Часовой пояс: UTC + 3 часа




Куратор(ы):   H_Rush   



Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 12273 • Страница 392 из 614<  1 ... 389  390  391  392  393  394  395 ... 614  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.05.2004
Откуда: Юг Украины
PS. Хотя это все ерунда.
Третепень толком не меняет ощущения от некроигорей ни с 9600, ни 9800ХТ, ни с 2600про АГП - не тянет.
Его оптимальный потолок где-то 8500 (может в инкарнации 9200, но 8500 - это топ в линейке)
9ххх серия больше к АХР относится, там от них толк есть.



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.05.2006
Фото: 44
philz2 писал(а):
R9600 по скорости не далеко ушла от FX5200 на то время это был самый дно сегмент

Да ладно, 5200 можно только с 9200 сравнивать, а 9550/9600 это уже совсем другой уровень. На 9600 нормально игралось в игры типо Far Cry или HL2, в то время как 5200 даже старье типо Unreal 2 тянула с тормозами.

_________________
[quote="Prof"]как отдать 700Вт, если ты взял 500? легко за счёт вольтажа[/quote]


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.05.2004
Откуда: Юг Украины
matocob писал(а):
когда ты пешком под стол ходил, практик

Странно мне слышать такие речи от новорега 2006 года разлива...
нюфаги вообще берега попутали :lol:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 31.07.2006
Откуда: Академгородок П
Фото: 124
shevalier писал(а):
Его оптимальный потолок где-то 8500 (может в инкарнации 9200, но 8500 - это топ в линейке)

А что не GF3 и GF4 4200/4600?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.05.2004
Откуда: Юг Украины
philz2 писал(а):
R9600 по скорости не далеко ушла от FX5200

5xxx - была вообще диким днищем с маркетинговым дх9.
5700 (не ультра, ультра за счет синхрона с памятью была раза в полтора быстрее) вообще ничего не тянула.
У меня была - воспоминания ужасные.
6600, не смотря на то, что была формально ей равно (на поколение позже, на грейд ниже) была просто гиганстким прыжком в производительности.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 31.07.2006
Откуда: Академгородок П
Фото: 124
shevalier писал(а):
нюфаги вообще берега попутали

И не говори, поностальгировать даже не с кем о том как оно было в 2001-2002 годах, когда состоялись большиноство из опмсанных мною эпических пожаров. :lol:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.05.2004
Откуда: Юг Украины
matocob писал(а):
А что не GF3 и GF4 4200/4600?

Это карты одного поколения (жираф 4 или радик 8), кому что заходит.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 31.07.2006
Откуда: Академгородок П
Фото: 124
shevalier писал(а):
кому что заходит

К сожалению, реализация OpenGL на Radeon 7500/8500 зайдет далеко не всем, а Geforce 4 4200/4600 были в этом отношении эталонными.


 

Submoderator
Статус: Не в сети
Регистрация: 26.08.2005
Откуда: Siberia
Фото: 1
del


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.05.2004
Откуда: Юг Украины
matocob писал(а):
реализация OpenGL


Я в тот момент пересел с GF GTS 2 на Radeon 9200 и был рад как слон.
Уже была эпоха ДХ8 - квака 3, анреал турнир и КС1.6 бегали уже под ДХ, и страх какой необходимости в ОГЛ я не чувствовал.
ОГЛ - это эпоха рассвета 98-й, ИМХО.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 31.07.2006
Откуда: Академгородок П
Фото: 124
shevalier писал(а):
ОГЛ - это эпоха рассвета 98-й, ИМХО

Не скажи, DX с OGL по-настоящему стал конкурировать только со спецификации DX8.1, да и в профессиональной сфере, как и в играх, OGL очень неохотно сдавал позиции вплоть до 2010-х. UnrealEngine до сих пор базируется на этом API, не говоря уже о Unity, любымый движок небогатых игроделов.


Последний раз редактировалось matocob 31.03.2021 20:58, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.05.2004
Откуда: Юг Украины
matocob писал(а):
OGL очень неохотно сдавал позиции


Ага, Кармак стоял насмерт в ДУме 3 включительно:)
ПС. Я не помню своих страданий из-за ОГЛ на радике 9200 - все игрухи того времени нормально бегали на копероцелике 900@1.2 на 133 шине на, внезапно, чисто интеловской МП intel d815eea (угу, предпоследний биос+отломанная нога. Интел согласился, что так можно, даже когда он против)

наверно на 800 и 1.1, ибо в БИОСе стояло ограничение на ЦП с частотой 1.133 ибо была отзывная компания коперопней с этой частотой.
И я менял 950 (это я помню точно) копер на 800, ибо 950 заводился с изолированной ногой, но биос кричал "ата-та, больше 1.1" и тух


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 31.07.2006
Откуда: Академгородок П
Фото: 124
shevalier , беда в том, что я любитель "нетленки", в частности, меня удручало качество воспроизведения на радеонах Q2, Heretic 2, Half-Life... Ну и про профессиональную сферу не забываем, Ti4200/4600 были "квадрой для бедных" и имели гораздо большую эффективность в Автокадах/Солидвоксах и прочих Катях/3ДМаксах. 20 лет прошло. Боже, какой же я старый...


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.05.2004
Откуда: Юг Украины
matocob писал(а):
Heretic

не зашло. ни тогда, ни сейчас. не смотря на автентичный Ауреон Вортекс 2 в некроПК.
matocob писал(а):
Half-Life

Я не помню когда КС разошелся с ХЛ, но в 1.6 я гонял с ботами с год назад на 9800ХТ+ туловский Р3.
Там точно есть ДХ.

Гугл пишет, что в ХЛ выпилили ДХ по решению левой пятки в 2013 году в стимовской версии, во время заигрывания со стиммашиной под линуксами.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 31.07.2006
Откуда: Академгородок П
Фото: 124
shevalier, Half-Life изначально была создана в 1998-м на движке Quake, там был прикручен DX, но разница в качестве между OpenGL и DirectX была поначалу не в пользу последнего. Counter Strike появился уже в 2000-м году и с поддержкой новых API, где качество сравнялось, но DX по-прежнему был более тормозным. Мы с ребятами в 2001-2003 рубились в КС на обеденных перерывах и вечерами, поэтому было что с чем сравнивать.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.05.2020
Откуда: Ukraine
Фото: 0
Решил и своего пенька сюда пнуть :crazy:


Вложения:
P4_Presc@FSB235.JPG
P4_Presc@FSB235.JPG [ 225.1 КБ | Просмотров: 137 ]

_________________
Но, не разгон обычно губит,
а тест с упором в GPU.
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.08.2005
Откуда: Отовсюду
Фото: 21
Цитата:
а Geforce 4 4200/4600 были в этом отношении эталонными.

Как раз наоборот. Более-менее эталонный OpenGL у ATi, а у Nvidia он с кучей проприетарных допилов.

_________________
...and then John was a zombie.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 31.07.2006
Откуда: Академгородок П
Фото: 124
T.L. писал(а):
Как раз наоборот. Более-менее эталонный OpenGL у ATi, а у Nvidia он с кучей проприетарных допилов.

Естественно. Только вы путаете образец (эталон) и стандарт.
Эталонная реализация от nVidia заключалась в выигрыше производительности, который не смог дать никто из конкурентов.
Ну и проприетарщина, куда без неё, этим переболели все, начиная от SGI, 3dfx, заканчивая теми же ATI c nVidia
Смысл в том, что любимые мной игрушки выглядели по-разному в реализации ATI и nVidia, что немало меня удручало, так как в том же Half-Life где на nVidia была прозрачная вода, у ATI была непроглядная муть, в которой не было ничего видно. О профессиональном применении Radeon 7500/8500 в SolidWorks я вообще молчу, где Geforce 4 Ti 4600 давал колоссальный прирост в производительности и был вне конкуренции.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.12.2007
matocob писал(а):
Ti4200/4600 были "квадрой для бедных"

a ATI Rage 128 pro компоновали тока сервера

Добавлено спустя 21 минуту 18 секунд:
matocob писал(а):
начиная от SGI, 3dfx, заканчивая теми же ATI c nVidia

вы забыли других производителей карт и сипов,не тока эти были,были и другие конкуренты которые наступали на пятки 3dfx.Nvidia и ATI

Добавлено спустя 8 минут 56 секунд:
matocob писал(а):
Half-Life где на nVidia была прозрачная вода, у ATI была непроглядная муть

не забывайте что Nvidia была больше заточена под OGL.и MGL его придшественик разработан под 3Dfx.у Ati лучше Dx,но тогда они были сырыми,не упоминать о других API которые так распростронение и не получили,хотя про родителей двух головых карт можно считать тока Ati и Matrox

Добавлено спустя 12 минут 27 секунд:
T.L. писал(а):
Более-менее эталонный OpenGL у ATi,

он всегда работал плохо на красном лагере чем на зеленом,у Ati всегда была плохая дружба с этим api по сравнениб с конкурентом,поправилось тока с выходом HD7xxx моделей когда в вели Matle

Добавлено спустя 6 минут 19 секунд:
matocob писал(а):
на которых был универсальный разъём

универсал AGP было тока два,это х4 и Pro


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 31.07.2006
Откуда: Академгородок П
Фото: 124
DooC писал(а):
ATI Rage 128 pro компоновали тока сервера

Не тока, у меня такая в рабочем компе стояла.
DooC писал(а):
вы забыли

Не забыл, на старте было много, к финишу добралась только nVidia.
ATI была проглочена AMD, 3dfx почила в бозе под грузом собственных проблем и поглощена nVidia, S3 множество раз перекупалась и в итоге стала заниматься только встройками внутри процессоров VIA и смартфонов НТС, Matrox быстро съехала в нишу многомониторных решений и видеомонтажа.
DooC писал(а):
не забывайте

Я-то не забываю 🤣 Некоторые считают что было наоборот.
DooC писал(а):
универсал AGP было тока два,это х4 и Pro

Было два универсальных разъёма с интерфейсом AGP 2.0
Разъём AGP Pro представлял из себя всё тот же AGP 2.0, только с дополнительными линиями питания.
Проблемы универсального слота были осознаны, когда начали гореть материнские платы, куда старые видеокарты типа Riva TNT Vanta возвращали 3,3 В и новые видеокарты, на которые старые материнки подавали 3,3 В вместо 1,5 В. Началась эта феерия в 2001 году, закончилась - в 2002, когда производители либо научились-таки работать с двойным стандартом, либо перестали использовать проблемный разъём.


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 12273 • Страница 392 из 614<  1 ... 389  390  391  392  393  394  395 ... 614  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 5


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan