Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.06.2009 Откуда: СПб
Shadow Angel На кустике - да, у меня поменьше(понятно), но до 50-ти точно, побенчу фрапсом. Я жаловался на это, с полгода назад, потом поправили. Наконец ещё кто-то заметил.
goower это на профильной конфе в фхд 50фпс у тебя ладно на моем огрызке, я особоо не жалуюсь, хотя в разгоне я дергаю стоковую 560ти везде мда криворукие такие криворукие
Shadow Angel Играл на атласе. Не впечатлило. Играл на сталкере. Лучше, но всё равно турель самоходная. Я, таки, люблю более-менее быстрые мехи, которые выживают засчёт маневрённости и имеют неплохой ДПС. А это - катафракты, ханчи, катапульты.
_________________ Большой кот. Пушистый. Полосатый. Чёрно-белый.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.03.2006 Откуда: Kiev
Только что был очень фановый бой
В нашей команде (я, SIGR, skatenok, CJ Murdoc) оказалось 5 воронов, у противника 3 ворона+цикада. Было жоское месиво из лайтов)) В конце у нас остался один SIGR на сталкере 3Ф с лазерами и стриками, и двумя последними залпами вынес двух последних злодеев
а мне зачем, у меня фактически такая же по скорости подай объяву на оверах если поставишь 3500 заберут достаточно быстро
CJ Murdoc писал(а):
Да, было круто! 5 Ассаултов, 1 тяж, 1 мед, 1 лайт против 4-х ассаултов, 1-го тяжа и 3-х лайтов, баланс пипец!
да нас там полтора калеки оборону держали я да аби клозовый, а эти днища не могли впятером выйти и нас смять, доперестреливались атласы их вообще лолки высунуться получат от меня альфу из 6лл и обратно прячутся
Добавлено спустя 1 минуту 55 секунд:
Tiger.711 писал(а):
Я одного намата вижу и всё...
плохо смотришь abe torx waxman это все наши у меня в другах висят и на комстаре гоняют
Добавлено спустя 9 минут 12 секунд:
Tiger.711 писал(а):
Балансит по скиллу, а не по классу же.
если по скилу балансят, кто победит равнорукие 4 осолта или 4 лайта, думаю ответ очевиден попробывали в 3 лайта+атлас вообще не вариант некому дамажить и держать позиции пуги как обычно своей дибильностью не перестают удивлять как тот бой на Альпах когда мы вчетвером держали всю команду а они были вообще на другом фланге еще и за горой прятались
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.06.2009 Откуда: СПб
Shadow Angel Попутался, запомнил что у тебя 670. Да, и на колони бывает падает, правда не сегодня. Может и несущественно, на 5850 было вообще постоянно 40, но теперь напрягает, и замечаю. То ли из фоновых чего мешает, то ли прогружается что-то криво.
Добавлено спустя 48 минут 24 секунды: skatenok Да, вороны рулят! Прокачал базики 2x и 4x. Только, тактика на манер ханчбэка, капы толком не получается использовать, то вернутся и запилят, т.к. скорости не хватает, то собственно капать приходится, т.к. остальных смяли. Получается, только в авангарде раздёргивать..
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.11.2012 Откуда: Майкоп
Сегодня зашел в игру. Была карта Ночной Фрозен, так блин, все текстуры были выпавшими Сплошной серый фон везде, здания исчезают и появляются неожиданно. У разрабов "багодельня" сплошная.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.07.2011 Откуда: MO
Shadow Angel те пуги на альпах, это была просто столлицо, они пряталась за холмом, и когда к ним в конце забежал один катафракт начали от него убегать в четвером Повезло что враги не догадались всей толпой навалиться на нас, а то вас двоих бы с аби умяли, а мы в две вороны не танки, ни разу.
goower ну там примерно такая манера и выходит, что ты описал, на таких воронах лучше в паре действовать, 4 ларджа весомей пилят Я вот мердока переманил на свой конфиг, теперь и ты на нем, можно в 3 таких воронка бегать
Хватит понтоваться. Два лайта двух ассолтов закружат. Четыре лайта чтерёх ассолтов - скорее всего - тоже. Правда я такого ещё не видел в реальном бою, но я не особо сомневаюсь.
_________________ Большой кот. Пушистый. Полосатый. Чёрно-белый.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.07.2011 Откуда: MO
Тут нет понтов, 1 лайт кружит 1 ассолта, 2 лайта на 2 ассолтов тут шансы становятся фифти фифти, а вот более 3 ассолтов с наличием мозговой жидкости в правильном исполнении, несут лайтов, ибо 45 дамага влить в ногу лайту не так сложно. Лайты сожрут ассолтов только если они не будут держаться вместе. А вместе 3 ассолта перекрывают весь круг обегания по которому будут бегать лайты.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 9
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения