Куратор темы Статус: Не в сети Регистрация: 27.07.2015
В данной теме обсуждаются CPU линейки AMD Ryzen 7000 (Zen 4) и 9000 (Zen 5)
В данном топике в полной мере действуют:ПРАВИЛА КОНФЕРЕНЦИИ Для поддержания внутреннего порядка темы, для облегчения поиска по теме есть ряд внутренних правил (выдержки из основных Правил Конференции в более развёрнутом виде), согласно которым в теме запрещено или не допускается: 1. Обсуждение других процессоров: AMD или Intel ("Zen 2/Zen 3 стоят дешевле, на кой эти Zen 4) и подобные им бессмысленные посты; 2. Коверканье названий процессоров (!!!) (например: Срузен, Руза, Рузина, Кукурузен и так далее). На этом особое внимание. Если вам тяжело переключить раскладку и вместо Ryzen напечатать "Райзен", то не удивляйтесь появлению ЖК за пункт 3.5 Конференции; 3. Фанатство (по типу "Intel тащит лучше, зачем вам эти AMD", "Да за эти деньги лучше взять Core i5-10600K, i5-12400, Ryzen 5 5600" и им подобные посты); 4. Обсуждение СО для данных процессоров разрешается в пределах пары постов, не растягивать на страницы; 5. Обсуждение цен на процессоры, ценовой политики компании (например, "Да зачем он нужен за такие деньги", "А что так дорого?" и подобные возгласы). От таких постов дешевле они не станут, а захламлять тему такими постами лучше никому не станет и практический смысл ветки сносится на "Нет"; 6. Размещать посты по типу "Вот тут появился процессор, налетай", "А вот тут дешевле, чем там", "А как мне купить бы этот процессор и где" и подобные им посты; 7. Обсуждать материнские платы или ОЗУ для этих процессоров разрешается в пределах пары постов, не растягивать на страницы;
Расклад такой: весь оффтоп/флуд, который не имеет отношения к теме (повторюсь - это посты про цены, посты о том, где и как лучше достать и другие вопросы из списка выше) будет удаляться с предупреждением. Для рецидивистов, которые с первого/второго раза не понимают, будет прямое обращение к модератору за ЖК от 2-х недель и до месяца. Если и это не будет помогать, то запрет на постинг в теме.
Приветствуется: 1. Публикация полезных ссылок на обзоры (для дальнейшего занесения в шапку), интересных технических составляющих этих процессоров (расположения кристаллов, вскрытие и прочие технические нюансы); 2. Личные/субъективные ощущения/мнения от перехода или смены на это семейство процессоров, можно даже кратки мини-обзор напечатать с пояснением температур, используемой конфигурации и прочее; 3. Публикация разгона данных процессоров (если будет много таких, то можно будет сделать такую же статистику с занесением в Google-таблицы)
Вводная информация о процессорах AMD Ryzen 7000 (Zen 4)
Преемник успешной архитектуры Zen 3, выпущенной в 2020 году, Zen 4, выглядит многообещающе - на самом деле AMD обещает «совершенно новую архитектуру» с соответствующей производительностью. Первые официальные тесты указывают на значительные улучшения в игровой и вычислительной производительности. Что AMD обещает нам с переходом на Ryzen 7000:
Лидерство в игровой производительности 1080p; Новый 5-нм техпроцесс TSMC; Поддержка памяти DDR5 и PCI-E 5.0; Микроархитектура Zen 4 обеспечивает улучшение IPC на 13% по сравнению с Zen 3; Повышение энергоэффективности на величину вплоть до 49% (в сравнении Ryzen 9 7950X vs Ryzen 9 5950X); Более высокие пиковые частоты для большинства моделей - до 5,7 ГГц на Ryzen 9 7950X; Кэш L2 на ядро увеличен вдвое, до 1 МБ; Добавлена поддержка инструкций AVX-512 (VNNI) Новые материнские платы с чипсетами X670E (Extreme) / X670 / B650E / B650 (пока только с памятью DDR5) Мощность старших процессоров теперь составляет 170 ватт с возможностью увеличения до 230 (штатно) Новый 6-нм кристалл ввода-вывода от TSMC (IOD); Теперь все процессоры новой линейки будут иметь встроенную графику на RDNA2, при этом отдельное семейство G-процессоров продолжит выпускаться
Шапка находится в стадии оформления! Информация по процессорам будет добавляться по мере поступления. Предложения и замечания просьба адресовать куратору
Перед сменой процессора на оный с 3D-кэшем настоятельно рекомендуется обновить BIOS материнской платы до последней версии, во избежание перегрева отдельных модулей новинок!!!
но чет смущают прыжки вольтажа проца до 1.4. Или это норма?
Норма. Уменьшая буст, будет ниже напряжение прыгать - вместо +200 делай +150/+100... или ниже, пока не решишь, что для тебя станут напряжения комфортными
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.07.2023 Фото: 19
Aheronez писал(а):
Ок - тысяча моделей и векторы координат "скелетонов" размещает в пространстве процессор (не факт, но допустим) - и чё? Одно ядро это в лёгкую вытягивает даже на калькуляторах. Вся эта проблема с низким ФПС в онлайн проектах выползает сугубо из-за серверно-сетевой составляющей.
Если бы это всё писалось на ассемблере то так оно бы и было - хватило бы и Пентиума 4 на Сталкер 2. Но все сейчас пишут на языках "высокого уровня" которые нужно уже компилировать, плюс модульные игровые движки,которые живут сами в себе - этот модуль на тени,этот модуль на физику,этот модуль триггеры и проч. И всё это получается надстройка над надстройкой и надстройкой подгоняет. Все помнят 3DMark 2003 ? Ну там где тролли совершают самоубийство прыгая поочерёдно вниз - так вот физика падения тела(при приземлении) у всех одинаковая и сейчас в играх,а это спустя 21год !!!! Т.е програмер не пишет код заново - он вставляет уже написанный код ранее(чтобы сократить сроки разработки) и на выходе получается жуткий франкенштейн,составленный из отдельных кусков кода,тормозящий и на топовых машинах. Просто никто не хочет переписать весь код с нуля с учётом новых открытий (никто на это денег не даёт). Вот так и используем до сих пор Виндовс- как надстройку над MS-DOS ))) Пример грамотного программирования - вот этот ролик весом всего в 64 КБ https://youtu.be/27PN1SsXbjM?si=asEE33OTB2HKFtYa https://youtu.be/JZ6ZzJeWgpY?si=G-I6I0mc9APQFZaV
Последний раз редактировалось lucul 18.02.2025 12:06, всего редактировалось 5 раз(а).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.07.2015 Откуда: Москва Фото: 689
lucul писал(а):
до сих пор Виндовс- как надстройку над MS-DOS
нет. Windows NT это не надстройка над MS-DOS, но обширные куски "для совместимости" наследуются
Добавлено спустя 2 минуты 28 секунд: а демки 64кб это круто, но это не масштабируется в полноценную AAA-игру с 40-часовым сюжетом и 4-мя DLC в 256 мегабайт
_________________ https://overclockers.ru/blog/A224/ -- My life is an endless cistern of slaugher and my girlfriend name's Lyuda :D
Последний раз редактировалось Kopcheniy 18.02.2025 13:01, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 28.07.2011 Откуда: Минск
Можно поставить себе nvidia nsight и любую игру вскрыть: что и как она рисует, сколько вызовов draw call делает на кадр и т.д. Рендер кадра можно сделать пошаговым и "пролистывать" этапы рендера где угодно. Не знаю как сейчас, раньше у них надо было просто зарегистрироваться как разработчик и можно было качать свободно. Может быть есть плагины для афтербернера, которые показывают количество вызовов отрисовки на кадр, тогда будет сразу видно где проц перегружен и что его там убивает. По-моему nvidia nsight сама умеет рисовать эти графики, но это всё же отдельный инструмент.
У меня нет игр. И что ты там увидишь, ты ж даже не понимаешь что тебе показывает это число в таскменеджере.
А там не на числа смотреть надо - а на графики вкладки "производительность". По ним легко понять какой компонент больше всего нагружал систему в определенный момент времени. Если будут просадки ФПС в онлайне - смотри туда, и я сильно сомневаюсь что график проца будет на 100%))
lucul писал(а):
Если бы это всё писалось на ассемблере то так оно бы и было - хватило бы и Пентиума 4 на Сталкер 2. Но все сейчас пишут на языках "высокого уровня" которые нужно уже компилировать, плюс модульные игровые движки,которые живут сами в себе - этот модуль на тени,этот модуль на физику,этот модуль триггеры и проч. И всё это получается надстройка над надстройкой и надстройкой подгоняет. Все помнят 3DMark 2003 ? Ну там где тролли совершают самоубийство прыгая поочерёдно вниз - так вот физика падения тела(при приземлении) у всех одинаковая и сейчас в играх,а это спустя 21год !!!! Т.е програмер не пишет код заново - он вставляет уже написанный код ранее(чтобы сократить сроки разработки) и на выходе получается жуткий франкенштейн,составленный из отдельных кусков кода,тормозящий и на топовых машинах. Просто никто не хочет переписать весь код с нуля с учётом новых открытий (никто на это денег не даёт). Вот так и используем до сих пор Виндовс- как надстройку над MS-DOS )))
Ну и такое имеет место быть. Ниже качество программистов, зато больше программных продуктов - закон сохранения энергии применим везде)))
Последний раз редактировалось Kopcheniy 18.02.2025 13:02, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 28.07.2011 Откуда: Минск
Aheronez писал(а):
А там не на числа смотреть надо - а на графики вкладки "производительность". По ним легко понять какой компонент больше всего нагружал систему в определенный момент времени. Если будут просадки ФПС в онлайне - смотри туда, и я сильно сомневаюсь что график проца будет на 100%))
Я в курсе куда надо смотреть, заканчивай гнать беса, чел
Member
Статус: В сети Регистрация: 04.06.2017 Фото: 6
stiffmaster если до журнала виндовса дошло, то там совсем всё плохо. Сначала пропуск тактов начинается. Также как при чрезмерном андервольте проца. Это по падению производительности видно. Оно небольшое, но если сделать сразу много тестов подряд с нагрузкой на шину и меняя напряжение, то можно будет отметить корреляцию.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.01.2007 Откуда: Санкт-Петербург
reshka163 писал(а):
Автоматом ставил 1.3в, понизил до 1.1в.
Для частоты памяти 6000, оптимальный SOC в интервале 1.05-1.15. Можешь попробовать ещё снизить и погонять Синебенч и разные тесты. Если ошибок и снижения производительности не будет, то можно и ниже чем 1.1 поставить.
Добавлено спустя 3 минуты 4 секунды: Victor91rus С падением производительности сталкивался только если дополнительно к курве применять отрицательный оффсет напряжения проца, чисто курва производительность не снижает.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения