Часовой пояс: UTC + 3 часа




Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 66 • Страница 2 из 4<  1  2  3  4  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.03.2008
Откуда: Москва
Фото: 7
gerostrat писал(а):
видео 2014 года

Тоже впечатляло, но в кваке с интерактивной динамикой (анимация, эфекты) уже :-)

_________________
Happy overclocking!



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 28.03.2005
1usmus писал(а):
походу

Походу кто-то не понял, что это такое и на чём работает, но уже сделал очень важные выводы. Это и есть фанатство
Эта демка ни к DXR, ни к рэй-трейсингу не относится, поэтому тесты эти показывают далеко не то, о чём ты подумал.

_________________
Core i5 4690k@4.5Ghz | ASUS STRIX GTX 970 3.5G @1450 | Gigabyte GA-Z97X-Gaming 5 | 16 GB ddr3 @1866 | Corsair CX650 |


 

Мемbеr
Предупреждение Предупреждение 
Статус: В сети
Регистрация: 15.12.2006
Фото: 85
striderbyhl2 писал(а):
Походу кто-то не понял, что это такое и на чём работает, но уже сделал очень важные выводы. Это и есть фанатство
Эта демка ни к DXR, ни к рэй-трейсингу не относится, поэтому тесты эти показывают далеко не то, о чём ты подумал.


А ты прям много чего понял. Path-Tracing - тот же Ray-Tracing, только луч идет от экрана, а не источника. А DXR - это просто один из API.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.08.2010
Откуда: РФ
ultrafx писал(а):
Мы с пацанами из одной из самых популярных веток данного форума уже давно прогнали эту демку на всех актуальных картах:

#77

jugador Это отсутствие шумоподавления при недостаточном количестве семплов (их можно накрутить, чтобы шума стало минимум, но тогда FPS опустится до уровня слайдшоу). Это не RTX, эта демка даже не требует DX12. Это даже и не Ray-Tracing, это Path-Tracing.

Хм ... какая тогда карта нужна будет для 3 Кваки? Может бежать за слаем? Так и вижу рекламные изображения на коробке новых видях из Квейк 3 :D

_________________
Невозможно пить мало,изменять жене в пределах разумного.Нет золотой середины при определении степени порочности.Нельзя деградировать в меру


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.02.2007
Откуда: Казахстан
~kosyan писал(а):
Наоборот! Это как раз расторизатор и исчезнет, когда рейтрейсингу прозводительноси хватит сполна.

вряд ли, ведь не всегда надо рисовать фотореалистичную картинку


 

Мемbеr
Предупреждение Предупреждение 
Статус: В сети
Регистрация: 15.12.2006
Фото: 85
Me4tatelI> писал(а):
вряд ли, ведь не всегда надо рисовать фотореалистичную картинку

Ну RT не обязывает выдавать фотореализм. На RT и мультики рисуют. Другое дело, что затраты ресурсов будут нецелесообразными. С другой стороны если в будущем начнутся эффективно считать RT, то может быть растеризация станет просто ненужным инструментом.


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.06.2017
Откуда: Persey omicron
DOaG
Шанс очень велик ибо если они это не сделают рынок потеряют

_________________
Twitter -> @1usmus


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 28.03.2005
ultrafx писал(а):
Path-Tracing - тот же Ray-Tracing

Ну да, а Vulcan это тот же dx12 только "чуть-чуть" по-другому

_________________
Core i5 4690k@4.5Ghz | ASUS STRIX GTX 970 3.5G @1450 | Gigabyte GA-Z97X-Gaming 5 | 16 GB ddr3 @1866 | Corsair CX650 |


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.05.2016
Фото: 0
K2K писал(а):
там делов на пару минут, в одном месте fps замерить.


С одной стороны да, но ничего нового не увидим. С другой не актуально оно, нужен какой нить новый бенч под лучи.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 06.11.2007
Фото: 9
Ray Tracing - это общее название технологии. Path Tracing - это разновидность Ray Tracing'а... Теперь о проблеме - ролик записан в 720p, скорее всего 720p же и использовалось для трассировки. Шумы есть даже в таком малюсеньком разрешении. Ядра RTX тут никак не юзаются на сколько я понял, используется обычный фрагментный шейдер (пиксельный который) в данном конкретном случае это GLSL, всмысле что OGL юзается, а не DX с HLSL. 2080ti у нас имеет 4352 ядра... Теперь просто прикиньте, чтобы рисовать картинку в 4 раза больше, то есть 2560x1440 (даже не 4k) с таким же фреймрейтом надо уже иметь 17408 ядер о_О Ну либо ядра быстрее текущих в 4 раза... Теперь просто прикиньте когда это станет возможным... Я бы еще посмотрел как там RTX ядра будут справляться с квакой и в каком разрешении...
В итоге скорее всего скоро мы увидим на карточках по 2 чипа, один классический, второй чисто RT чип. Так тупо дешевле. Площади кристаллов ГПУ уже и так гигантские, а надо наращивать как обычные ядра так и RT ядра дальше... Посмотрим что выкатит AMD, они то в такой компоновке профи =)


 

Мемbеr
Предупреждение Предупреждение 
Статус: В сети
Регистрация: 15.12.2006
Фото: 85
Sulphide Там в описании указано, что 1920x1080.

Вот мой ролик на 1080 Ti, тоже в 1920x1080, качество и шумы кажутся слишком сильными, но это из-за ютуба, в живую все гораздо чище. На 2080 Ti там примерно в 1.5-2 раза выше FPS. Очевидно, что с использованием RTX будет еще в несколько раз выше и по идее с минимумом шумов (ну в теории).


Последний раз редактировалось ultrafx 02.11.2018 0:01, всего редактировалось 2 раз(а).

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.05.2011
Sulphide писал(а):
Ядра RTX тут никак не юзаются на сколько я понял

тсс, об этом скромно умалчивают.
Именно по этому, на выставке nvida в новом tomb raider, было 30 фпс на 2080ti.
Самое смешное, что пока нет ни одного приложения которое могло бы использовать rt-ядра
Так что, не вижу смысла в покупке новых видеокарт пока нет возможности пощупать аппаратные RT.
#77


Последний раз редактировалось gerostrat 02.11.2018 0:18, всего редактировалось 2 раз(а).

 

Мемbеr
Предупреждение Предупреждение 
Статус: В сети
Регистрация: 15.12.2006
Фото: 85
Sulphide А по поводу технологий можешь почитать тут - http://raytracey.blogspot.com/2016/06/r ... ake-2.html
И немножко тут - http://amietia.com/q2pt.html

Да, это OpenGL.

И еще он вот что пишет:

"I often get asked if I will do it for other games. I would maybe do this if full sourcecode is available, and if the lights in the game are interesting enough. But it's not a priority right now. I'm more likely to port Quake 2 to DX12 so that I can try DXR as a future step in this project."


 

Junior
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.10.2015
Сразу возникает вопрос, а зачем на это ... DX12 переписывать? Ведь проще на Vulkan и будет работать везде. Зачем создавать сразу какие то огранечения и проблемы. И уж на то пошло взять лучше Radeon Rays и вот тебе трассировка лучей, и работает на высоте. Сам экспериментировал.


 

Мемbеr
Предупреждение Предупреждение 
Статус: В сети
Регистрация: 15.12.2006
Фото: 85
BlinCT Возможно он хочет попробовать задействовать RTX через DX12. Может так проще.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.05.2016
Фото: 0
BlinCT писал(а):
Сразу возникает вопрос, а зачем на это ... DX12 переписывать? Ведь проще на Vulkan и будет работать везде. Зачем создавать сразу какие то огранечения и проблемы. И уж на то пошло взять лучше Radeon Rays и вот тебе трассировка лучей, и работает на высоте. Сам экспериментировал.


Вы как будто недавно родились. Потому что DirectX одна из маркетинговых фитч майков, для продвижения новых ОС.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 06.11.2007
Фото: 9
Ну почему DX12-то понятно, потому что у майков уже готовый рабочий API имеется, для OGL и Vulkan там пока комиссия соберется, примет стандарт - это еще пара лет пройдет. Ну а на DX там только шейдеры переписать фактически, так как растеризатор не используется, там какой-то мегашейдер огромный. Собственно неудивительно, если на shadertoy.com посмотреть примеры, там на шейдерах уже и платформеры пишут и не только платформеры даже простенькие игрушки ))) Да и тех же path-tracer'ов вагон...

ps У себя проверил в 1080p - где-то в районе 65фпс держится, в одном месте аж до 100 прыгает. SLI из двух gtx1080. Принудительно в дровах для quake2.exe включить пришлось.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.05.2008
Откуда: Комсомольск-н/А
Фото: 42
Мне кажется, это троллинг какой то.... Опробовали они, понимашь, лучи счастья в каком то ретро-дерьме.. А чего на PAC MAN не запустили, а? :facepalm: :facepalm: :facepalm:

_________________
◉ i9 9940x@4.8GHz • NZXT (kraken) X73 • Asus PRIME X299 A-II • 64Gb @ 3733MHz • RTX 4090 GameRockOC • Creative SB AE-9 • LIAN LI Dynamic XL • 49"◉


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 14.10.2009
Откуда: Цитадель
Фото: 7
Me4tatelI> писал(а):
покупать 2080ti чтоб такие игры запускать)))
ппц всего 70фпс)он шейдеры задействует?

Карта вообще на 3D частоты вышла или в 2D игру крутила? :D


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.01.2015
а, че не в тетрис протестировали?
Какая то шляпная технология)


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 66 • Страница 2 из 4<  1  2  3  4  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 20


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan