Junior
Статус: Не в сети Регистрация: 28.04.2009 Фото: 0
Год выпуска: 2006 Жанр: Arcade / Racing (Cars) / 3D Разработчик : Bizarre Creations Платформа: PC Дата выхода: 14 декабря 2006 г. Издатель: SCE Официальный сайт: больше не существует
Cистемные требования: OS: Windows XP/Vista/7 Processor: Intel: 6 ядер и 12 потоков или больше (архитектура Comet Lake или новее) . AMD: 6 ядер и 12 потоков или больше (архитектура Zen 3 или новее) Memory: 16 Gb Hard Drive: 30 Gb free Video Memory: 4 Gb Video Card: Архитектура Turing (серия RTX 2000) или новее . AMD: Архитектура RDNA (серия RX 5000) или новее
Описание: **MotorStorm** — это аркадная гоночная игра, разработанная студией Evolution Studios и изданная Sony Computer Entertainment эксклюзивно для консоли PlayStation 3 . Игра была выпущена в Японии 14 декабря 2006 года и стала доступна в других регионах в марте 2007 года .
### Концепция и Сеттинг Действие игры разворачивается на вымышленном фестивале экстремальных гонок **MotorStorm Festival**, который проходит в пустыне **Монумент-Вэлли** . Главная идея фестиваля — гонки без правил по пересеченной местности, где сталкиваются самые разные типы транспортных средств .
### Ключевые особенности геймплея
* **Разнообразие транспортных средств:** Игроку доступно семь классов машин, каждый с уникальными характеристиками: * **Мотоциклы и ATV:** Быстрые и маневренные, но очень уязвимые . * **Багги:** Легкие, хорошая скорость и управляемость на большинстве типов покрытия . * **Раллийные автомобили:** Самые быстрые на прямых и твердых участках, но сильно вязнут в грязи и песке . * **Грузовики и "Mudpluggers" (средние вездеходы):** Сбалансированные машины, уверенно чувствующие себя на разном рельефе . * **Тяжелые грузовики ("Big Rigs"):** Огромная масса и отличная проходимость по грязи, но крайне медленный разгон .
* **Динамическое разрушение трассы:** Поверхность трассы деформируется в реальном времени. Колеи, оставленные тяжелыми грузовиками, могут стать серьезной проблемой для легких байков на следующих кругах .
* **Система ускорения (Boost):** Игроки используют неограниченный запас ускорителя (нитро). Главная хитрость — следить за температурой двигателя: если перегреть мотор, машина взорвется. Однако опытные гонщики могут использовать этот взрыв как финальный рывок перед финишем .
* **Физика и разрушения:** Каждый автомобиль состоит из множества отдельных деталей, которые при авариях реалистично разлетаются в стороны. На кузове машин накапливается грязь и пыль . Зрелищные аварии показываются в замедленном повторе .
* **Трассы и маршруты:** В базовой игре доступно 7 или 8 трасс, а позже через DLC можно было добавить еще несколько . Каждая трасса предлагает множество путей прохождения: легкие, но длинные пути для тяжелой техники и опасные, извилистые, но короткие маршруты — для мотоциклов .
### Режимы игры * **Одиночная кампания:** Игрок проходит серию заездов ("билетов"), открывая новые транспортные средства и трассы . * **Онлайн-мультиплеер:** Игра поддерживала соревновательные гонки до 12-16 игроков с голосовым чатом. Серверы были отключены в 2012 году . * **Отсутствие локального мультиплеера:** Критики отмечали, что в игре нет режима разделенного экрана для игры вдвоем на одной консоли .
### Реакция и Наследие Игра получила в целом положительные отзывы (средний балл 84 из 100 на Metacritic) . Обозреватели хвалили ее за потрясающую для своего времени графику, зрелищность и увлекательный онлайн-режим . К недостаткам относили однообразие трасс и порой нечестный искусственный интеллект соперников .
MotorStorm стала важной игрой на старте продаж PS3, разойдясь тиражом более 3 миллионов копий . Успех первой части породил целую серию сиквелов: *MotorStorm: Pacific Rift* (2008), *MotorStorm: Arctic Edge* (2009) и *MotorStorm: Apocalypse* (2011) .
От себя: К моему удивлению, игра просто отлично эмулируется на моей системе (i7-12700F + RTX 4090). На данный момент это единственный проект для PS3, который работает абсолютно идеально. Интересно, что в оригинале на консоли игра шла лишь в 30 FPS, а с помощью патчей в эмуляторе можно снять это ограничение. Я выбрал режим с частотой 60 FPS и включённой вертикальной синхронизацией для равномерности картинки. Что особенно радует для эмулятора — 1% и 0.1% процентили держатся стабильно выше 55 кадров, обеспечивая отличную равномерность. Вдобавок можно поднять разрешение. Даже в эмуляции PS2 я не встречал игры, которая работала бы настолько же безупречно как по плавности так и в плане отсутствий графических багов эмуляции, идет будто родная игра для пк выпущенная.
Эта игра — настоящий эксклюзив PS3: она не выходила на PS4 или PS5, и переизданий не планируется. На мой взгляд, это лучшая часть серии. Несмотря на возраст (2006 год), она даст фору многим современным гонкам. Особенно подкупает драйвовая физика: игра не слишком сложная (даже для такого не самого умелого в гонках водителя, как я), но при этом постоянно держит в напряжении. Не ожидал, что так залипну, давно гонки меня так не захватывали».
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 5
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения