Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 88 • Страница 4 из 5<  1  2  3  4  5  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 

Junior
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.12.2003
Откуда: Тихвин
Как ни странно, но на 6800GT выдаёт примерно 37 и выше не поднимается.... Драйвер 81.98



Партнер
 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.04.2003
Откуда: Салават
AST_GL
Ответь плиз на вопрос

_________________
О браузерах без субъективизма http://people.overclockers.ru/GReY/16906/Obektivnyj_test_brauzerov


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 14.01.2004
Откуда: Киев, Украина
Mickel_sys ты за веткой наблюдал? Это нормальный результат для этой карты.
GReY ты бы из контекста строчку не вырывал бы, а то как на допросе :D

_________________
Ку ку


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.07.2005
Откуда: ГРАД на 7холмах
AST_GL писал(а):
Например некоторые шейдеры Quake 4 написаны на GLSL.

Квейк 4 говоришь! Испопробую. А что насчёт Серьёзного сэма? вроде как его тоже можно юзать через _OGL???



Mickel_sys писал(а):
Как ни странно, но на 6800GT выдаёт примерно 37 и выше не поднимается.... Драйвер 81.98


Daemon писал(а):
Mickel_sys ты за веткой наблюдал? Это нормальный результат для этой карты.


Отлично! :dance: значит моя видяха ещё на что-то способна если резалт 6800GT не далёк от моего. Неужели АТИ рулит в _OGL??? Иначе как можно это объяснить 30FPS на 9800XT (6.1 catalist) 37FPS на 6800GT (81.98 ForceWare)!?


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.04.2003
Откуда: Салават
Daemon
Это единственная непонятная строчка. Зачем там знак минус?

_________________
О браузерах без субъективизма http://people.overclockers.ru/GReY/16906/Obektivnyj_test_brauzerov


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 14.01.2004
Откуда: Киев, Украина
GReY меняет направление вектора. Зачем сложно сказать :-)

_________________
Ку ку


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 14.12.2005
Откуда: Питер
При отражении надо взять минус вектор от фрагмента к камере, чтобы при помощи функции рефлект правильно отразить данный вектор от плоскосьти нормалью которой является нормаль из карты нормалей. Вот.

Цитата:
Отлично! значит моя видяха ещё на что-то способна если резалт 6800GT не далёк от моего. Неужели АТИ рулит в _OGL??? Иначе как можно это объяснить 30FPS на 9800XT (6.1 catalist) 37FPS на 6800GT (81.98 ForceWare)!?


Да. Действительно. Как не удивительно, но ATi здесь работает быстрее. + на GeForce 6 глюки с блумом.
Непонятно почему. Может потому, что я не использую стенсил буфер (например, для теней).

Кстати, сейчас начал изучать DirectX. Так вот посравнению с OGL он сложнее. Зато очень удобно загружать модели, шейдеры и т.д. После OpenGL многое понятно сразу. Принцип и назначение многих функций очень похожи.

Хотел портировать этот движок под Линукс, но чё-то у меня с Линуксами нелады. На десктопе звука нет (HDA, блин), а на ноуте не могу добиться поддержки 3D (i915GM). Так что снёс я линукс и пока отложил эту идею.


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.04.2003
Откуда: Салават
AST_GL писал(а):
При отражении надо взять минус вектор от фрагмента к камере, чтобы при помощи функции рефлект правильно отразить данный вектор


Хм, это ты где вычитал? Убирай нафиг минус, у тебя из-за него всё засвеченное получается. Минус нужен, если самостоятельно считаешь отражение через dot().

Кстати, почему отражаешь specular, а не light?

_________________
О браузерах без субъективизма http://people.overclockers.ru/GReY/16906/Obektivnyj_test_brauzerov


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 14.12.2005
Откуда: Питер
Минус нужен. Если его убрать, то спекуляры возникает на тёмной стороне объекта. Засвеченое такое т.к. блум включён. Выключи его и посмотри как всё выглядеть будет.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 14.12.2005
Откуда: Питер
Итак, завтра выложу новый релиз!!!! v. 0.9

Что сделано:
-увеличена скорость загрузки
-убран bloom, т.к. работает правильно только на картах ATi.
-добавлен режим бенчмарка, когда сначала идёт тест в течении 20 сек., а затем выдаётся результат в попугаях.
-добавлен счётчик tps (triangles per second).

Новый скриншот:
http://images.people.overclockers.ru/61255.jpg


Пример бечмарк репорта:
AST_engine v.0.9 benchmark report

7580 OpenGL Marks

Videocard info
Vendor: ATI Technologies Inc.
Renderer: RADEON X700 PRO x86/SSE2
OpenGL version: 2.0.5469 WinXP Release

Supported features
Multitexture: True
GLSL shaders: True
Vertex buffer: True

Config
Perpixel lighting: True
Water: True
Shadered teapots: True
Blooming: False


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 14.12.2005
Откуда: Питер
Вот ссылки:
http://www.filefactory.com/get/f.php?f= ... 19e4068526
http://slil.ru/22600656


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.07.2005
Откуда: ГРАД на 7холмах
Не очень удобно... после окончания теста надо жать ESC .... удобнее зделать чтоб сам выходил! У меня на работе (FX5200) не выходит на рабочий стол...
прогнал с Микромусорскими дровами.... вот чо написал :D

AST_engine v.0.9 benchmark report

10 OpenGL Marks

Videocard info
Vendor Microsoft Corporation
Renderer GDI Generic
OpenGL version 1.1.0

Supported features
Multitexture False
GLSL shaders False
Vertex buffer False

Config
Resolution and bpp 1024x768 32 bit
Perpixel lighting False
Water False
Shadered teapots False
Blooming False


Это как понимать??? Поставь нормальный ForceWare??? :)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 14.12.2005
Откуда: Питер
Цитата:
Это как понимать??? Поставь нормальный ForceWare???

ДА. Микромелкие дрова означают отсутствие аппаратного OpenGL => ставим ForceWare.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.07.2003
Откуда: Выборг, ЛО
Фото: 4
AST_engine v.0.9 benchmark report

18410 OpenGL Marks

Videocard info
Vendor NVIDIA Corporation
Renderer GeForce 7800 GTX/PCI/SSE2/3DNOW!
OpenGL version 2.0.1

Supported features
Multitexture True
GLSL shaders True
Vertex buffer True

Config
Resolution and bpp 1280x1024 32 bit
Perpixel lighting True
Water True
Shadered teapots True
Blooming False

AST_engine v.0.9 benchmark report

18330 OpenGL Marks

Videocard info
Vendor NVIDIA Corporation
Renderer GeForce 7800 GTX/PCI/SSE2/3DNOW!
OpenGL version 2.0.1

Supported features
Multitexture True
GLSL shaders True
Vertex buffer True

Config
Resolution and bpp 1024x768 32 bit
Perpixel lighting True
Water True
Shadered teapots True
Blooming False

А почему разрешение никак не влияет ?

_________________
R9 9950X3D/MSI X870E TOMAHAWK/64GB@6400 cl28/4090 Palit GameRock/43" Gigabyte Aorus FV43U-EK (3840x2160@144 Hz)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 14.12.2005
Откуда: Питер
Цитата:
А почему разрешение никак не влияет ?


Т.к. основная нагрузка в бенчмарке на шейдерные блоки.


БОЛЬШАЯ просьба ВСЕМ результаты постить в ЭТУ ветку!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
http://forums.overclockers.ru/viewtopic ... 8c24159b7e


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.06.2005
Откуда: system32
Это нормлаьно?
#77


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 14.12.2005
Откуда: Питер
НЕТ!! Лог отпости плиз.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.06.2005
Откуда: system32
Угу. Вечерком, счас на работе.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.06.2005
Откуда: system32
Перезалил на быстрый файлхостинг
http://ifolder.ru/34698
Добавлено спустя 1 минуту, 38 секунд
AST_engine v.0.9 benchmark report

11930 OpenGL Marks

Videocard info
Vendor NVIDIA Corporation
Renderer GeForce 7900 GT/PCI/SSE2/3DNOW!
OpenGL version 2.0.3

Supported features
Multitexture True
GLSL shaders True
Vertex buffer True

Config
Resolution and bpp 1024x768 32 bit
Perpixel lighting True
Water True
Shadered teapots True
Blooming False


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.01.2005
Откуда: Москва
AST_engine v.0.9 benchmark report

13570 OpenGL Marks

Videocard info
Vendor NVIDIA Corporation
Renderer GeForce 7800 GT/PCI/SSE2/3DNOW!
OpenGL version 2.0.3

Supported features
Multitexture True
GLSL shaders True
Vertex buffer True

Config
Antialiasing-4x
Anisotropic-16x
Resolution and bpp 1152x864 32 bit
Perpixel lighting True
Water True
Shadered teapots True
Blooming False
Добавлено спустя 1 минуту, 21 секунду
Только все синее в демке
Как исправить?
Добавлено спустя 55 секунд
Вот лог:

AST engine v.0.9
Loading texture 'Data\textures\console\gl_logo.tga'
Loading texture 'Data\textures\console\background.tga'

[TEXT INIT]
Loading texture 'Data\textures\fonts\font.tga'

[VIDEO CARD]
Vendor: NVIDIA Corporation
Model: GeForce 7800 GT/PCI/SSE2/3DNOW!
OpenGL version: 2.0.3
Supported extensions: GL_ARB_color_buffer_float GL_ARB_depth_texture GL_ARB_draw_buffers GL_ARB_fragment_program GL_ARB_fragment_program_shadow GL_ARB_fragment_shader GL_ARB_half_float_pixel GL_ARB_imaging GL_ARB_multisample GL_ARB_multitexture GL_ARB_occlusion_query GL_ARB_pixel_buffer_object GL_ARB_point_parameters GL_ARB_point_sprite GL_ARB_shadow GL_ARB_shader_objects GL_ARB_shading_language_100 GL_ARB_texture_border_clamp GL_ARB_texture_compression GL_ARB_texture_cube_map GL_ARB_texture_env_add GL_ARB_texture_env_combine GL_ARB_texture_env_dot3 GL_ARB_texture_float GL_ARB_texture_mirrored_repeat GL_ARB_texture_non_power_of_two GL_ARB_texture_rectangle GL_ARB_transpose_matrix GL_ARB_vertex_buffer_object GL_ARB_vertex_program GL_ARB_vertex_shader GL_ARB_window_pos GL_ATI_draw_buffers GL_ATI_texture_float GL_ATI_texture_mirror_once GL_S3_s3tc GL_EXT_texture_env_add GL_EXT_abgr GL_EXT_bgra GL_EXT_blend_color GL_EXT_blend_equation_separate GL_EXT_blend_func_separate GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_blend_subtract GL_EXT_compiled_vertex_array GL_EXT_Cg_shader GL_EXT_depth_bounds_test GL_EXT_draw_range_elements GL_EXT_fog_coord GL_EXT_framebuffer_object GL_EXT_multi_draw_arrays GL_EXT_packed_depth_stencil GL_EXT_packed_pixels GL_EXT_pixel_buffer_object GL_EXT_point_parameters GL_EXT_rescale_normal GL_EXT_secondary_color GL_EXT_separate_specular_color GL_EXT_shadow_funcs GL_EXT_stencil_two_side GL_EXT_stencil_wrap GL_EXT_texture3D GL_EXT_texture_compression_s3tc GL_EXT_texture_cube_map GL_EXT_texture_edge_clamp GL_EXT_texture_env_combine GL_EXT_texture_env_dot3 GL_EXT_texture_filter_anisotropic GL_EXT_texture_lod GL_EXT_texture_lod_bias GL_EXT_texture_mirror_clamp GL_EXT_texture_object GL_EXT_texture_sRGB GL_EXT_timer_query GL_EXT_vertex_array GL_HP_occlusion_test GL_IBM_rasterpos_clip GL_IBM_texture_mirrored_repeat GL_KTX_buffer_region GL_NV_blend_square GL_NV_copy_depth_to_color GL_NV_depth_clamp GL_NV_fence GL_NV_float_buffer GL_NV_fog_distance GL_NV_fragment_program GL_NV_fragment_program_option GL_NV_fragment_program2 GL_NV_half_float GL_NV_light_max_exponent GL_NV_multisample_filter_hint GL_NV_occlusion_query GL_NV_packed_depth_stencil GL_NV_pixel_data_range GL_NV_point_sprite GL_NV_primitive_restart GL_NV_register_combiners GL_NV_register_combiners2 GL_NV_texgen_reflection GL_NV_texture_compression_vtc GL_NV_texture_env_combine4 GL_NV_texture_expand_normal GL_NV_texture_rectangle GL_NV_texture_shader GL_NV_texture_shader2 GL_NV_texture_shader3 GL_NV_vertex_array_range GL_NV_vertex_array_range2 GL_NV_vertex_program GL_NV_vertex_program1_1 GL_NV_vertex_program2 GL_NV_vertex_program2_option GL_NV_vertex_program3 GL_NVX_conditional_render GL_SGIS_generate_mipmap GL_SGIS_texture_lod GL_SGIX_depth_texture GL_SGIX_shadow GL_SUN_slice_accum GL_WIN_swap_hint WGL_EXT_swap_control

Features supported:
Multitexture: SUPPORTED
GLSL shaders: SUPPORTED
Vertex buffer: SUPPORTED


[SCENE]
Loading scene 'Data\scenes\sponza\scene.astsf'

[MATERIALS]
Loading material 'Data\scenes\sponza\materials\0.amf'
Loading texture 'data\textures\sponza\sp_luk.tga'
Loading texture 'data\textures\sponza\sp_luk_bump.tga'
Loading material 'Data\scenes\sponza\materials\1.amf'
Loading texture 'data\textures\sponza\sp_luk.tga'
Loading texture 'data\textures\sponza\sp_luk_bump.tga'
Loading material 'Data\scenes\sponza\materials\2.amf'
Loading texture 'data\textures\sponza\00_skap.tga'
Loading texture 'data\textures\sponza\00_skap_bump.tga'
Loading material 'Data\scenes\sponza\materials\3.amf'
Loading texture 'data\textures\sponza\01_stub.tga'
Loading texture 'data\textures\sponza\01_stub_bump.tga'
Loading material 'Data\scenes\sponza\materials\4.amf'
Loading texture 'data\textures\sponza\01_stub.tga'
Loading texture 'data\textures\sponza\01_stub_bump.tga'
Loading material 'Data\scenes\sponza\materials\5.amf'
Loading texture 'data\textures\sponza\01_s_ba.tga'
Loading texture 'data\textures\sponza\01_s_ba_bump.tga'
Loading material 'Data\scenes\sponza\materials\6.amf'
Loading texture 'data\textures\sponza\01_st_kp.tga'
Loading texture 'data\textures\sponza\01_st_kp_bump.tga'
Loading material 'Data\scenes\sponza\materials\7.amf'
Loading texture 'data\textures\sponza\01_stub.tga'
Loading texture 'data\textures\sponza\01_stub_bump.tga'
Loading material 'Data\scenes\sponza\materials\8.amf'
Loading texture 'data\textures\sponza\x01_st.tga'
Loading texture 'data\textures\sponza\x01_st_bump.tga'
Loading material 'Data\scenes\sponza\materials\9.amf'
Loading texture 'data\textures\sponza\sp_luk.tga'
Loading texture 'data\textures\sponza\sp_luk_bump.tga'
Loading material 'Data\scenes\sponza\materials\10.amf'
Loading texture 'data\textures\sponza\00_skap.tga'
Loading texture 'data\textures\sponza\00_skap_bump.tga'
Loading material 'Data\scenes\sponza\materials\11.amf'
Loading texture 'data\textures\sponza\kamen.tga'
Loading texture 'data\textures\sponza\kamen_bump.tga'
Loading material 'Data\scenes\sponza\materials\12.amf'
Loading texture 'data\textures\sponza\01_stub.tga'
Loading texture 'data\textures\sponza\01_stub_bump.tga'
Loading material 'Data\scenes\sponza\materials\13.amf'
Loading texture 'data\textures\sponza\01_st_kp.tga'
Loading texture 'data\textures\sponza\01_st_kp_bump.tga'
Loading material 'Data\scenes\sponza\materials\14.amf'
Loading texture 'data\textures\sponza\01_s_ba.tga'
Loading texture 'data\textures\sponza\01_s_ba_bump.tga'
Loading material 'Data\scenes\sponza\materials\15.amf'
Loading texture 'data\textures\sponza\sp_luk.tga'
Loading texture 'data\textures\sponza\sp_luk_bump.tga'
Loading material 'Data\scenes\sponza\materials\16.amf'
Loading texture 'data\textures\sponza\reljef.tga'
Loading texture 'data\textures\sponza\reljef_bump.tga'
Loading material 'Data\scenes\sponza\materials\17.amf'
Loading texture 'data\textures\sponza\kamen.tga'
Loading texture 'data\textures\sponza\kamen_bump.tga'
Loading material 'Data\scenes\sponza\materials\18.amf'
Loading texture 'data\textures\sponza\sp_luk.tga'
Loading texture 'data\textures\sponza\sp_luk_bump.tga'
Loading material 'Data\scenes\sponza\materials\19.amf'
Loading texture 'data\textures\sponza\sp_luk.tga'
Loading texture 'data\textures\sponza\sp_luk_bump.tga'
Loading material 'Data\scenes\sponza\materials\20.amf'
Loading texture 'data\textures\sponza\sp_luk.tga'
Loading texture 'data\textures\sponza\sp_luk_bump.tga'
Loading material 'Data\scenes\sponza\materials\21.amf'
Loading texture 'data\textures\sponza\sp_luk.tga'
Loading texture 'data\textures\sponza\sp_luk_bump.tga'
Loading material 'Data\scenes\sponza\materials\22.amf'
Loading texture 'data\textures\sponza\00_skap.tga'
Loading texture 'data\textures\sponza\00_skap_bump.tga'
Loading material 'Data\scenes\sponza\materials\23.amf'
Loading texture 'data\textures\sponza\00_skap.tga'
Loading texture 'data\textures\sponza\00_skap_bump.tga'
Loading material 'Data\scenes\sponza\materials\24.amf'
Loading texture 'data\textures\sponza\01_st_kp.tga'
Loading texture 'data\textures\sponza\01_st_kp_bump.tga'
Loading material 'Data\scenes\sponza\materials\25.amf'
Loading texture 'data\textures\sponza\01_s_ba.tga'
Loading texture 'data\textures\sponza\01_s_ba_bump.tga'
Loading material 'Data\scenes\sponza\materials\26.amf'
Loading texture 'data\textures\sponza\sp_luk.tga'
Loading texture 'data\textures\sponza\sp_luk_bump.tga'
Loading material 'Data\scenes\sponza\materials\27.amf'
Loading texture 'data\textures\sponza\SP_LUK.tga'
Loading texture 'data\textures\sponza\sp_luk_bump.tga'
Loading material 'Data\scenes\sponza\materials\28.amf'
Loading texture 'data\textures\sponza\kamen.tga'
Loading texture 'data\textures\sponza\kamen_bump.tga'
Loading material 'Data\scenes\sponza\materials\29.amf'
Loading texture 'data\textures\sponza\prozor1.tga'
Loading texture 'data\textures\sponza\prozor1_bump.tga'
Loading material 'Data\scenes\sponza\materials\30.amf'
Loading texture 'data\textures\sponza\vrata_ko.tga'
Loading texture 'data\textures\sponza\vrata_ko_bump.tga'
Loading material 'Data\scenes\sponza\materials\31.amf'
Loading texture 'data\textures\sponza\usor.tga'
Loading texture 'data\textures\sponza\usor_bump.tga'
Loading material 'Data\scenes\sponza\materials\32.amf'
Loading texture 'data\textures\sponza\prozor1.tga'
Loading texture 'data\textures\sponza\prozor1_bump.tga'
Loading material 'Data\scenes\sponza\materials\33.amf'
Loading texture 'data\textures\sponza\marble.tga'
Loading texture 'data\textures\sponza\marble_bump.tga'

[LIGHTS]
Loading light data 'Data\scenes\sponza\lights\0.alf'
Loading texture 'Data\textures\halo\halo.tga'

[MESHES]
Loading mesh 'Data\scenes\sponza\meshes\0.agof'
Loading mesh 'Data\scenes\sponza\meshes\1.agof'
Loading mesh 'Data\scenes\sponza\meshes\2.agof'
Loading mesh 'Data\scenes\sponza\meshes\3.agof'
Loading mesh 'Data\scenes\sponza\meshes\4.agof'
Loading mesh 'Data\scenes\sponza\meshes\5.agof'
Loading mesh 'Data\scenes\sponza\meshes\6.agof'
Loading mesh 'Data\scenes\sponza\meshes\7.agof'
Loading mesh 'Data\scenes\sponza\meshes\8.agof'
Loading mesh 'Data\scenes\sponza\meshes\9.agof'
Loading mesh 'Data\scenes\sponza\meshes\10.agof'
Loading mesh 'Data\scenes\sponza\meshes\11.agof'
Loading mesh 'Data\scenes\sponza\meshes\12.agof'
Loading mesh 'Data\scenes\sponza\meshes\13.agof'
Loading mesh 'Data\scenes\sponza\meshes\14.agof'
Loading mesh 'Data\scenes\sponza\meshes\15.agof'
Loading mesh 'Data\scenes\sponza\meshes\16.agof'
Loading mesh 'Data\scenes\sponza\meshes\17.agof'
Loading mesh 'Data\scenes\sponza\meshes\18.agof'
Loading mesh 'Data\scenes\sponza\meshes\19.agof'
Loading mesh 'Data\scenes\sponza\meshes\20.agof'
Loading mesh 'Data\scenes\sponza\meshes\21.agof'
Loading mesh 'Data\scenes\sponza\meshes\22.agof'
Loading mesh 'Data\scenes\sponza\meshes\23.agof'
Loading mesh 'Data\scenes\sponza\meshes\24.agof'
Loading mesh 'Data\scenes\sponza\meshes\25.agof'
Loading mesh 'Data\scenes\sponza\meshes\26.agof'
Loading mesh 'Data\scenes\sponza\meshes\27.agof'
Loading mesh 'Data\scenes\sponza\meshes\28.agof'
Loading mesh 'Data\scenes\sponza\meshes\29.agof'
Loading mesh 'Data\scenes\sponza\meshes\30.agof'
Loading texture 'Data\textures\effects\rust.tga'

[SHADERS]

[SKYBOX]
Loading texture 'data\textures\skyboxes\stars\SKY_0000.tga'
Loading texture 'data\textures\skyboxes\stars\SKY_0001.tga'
Loading texture 'data\textures\skyboxes\stars\SKY_0002.tga'
Loading texture 'data\textures\skyboxes\stars\SKY_0003.tga'
Loading texture 'data\textures\skyboxes\stars\SKY_0004.tga'
Loading texture 'data\textures\skyboxes\stars\SKY_0005.tga'
ERROR: Could not open file TestResult1.htm

_________________
всемудачи


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 88 • Страница 4 из 5<  1  2  3  4  5  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan