Часовой пояс: UTC + 3 часа




Куратор(ы):   Хомяк   



Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 596 • Страница 6 из 30<  1 ... 3  4  5  6  7  8  9 ... 30  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.12.2006
Откуда: Воронеж
Я за FAQ, обмениватся ссылками нужно))))) ЗА!!!

_________________
HOMO HOMINI LUPUS EST!



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.09.2003
Откуда: г.Ставрополь
Я тоже ЗА, хотелось бы увидеть хелп для новичков, в котором будут возможно уроки, с чего следует начать и в каком направлении копать, хитрости для создания хороших работ.

_________________
overclockers.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.12.2004
Откуда: Беларусь, Минск
Вот посидел пару минут, посмотрел что за Vray Displace... Видел, что с его помощью делали траву для архитектуры, но взрыв получился лучше. Сразу говорю, что ставил целью найти скоростное решение - стандартный Hair&Fur экспортированный в меш справляется лучше (на дальней плоскости)!
#77
А эти подковки я делал для новогодней ёлки на 3Dcenter - но народ был не очень активным, и ничего не получилось:(
#77
Про Maxwell скажу - что для действительно фотореалистичного рендера интерьеров и объектов ничего лучше нет. Multylight поможет одним разом получить освещение от ламп, неба, прямого солнца и даёт возможность комбинировать их как угодно- а в ВиРее сколько бы перенастраивалась сцена?. Физ.корректность материалов лишит проблем с подстройкой матов под каждое конкретное окружение. Да. Рендер долгий, но в сумме время на проект выходит меньше.
Добавлено спустя 1 минуту, 25 секунд
Блин... не знаю как с ЖЖ картинки тут показать...
Короче тут - http://pics.livejournal.com/dima_tabake ... y/00004dk6
Добавлено спустя 1 минуту, 4 секунды
Мда... на Vray Grass внимания много не уделил, но сейчас вижу, что это весьма неплохой лес с высоты полукиллометра:)
Добавлено спустя 2 минуты, 32 секунды
Про ту тарелку и использование HDRI - там нет поверхностей, отражающих довольно чётко, чтобы было нужно использовать ХДР... А поставив студию из 3-5 плоскостей получится и качества освещения лучше (например, можно использовать "треугольное освещение") и не потерять в реалистичности.

_________________
ASUS A4M88T-M, Athlon II X3 425, 2GB NCP, video - internal ATI 4250, 200GB Samsung HDD, Win7 x64


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.12.2005
Откуда: Москва
AzaZeo, лучше нет говоришь... а как тебе эти:
237, 74 и 93 килобайта соответственно
#77
#77
#77
:)

_________________
"Хорошо, здесь я расскажу вам всё так, что вы сможете обсуждать такие вещи как BRDF и BSSRDF с Вашими коллегами."


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.11.2004
Откуда: Николаев
AzaZeo максвел имеет правильный расчет света :) более правильный но при этом человек который знает что хочет получить от врея добьеться этого быстрее
а максвел для тех кому не хочеться настраивать ручками что бы было красиво :) а ищет кнопку "сделать красиво" и мне все равно за сколько времени :)
тем более что резиз у максвела куда хуже бет

_________________
"Прежде, чем сделать открытие, загляни в учебник" - инженерная мудрость


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.12.2004
Откуда: Беларусь, Минск
Вот завёл речь про освещение, и понял, что совет для новичков для ФАКа готов

Треугольное освещение
Может этот метод называется по другому...

Суть его в том, чтобы подсветить объект максимально эффектно. Для этого используется один основной источник света, расположенный рядом и чуть в стороне от камеры. Ставим его цвет не белым, а примерно RGB:255,247,245. Для VRay, как частный случай, используем VrayLight довольно большого размера.
Второй частью освещения будет являться "вторичка" - свет, диффузно отражённый от различных поверхностей. Для этого ставим вокруг модели несколько плоскостей, не находящихся в кадре и не откидывающих тени в кадр. Ставим их так, чтобы они отражали свет основного источника на объект съёмки.
Объект располагаем на довольно большой плоскости, загнутой сзади (см. иллюстрации - они из примеров для Максвелла, но общие принципы едины)
#77
#77
#77
(это взято с 3DCenter.ru)
А третья часть освещения - холодная, неинтенсивная подсветка сзади-чуть сбоку. Этот приём часто можно заметит при съёмке интервью на различных ТВ-программах.
Вот один кадр из моей анимации для знакомой девушки ( ;) ) - студия немного упрощена, не используется ГИ... Т.к. это анимация, то не использовал постоянный свет сзади, а сначала был вид на тёмную сторону, затем на свет...
Не надо жёстко следовать какому-то примеру - надо всегда экспериментировать... надо пробовать...
Я же, в этой анимации, в качестве контровой подсветки (той, которая холодная сзади) использую вторичку от яркого и широкого источника, направленного в стенку. Дерзайте!
Добавлено спустя 15 минут, 10 секунд
Блин... опять хз как взять и запостить тут картинку с ЖЖ... короч - смотрите галерею в ЖЖ
maxuser писал(а):
AzaZeo, лучше нет говоришь... а как тебе эти:237, 74 и 93 килобайта соответственно

Я не спорю... Реалистично! Но! Захотелось тебе поменять освещение - выключить окна, включить лампы - сколько будешь ждать? ;)
И всё-таки физ-реалистичность максвелла иногда очень помогает - например, длинный изогнутый циллиндр с материалом стекла споконо превращается в светопровод безо всяких фейков. Иногда, максвел незаменим, но да - есть минус - отсутствие поддержки атмосферных эффектов. Но зато есть Glare - очень приятная штука.

_________________
ASUS A4M88T-M, Athlon II X3 425, 2GB NCP, video - internal ATI 4250, 200GB Samsung HDD, Win7 x64


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.07.2006
Откуда: Н.Новгород
Фото: 1
AzaZeo Спорить можно много, но, у каждого найдется пример, доказывающий, что тот или иной рендерер - лучший ;) Вот вспомнил: поищи работы Zuliban'a, и, думаю поймёшь, что имеют ввиду, говоря о реалистичности вирея.

cka3o4nuk
Код:
при этом человек который [u]знает[/u] что хочет получить от врея добьеться этого быстрее

+1


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.12.2004
Откуда: Беларусь, Минск
Блин... опять хз как взять и запостить тут картинку с ЖЖ... короч - смотрите галерею в ЖЖ

maxuser писал(а):
AzaZeo, лучше нет говоришь... а как тебе эти:237, 74 и 93 килобайта соответственно

Я не спорю... Реалистично! Но! Захотелось тебе поменять освещение - выключить окна, включить лампы - сколько будешь ждать? ;)

Так... посмотрел повнимательнее - буду придираться к мелочам - на картинке с флакончиком обратите внимание на зверский алиайсинг (кстати, из-за него сильно выпирает крышка раковины вдалеке) и... ГДЕ ДОФ??? Что за комки ваты на подоконнике? Почему раковина жутко шумная, или это такой металл??? Лампа какая-то... э... мутная, что-ли. И вообже - лучше было бы показать это при ярком дневном свете без лампы, и вечером при свете лампы. Хотя может так было задуманно - хз...

И всё-таки физ-реалистичность максвелла иногда очень помогает - например, длинный изогнутый циллиндр с материалом стекла споконо превращается в светопровод безо всяких фейков. Иногда, максвел незаменим, но да - есть минус - отсутствие поддержки атмосферных эффектов. Но зато есть Glare - очень приятная штука.
Добавлено спустя 4 минуты, 48 секунд
b00ze писал(а):
при этом человек который знает что хочет получить от врея добьеться этого быстрее

Это всего-лишь инструменты, которыми надо уметь пользоваться, и представлять - когда, что применять...

_________________
ASUS A4M88T-M, Athlon II X3 425, 2GB NCP, video - internal ATI 4250, 200GB Samsung HDD, Win7 x64


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.02.2004
Откуда: Кострома
Замечание со стороны - слово "объединяйтесь" в названии темы написано неправильно. Исправьте, а то глаза мозолит уже несколько дней :).

_________________
Team MXS ModLabs.net В ЛС не пишите, глюк - у меня их нет.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.07.2006
Откуда: Н.Новгород
Фото: 1
DarthEx Да спасибо)), как только автор придёт.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.11.2004
Откуда: Николаев
AzaZeo инструменнты инструментами :) но врей как бы на середине между реализмом и так сказать чистым кг :) (cg) а максвел исключительно фотореализм
к тому же опять же повторюсь 2 модуля в работе не удобно грабли есть везде :)
но на врее я могу получить за час 5 картинок 1600 на 1200 в приличном качестве интерьера :) а на максвеле что ? ничего
ето конечно офтоп но все же
обоим рендерам не хватает КАЧЕСТВЕННОГО Матедитора :)
максвел внести опять плагой :)
и максу добавить инструментов для сплайн и патч моделинга ака пауернурбс
Добавлено спустя 4 минуты, 19 секунд
Morello для новичков хотелось бы выделить 1ну неосвещенную практически нигде тему
есть 3 способа моделинга :)
грубо говоря
полики(меш) изменять добавлять выдавливать сглаживать
нурбс построение поверхностей по сечениям (самый мощный и точный инструмент но! увы ужасно неудобен)
сплайн моделирование построение сетки обьекта В РУЧНУЮ сложный и кропотливый метод :)
вобщем то выбор субъективен и зависит от особенностей вашего мозга

_________________
"Прежде, чем сделать открытие, загляни в учебник" - инженерная мудрость


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.12.2004
Откуда: Беларусь, Минск
cka3o4nuk писал(а):
есть 3 способа моделинга

Бул забыл:)
Добавлено спустя 11 часов, 54 минуты, 28 секунд
Вот обсуждение вощможного варианта ФАКа. Предложения? Замечания?
Цитата:
b00ze (23:44:58 10/01/2007)
давай обдумаем ФАК...

-
AzaZeo AinAmart (23:45:29 10/01/2007)
А по факу

-
AzaZeo AinAmart (23:45:34 10/01/2007)
Значит думаю так

-
AzaZeo AinAmart (23:46:01 10/01/2007)
1 - Общее понятие о 3d - полигоны, нурбсы, текстуры...

-
AzaZeo AinAmart (23:46:31 10/01/2007)
2 программы - Макс (универсальное), Рино - нурбсы, Модо - полигоны...

-
AzaZeo AinAmart (23:46:41 10/01/2007)
3 - Рендеры...

-
AzaZeo AinAmart (23:47:10 10/01/2007)
3.1
3.2... - небольшие факи-введения по работам с различными рендерами

-
AzaZeo AinAmart (23:47:42 10/01/2007)
4 - принципы анимации, скелеты, инверсная анимация.

-
AzaZeo AinAmart (23:47:52 10/01/2007)
5 Физика - реактор.

-
AzaZeo AinAmart (23:48:31 10/01/2007)
Вернуться к п.3 - добавить создание материалов.
Отдельно рассказать про физически-корректные рендеры (максвелл, фрай)

-
AzaZeo AinAmart (23:49:34 10/01/2007)
Пара уроков - полигональное, сплайновое, нурбсовое моделирование, несложные примеры, показывающие собственно как это всё делается. Можно запостить на ПС


-
AzaZeo AinAmart (23:50:09 10/01/2007)
Дополнение - про железо и требования к к компу рассказать тоде надо

-
AzaZeo AinAmart (23:50:27 10/01/2007)
Думаю - всё...

-
b00ze (23:50:47 10/01/2007)
4 - принципы анимации, скелеты, инверсная анимация.
ты про это знаешь?

-
AzaZeo AinAmart (23:51:29 10/01/2007)
нет
Можешь поправить и выложить пункты плана ФАКа на форуме - пусть народ обсудит

-
AzaZeo AinAmart (23:53:19 10/01/2007)
Ну тогда можно про бипеда рассказать, про его анимацию, про CAT - пользовался, знаю

-
AzaZeo AinAmart (23:54:01 10/01/2007)
Ещё про UVW-текстуринг тоже надо.

-
b00ze (23:54:30 10/01/2007)
гммм......

-
b00ze (23:54:47 10/01/2007)
[задумался]

-
b00ze (23:55:12 10/01/2007)
есть мысля. моменто!

-
AzaZeo AinAmart (23:56:45 10/01/2007)
жду

-
AzaZeo AinAmart (00:01:47 11/01/2007)
?

-
b00ze (00:03:16 11/01/2007)
"для начала не знаю как освещение правильно и как лучше сделать"
"основные модификаторы для работы, эффекты для создания реалистичного изображения и все другие тонкости"

мнения новичка aka Morello

-
AzaZeo AinAmart (00:04:42 11/01/2007)
Надо делать общий фак со ссылками на пару уроков - как правильно освещать, список модификаторов и примеры их использования...

-
AzaZeo AinAmart (00:05:17 11/01/2007)
НО основу по пунктам выше надо делать, чтобы не было вопросов - а что такое ВиРЕй и как в него грузить текстуры%)

-
b00ze (00:05:23 11/01/2007)
ну короче, я так понимаю сначала это будет база ссылок на самые нужные, а так же на редкие уроки

-
AzaZeo AinAmart (00:05:43 11/01/2007)
Может самим на своих ПС писать? Тебе не лень%) ?

_________________
ASUS A4M88T-M, Athlon II X3 425, 2GB NCP, video - internal ATI 4250, 200GB Samsung HDD, Win7 x64


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.07.2006
Откуда: Н.Новгород
Фото: 1
AzaZeo
Цитата:
Бул забыл:)

а есть булеановский способ моделинга? :spy:

cka3o4nuk
Цитата:
нурбс построение поверхностей по сечениям (самый мощный и точный инструмент но! увы ужасно неудобен)

это в максе он неудобный, но есть же Rhinoceros(а там коммандная строка:))).

Тем, кто пока не в теме :wink: :
Цитата:
полики(меш) изменять добавлять выдавливать сглаживать

это, как здесь))
http://www.easy-render.nm.ru/tut_62.htm - так называемый Box - modelling
http://www.easy-render.nm.ru/tut_8.htm - Poly modelling

Цитата:
нурбс построение поверхностей по сечениям

моделирование меча в Rhinoceros(в народе - Рино)
http://www.eol3d.com/index.php?pageid=tutors&action=show&tutorid=29
http://www.eol3d.com/index.php?pageid=tutors&action=show&tutorid=30

Цитата:
сплайн моделирование

Сплайн - по просту "линия"(в комп. графике). Являются, по сути упрощенными NURBS
Создание диска автомобильного колеса при помощи Surface
http://www.mgraphics.h14.ru/3d_max/coleso/koleso.htm

Нурбс - NURBS(Non-Uniform Rational B-Splines) неоднородные рациональные сплайны Безье(Bezier). Отличия от "простых" сплайнов(Shapes в 3вы max) - в улучшенном алгоритме управления кривизной. Применяются, как правило, для построения точных, эргономичных, обтекаемых форм(напр кузов автомобиля)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.12.2005
Откуда: Москва
b00ze писал(а):
а есть булеановский способ моделинга?

Есть, на npowersoftware есть даже тутор по их пауэрбулину.
Забыли разделить лоу- и хай-поли. Методики все же разные немного, и задачи тоже.

_________________
"Хорошо, здесь я расскажу вам всё так, что вы сможете обсуждать такие вещи как BRDF и BSSRDF с Вашими коллегами."


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.07.2006
Откуда: Н.Новгород
Фото: 1
maxuser Спасибо, даже не подумал бы))
Да, призабыл. В FAQ будет.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.02.2005
Откуда: Баку
Ну что темка продвигается!
Дам несколько советов
Тем кто хотят моделить машины, нужны чертежи и очень много фоток, без них никак, потому что на чертеже вы несможете увидеть многие детальки, поэтому вот вам в помощь хороший сайт(так оч. много фоток тачек)
фотки тут http://autowp.ru/
чертежи http://www.smcars.net/ нужно только зарегиться, можно найти очень многое
рендить советую на Vray.Уроки по нему оcвещение и т.д можно найти на www.3dcenter.ru
вот точная ссыла http://3dcenter.ru/tutors/list.php?sname=vray плюс там много и других туториалов
так же советую посетить www.render.ru и www.cgtalk.ru

жду вопросы


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.12.2005
Откуда: Москва
Кто по-аглицки понимает, тем я бы посоветовал http://www.3dtotal.com/ - интересный сайтец

_________________
"Хорошо, здесь я расскажу вам всё так, что вы сможете обсуждать такие вещи как BRDF и BSSRDF с Вашими коллегами."


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.12.2004
Откуда: Беларусь, Минск
http://webfile.ru/1240784 - вот тут АФФФИГИИИТЕЕЕЛЬНЫЙ тутор по поли-моделлингу... ТОлько для болеее-менее продвинутых... знающих где какая кнопка

_________________
ASUS A4M88T-M, Athlon II X3 425, 2GB NCP, video - internal ATI 4250, 200GB Samsung HDD, Win7 x64


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.02.2005
Откуда: Баку
прежде чем браться за выполнение всяких туторов, люди прочитатйте максовский хелп, чтоб знать где какая кнопка! :)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.12.2005
Откуда: Москва
AzaZeo, супер, интересное чтиво :up:

_________________
"Хорошо, здесь я расскажу вам всё так, что вы сможете обсуждать такие вещи как BRDF и BSSRDF с Вашими коллегами."


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 596 • Страница 6 из 30<  1 ... 3  4  5  6  7  8  9 ... 30  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 5


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan