Member
Статус: Не в сети Регистрация: 11.08.2003 Откуда: Nsk
господа, почему сабж не обсуждаем?
"В то время, как многие разработчики корпят над созданием еще более совершенных графических движков, которые бы заставили игроков в радостном исступлении скакать перед экранами мониторов, ученые ведут свои фундаментальные исследования, которые иногда принимают формы компьютерных игр. Так, в октябре 2003 года Департамент Информатики (Department of Computer Science) и Цифровая Медиа-лаборатория (Digital Media Collaboratory) при Техасском Университете в Остине (University of Texas at Austin) взялись воплотить любопытный проект под благозвучной аббревиатурой NERO, которая означает Neuro-Evolving Robotic Operatives. Действие игры происходит в вымышленном пост-апокалиптическом мире, где на останках человеческой цивилизации сражаются группы роботов. Но, как вы понимаете, вовсе не сюжет и не сеттинг являются результатом научных изысков, а лежащий в основе проекта так называемый "нейроэволюционный алгоритм" NEAT (Neuro-Evolution of Augmenting Topologies), а точнее его реальновременная интерпретация - rtNEAT. Каждый робот в игре, обладая собственным "мозгом", состоящим из набора нейронных сетей, способен обучаться, и, что самое главное, создавать новые поведенческие стратегии. Кроме этого, постоянно обновляется популяция "бойцов" - на основе сильнейших механических особей появляются новые особи, а слабейшие - исключаются из группы. Таким образом, у виртуальных "роботоразводчиков" есть шанс получить через некоторое время образцы со вполне "самобытными" повадками.
Сам игровой процесс делится на две основные части: это, собственно, отбор команды для обучения ее некой тактической доктрине и непосредственно сражения с вражеской группой, которую, к примеру, обучил военному ремеслу ваш приятель. На официальном сайте проекта можно скачать саму игру, ознакомиться с подробной дополнительной информацией, скачать видеоролики, демонстрирующие различные сражения и многое другое. Глядя на непрезентабельные скриншоты, хочется надеяться, что раз уж разведение роботов - процесс столь нелицеприятный, то уж наверняка весьма увлекательный."
http://news.dtf.ru/index.php?type=id&publ_id=59812
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 11.08.2003 Откуда: Nsk
athlon писал(а):
Shyrik Ты сам то играл? я смысл игры не понял , ты ростиш роботов , а дальше?
не растишь, а обучаешь а дальше устраиваешь бои с другими обученными командами, в том числе и через сеть.
тут весь смак в нейросети, нечто подобное было у существ в B&W, но тут это на более продвинутом уровне.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 11.08.2003 Откуда: Nsk
athlon писал(а):
а можно разьеснить
Цитата:
Каждый робот в игре, обладая собственным "мозгом", состоящим из набора нейронных сетей
а то мы это только на 3 курсе будем изучать
мм... а чего именно не понятно? грубо говоря, мозг живых существ состоит из тучи нейронов, в которых откладывается всевозможно информация, определяющая практически всё(т.е. с самого рождение идёт как бы программирование мозга посредством восприятия окружающей среды), собственно, в этой игре использовано нечто подобное, у роботов есть базовая тупая модель(например, у человека это передаётся генным путём), и на каждого робота привязана нейросеть, с тучей ячеек(нейронов), которые надо забить нужной инфой, определяющей будущее поведение машины. и ещё, не забывать, что ячейки взаимодействуют между собой, в итоге, получается некое подобие искусственного интеллекта, не жалкое заскриптованое подобие, как в современных играх, а подобие реального живого организма, хотя подобие всё равно ещё очень жалкое, но всё же на фоне других игр, это своего рода революция да и делали это не разработчики игр, а учёные...
Добавлено спустя 10 минут, 27 секунд: ах, да, как это работает...
всё основано довольно просто, имея определённую информацию принимается определённое действие, имеем на входе группу данных о местности, объектах, противниках, и т.д., получаем на выходе действие, атаковать, бежать, спрятаться, и т.д., т.е. как человек, анализирует текущую ситуацию, и на основе жизненного опыта принимает решение.
вся проблема в обучении, очень сложно грамотно обучить... а ещё эти роботы любят иногда откровенно тупить
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 11.08.2003 Откуда: Nsk
athlon писал(а):
Shyrik Как я понял то в футбольном менеджере 2к5 тоже получается нейро сети , т.к много факторов действущих на решение (порядка 20) .
не, там по любому тригерры заюзаны(ИМХО). а нейросети там нет смысла применять, и вообще, сфера их применения довольно специфична..
Цитата:
во как!!! очень похоже на одну прикольную игрушку на zx. а роботов программировать можно? или он как то сам обучается?
а стянуть и посмотреть не судьба? информации вроде как достаточно, что бы понять, что речь о обучении, а не программировании.
Цитата:
Как успехи в боях, американцы наверно испугаются если ты натренеруещ своих роботов по системе "не шагу назад" .
пока только-только до меня начинает доходить, как и что эти роботы воспринимают, они вообще странный народ по началу все как один, и предсказуемы, а современем такое начинают отчибучивать...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 31.07.2003 Откуда: Красноярск
Dark Knight я тоже так с перва подумал, у этой игры называтся НЕРО больший резон чем у программы резалки, т.к она на нейросетях .
Жалко выделенка не пашет, так бы слил игрульку.
_________________ Куплю винчестер, жесткие диски не предлагать!
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения