Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
rubidiy Вы забыли сказать, что рыбы убили нафиг ракеты.
Добавлено спустя 1 минуту 23 секунды: И по поводу лазерных- и пипец-ботов. Достаточно вернуть экономику и сделать бешенную цену на ремонт DHS и энергетического оружия, как и должно быть во вселенной. Вот вам и баланс. И ничего нерфить не надо.
_________________ Большой кот. Пушистый. Полосатый. Чёрно-белый.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
Tiger.711 писал(а):
Вы забыли сказать, что рыбы убили нафиг ракеты.
это да. 5-го марта выпустили полнейший бред, который утвердить мог только человек, у которого явно наблюдается смещение либо зрительных, либо мыслительных органов в сторону тазовой кости... И только после того, как на них вылили 1000 тонн помоев, до них дошло, что надо ракеты нерфить... и они их понерфили до полной бесполезности! Умнички! Пираньи - не только хреновые гейм-дизайнеры, но еще и ссыкоты. (что, впрочем, логично, учитывая, что своего четкого представления об игре они не имеют, поэтому и ёрзают, как будто у них слизняк промеж булок ползает )
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.01.2006 Откуда: мск Фото: 5
De1ta писал(а):
ас20 медленная какая-то и бьет недалеко
но зато в количестве двух штук бьет больно больно
Добавлено спустя 6 минут 28 секунд:
rubidiy писал(а):
Насчет лазерных сталкеров: народ, все таки, редкое нубье, если не понимал до сих пор, что такое не только возможно, но и действенно... ...центуриона тоже на ларджи перепрофилировать
я всегда говорил что лазеры это эфективно... но теперь и я в печале... раньше их мало того, что надо было уметь готовить, но и при сильных срм народ предпочитал рокеты... искал какието сочетания... а чисто лазерные конфиги были редкими... Поэтому пилить полуторсы было вольготно... А теперь все мои любимые лазеры понаставили
Добавлено спустя 8 минут 16 секунд:
De1ta писал(а):
выносятся за 2 альфы в полуторс, т.к. очень любят ставить хл.
а у меня последнее время особый интерес стараться всем поставить хедшот... поэтому в результате пилю центральный торс... но туда обычно 3-4 альфы из 4 ер надо... зато бывают очень приятные хедшоты.
_________________ ✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
iG0Lka писал(а):
зато бывают очень приятные хедшоты.
двОдцОтки на мой вкус приятнее в этом плане БАМ! и мех оседает... я без преувеличения рад, что в MWo играет не так много поднаторевших в сетевых шутерах игроков, иначе головы бы сыпались часто, и вой бы стоял про оверповеред!!!!
ну, те кто может их нести платят очень ограниченным боезапасом, да и ближний бой, в который им приходится лезть, держат фигово. Кажется мне, ради 40 урона можно поставить какие-нить ер пипцы и бить с 800-1000м
iG0Lka писал(а):
а у меня последнее время особый интерес стараться всем поставить хедшот... поэтому в результате пилю центральный торс... но туда обычно 3-4 альфы из 4 ер надо...зато бывают очень приятные хедшоты.
у меня более-менее четко в голову получается только атласу залепить, даи то если он на месте стоит. А у ягера и фрукта например я вообще не понял, где хитбокс головы. Так что плюнул я на это дело
rubidiy Если омнимехи получат компьютер наведения, то к приходу кланов - взвоют. Кланеры уже сейчас хедшоты в прыжке ставят, а представьте, что будет, если им таргеткомп дадут...
_________________ Большой кот. Пушистый. Полосатый. Чёрно-белый.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
De1ta писал(а):
ас20 медленная какая-то и бьет недалеко
у баллистики падение урона не 1/1, как у энергетики, а 1/2. Т.е. большой лазер наносит полный урон на 450м, далее процент падения урона равен проценту увеличения дистанции: увеличилась дистанция на 50%, урон упал на 50%. Таким образом на дистанции 900м лазер уже не дамажит. У баллистики урон падает в два раза меньше. Т.е. АС20 максимально дамажит до 270м, а на дистанции 540м дамажит половину. Ноль дамага наступает на 810м. Так что если у вас две двадцатки, то на дистанции 540м вы нанесете 20 урона. Да, скорость снаряда всего 900м/с, но на такой дистанции враги зачастую стоят на месте, поэтому если цель хорошая, то отчего же не подарить 20 дамага с 540 метров???
Добавлено спустя 4 минуты 16 секунд:
iG0Lka писал(а):
я всегда говорил что лазеры это эфективно...
на нас с тобой, видать, ботловская школа сказывается. Выцеливание пикселей в крови уже. правда, на сталкере с обычными ларджами я хэды ставить не пытаюсь: слишком греюсь, и велик риск, что попаду наполовину (а это, считай, дамаг на ветер).
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2002 Откуда: TSC! | Москва
rubidiy писал(а):
двОдцОтки на мой вкус приятнее в этом плане БАМ! и мех оседает... я без преувеличения рад, что в MWo играет не так много поднаторевших в сетевых шутерах игроков, иначе головы бы сыпались часто, и вой бы стоял про оверповеред!!!!
Ну, тот же муромец в классической компоновке: 2 гаусса + ЕР ППЦ... это 40 дамага в одном выстреле, при терпимом боезапасе, нормальной броне. Единственное что, двигло надо ставить всё-таки ХЛ, уж очень неповоротливо будет с СТД200, а сильно больше туда обычный движок не поставишь особо.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.06.2009 Откуда: СПб
De1ta Хелла. Велкамин. Цикада? Только до вороны руки дошли. и ещё Альпы помню позорные, где нас троих прижали в проходе за Д5, а ассаулты швондеров ушли Мёрдоку на базе "помогать". Тимбер, после этого боя свалил, потому что набил в пять раз больше дамага чем я, и был не доволен. (Добрее надо быть, атласам непросто живётся, тем паче клозовым, в такой ситуёвене, против четверых развёрнутых в оборону ассолтов-снайперов, можно только шишки собирать). Сам под конец пересел на РС, но это подстраивание угнетает. ЛРМ лодку из принципа не собирал. Второй раз за последний месяц меняется тактика, и чувствуешь себя краном, рядом с лазерботами.... Я этого ещё не говорил - Устал я, кому там посох?
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.01.2006 Откуда: мск Фото: 5
De1ta писал(а):
Кажется мне, ради 40 урона можно поставить какие-нить ер пипцы и бить с 800-1000м
тут фишка в том что ппцы както не домажут в точку а размазываются, осоенно если мех двигается... т.е. по ощущениям там не 40 домага а меньше...
De1ta писал(а):
у меня более-менее четко в голову получается только атласу залепить, даи то если он на месте стоит. А у ягера и фрукта например я вообще не понял, где хитбокс головы
проще всего кате ставить хед, это вообще почти на любых растояниях и даже когда она двигается. атласу я всегда стреляю в глаз, когда двигается тоде в глаз но при этом делаю небольшое круговое движение. Джагеру надо стрелять в центр на уровне его подмышек, горцу, центуриону в кепку, катафрукту строго в центральное окно, на ходу почти нереально, но если перегрелся то хед простой. авесому чуть выше подмышек, но к него очень маленькая кабина, только на близких и средних получается. Вообще после тренировки в течении часа на полионе, в игре намного чаще начинаются хедшоты.
_________________ ✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 2
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения