Moderator
Статус: Не в сети Регистрация: 21.10.2010 Откуда: ⠺⠕⠏⠗⠕⠎⠮⠢ Фото: 70
#77
Жанр: Survival horror Режим игры: одиночный Разработчик: Frictional Games Издатель: Frictional Games Дата выхода: 06.06.2023 Платформа:PC/PlayStation 4|5/Xbox One|Series Игровой движок:HPL Engine 3.5
ИГРА ДОСТУПНА ПО ПОДПИСКЕXbox Game Pass (Стандартное издание)
ОПИСАНИЕ
Amnesia: The Bunker — хоррор от первого лица от создателей игр SOMA и Amnesia.
Вы остались в одиночестве с единственной пулей в барабане револьвера в опустевшем бункере времен Первой мировой войны, где вам предстоит столкнуться с ужасом, таящимся во тьме. Любой ценой не дайте погаснуть свету и выберитесь живым. Погрузитесь в неподдельно гнетущую атмосферу ужаса.
#77
Нарастающее напряжение Погрузитесь в атмосферу игры и ищите различные способы выжить. В игре вам отведена роль солдата французской армии Анри Клемана, в распоряжении которого револьвер, фонарь с шумной динамо-машиной и скудные припасы, которые можно добыть или создать в процессе игры. Благодаря рандомизации и непредсказуемому поведению ни одно из прохождений не будет похожим на предыдущие.
Постоянное присутствие реагирующей на каждое ваше движение и звук угрозы вынуждает приспосабливать свой стиль игры, чтобы ей противостоять. Каждое принятое решение изменит дальнейший ход игры — действия имеют последствия.
#77
Побег из кошмара Решайте проблемы удобным вам способом в полуоткрытом мире. Исследуйте и экспериментируйте, чтобы найти выход. Узнайте, что происходит — что случилось с другими солдатами? Куда пропали офицеры? Что за дьявольский кошмар кроется под местным апокалиптическим пейзажем? Разгадайте загадки бункера и исследуйте все уголки и закоулки этой жестокой «песочницы», чтобы повысить свои шансы на выживание.
#77
• Активный и постоянно присутствующий рядом монстр, который реагирует на действия игрока. • Постоянное напряжение — время не на вашей стороне. • Тактильное и физическое взаимодействие с игровым миром. • Ищите ресурсы и создавайте инструменты, которые помогут выжить. • Проблемы в нелинейном открытом мире игры можно решать разными способами.
СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ
Минимальные: • ОС: Windows 7 / 8 / 10, 64-bits • Процессор: Core i3 / AMD FX 2.4Ghz • Оперативная память: 4 GB • Видеокарта: OpenGL 4.0, Nvidia GTX 460 / AMD Radeon HD 5750 / Intel HD 630 • Место на диске: 35 GB
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.01.2007 Откуда: с Планеты Же
Разброс оценок очень приличный ну среднее получается 7, ну стандарт для Амнезии хотя хотелось повыше - предыдущая была в начале неплоха, но в ближе к концовке началось душнилово такое что бросил и прошел на трубе, надеюсь в этой части авторы сделают все ближе к мистике. Вообще Амнезии начинались как лучшие ужастики про подземелья с неизвестностью - потом они расширились и стали предлагать темы обширнее, но вместе с этим потеряли часть страха и сейчас на мой взгляд по этому параметру сильнее серия Outlast про отшибленных экспериментаторов или религиозных фанатиков - особенно 2 ой и сейчас новый кооп Trials нагоняют жути заметно больше
Moderator
Статус: Не в сети Регистрация: 21.10.2010 Откуда: ⠺⠕⠏⠗⠕⠎⠮⠢ Фото: 70
AMNESIA: THE BUNKER - SECOND UPDATE 1.15
Patch Log – Amnesia: The Bunker (Version 1.15) Bug Fixes: • Fixed a crash related to pathfinding. • Fixed an issue where the key to the communications room in Soldiers Quarters could not be found. • Resolved a problem where interactions were disabled after turning off the generator. • Fixed an issue where the combination lock interaction would break with certain keybindings. • Addressed an issue where players were unable to climb down the ladder hole in the Pillbox if a prop was thrown into it. • Fixed a bug where the rabbit item would be permanently lost if thrown into another map in a transfer area. • Fixed issue where corpses couldn't be burned at low framerates, especially in Maintenance. This should hopefully fix the issue where some players had trouble triggering the "Roastmaster" achievement. • Fixed an issue where you could interact with the cell control buttons outside the Warden's Office when climbing a prop. • Players can now interact with things while the shotgun outro animation is playing. • Fixed an issue where the pocket watch wouldn't sync properly with the generator. • Addressed an issue where the save lamp in the Tunnels was sometimes not lit upon entering the map. • Fixed a bug where the Shotgunner would enter T-pose upon death. • Fixed an issue where the Shotgunner wouldn't react to the player's actions. • Resolved an exploit where players could acquire two shotguns by throwing a molotov at the Shotgunner's corpse. • Made sure the Shotgunner death stinger sound effect plays correctly. • Ensured that the "Improviser" achievement does not trigger when the Shotgunner breaks a door. • Allowed the Stalker to spawn earlier on consecutive playthroughs. • Fixed spacing between item prompts in the inventory when combining items with a gamepad. • Addressed a camera rotation issue when leaning with the sway effect active. • Enabled the breakability of the wooden box blocking the door next to Administration. • Resolved an issue where the interaction hint would pop up prior to the wake up sequence in the Hub. • Fixed so the wooden stool has proper break effects. • Added highlight effect and icon indication in the bottom right corner when aiming at the rabbit item. • Reduced the noise made by sticks rolling around in the Tunnels. • Fixed issue where a rat could block the player from exiting a wardrobe. • Added sound effects to the pocket watch click animation. • Fixed sound occlusion issues in Soldiers Quarters. • Added sound effects to the torch ignite animation. • Made sure the gamepad preset input in main menu cannot be triggered by pointing at it with mouse and pressing a gamepad button, fixed not being able to start a modded map directly from the command line
Updated Editors: • Fixed invisible rigged entities, which also made them impossible to select by clicking (LevelEditor) • Fixed crash when going up a directory in the texture browser (All editors) • Fixed texture decal and undergrowth area saving (LevelEditor) • Fixed sound browser not looking for banks in mod directories (LevelEditor / ModelEditor / ParticleEditor) • Fixed initial window size (MaterialEditor)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 09.09.2007 Откуда: Москва Фото: 3
Прошёл игру и честно говоря она оставила смешанные чувства. С одной стороны, есть некая атмосфера у этой игры (например, монстр нелепо выглядит ), но с другой стороны механика у игры весьма странная и в какие-то моменты она просто отталкивает и дико бесит.
К примеру, в локации "Workshop" есть довольно длинный тоннель с крысами, если не ошибаюсь, там 3 группы крыс. Итак, чтобы пройти через этот тоннель, а ходить туда-сюда в игре нужно довольно часто и много, необходимо кинуть 3 коктейля молотова, либо три гранаты, кому что больше нравится. Временные решения вроде отпугивания крыс файером или газовыми гранатами мы не рассматриваем, т.к. всё равно придётся возвращаться по этому пути и не раз. После каждого коктейля выбегает монстр, от которого спрятаться невозможно, а тратить 2 патрона револьвера или одну гранату на его отпугивание непозволительная роскошь, поскольку патронов в игре почти нет, в отличии от изобилия аптечек. Итак, кинули коктейль, прибежал монстр, дабы съэкономить свою провизию мы бежим как угорелый в сейв рум и закрываем все двери. Сохраняемся. Отлично, одна группа крыс уничтожена, далее повторяем ту же самую процедуру, и так 3 раза. Это дико бесит, почему нельзя было сделать какие-то возможности прятаться от монстра в шкафах не возвращаясь в долбанный сейв рум, как это было в том же Outlast, почему игрока заставляют сохраняться по миллиону раз и постоянно бегать в сейв рум?
Постоянное теребление фонарика - отдельная тема. Это ужасно бесит, им нужно было сделать какую-то альтернативу на этот фонарик. К примеру, можно было бы найти нормальный электрический фонарик на батарейках. Вы скажете есть факел, да, но за всю игру я встретил только 3-4 факела, не больше. А этого факела хватает от силы на 1 минуту игры.
А как Вам способы разрушить деревянные двери? Только гранаты, либо дробовик, который мы находим только к концу игры и патронов опять таки на него почти нет. Про огромный кирпич, который почти нигде не найти я промолчу. Все способы привлекают монстра, от которого опять нужно бежать в сейв рум, чтобы не потратить драгоценный лут. Ну это ведь идиотизм, господа! Меня такие моменты дико бесили на протяжении всего прохождения игры!
Также хочу сказать пару слов о инвентаре. Его недосточно для сохранения всего, что мы находим и это ещё одна из причин, по которой нам постоянно необходимо бегать в сейв рум. Также стоит упомянуть генератор, который по сути кроме освящения ни на что не влияет. Монстр всё также активничает с ним, ну может чуть-чуть меньше, но по факту и без генератора можно проходить игру. Стоит также упомянуть бесполезные часы, которые показывают ресурс этого самого генератора и занимают один драгоценный слот в инвентаре. Если что, я игру проходил на среднем уровне сложности.
Я не являюсь фанатом этой серии, но являются фанатом жанра хоррор. Для меня эталонный хоррор это серия Silent Hill. У игры есть потенциал и видно что разработчики пытались сделать хорошо, но механика всё портит и на выходе мы имеем душную бесячую инди поделку с уклоном в хоррор. Способна ли напугать игра? Меня точно нет. Нет какого-то страха, когда монстр за тобой гонится, потому что убежать от него проще простого, нет атмосферы напряжённости как в том же Resident Evil. Очень надеюсь, что они учтут эти недочёты в следующих сериях игр.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения