Куратор темы Статус: Не в сети Регистрация: 27.07.2015
В данной теме обсуждаются CPU линейки AMD Ryzen 7000 (Zen 4) и 9000 (Zen 5)
В данном топике в полной мере действуют:ПРАВИЛА КОНФЕРЕНЦИИ Для поддержания внутреннего порядка темы, для облегчения поиска по теме есть ряд внутренних правил (выдержки из основных Правил Конференции в более развёрнутом виде), согласно которым в теме запрещено или не допускается: 1. Обсуждение других процессоров: AMD или Intel ("Zen 2/Zen 3 стоят дешевле, на кой эти Zen 4) и подобные им бессмысленные посты; 2. Коверканье названий процессоров (!!!) (например: Срузен, Руза, Рузина, Кукурузен и так далее). На этом особое внимание. Если вам тяжело переключить раскладку и вместо Ryzen напечатать "Райзен", то не удивляйтесь появлению ЖК за пункт 3.5 Конференции; 3. Фанатство (по типу "Intel тащит лучше, зачем вам эти AMD", "Да за эти деньги лучше взять Core i5-10600K, i5-12400, Ryzen 5 5600" и им подобные посты); 4. Обсуждение СО для данных процессоров разрешается в пределах пары постов, не растягивать на страницы; 5. Обсуждение цен на процессоры, ценовой политики компании (например, "Да зачем он нужен за такие деньги", "А что так дорого?" и подобные возгласы). От таких постов дешевле они не станут, а захламлять тему такими постами лучше никому не станет и практический смысл ветки сносится на "Нет"; 6. Размещать посты по типу "Вот тут появился процессор, налетай", "А вот тут дешевле, чем там", "А как мне купить бы этот процессор и где" и подобные им посты; 7. Обсуждать материнские платы или ОЗУ для этих процессоров разрешается в пределах пары постов, не растягивать на страницы;
Расклад такой: весь оффтоп/флуд, который не имеет отношения к теме (повторюсь - это посты про цены, посты о том, где и как лучше достать и другие вопросы из списка выше) будет удаляться с предупреждением. Для рецидивистов, которые с первого/второго раза не понимают, будет прямое обращение к модератору за ЖК от 2-х недель и до месяца. Если и это не будет помогать, то запрет на постинг в теме.
Приветствуется: 1. Публикация полезных ссылок на обзоры (для дальнейшего занесения в шапку), интересных технических составляющих этих процессоров (расположения кристаллов, вскрытие и прочие технические нюансы); 2. Личные/субъективные ощущения/мнения от перехода или смены на это семейство процессоров, можно даже кратки мини-обзор напечатать с пояснением температур, используемой конфигурации и прочее; 3. Публикация разгона данных процессоров (если будет много таких, то можно будет сделать такую же статистику с занесением в Google-таблицы)
Вводная информация о процессорах AMD Ryzen 7000 (Zen 4)
Преемник успешной архитектуры Zen 3, выпущенной в 2020 году, Zen 4, выглядит многообещающе - на самом деле AMD обещает «совершенно новую архитектуру» с соответствующей производительностью. Первые официальные тесты указывают на значительные улучшения в игровой и вычислительной производительности. Что AMD обещает нам с переходом на Ryzen 7000:
Лидерство в игровой производительности 1080p; Новый 5-нм техпроцесс TSMC; Поддержка памяти DDR5 и PCI-E 5.0; Микроархитектура Zen 4 обеспечивает улучшение IPC на 13% по сравнению с Zen 3; Повышение энергоэффективности на величину вплоть до 49% (в сравнении Ryzen 9 7950X vs Ryzen 9 5950X); Более высокие пиковые частоты для большинства моделей - до 5,7 ГГц на Ryzen 9 7950X; Кэш L2 на ядро увеличен вдвое, до 1 МБ; Добавлена поддержка инструкций AVX-512 (VNNI) Новые материнские платы с чипсетами X670E (Extreme) / X670 / B650E / B650 (пока только с памятью DDR5) Мощность старших процессоров теперь составляет 170 ватт с возможностью увеличения до 230 (штатно) Новый 6-нм кристалл ввода-вывода от TSMC (IOD); Теперь все процессоры новой линейки будут иметь встроенную графику на RDNA2, при этом отдельное семейство G-процессоров продолжит выпускаться
Шапка находится в стадии оформления! Информация по процессорам будет добавляться по мере поступления. Предложения и замечания просьба адресовать куратору
Перед сменой процессора на оный с 3D-кэшем настоятельно рекомендуется обновить BIOS материнской платы до последней версии, во избежание перегрева отдельных модулей новинок!!!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 28.07.2011 Откуда: Минск
A224 писал(а):
а что по-твоему жрёт в линейке ресурсы? графон там был убогий и по меркам 2009 года...
Количество моделей, которые обрабатываются в 1 поток. Их там сотни, все активно перемещаются, какие-то свистоперделки вылетают во все стороны, всех надо обсчитать - проц захлёбывается, 5 фпс.
а что по-твоему жрёт в линейке ресурсы? графон там был убогий и по меркам 2009 года...
Количество моделей, которые обрабатываются в 1 поток. Их там сотни, все активно перемещаются, какие-то свистоперделки вылетают во все стороны, всех надо обсчитать - проц захлёбывается, 5 фпс.
Друг. Всю игру можно построить на обсчете на видео карте что проц вобще не нужен быть. Тока три полоски рисовать. Но ты же умный. Спец и тд. Знаешь как это по научном называется. А по факту в близах просто желеют деньги на команду спецов. Лучше гоев набирать поласатых. Но тренд на это прошел.
Количество моделей, которые обрабатываются в 1 поток. Их там сотни, все активно перемещаются, какие-то свистоперделки вылетают во все стороны, всех надо обсчитать - проц захлёбывается, 5 фпс
Смешно, спасибо дружище! Если бы ты был прав - это было бы проблемой у всех без исключения. А так, только у нескольких балбесов, которые сидят и стримят в бабушкин 10 мегабитный модем, одновременно покачивая торренты... Supreme Commander - 18 лет игре (сколько там потоков?), тысячи юнитов, AI, спецэффекты и есть сетевые матчи - отлично идёт даже на древних ПК - есть внутриигровые файлы-повторы в сети таких матчей и там всё хорошо, а лаги и просадки ФПС только у тех у кого беда с инетом. TABS - вообще нужно десятки-сотни тысяч юнитов, +AI на каждого юнита, чтобы тормозить начало (на Youtube таких видео в избытке))))
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 28.07.2011 Откуда: Минск
Я вам не друг. Клоуны
mahaleksmos писал(а):
Всю игру можно построить на обсчете на видео карте что проц вобще не нужен быть.
Ты всё это пишешь на оверклокерс в теме о процессорах, где люди выживают из них все соки, чтоб у них в играх фпс был побольше. Ты психически нормальный? Не?
Aheronez писал(а):
А так, только у нескольких балбесов, которые сидят и стримят в бабушкин 10 мегабитный модем, одновременно покачивая торренты...
Поэтому, следуя твоей логике, когда данные по какой-то причине не поступают, то клиент будет рендерить 0 фпс? В ммо играх модели чуть сложнее трёх треугольников, как это делают в стратегиях. Если таких моделей сотни, то процессор не успевает подготавливать кадры. Так будет в любой игре, набей в кадр 1к детализированных моделек и фпс будет около нуля.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.07.2004 Фото: 14
nikolas2009 писал(а):
Gorod Спасибо за честность Я был уверен на скальпе и холодной воде. По факту просто холодная вода. Круто Смотрите на этом поколении процессоров Такая Стена по частотам начинается от5400 ( самое дно) до5600 (лаки лаки) Ну в среднем 5500 берут все чипы - вопрос в напряжении. Вот проехать выше 5600 в многопотоке ну это прямо надо приложить руки и везение. Вот коллеги по ветке, в частности пра4ка предложил реальный варик несколько зайти за этот барьер в игровой нагрузке. Используя штатный лайфхак - принцип работы ПБО. Когда при достаточном охлаждении дать ему самому почитерить с распределением нагрузки.
Еще водоблок Optimus Foundation вносит свою лепту, где то примерно минус градусов 5 по сравнению с "обычными" блоками Скальп заманчиво сделать но что то нет mycro direct-die pro в наличии давно, видать ходовой товар, что не удивительно учитывая популярность процессора Из Германии напрямую заказывать влетит в копеечку, подожду пока локально вновь завезут. Ваш при какой максимальной частоте в фиксе и 1.20v проходит CB23 ? Мой прямо середнячок или чуть ниже среднего по ядрам, 5500 при 1.20 (с холодной водой в +13-15 C) при комнатной т воды наверно было бы 5450, может 5475.
По поводу PBO и фикса, безусловно и тот и другой режимы имеют свои сильные стороны. Вот кстати пример настроенного PBO под игровую многопоточную производительность
CPU-Z "Multi Thread" бенч
#77
nikolas2009 писал(а):
Если не сложно можете Джулю прогнать на версии Аиды 7.50.7200. Ну мне просто интересно на однй версии программы.
Конечно , ничего вроде не изменилось в новой версии Аиды.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.07.2015 Откуда: Москва Фото: 689
mahaleksmos писал(а):
Значит пора перестать играть в эту шялпу.
ну и честно сказать так-то. я и рпг не люблю как класс. и среди рпг это может быть одно из худших поделий которых когда-либо я видел ну впрочем, на вкус и цвет. по этой игре одно время МАССОВО все вокруг тащились лично мне не очень понятно почему
_________________ https://overclockers.ru/blog/A224/ -- My life is an endless cistern of slaugher and my girlfriend name's Lyuda :D
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.09.2023 Откуда: Москва
Ребятушки, перешёл с фикса на ПБО (курва, -20, -30 запускается, но в OCCT сыпет ошибками) и троттлинг с 80, но чет смущают прыжки вольтажа проца до 1.4. Или это норма?
Поэтому, следуя твоей логике, когда данные по какой-то причине не поступают, то клиент будет рендерить 0 фпс? В ммо играх модели чуть сложнее трёх треугольников, как это делают в стратегиях. Если таких моделей сотни, то процессор не успевает подготавливать кадры. Так будет в любой игре, набей в кадр 1к детализированных моделек и фпс будет около нуля.
Т.е. по твоей логике - треугольники в моделях обрабатывает процессор... ясно-понятно. Возникает вопрос, а что именно делает видеокарта тогда? Скриншоты диспетчера задач умеешь делать во время игры? Хотелось бы увидеть в них графики нагрузки?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.07.2015 Откуда: Москва Фото: 689
Aheronez он имеет ввиду что в этой игре AI ботов реализовано на проце возможно на одном ядре.... то есть выходит условный скелетон башкой повертел налево-направо, и принял решение - буду мочить этого а не того и начал мочить типа того
_________________ https://overclockers.ru/blog/A224/ -- My life is an endless cistern of slaugher and my girlfriend name's Lyuda :D
Aheronez он имеет ввиду что в этой игре AI ботов реализовано на проце возможно на одном ядре.... то есть выходит условный скелетон башкой повертел налево-направо, и принял решение - буду мочить этого а не того и начал мочить типа того
Ок - тысяча моделей и векторы координат "скелетонов" размещает в пространстве процессор (не факт, но допустим) - и чё? Одно ядро это в лёгкую вытягивает даже на калькуляторах. Вся эта проблема с низким ФПС в онлайн проектах выползает сугубо из-за серверно-сетевой составляющей. Вон в современной ПоЕ2 куча людей плачут о нестабильном ФПС на любом железе. Например вот это вот - en - https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3606108 ru - https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/3657452 Почему? А всё одно и тоже - серверно-сетевая составляющая. И никакой проц на клиентской машине тут не при делах!
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения