Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
ну так це ж шутка была )) Просто интересно стало, можно ли кому-то в принципе больше 2х гауссов впихнуть.
goower писал(а):
Альпы помню позорные, где нас троих прижали в проходе за Д5, а ассаулты швондеров ушли Мёрдоку на базе "помогать". Тимбер, после этого боя свалил, потому что набил в пять раз больше дамага чем я, и был не доволен. (Добрее надо быть, атласам непросто живётся, тем паче клозовым, в такой ситуёвене, против четверых развёрнутых в оборону ассолтов-снайперов, можно только шишки собирать).
А Аби это ты? Я помню, мы перестреливались лазерами издалека, лениво выныривая из укрытий. А потом я тебя уже не видел, только рубидий вышел прямо ко мне, мне оставалось только из-за пригорка выползти. Там вообще снайперов хватало и с нашей, и с вашей стороны, так что я начал чувствовать себя лишним на этом празднике дальнего боя..
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.06.2009 Откуда: СПб
De1ta Аби - это я. Тока, есть ещё Abe - это не я. А Тимбер, оказывается, проголодался просто. Но сути дела это не меняет, на фрукте сейчас бегать выгоднее чем на атласе. Клоз случается раз из десяти, по ощущениям. И dyrka, мне кажется, не работает. а попрыгунчики уже в печенках сидят уже - да, я их защищал - каюсь.
goower Чего не так с попрыгунчиками? Чем они мешают? Замечательно подрезаются на взлёте, аж выстрелить не успевают. Вчера вот в ленсе соревновался на фракте (3*ERPPC) с горцем (ERPPC+2*ERLL+гаусс) кто больше дамага набьёт. Два таких весёлых попрыгунчика по карте бегали.
_________________ Большой кот. Пушистый. Полосатый. Чёрно-белый.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.10.2004 Откуда: Брянск Фото: 2
хех, я худею как все стонут от лазер ботов. Сам бегаю на Катафракте 1Х и почти лазерными Атласами - ну не доставляют лучевые конфигурации и тем более попрыгунчики проблем. Все дело в тактике - просто мы должны понимать, что если мы - да хоть за счет пинга - не вытягиваем Джамп снайпинг - это понятие стало апофеозом боев в МВ4 - тупое прыганье без фана, то ненужно принимать правила игры - сближение и все дела - погибать так с песней. А то начинается топтание, нычки Почему я пересел на Ультра пушки и конфигурации с парой балистики - потому что они лучшее средство для выбивания пилота лазербота из меха: видишь что гад сделал пару залпов - выполз, завел свою шарманку, свалил. А то удивляют дальние дуэли мехов с высоким ДПС но маленькой альфой против мехов с большой Альфой и низким ДПС - надо просто менять правила игры
_________________ Демократия она в аду, а в раю потому и рай, что там царствие.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.06.2009 Откуда: СПб
Tiger.711
Цитата:
Чего не так с попрыгунчиками? Чем они мешают?
Так это, прыгают однако. Приличное преимущество получается, перед тем-же 1х. XAM Ну да, ну да, сам носился как угорелый раньше. Только на более вдумчивые конфиги перешел, опять бежать надо. Придётся по ночам на комстар переползать, в рандоме, бежать на противника верная смерть, стрелять-то все научились уже. bloodoff Могу ошибаться, но и видео не фонтан, во что упирается-то? Посмотри, хоть в системном мониторе, проц; фрапс+фрапскалк для видео.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.10.2004 Откуда: Брянск Фото: 2
CJ Murdoc Ладно, уговорили. Просто на презентационном слайде процессор шёл как 2/2 )
goower писал(а):
Ну да, ну да, сам носился как угорелый раньше. Только на более вдумчивые конфиги перешел, опять бежать надо. Придётся по ночам на комстар переползать, в рандоме, бежать на противника верная смерть, стрелять-то все научились уже.
Бежать на противника в лоб - всегда верная смерть. особенно на большом и неповоротливом мехе. Но, почему то я даже на альпах каждый бой провожу в клоузе
_________________ Демократия она в аду, а в раю потому и рай, что там царствие.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 2
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения