Member
Статус: Не в сети Регистрация: 28.09.2006 Откуда: Планета Земля.
не знаю что вы привязались к гта. на 2600к при частоте 4.9ггц загрузка процессора была не больше 50%, а ближе к концу видео вообще 30-40%)) https://www.youtube.com/watch?v=tKsHJzf0J_E этой игре важнее частота процессора нежели потоки
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 26.12.2012 Откуда: VRN
astetik писал(а):
Для кривых движков высокая частота всегда важнее, чем потоки.
ну да конечно, движки кривые, это песню обычно заводят владельцы фх-ов с припевом про потанцевал
Добавлено спустя 6 часов 39 секунд:
Vasilis писал(а):
прям разфуфлычивает 85% загрузки видика и 45 фпс, а если чуть убавить настройки, например сглаживание чуть прикрутить то фпс останется тем же, а загрузка видеокарты еще уменьшится. да и настройки там далеко не макс - ползунки выкручены на половину.
это все лирика, видно что прекрасно играется, а в титрах старперный квад, ясно что после такого любой кор ее затащит влегкую
_________________ ARM64 Новая легенда: Внимательный Пад 2022
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.02.2009 Фото: 12
pakos2835 не лирика, если эти ползуны в ноль убавить то там и двуядерный пень без гипертрейдинга нормально катает почти... только город почти пустой. но игре за гибкость можно только плюс поставить, что позволяет играть но очень многом железе.
Добавлено спустя 8 минут 11 секунд: sergei11 видево ниачем, тестить проц надо в городе, лучше всего на голливудском бульваре (днем), где экскурсии ездят и асфальт черный, там еще бигборд зеленая бутылка. вот там поездить туда обратно побыстрее.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 14.12.2008 Откуда: Сочи Фото: 5
ATIoverclockers Попробовал вчера ведьмака 3, последний аддон и версия, вин10. На моей системе с выкрученными всеми настройками графики на максимум выдавало 60-70 фпс и упиралось в производительность видеокарты, проц не был полностью загружен. Потом отключил функцию шелковистых волос от хэд-энд-шолдерс (Nvidia Hairworks) полностью, Геральт обиделся. Но система выдавала уже 75-90 фпс с полной загрузкой видеокарты, но проц опять был не загружен полностью. Попробовал поскакать, покрутить камеры, пошел поломал лица накерам - всё гладко и четко. Правда психанул вчера и разогнал свой проц до 4.8ГГц на 1.42В В общем ведьмак прошел мой тест
_________________ Asus Crosshair VI Hero; AMD Ryzen 1600X; Corsair RM750X; MSI GTX 1080Ti; Corsair Vengeance LPX 4x8Gb 3000MHz; LG 32-GK850F; Sound BlasterX AE-5
BuranX Ведьмака нужно тестить бегая исключительно по Новиграду и крутя камерой. У меня лично на вин7 2500к были фризы и подвисоны, на вин10 говорят лучше, но мне протестировать не удалось.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 26.12.2012 Откуда: VRN
ну поставил гташку новую ради интереса, тянет на ура 90-115 фпс на высоких, разнообразие, наполненность - максимум, даже на моей слабой карте, правда моник не фулхд, так что веселее игрухам идти
_________________ ARM64 Новая легенда: Внимательный Пад 2022
и учитывая что в сосонолях используется мантл, это значит даже гавноамдапу там в 10 раз быстрее, и опережают пк процы
Breaking news! Статья 2014 года - мантл уже свернули, последняя версия 2016г, сейчас вместо него Vulkan API. Консольные APU не будут быстрее, как минимум потому, что им занижают частоту, для уменьшения тдп, у них общая с графической подсистемой ОЗУ, тогда как на пк-платформе есть разгон и память независима.
pakos2835 писал(а):
интересно в дх12 майки ввели оптимизацию дравколов этих ненужных? процессор должен обрабатывать логику игры, а не задыхаться под отрисовкой графония!
За счет "ненужных" вызовов отрисовки видяхе есть что рисовать, не будет дроуколлов - рисовать будет нечего. Если бы проц рисовал графоний - можно было бы играть на встройке(или даже без неё) - он "рисует" геометрию и отдает её ВК для дальнейшей обработки. При Сталине такой херни не было, разрабов игровых движков на кол!111 Оптимизация дх12 по процессорной части, заключается в уменьшении времени подготовки передачи граф. конвеера d3d к отдаче на вызов, за счет распределения приоритета отрисовки по всем ядрам, а не как в дх11, где ответственность за все дроуколлы ложилась на плечи одного ядра. Получаем больше объектов к отрисовке или столько же объектов, но больше фпс за тот же промежуток времени.
pakos2835 писал(а):
помотрел тесты хитмана, у 970 вместо 54 фпс стал 57, а в дивизоне наоборот упал с 52 до 47, афигеть как лучше
В основном дх12 добавлялся везде уже после выхода игры, просто чтобы он там был, но у разрабов или руки из жопы или лень, вкупе с недостатком финансирования дают вот такой вот "прирост". (кстати нвидиа сейчас хуже масштабируется с новыми API, хотя вроде бы, в последних дровах это немного подтянули, но сильно это не помогло) Игры где с дх12 не зафейлили, пока что можно пересчитать по пальцам одной руки.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 26.12.2012 Откуда: VRN
то есть хотя нв под дх12 не подходит, но пофик, так как игр все равно нет, а когда они массово будут, как щас 11 директа у нас уже куча раз видяхи сменятся хотя это повод в будущем купить радик записаться в секту свидетелей прихода дх12
_________________ ARM64 Новая легенда: Внимательный Пад 2022
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 26.12.2012 Откуда: VRN
rakanishu писал(а):
Консольные APU не будут быстрее, как минимум потому, что им занижают частоту, для уменьшения тдп, у них общая с графической подсистемой ОЗУ, тогда как на пк-платформе есть разгон и память независима.
они всегда были быстрее и будут, сравни встройку 7850+атлон мощу и сосноли, низкоуровневый доступ , единое адресное пространство, драв колы, все о чем говорилось в статье
Цитата:
За счет "ненужных" вызовов отрисовки видяхе есть что рисовать, не будет дроуколлов - рисовать будет нечего. Если бы проц рисовал графоний - можно было бы играть на встройке(или даже без неё) - он "рисует" геометрию и отдает её ВК для дальнейшей обработки.
да ниче подобного, прикинь если бы в джаге мой атлон занимался дравколами ватчдогса? он бы даже ход не просчитал вообще, и это на компе в х4 от рекомендуемых в итоге что мы видим в системных, огромные значения, которые если убрать графу, окажутся фейком
_________________ ARM64 Новая легенда: Внимательный Пад 2022
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.12.2011 Фото: 0
pakos2835
у меня возникло ощущение, что обсуждение API и игровых движков мало связано с этой темой
pakos2835 писал(а):
они всегда были быстрее и будут, сравни встройку 7850+атлон мощу и сосноли, низкоуровневый доступ , единое адресное пространство, драв колы, все о чем говорилось в статье
GPU новой ps4 pro основан на видеоядре polaris 10, как и rx480 и при равном кол-ве ROPs/TMUs, шейдерных блоках и объеме оперативной памяти 8GB (этот объем, в случае консоли приходится делить с CPU и процессами движка) - все ок, если бы не одно "но". GPU этой консоли работает на 911МГц - у дискретных ВК на основе polaris эта частота на 40-50% (!) выше и это при прекрасной масштабируемости, видеопамять тоже работает на более высокой частоте и её еще можно разогнать. И RX 480 - далеко не топ карта, это средний ценовой сегмент, и мощнее новой мылостанции на 40% в стоке и на 50% в разгоне.
да ниче подобного, прикинь если бы в джаге мой атлон занимался дравколами ватчдогса? он бы даже ход не просчитал вообще, и это на компе в х4 от рекомендуемых в итоге что мы видим в системных, огромные значения, которые если убрать графу, окажутся фейком
Зачем что-то прикидывать или догадываться? Если чего-то не знаешь - все гуглится, было бы желание. Все игровые 3D-движки работают с ГПУ через API посредством передачи вызовов отрисовки, будь то WD2 или майнкрафт или что-либо еще.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.05.2006 Откуда: Київ Фото: 93
Полезность C1E: 13W vs 38.8W.
2600K @4.5Ghz = 38.8W
2600K @4.5Ghz + C1E = 13.0W
ПС: Понятное дело с 0% загрузки мерять не совсем корректно, по этому дополнительно помониторил потребление пока писал этот пост. С c1e проц кушал 20-35W. HWinfo насчитал "средние" 29.6W.
Народ, подскажите. Собрался брать 2600К 4.7 взамен 2500К, интересует будет ли заметный прирост фпс в процессорозависимых играх, например, ведьмак, ватч догс, мафия, гост рекорн и тд.. Интересны тесты сравнения, если такие есть.
Тот же вопрос мучает, на этой неделе обещали дать на время проц, вот и сравню 2500к и 2600к Пока что остановился на ГТА 5, гост рекон, метро и бенчмарки.
BuranX Ведьмака нужно тестить бегая исключительно по Новиграду и крутя камерой. У меня лично на вин7 2500к были фризы и подвисоны, на вин10 говорят лучше, но мне протестировать не удалось.
Тоже бывают. и5-2500к @4.5ггц, gtx1070. Чаще всего в Новиграде и пару раз в замке у красного барона. Играю с вертикалкой, ФПС стабильно 60, когда подвисон падал всего-то на 1, но очень чувствовалось. А если отключить вертикалку, то очень большой разброс фреймтайма и становиться играть не приятно, "шершавость" появляется, что ли. Думаю продавать уже его и покупать и7-2600к. Платформу пока не хочется менять, подожду рязань+ и 2066 от интел.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения