Member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.04.2010 Откуда: Красноярск
EVGENIYYY Вечером такой же мониторинг сделаю! У меня температуры лезут дома жара,с обратной стороны платы сделал обдув сокета + врм 120мм и на северник дунул 80х80,но вкрышке пока дырки не просверлил,так что от них профита не заметно почти! ffa1978 все таки пока лучше 4700 х6,где то вдруг частоты не хватит,она компенсируется! да и материнке зачем лишний раз чаду давать! ZloiOrk производительность на ядро будет лучше,думаю хуже от этого явно не станет,а вот станет ли лучше,это время случая и задачи =)))
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.04.2010 Откуда: Красноярск
EVGENIYYY судя по датчику материнки у тебя не так жарко =) 31 против моих 40 =)) чем для игр лучше х8 если и 6 ядер не всегда расходуются? зато на 6ти производительнее ядро,надо тестить!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.02.2009 Откуда: Ульяновск
Litoy.88:В той же quantum break загрузка проца стала выше по ядрам при 6 ядрах -до 80 доходит ,фпс не уменьшился -следовательно игра полноценно использует 6 ядер .но не 8 ,там загрузка до 70 иногда поднималась
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 14.11.2015 Откуда: Слоним! РБ Фото: 102
ffa1978 писал(а):
загрузка проца стала выше по ядрам при 6 ядрах -до 80 доходит ,фпс не уменьшился -следовательно игра полноценно использует 6 ядер .но не 8 ,там загрузка до 70 иногда поднималась
А сам то понял что сказал? Если так как ты говоришь, значит на 8 ядрах нагрузка распределилась, следовательно стала не 80% на 6 ядер, а 70% на 8 ядер
_________________ Asus Z170-A/6600k 4,8Ггц/DDR4 2700/8Gb/1060/6Gb/SSD128Gb/1000W
Последний раз редактировалось M_E_L 01.05.2016 9:33, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 26.04.2008 Фото: 15
ffa1978 писал(а):
В ассасине синдикат тоже профит есть от 8 ядер -наверное все же останусь на 8-но надо на самом деле потестить
В любом случае, если даже игра использует только 6 ядер, то на фоновые задачи и систему 2 ядра лишними не будут, остаюсь при своем мнении 8 ядер на постоянку.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.02.2009 Откуда: Ульяновск
MEL : я то понял а вот ты видно не в теме ! а умничаешь -планировщик просто кидает с ядра на ядро при неполном использовании прогой всех ядер -потому и загрузка на ядро при 8 рабочих будет меньше -есть программа декодирования к примеру -грузит одно ядро всего -но планировщик показывает что по всем 8 потокам по 12 процентов -при меньшем кол ве ядер -например 6 -загрузка на ядро будет показана выше -то есть 17 процентов примерно -учите матчасть сударь -кстати Цитрус недавно об этом же говорил
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.02.2009 Откуда: Ульяновск
Посмотри-интересно какой результат будет -если будет мелкать две рожи и сразу закрываться игра то я выше давал рекомендации-два раздела на диске нужно и ставить в активный.Ну и конечно uac должен быть вкл-Хотя бы Все администраторы работают в режиме одобрения администратора включить в локальных политика безопасности (иначе никак)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.04.2010 Откуда: Красноярск
ffa1978 70 и 80% это какая загрузка? Ты правильно смотришь загрузку ядер? Даже если ты правильно глянул загрузку 80% то это только 5ядер,и то одно под системой,следовательно на игру 4 ядра
Добавлено спустя 12 минут 25 секунд:
ffa1978 писал(а):
но по нагрузке на ядра можно судить примерно сколько ядер используется имхо
ядер может использоваться хоть все 30,но нагрузит ли по полной он хотя бы 6,это вопрос,допустим может грузиться всего 2 ядра,а планировщик будет раскидывать на 8 ядер,это ведь не означает что игра использует 8 потоков
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 26.04.2008 Фото: 15
Litoy.88 писал(а):
Даже если ты правильно глянул загрузку 80% то это только 5ядер,и то одно под системой,следовательно на игру 4 ядра
Ядра на самом деле могут использоваться все, нужно смотреть сколько потоков формирует движок игры, вот пример Assassin's Creed Syndicate: #77 Как видно 11 потоков и все они будут раскиданы по доступным ядрам.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.04.2010 Откуда: Красноярск
C_i_t_r_u_s писал(а):
То что игра равномерно нагружает ядра по диспетчеру задач, вовсе не означает, что она умеет использовать несколько ядер. Диспетчер задач показывает не текущую нагрузку, а усредненную. Процесс постоянно скачет по ядрам и за счет усреднения начинает казаться как будто процессор грузит 4 или более ядер. А смотреть надо так: смотрим в % общую нагрузку на весь процессор. Если там 12,5% то это значит, что по факту работает только один горшок, если 25% то уже два горшка и т.д. и т.п. Смотреть на то что игра грузит в диспетчере задач на сколько-то % каждое ядро и делать выводы, что она мультипоточная ничто иное как не правильное понимание работы планировщика и диспетчера задач.
Вот же Цитрус писал про загрузку ядер и как правильное узнать\рассчитать!
Сейчас этот форум просматривают: Elias_AK, vxz и гости: 14
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения