Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 10.04.2013
iG0Lka а смысл в 295? разница в тонну с стд300 тогда уж ставить стд275 или стд 280 и наворачивать броню по полной... или напихать эндосталь или феррофибру....а стд295 ни к селу ни к городу
Добавлено спустя 3 минуты 21 секунду: имхо конечно..но если так волнует живучесть тогда лучше поставить феррофибру 21 хс 5 ларджей и стд300 STK-5M
Добавлено спустя 59 секунд: сам по опыту Ильи знаю наскольо феррофибра помогает..хотя возможно она просто избавляет от бага картонной брони..
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
sigr80 долго катался с 5 ларджами. Потом даже с 4 ларджами и одним ларджпульсом, но имхо неэффективны они. Все же надо 6. Когда постоянно в сливной тиме, то быстро разницу ощущаешь. 6 ларджей (стрельба либо альфами, либо 2 + 4) гораздо эффективнее 5 ларджей. Я для себя уже 5М как лазербота исключил.
Добавлено спустя 6 минут 39 секунд:
sigr80 писал(а):
снял по 15 единиц брони на руках???
по 16 за все время один раз какой-то дятел отпилил мне руку. Все здравомыслящие люди, видя сталкера в профиль, выбивают полуторс. Благо, есть куда попадать, а брони столько же, сколько и на руке. К тому же, Сталкер повернется к тебе и получит вторую альфу все в тот же полуторс, в который и в анфас попасть можно довольно легко.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 10.04.2013
TEXHO/IOr угу уже видел..вот только Мародер из разряда ширпотреба...типа того Атласа которого ХАМ купил...
имхо но больше хрень какая то...
если проследить там сперва идет убогий Мародер...потом получше Мэд Кэт(но все равно какое то чуство неприязни...)...а потом просто шикарный Мэд Дог(Мэд Кэту до Мэд Дога как тому Мародеру до Мэд Кэта..) http://z12.invisionfree.com/ScaleModels ... /t7131.htm
Добавлено спустя 10 минут 8 секунд: Вообще Тимбер один из самых сложных мехов для рисовки... многие художники плющат и вытягивают кабину превращая в утконоса... многие портят фигуру длинющими худыми руками которые дай бог выдержат вес оружия в статике..я уж не говорю про то когда мех побежит тем самым создавая динамические удары..а про то что будет во время боя я вообще молчу...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 31.08.2005 Откуда: Петербург Фото: 0
Да ладно, терпимые модели. Меня другое разочаровало. Город в тизере МВ5 весьма масштабный, мех среди небоскребов теряется. Ривер сити карта на такое совсем не тянет. Особо не попрячешься в засаде, а Урби сгрызут, высмотрев в щелку между бараками, и нагло выбежав сбоку, причмокивая и требуя добавки.
_________________ www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 10.04.2013
Shadow Angel ну не знаю.. Дилдозер мне нравится..лучше я по крайней мере не видел... а как выглядят остальные мишени мне не особо важно)))
хотя Цент довольно удачно вышел все же.. Ворон ..особенно в динамике полностью передает характер по бэку... Матрас...дык он и по бэку Матрас.. Дракон..никогда его не любил...
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 10.04.2013
ждем патч...наверняка начальство навазелинило подчиненный персонал за их успехи 2 апреля после 4 выходных подряд..
интересно ракеты бафнут? плюс баллистике ХСР введут (автоматическая поправка на пинг...здрасти новые читы?) про Горцев я уж молчу ..здрасти массовые снайпера с гусем и 3-4 ЕРРРС...если ракеты не бафнут то снайперские перестрелки примут массовый характер...
ну и мехи чемпионы...узнаем наконец что там курили разрабы и нафиг оно надо...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.11.2012 Откуда: Майкоп
sigr80 Думаешь, что все подадутся в снайпера? Может не все так плачевно будет. Я к примеру хочу собрать на ближний бой его. И хочу творить форменное безумие - прыгая на врага
Добавлено спустя 2 минуты 6 секунд: ShadovV обрати внимание на картинку..на 100 процентов сопадает по конфигу в ява мехлабе(гарантировано будет Гусь в руке+2ЕРРПС в правом полуторсе).
разрабы ясно сказали что введут ачивку смерть с небес только после введения столкновений..тогда можно будет убивать врага прыгая на него сверху..а пока нет.
Добавлено спустя 3 минуты 9 секунд: и кстати судя по картинке у базового горца в варианте с 2 энергослотами в руке стоит АС20 ...что радует в принципе неплохой вариант для клоза можно собрать
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 7
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения