Enemy Territory. А одной функции паркура слишком мало, чтобы быть идейной продолжательницей Miror's Edge. Карикатурная графика (кстати даже смешно сравнивать с допотопной Team Fortress) - это единственное, что игру объединяет с Team Fortress. А наличие перков не делает ее подражателем Modern Warfare.
Входя в игру, первостепенной задачей станет выполнение заданий и прямых обязанностей выбранного класса. А такого нет ни в одной из известных мне игр. Все остальное - украшательства, которые сделают игру разнообразной и особенной.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
dimanish возможно, но все зависит от степени оценки задания относительно фрага. Честно говоря конкретно в TF2 не рубился, но из того, что помню по TF, там это было не так возведено во главу угла, как в ET:QW. Надеюсь, что Splash Damage не пойдет на поводу у остальных сетевиков, и сабж станет логичным продолжением ET:QW. К примеру, если я правильно помню цифры в роликах, то выполнение основного задания для класса(только на одном этапе) дает 300 очков. А фраг дает порядка 15 очков. Думаю, не стоит говорить, что выполнение задания становится в таких условиях первостепенным вне зависимости от к/д. Я уже забыл, что означает постоянная борьба не только с противником, но и соперничание со своими же за очки от этих заданий. Уверяю, удовольствие от игры в два раза больше при этом. Если это есть в TF2, то отпишись по этому поводу обязательно, потому что тогда мне будет чем скрасить ожидание. to ALL в ссылке на видео появилось новое интервью.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения