Все вопросы по видеокартам 58хх задавать здесь Все вопросы по видеокартам 68хх задавать здесь Все вопросы по видеокартам 69хх задавать здесь Выбор блока питания здесь Выбор и обсуждение конфигов для майнинга здесь
Ссылки на последние версии клиентов для майнинга: Phoenix, AOCLBF, GUIMiner, RPC Miner (с CUDA), CGMINER А также модифицированные ядра для Phoenix здесь и здесь Подробная таблица производительности и энергопотребления оборудования для майнинга здесь
Для прямого обмена BTC на WM, ЯД и для вывода на карту, рекомендуется пользоваться обменником metabank.ru
Любые продажи/покупки только в разделе "барахолка". За нарушение этого правила выдается ЖК на 2 недели.
За размещение в своей подписи ссылок на любые другие ресурсы или рекламу собственных сайтов/услуг/товаров через сообщения в теме возможен немедленный и бессрочный бан с одновременным удалением подписи/сообщений
!!ТУТ ХАЛЯВУ НЕ РАЗДАЮТ!!
Последний раз редактировалось ZloiZmei 06.03.2015 22:36, всего редактировалось 63 раз(а).
Абсолютно все пулы дают одинаковый заработок, разница только в размере комиссии и стабильности. А так как на дипе комиссия самая большая, то получается что это самый не выгодный пул, да ещё и падает часто.
Неверные выводы. На prop комиссия 3%, при чем частично она компенсируется тем, что они платят за инвалидные шары и имеют высокий аптайм.
Как же не верные? Комиссия 3% - самая большая комиссия. Например, на slush'e - 2 %, но за инвалидные не платят, а на bitcoin.lc комиссия - 0%, намайненное доступно сразу в качестве кредита, но за инвалидные снимают позже. Малые пулы многие без комиссий. Про "высокий аптайм" deepbita вообще смешно слышать. В этой теме полно сообщений "deepbit упал", "deepbit поднялся" и т.д. Мощный пул хорош тем, что деньги капают всегда по чуть-чуть. А на мелких пулах день-два нервничаешь, а потом получаешь. Если взять за месяц (год?), то будет примерно одинаково. Зависит от удачи.
Если везде одинаково, зачем нервничать))) 2-3% несущественно имхо. На мелких пулах замечают удачу, когда малой мощностью срывают джекпот, и отписываются на форуме, а проигравшие молчат, потому кажется что там удача выше. Да и последнее время дип работает более-менее стабильно. У меня ежеминутно снимаются загрузки всех карт, можно высчитать аптайм. К слову , когда ложился дип, следом за ним уходили в даун и остальные мелкие пулы.
HertZ писал(а):
Lexiks писал(а):
Как показывает практика такая схема хорошо масшабируется и выдерживает практически любой ддос, пока не надоест платить за этот паразитный трафик, но тут уже у кого нервы быстрее сдадут у атакующего или атакуемого.
Как показывает практика, от хорошшшего ддоса можно защититься только проксированием, причем в комбинации с рандомизацией фронт-эндов из большого списка (тогда ботнеты не успевают перенастраиваться вслед за атакуемой системой). И стоить это будет не сотни долларов, а несколько больше. Все остальное - лишь временное решение и работает только до тех пор, пока имеющий опыт ддосер не подстроится.
Поверь, я знаю о чем говорю ибо занимался антиддос защитой для игровых mmorpg серверов онлайн и нагрузки которых намного больше любого пула. Было много ошибок, но в конце концов нашли рабочую схему, которая была проста как двери, а эффективна как бронированный бункер. Обычный четерехядерный квад на гигабитном канале стоимостью около 100 баксов с легкостью отбивался от ддоса в несколько сот мегабит и несколько десятков тысяч соединений в секунду. При этом весьма чувствительные к любым задержкам онлайн игры не испытывали ни какого дискомфорта. Теоретически все упиралось в гигабитный канал, но на своей памяти я такого ддоса не встречал, да и эта проблема решилась бы добавлением в схему еще одного такого-же фильтра с балансировкой нагрузки между ними. Тут главное не мощность и дороговизна сервера, а способ отличить своих от чужих. Если его найти, то дальше все дело техники. К слову на вэб проектах, все обстоит намного сложнее и дороже, хотя и там простыми хитростями удавалось дурить ботов и на простых атомах сдерживать ддос средней силы. Если бы я делал защиту на пулах, то взял бы за основу ип адреса , с которых присылались решения. За их счет автоматом пополнять белый список на фильтре и в случае тревоги пускать только по нему. Тут и динамики бы нормально ужились и цена вопроса была бы те же 100-150 баксов . Думаю у дипа все так и работает.
NTG писал(а):
ЕМНИМ, в случае флуда никакая фильтрация не поможет. Допустим, есть зомби-сеть из ста тысяч ботов, средняя скорость одного бота 1 мегабит, общий канал зомби-сети получается сто гигабит, если у пула канал меньше этой скорости, то его просто забивает наглухо, особенно если это udp-flood, и для данных нормальных клиентов нету места в канале, даже если они и в белом списке. Чтобы пул функционировал, ему надо увеличить свой канал больше мощности зомби-сети, либо фильтровать трафик где-нибуть до того, как они придут к серверу, у какого-нибудь защитника.
Ну теоретически ботнетом в 100К ботов по мегабиту можно увалить все что хочешь, при чем там даже до тебя не дойдет вся эта лавина, первыми героически лягут вышестоящие маршрутизаторы, а датацентр отрубит тебя нафик от греха подальше, им SLA надо держать у них есть и другие клиенты. На практике о подобном применении ботнета была лишь одна история, но там от него падали и яндексовские сервера, когда от отчаянья аттакуемый начал их ипы в днс прописывать. Аренда такого ботнета огромна, и исчисляется тысячами долларов в сутки, а значит и финансовый результат должен быть соответствующий. Ну убьют они дип, через полчаса все на другой пул перепрыгнут или растекутся по мелким, толку 0. Ну а бороться даже с таким можно. 100 быстроразворачивающихся серверов с балансировкой по вышеописанной схеме выдержат до 100 гигабит ддоса без каких либо последствий. Цена вопроса 10К$ в мес , ддос обойдется в разы дороже, даже если ботнет свой.
_________________ http://bitpay.tk/bitserv/example - пример магазина по продаже за BTC с исходными кодами
Аренда такого ботнета огромна, и исчисляется тысячами долларов в сутки, а значит и финансовый результат должен быть соответствующий. Ну убьют они дип, через полчаса все на другой пул перепрыгнут или растекутся по мелким, толку 0. Ну а бороться даже с таким можно. 100 быстроразворачивающихся серверов с балансировкой по вышеописанной схеме выдержат до 100 гигабит ддоса без каких либо последствий. Цена вопроса 10К$ в мес , ддос обойдется в разы дороже, даже если ботнет свой.
А разве за аренду "такого ботнета" не полагается небо в клеточку, друзья в полосочку?
Подскажите че за ерунда, на системе Win7 x64 одна и та же карта выдает меньше на 10меганяшек при частоте 800mhz, чем на системе Win7 x86, драйвера и SDK один в один версия. Или дрова под х86 лучше оптимизированы?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 28.10.2007 Откуда: Ижевск (АК-47) Фото: 35
Zordon писал(а):
Подскажите че за ерунда, на системе Win7 x64 одна и та же карта выдает меньше на 10меганяшек при частоте 800mhz, чем на системе Win7 x86, драйвера и SDK один в один версия. Или дрова под х86 лучше оптимизированы?
загрузка ГПУ в обоих случаях одинаковая (99%) ? зы. что за карта и сколько Mh/s ?
Аренда такого ботнета огромна, и исчисляется тысячами долларов в сутки, а значит и финансовый результат должен быть соответствующий. Ну убьют они дип, через полчаса все на другой пул перепрыгнут или растекутся по мелким, толку 0. Ну а бороться даже с таким можно. 100 быстроразворачивающихся серверов с балансировкой по вышеописанной схеме выдержат до 100 гигабит ддоса без каких либо последствий. Цена вопроса 10К$ в мес , ддос обойдется в разы дороже, даже если ботнет свой.
А разве за аренду "такого ботнета" не полагается небо в клеточку, друзья в полосочку?
Наверное полагается, но заказчиков найти достаточно сложно, можно только догадываться. Даже если будешь знать на 100% и как докажешь что именно это он заказал, если заказ был с левой аськи или мыла, а деньги были переведены через тот же биткоин? Ддосерам пофигу кого валить, он может спокойно принять заказ от 2-х конкурентов друг на друга и мочить обоих. Да и часто у жертвы самой рыльце в пушку , они обращаться бы даже не стали, да и бестолку это. Даже если словят ддосеров (а вероятность этого очень мала, меньше чем найти блок на CPU сейчас), заказчик через минуту найдет другого. Предложений на этом рынке достаточно.
_________________ http://bitpay.tk/bitserv/example - пример магазина по продаже за BTC с исходными кодами
Подскажите че за ерунда, на системе Win7 x64 одна и та же карта выдает меньше на 10меганяшек при частоте 800mhz, чем на системе Win7 x86, драйвера и SDK один в один версия. Или дрова под х86 лучше оптимизированы?
загрузка ГПУ в обоих случаях одинаковая (99%) ? зы. что за карта и сколько Mh/s ?
Карта 6950 + одна 5970, на втором компе тоже самое стоит. Загрузка одинаковая 99%, гуимайнер одной версии. параметры запуска одни и те же, пул тоже один и тот же, кол-во Mh/s не помню точно, щас не дома, но точно разница была около 10 (том числе и на 5970), смотрел по обоим компьютерам.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 28.02.2006 Откуда: Centennial, CO
TyPuCToZ писал(а):
ibko, по-моему какой-то бред. Ведь вычисление блока может завершиться в любой момент времени, и от "удачи" с предыдущими блоками это никак не зависит. Прыгая с пула на пул ты можешь в кратковременной перспективе получить больше (или меньше), но на дистанции ты всё равно получишь столько же, сколько и тот, кто сидел на одном пуле и не дергался. Разве не так?
Ну вот смотри, если я сижу на BTC Guild, и раунд затянулся, то я за каждую свою шару получу в итоге меньше, чем, скажем, на дипбите в режиме PPS. Так что вполне логично будет переключиться на дипбит и майнить в PPS там, пока раунд на BTC Guild не завершится. А как только начнется новый - вернуться туда опять. Таким образом мы несколько компенсируем неудачные раунды, а все удачные - и так наши. Процентов 10-20 такая простая стратегия должна прибавить.
ibko, по-моему какой-то бред. Ведь вычисление блока может завершиться в любой момент времени, и от "удачи" с предыдущими блоками это никак не зависит. Прыгая с пула на пул ты можешь в кратковременной перспективе получить больше (или меньше), но на дистанции ты всё равно получишь столько же, сколько и тот, кто сидел на одном пуле и не дергался. Разве не так?
Ну вот смотри, если я сижу на BTC Guild, и раунд затянулся, то я за каждую свою шару получу в итоге меньше, чем, скажем, на дипбите в режиме PPS. Так что вполне логично будет переключиться на дипбит и майнить в PPS там, пока раунд на BTC Guild не завершится. А как только начнется новый - вернуться туда опять. Таким образом мы несколько компенсируем неудачные раунды, а все удачные - и так наши. Процентов 10-20 такая простая стратегия должна прибавить.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 28.02.2006 Откуда: Centennial, CO
Vasilis писал(а):
fedcam писал(а):
А разве с score-based rewarding system такой финт прокатывает?
и что же в ней такого что не прокатывает?
А там шары, посчитанные в начале раунда ценятся много меньше шар, посчитанных в конце. Вот и получается, что рано сваливать - невыгодно, т.к. практически вообще ничего не получишь
Junior
Статус: Не в сети Регистрация: 29.10.2007 Откуда: Запорожье
dmitryo писал(а):
А там шары, посчитанные в начале раунда ценятся много меньше шар, посчитанных в конце. Вот и получается, что рано сваливать - невыгодно, т.к. практически вообще ничего не получишь
Зато можно на такой пул нагрянуть в конце раунда и загрести почти как за всё время главное определить, когда этот самый конец приближается
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 28.02.2006 Откуда: Centennial, CO
Balzack писал(а):
проще исключить такие пулы из своего списка, их не так много
Тогда останутся одни мелкие пулы, где блоки по нескольку дней порой грызут. Ну и BTC Guild, но его владелец уже грозится сделать задержку статистики как на дипбите.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 31.12.2006 Откуда: Оттуда
Хорошо бы идейку разрабам подкинуть, на официальном сайте, регулярно обновляемый архивчик посчитанных блоков выложить. УЖЕ СУТКИ КАЧАЕТСЯ, после переустановки клиента.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 27.02.2007 Откуда: Москва Фото: 113
andervol81 писал(а):
после переустановки клиента
ССЗБ, как говорится. Что это за переустановка такая, что каталог в appdata потерся. Только если руками потерли, но если так, то чем думали и зачем терли?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 03.11.2004 Откуда: Тверь
andervol81 писал(а):
Хорошо бы идейку разрабам подкинуть, на официальном сайте, регулярно обновляемый архивчик посчитанных блоков выложить. УЖЕ СУТКИ КАЧАЕТСЯ, после переустановки клиента.
А что, хорошая идея, чтоб все новые версии клиента были уже в комплекте с блоками посчитанными на момент выпуска последней версии. Стары блоки ведь не меняются уже никогда, смысла каждый раз качать по новой нет.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 31.12.2006 Откуда: Оттуда
HertZ писал(а):
Только если руками потерли, но если так, то чем думали и зачем терли?
От старого клиента папку забекапил и снес. А новый, поставил для проверки. Мало ли. Несовместимость какая обнаружится. Писали же, что шифроваться файл кошеля в новых версиях будет. Так что, про ссзб, это Вы поторопились.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 3
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения