Не надо путать i5-6600k и i7-6700k, у них в среднем VID отличаются на 0.1В. У 6600k VIDы примерно от 1.1 до 1.2В, у 6700k от 1.2 до 1.3В.
Убедительная просьба, прячьте все (любые) картинки и видео под спойлеры [spoiler=]. Уважайте друг друга! Не у всех Интернет безлимитный и многие смотрят эту тему через телефон.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.10.2010 Фото: 1
abugaev писал(а):
В разгоне 6700K на сегодняшний день необходимости нет, за исключением особых случаев
Если в играх хочешь получить 60 фпс макс, то да. Иначе выбора нет, нужно гнать как можно сильнее. Я это понял после приобретения 1080 видяхи, большинство игр сейчас кривые порты и имеют 1-2 потока рендеринга, проц загружен в итоге на 40-60% (не по мониторингу, а по температуре, т.е. реальная нагрузка). Так что увеличение производительности на ядро может помочь достичь стабильных 120 или 240 фпс.
Не только, версией линпака отличается 0.6.5 линкс. 0.6.6 и старше там уже переработанный GUI, который корейцы поковыряли.
RobertKazan Новые версии могут и в стоке "ошибку" выдавать там где ее нет...что-то с анализатором логов. По какой причине не знаю...наверное какая-то комбинация с предустановленным на компе софтом. У меня так. Потому проверьте в стоке. Если будет та же ошибка, то тестируйте 0.6.5 с самыми новыми библиотеками линпака которые под него были http://forums.tweaktown.com/gigabyte/30 ... tools.html Ну или еще лучше - прайм95 28.0 или старше (с поддержкой FMA3).
Добавлено спустя 3 минуты 20 секунд:
RobertKazan писал(а):
На авто linx 0.6.9 вываливается после 15 секунд. размер задачи 11000. один проход и вываливается с ошибкой
У меня ведет себя так же, ошибка после первого прохода...проверил на двух разных конфигах в дефолте. Так что это какой-то баг софта.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.12.2012 Откуда: Беларусь, Брест Фото: 44
KT писал(а):
Не только, версией линпака отличается 0.6.5 линкс. 0.6.6 и старше там уже переработанный GUI, который корейцы поковыряли.
Это не влияет на работу. Я сам копался в то время, но времени не хватило навести порядок. Тем более, что я работаю с Java подобными языками и максимум мог бы сделать на c#. Там главная была проблема получать поток данных от линпак, чтобы анализировать логи и выводить в таблицу программы.
По факту влияет. Уж не знаю что конкретно. Странно что не залатали. Ни одна версия вышла уже. А у меня эта фигня со всеми новыми корейскими линксами. 0.6.6 всегда ошибка на последнем проходе (сколько бы их не было). А все более новые - всегда на первом проходе. Это все в полном стоке. Проверял на i3 6100 c вин8 и пентиум г3258 с вин7. Неужели они не сталкивались с этим? У многих такая фигня судя по отзывам. Правда я не знаю что конерктно влияет на такое поведение.
То есть ни бсод, ни разных невязок, а только сам гуи кричит об ошибке.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.12.2012 Откуда: Беларусь, Брест Фото: 44
KT писал(а):
По факту влияет.
Не влияет.
KT писал(а):
Уж не знаю что конкретно.
Работа с output stream.
KT писал(а):
Странно что не залатали. Ни одна версия вышла уже.
Значит не могут. Там с определённой версии Linpack механизм поменяли и сложнее стало работать с output stream.
KT писал(а):
А у меня эта фигня со всеми новыми корейскими линксами. 0.6.6 всегда ошибка на последнем проходе (сколько бы их не было). А все более новые - всегда на первом проходе. Это все в полном стоке. Проверял на i3 6100 c вин8 и пентиум г3258 с вин7.
А Вы проверьте на чистом Linpack с теми же параметрами. Скорее всего будет всё в порядке.
KT писал(а):
Неужели они не сталкивались с этим? У многих такая фигня судя по отзывам.
Скорее всего сталкивались, но не знают пока, что с этим делать.
KT писал(а):
Правда я не знаю что конерктно влияет на такое поведение. То есть ни бсод, ни разных невязок, а только сам гуи кричит об ошибке.
Mikanoshi уж не знаю кому нужны 250 fps, когда у большинства еще мониторы 60 гц имеют, самый кайф получить 120-150 фпс в играх которые ты играешь, а лучше стабильные 140 -150. Лично я пока играю в овервотч, пейдей и доту иногда во всех за 100+ переваливает, в овере в зависимости от карты 160-180 прыгает, дота при снятых ограничениях 200 выдает, пейдей не проверял но думаю тоже за 150 +. В играх типа ведьмака или gta5 даже с 1080 не всегда можно стабильные 100+ вынести. Я лично сколько тестов не глядел разница 4.2 турбо буст и 4.5 в зависимости от игры не превышает 15-20 fps (понятно, что неплохие показатели, но если моник 60, то 800 будет или 100 без разницы как по мне)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.10.2010 Фото: 1
TheL Почитай отсюда и до конца: Fallout 4 #14282253 Я не большинство, у меня 120Гц монитор и фаст синк, а для него чем больше фпс, тем он лучше работает, и тем инпут лаг меньше. В фоллауте конечно выше 120 не надо, т.к. игра ускоряется сильно, но даже 120 нет стабильных.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.10.2010 Фото: 4
TheL писал(а):
у большинства еще мониторы 60 гц
Монитор на 60 Герц продал еще года 2,5 назад... Когда захожу к друзьям у которых мониторы 60 Герц - хочется с ноги в экран влупить... Сначала были мониторы на TN матрице 144 Герц - разница колоссальная... Сейчас перешел на более серьезный монитор с IPS матрицей + 165 Герц + G-Sync - ни капли не жалею о потраченных на него 53к рублей... Смысл покупать GTX 1080 и ломать глаза на мониторе 60 HZ???
А Вы проверьте на чистом Linpack с теми же параметрами. Скорее всего будет всё в порядке.
Ну естественно нормально. И так все нормально в этом плане. Я ж говорю что даже в Линкс невязки все идентичные, ошибок нет, бсода нет. Были предложения отключать остановку при ошибке вот и все.
Но у многих новые Linx работают абсолютно нормально и подобных проблем нет.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.01.2010 Откуда: Москва Фото: 27
KT писал(а):
А у меня эта фигня со всеми новыми корейскими линксами. 0.6.6 всегда ошибка на последнем проходе (сколько бы их не было). А все более новые - всегда на первом проходе. Это все в полном стоке.
такая же проблема с Linx 6.0.9. Причем на Win10 все проходило нормально, поэтому думаю, что проблема именно в этом, ведь дома у меня Win7.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.12.2015 Откуда: тюмень
Mikanoshi писал(а):
Если в играх хочешь получить 60 фпс макс, то да. Иначе выбора нет, нужно гнать как можно сильнее. Я это понял после приобретения 1080 видяхи, большинство игр сейчас кривые порты и имеют 1-2 потока рендеринга, проц загружен в итоге на 40-60% (не по мониторингу, а по температуре, т.е. реальная нагрузка). Так что увеличение производительности на ядро может помочь достичь стабильных 120 или 240 фпс.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.11.2006 Откуда: Нальчик Фото: 128
Mikanoshi писал(а):
Если в играх хочешь получить 60 фпс макс, то да. Иначе выбора нет, нужно гнать как можно сильнее.
Отборнейшая ересь)
Добавлено спустя 30 секунд:
kromsatell писал(а):
на постоянку 4.8 нормально будет как думаешь?
А чо не 5 или 5,5?)
Добавлено спустя 5 минут 30 секунд:
TheL писал(а):
Я лично сколько тестов не глядел разница 4.2 турбо буст и 4.5 в зависимости от игры не превышает 15-20 fps
Даже такой разницы не будет. Если видеокарта загружена на 99%, то ты хоть до 6Ггц гони - фпс не прибавится. 4,2 частоты i7 6700k достаточно в 99% случаев для того, чтобы нагружать видяхи уровня 1070-1080 на 100%...
_________________ Было же времечко: https://people.overclockers.ru/profile/ENAMEL/created/topics/
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 23
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения