Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.07.2004 Фото: 183
Решил проверить Atomic Heart после RTX патча и заодно посмотреть как там DLSS по сравнению с нативом. В нативе даже тросы на которых лампы висят не отрисовываются, жуткие шумы на плитке мерцание текстур (на видео отчетливо видно). Выводы : +1 одна игра где DLSS лучше Натива
Статус: Не в сети Регистрация: 01.02.2006 Откуда: Поволжье Фото: 4
Gorod Есть такое. Правда я Атомик проходил без длсс, на макс, с рт макс, и в 2к все летало играбельно. С длсс вообще такая приколюха, что в игру когда заходишь, если на макс и так работает более менее красиво и по фпс нормально, нет явного мыла, то по старой привычке уже длсс и не щупаешь. Хотя последнее время в играх, особенно на Анрил5.2 движке, нужно от этой привычки избавляться. Длсс (да и фср местами) работают четче натива, да и фпс добавляют нормально.
Doominheart А в Атомике вроде 8 макс анизотропка. Вообще помню время, раньше, в те годы, наоборот анизотропку ставили не 16, а 8, и казалось, что порезче картинка становилась.
_________________ ☆ Музыканты ☆ которых знает весь мир ☆
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.04.2013 Откуда: Москва Фото: 0
ev_rus писал(а):
Значит играешь по-старому Хотя не знаю, я сколько себя за компом помню, всегда в игры старался играть на макс. Помню какой трешак был Дум3 выходил, и я и почти все знакомые компы обновили ) Так что HL2 потом просто летал не напрягаясь ) А Fear, Фаркрай, Крайзис...
да и еще бенчерская привычка)в старфилде пробовал менять,но разницы вроде не было,только если внутриигровые настройки менять
Gorod писал(а):
Remarc Здарова ! Технологии тоже интересная штука )))
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.07.2004 Фото: 183
Atomic Heart после RTX патча и плюс RTX HDR при помощи ИИ как будто в ремейк или ремастер играешь, настолько преобразилась игра Зеркала кстати теперь отражают все и остальные поверхности
Аtomic Heart 4K RTX HDR - зеркала в туалете на 39:08
Статус: Не в сети Регистрация: 01.02.2006 Откуда: Поволжье Фото: 4
Красиво. И зеркала уже не мутные. А то вони от некоторых сколько было, что там где rtx зеркала мутные. В Бодикаме тож кстати осколки зеркал в больнице не мутные. Только не пойму как они сейчас все это делают, почему перс в них не отображается. В Алане2 мутность некоторая была, но отображалось в зеркалах все, вместе с персонажами.
_________________ ☆ Музыканты ☆ которых знает весь мир ☆
Статус: Не в сети Регистрация: 01.02.2006 Откуда: Поволжье Фото: 4
hardware писал(а):
в деле
Странный момент. Но смешного мало, ибо лучше метода на сегодня все равно нет и не предвидится. Так что разрабам нужно выяснять почему что-то работает не корректно, прямить руки. Никакими методами растра не сделать отражения в реальном расчете и под любым углом, любую дистанцию даже близкого к rtx качества. И это касаемо отражений. Про освещение\мягкое затенение в реальном времени, расчет локального освещения\теней, rtx вообще вне конкуренции. А играть в фейкое растровое рисованное от балды уже такое себе, перевернутая в играх страница.
_________________ ☆ Музыканты ☆ которых знает весь мир ☆
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.07.2004 Фото: 183
hardware в деле, даже на вступительном участке и отражения на роботах есть в отличие от растра, на лодках так же, и тени рисует как положено а не так от балды что солнце светит на парапет и на парапете нехилая такая тень с солнечной стороны и туда солнечный свет почти под прямым углом попадает Что касается деревьев, так они и в нативе не отражаются на этой сцене где ты скриншот сделал. Уличный столб, красные знамена, шарики все есть а деревьев нет, ни в растровом варианте ни в RTX, получается модельки деревьев на этом участке забыли добавить. В итоге косяк с деревьями и там и там но с RTX по крайней мере у других объектов отражения есть и тени рисует где и как надо а не там где их просто быть не должно.
Статус: Не в сети Регистрация: 01.02.2006 Откуда: Поволжье Фото: 4
На RTX, на Lumen, на UE5 вообще нападать сейчас уже не модно. Все кто хотели разобраться в вопросе давно разобрались и все увидели, сравнили, осознали, что это вверх возможностей современной реалистичной игровой графы на сегодня. Развитие идет в правильном направлении. UE5 например даже позволяет адаптивную сложную тесселяцию, о которой некоторые амдшники так мечтали совместить со всем остальным. Единственное как и везде имеет место человеческий фактор, оптимальной настройки, реализации. Если здесь в игре в принципе деревья выкинули, то они ни откуда и не возьмутся.
_________________ ☆ Музыканты ☆ которых знает весь мир ☆
Статус: Не в сети Регистрация: 01.02.2006 Откуда: Поволжье Фото: 4
Когда кому то покажется, что rtx в играх делает отражения слишком "зеркальными" и "плоскими". Сфоткал шел вечером сейчас около дома после дождя, газон разломали, лужи, облачность. В точности, как и в красивых rtx играх: https://imgsli.com/MjczODk5
_________________ ☆ Музыканты ☆ которых знает весь мир ☆
Статус: Не в сети Регистрация: 01.02.2006 Откуда: Поволжье Фото: 4
kv0 Где rtx on больше видимых отражений прибавляется и глянца, свет отсвечивает больше, не так матово. Но вообще эта игра интересная. Она сама по себе изначально обладает хорошей графой в плане освещения\теней. А rtx прикрутили слишком мягко. Работу rtx тут приходится высматривать. Но опять же на отражениях видно лучше. Там где без rtx матово и бликов освещения нет, то с rtx отражения появляются (на скринах кстати на роботе видно).
_________________ ☆ Музыканты ☆ которых знает весь мир ☆
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.07.2004 Фото: 183
Gorod писал(а):
В итоге косяк с деревьями и там и там но с RTX по крайней мере у других объектов отражения есть и тени рисует где и как надо
kv0 писал(а):
На твоих же скриншотах разница между RTX ON/OFF только в том, что с включенным RTX тени стали ненатурально пересвеченными.
Удивительно как люди ходят по улицам всю жизнь и не замечают и не задумываются над такими мелочами как например - а как образуются тени ? Тени образуются от источника света и того что затеняет этот источник света, где на небосводе солнце на приведенном отрезке можно посмотреть зайдя в игру и проехаться 2 минуты на лодке в начаеле игры (если нет игры выложил ниже видео где показано где солнце). Если кратко то солнце практически в зените и даже не перекрыто облаками, и все обозначенные участки на видео где как вы говорите тени стали ненатурально пересвеченными такими и должны быть ! Если бы в игре была трассировка пути то вообще эти тени на парапетах канала должны были бы практически исчезнуть (в принципе и с простым RT так и произошло), потому что солнце светит туда беспрепятственно, а тени под деревьями стать значительно менее "сочными". Что бы была глубокая "сочная" тень, как в случае с режимом без RTX, должно быть сильное сплошное затенение, что то должно перекрывать свет и создавать эту тень. На видео все это прекрасно видно, без RTX непонятно откуда то взявшиеся тени в тех местах где их вообще не должно быть (вертикальные плоскости ступенек когда персонаж выходит из лодки к примеру) а в затененном правом углу ступенек, где тень уже должна быть, эта тень через чур перенасыщенная, глубокая и сочная. Вот как должно быть в реальной жизни, никаких сочных теней с солнечной стороны быть не может когда солнце беспрепятственно светит и ничего нет такого что бы создавало эту самую тень. И даже когда тени есть то они не будут такими сочно черными как на отрезке натива без RTX
где солнце
тени из реальной жизни со солнечной стороны
тени из реальной жизни с обратной солнцу стороны
Даже под ступеньками, с теневой стороны, в солнечный день не может быть таких сочных темных теней как игра рисует в нативе ! RTX частично исправил эти косяки, просто правильные корректно отрисованные тени это не так очевидно и не так бросается в глаза как в случае с отражениями, и вообще мы не особо на это обращаем внимания когда ходим по улицам
Добавлено спустя 52 минуты 53 секунды:
ev_rus писал(а):
Когда кому то покажется, что rtx в играх делает отражения слишком "зеркальными" и "плоскими". Сфоткал шел вечером сейчас около дома после дождя, газон разломали, лужи, облачность. В точности, как и в красивых rtx играх: https://imgsli.com/MjczODk5
Ахах, а где RTX выкл ? Матушка природа такой кнопки не завезла, даже не погулять "в нативе" , непорядок однако ! Фпс на прогулке надеюсь хороший был ?
Статус: Не в сети Регистрация: 01.02.2006 Откуда: Поволжье Фото: 4
А то. Природа вообще давно все показала и показывает, к чему нужно стремиться в играх. Я рад что rtx и UE5 наконец начали нас всех затаскивать к этому. Но некоторые еще тормознули в прошлом, причем имея 7900 железо, сами выбирают прошлое примитивное. Бывает, у всех свои тараканы.
_________________ ☆ Музыканты ☆ которых знает весь мир ☆
Статус: Не в сети Регистрация: 01.02.2006 Откуда: Поволжье Фото: 4
Gorod Ну че потестил The First Descendant ?)
Игра смотрю со всеми знакомыми уже настройками и приколюхами UE5. Разрабы прикрутили НВ фишечку rtx-руконструкт-фильтр. С которым все становится четче и быстрее, как и в A.Wake2 (жаль в Кибере не корректно прикрутили) по красоте, так как пропадает-сглаживается "пиксельность, шумность" rtx, в т.ч. в динамике.
В игре в 1440р все выставил на ультра, rtx Lumen на ультра, обзор 100, мышку удивился аппаратной опции, резкость на 3-4 (что оптимально для UE5, 30-40%, уже во многих играх, чтобы небыло мыла и перешарпа, но в зависимости как оптимально у кого настроена четкость монитора).
Оригинальная фишка UE5 натива игры TSR-качество снова чутка резче (но теперь и шумнее) Длаа НВ. И фпс дает больше, играбельные 60+ фпс. Однако имеем rtx шумность, в динамике. А вот при Длаа либо Длсс-качество с активацией реконструкта - возможно чутка где-то смягчаются границы затенения\отражений, а где-то наоборот становится четче, но прилично снижается шумность rtx. Генератор что НВ, что Амд, увеличивает фпс почти в два раза.
Расход видеопамяти в 1440р на ультрах, rtx ультра, снова мизерный. С генератором на 0.5гб расхода больше.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 2
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения