Member
Статус: Не в сети Регистрация: 17.10.2003 Откуда: Киев
ModeZt тогда получается вот что:
#77
внешне очень похоже на переразгон видеокарты .
И тогда еще один вопрос. У меня есть поверхность из треугольников, их координаты каждый кадр расчитываются математически. Я правильно понимаю, что чтоб задать нормаль для треугольника, нужно просто математически посчитать ее по координатам, а каких-нибудь встроенных функций в OpenGL для этого нет?
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 3
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения