Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.01.2010 Откуда: ... и куда ...
Сообщество оверклокеров в игре World Of Tanks
ПРАВИЛА ТЕМЫ
1.Сообщения по техническим вопросам работы игры лучше размещать в теме "World Of Tanks" в форуме "Игры", там же имеются и разные полезные советы по настройке. 2. ЗАПРЕЩАЕТСЯ приходить в тему только для того, чтобы поругать игру, разводить склоки и устраивать личные разборки. 3. Обсуждение поиска средств для взлома ПО, читинга, хакинга и т. п. запрещены.
Танковый калькулятор:wotdb.ru Калькуляторы рейтинга эффективности: - новый - старый Канал чата в игре:overclockers.ru Новостная "газета":ссылка на оффорум
Фан-клан сообщества Оверклокеров (OverTeam - We Burn Iron!):O!Team! Все кто хочет вступить в OverTeam, заходите по вышеприведенной ссылке, жмете отправить заявку на вступление, там пишете сопроводительным текстом свой ник на Овеклокерс.ру. Техника участников OverTeam Статистика клана OverTeam
РУ1: 2:00 UTC (6:00 МСК) каждые понедельник, среда, пятница. Ориентировочное время перезагрузки сервера - 45 минут. В данный период недоступен только указанный сервер.
РУ2: 2:00 UTC (6:00 МСК) каждые вторник, четверг, суббота. Ориентировочное время перезагрузки сервера - 45 минут. В данный период недоступен только указанный сервер.
РУ3: 1:00 UTC (5:00 МСК) каждые вторник, четверг, суббота. Ориентировочное время перезагрузки сервера - 45 минут. В данный период недоступен только указанный сервер.
РУ-центр 5:00 UTC (9:00 МСК) каждый день. Ориентировочная продолжительность перезагрузки - 5 минут. В данный период может быть недоступен вход в игру, клановые чаты.
______________________________________________________________________________ Настоятельная рекомендация не использовать ..radikal.ru для хостинга картинок.
Присоединяйтесь к внутриигровому каналу чата "OVERCLOCKERS.RU".
Последний раз редактировалось ForestIF 28.12.2012 10:35, всего редактировалось 52 раз(а).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.02.2003 Откуда: Санкт-Петербург
BlinkSGA радиус или дамаг? на оф форуме есть точные цифры, если без учета брони и прямое, то половина от полного, ну и броня съедает не помню формулу, при наземном ослабляеться пропорционально радиусу разлета (есть в ттх фугаса). Как результат часто попадание под дно дает больший дамаг чем прямое попадание если танк имеет слабую нлд и дно, и отличную влд/башню
_________________ World Leader in Find-a-Drug project. TSC! Russia Team.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.03.2009 Откуда: самара
Joker! почему тогда когда ездиш на танках, снаряды так часто в край круга не уходят, точнее они практически вообще не уходят туда. на арте другая лапша, там уже каждый второй или третий выстрел в самый край летит. а если овал у разных танков разный, почему тогда его от нас скрывают? ведь пушка суперпершинга имеет меньший разброс чем скажем у кваса, но квас чаще попадает в центр
Сегодня гнал на Т34, на Лёву, стрелял в нлд, и по ощущениям, снаряд полетел как в теории с этого видоса. Я потом, даже, в репку полез смотреть с х16 замедлением. На повторе, стреляю и он, словно, выплёвывается из ствола и падает на землю (т.е. в край круга). Ты хоть и сделал разоблачительный видос, но мне тот первый что то объяснил. И да, механика стрельбы на арте = механике стрельбы на танке? И ещё, заметил такую интересную вещь, играл вчера на Пз 735 Самуа, еду...смотрю через прицел, он в движении больше чем на пол-экрана, меж тем еду и снаряды точно в цель летят, удаление было метров 50, раз десять стрелял по движущимся целям - всё точно в десятку.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 14.06.2009 Откуда: С-Пб
BlinkSGA писал(а):
New_World_Order кстати сколько подбой там дает к "защите" 15% ? к примеру если арта должна выбить 1к, то будет дамаг по мне 850? ) да эти 150 дамаги меня очень спасут если по мне начнет арта работать, а в боях на т95 редко увидишь 1 арту, чаще их намного больше, да еще и 8лвл)))
Друг, ты чё ко мне привязался я никогда не играл с подбоем, тем более на Т95. Раз может ставил и всё на лт каком-то, когда только начинал играть.
Добавлено спустя 10 минут 47 секунд:
BlinkSGA писал(а):
на сколько обычно сплеш бьет?
Бьёт на столько метров на сколько он указан в ттх оф снаряда. Формируется или на земле, или на броне (на экранной броне, удаление, вроде, ещё больше), имеет вид воронки, направленной на основную броню, чем дальше от эпицентра, - тем меньше дамага. Формула расчёта повреждений следующая: урон снаряда делится на два (если снаряд, естественно, не пробил), из этой величины вычитается броня (в мм) на которую воздействует фугас, помноженная на коэффициент абсорбции(1,4 или 1,04...его меняли периодически).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.12.2009 Откуда: Москва Фото: 23
Ребят научите ис8 качать... В стоке почти кидает в командам полных, извиняюсь, дегенератов. Кпд под 1600 у всех, а слив пипец... #77 Кпд был 1280 стал уже 1271. Да в принципе - плевал я не него. Там у всех 9-10 он набитый явно, ибо они играть вообще не умеют, какие-то супер кланы, а дохнут сразу.
Конечно я то же не Д'Артаньян. Но что мне делать КАЖДЫЙ чертов бой против ИС7 и Т30 с моей бл9? Ну т30 снес 800 хп, а что с ис7 делать? Меня то в 2 выстрела кладут
вот как при таком качать танк?
#77
_________________ Den aller yngste greven, som der på skipet var, han ville visst trolova sig, enn sjølv så ung han var... DCS player =3
Тоже была мысль вкачать 50100, но 4,5,6,7 уровни ввергли в такое уныние, что забил на эту идею. Может когда-нибудь за свободный...
4 уровень проходится за свободный, а с пятого очень даже можно играть.. У бдра правда ничего хорошего нет, но и проходится он там быстро.. А вот арл.. 212 пробития на 6 уровне
Да да, ВБР. Выиграл\проиграл 2\7, за бой 1-2 выстрела и смерть, если бы меня посадили первый раз за WoT я бы на 99% был уверен что это боты играют, а не люди. Жду Hawken.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 4
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения