Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 21132 • Страница 514 из 1057<  1 ... 511  512  513  514  515  516  517 ... 1057  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Забанен
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.10.2006
Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online

#77

Разработчик: Piranha Games, Smith & Tinker
Издатель: Infinite Game Publishing
Движок: Cryengine 3
Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г.
Текущее состояние: Релиз
Официальный сайт: http://mwomercs.com/
Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ.
Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
Ссылки
Тема для обсуждения FAQ на официальном форуме.
Старый FAQ авторства TIMBERWOLF по состоянию на май 2013, больше не обновляется.

MechWarrior Online — для начинающих игроков (русские субтитры)
http://games.mail.ru/pc/video/mechwarri ... ?from=list

Видеорецензия на MechWarrior Online
http://games.mail.ru/pc/video/videorece ... ?from=list

Бесплатные бонусы для MechWarrior Online
http://forums.goha.ru/showthread_0_0_t815089

Программы для расчета от фанатов
онлайн виртуальный мехлаб
http://mwo.smurfy-net.de/mechlab

прога на яве 7 оффициальная страничка на форуме
http://mwomercs.com/forums/topic/65779- ... y-program/
прямая ссылка для скачивания
http://dl.dropbox.com/u/57283401/MWOMechbay.zip
Серверы тимспика (TeamSpeak 3)
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO:
Address: 109.228.29.191
Password: hG5!4Dg*
У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]"
Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы

2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть:
Address: tska.su
Без пароля.

3) Оверский тимспик:
Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru
Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре)
==================

`AStaroth - OVER Comu v Duty
ADS - Dim4anskiy
bloodoff - Bloodoff
Chobit - Chobit
CitizenMax - CitizenMan
CJ Murdoc - CJ Murdoc
De1ta - K1LO
goower - aby
Hil - Hil
iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль)
Ingermann - inger
John V - Jack V
Khorn - Blood for Khorn
Leonator - Leonid
LIPtoH - LIPtoH
Lith - Katangens
lynx3 - f13baka
Marius - llMariusll
rubidiy - Rubidiy
Sab_Lin - Digmens
Scank - Scanz
Sergejh - AHTNXPNCT
ShadovV - ShadovV
Shadow Angel - Trueborn1
Shudow runner - Shadow runner
skatenok - skatenok
slim7778 - TheSlimShady
Spyke - SpykeoO
Tiger.711 - Aglan/Tiger711
Viktor85 - Vampaya
_VM_ - Waterfly
vuuudj - vuuudj
XAM - Dread32
xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x
Z.V.E.R. - IliichZver
Zordon - Codename47
Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей:
- CF-100
стоит 10.000 СВ
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 6
можно взять только один на матч

- CF-110
стоит 40.000 СВ
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 9
можно взять только один на матч

- CF-110U
стоит 40.000 СВ
требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U
снижает тепло на значение = 18
можно взять только один на матч

модуль за МС:
- CF-200

стоит 15 МС
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 18
можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U

можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя.
Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24

Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла:
CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush)
HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation)
Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4
Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2
Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова:
% = CF/ (30 + HD)

для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24.
Тогда % = 24 / 30 + 33,2
% = 38

P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]

[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская :cry:)
- стоит 40.000 СВ
- падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

Артиллерия за МС (для правильных посонов 8-))
- стоит 15 МС
- падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов :gamer:)
- стоит 40.000 СВ
- падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

таким образом: 8-) = :gamer:

Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м

Правила применения:
1. Можно воспользоваться один раз за раунд
2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится.
3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда
4. Сам обстрел ведется 3 секунды
5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек
6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ;) )
7. Если использовали, то надо снова покупать
Полезные картинки и материалы
#77#77#77
#77 #77
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc ... td2c#gid=2
#77
_______________________
Оверклокеры в MechWarrior Online #10695307 - пример макроса для стрельбы ультрами.
_______________________
http://mwomercs.com/forums/topic/115147 ... c-release/
Утилита для лечения проблем с работоспособностью клиента игры.
_______________________
Если есть проблемы с зависаниями:
откройте блокнотом файл system.cfg в папке с игрой, туда с новой строки введите sys_MaxFPS = 55
_______________________
Как играть: http://www.youtube.com/watch?feature=pl ... Efop1FGXHI
#77
Наше кино
http://www.youtube.com/watch?v=FqP9Xmc2TAU

Юнит оверклокеров BlackSpikes в MechWarrior Online
#77
Официальный форум юнита BlackSpikes: http://blackspikes.ru/forum/index.php
Тема на официальном форуме проекта: http://mwomercs.com/forums/topic/121613 ... kers-team/
http://www.tsviewer.com/index.php?page= ... ID=1023549


Вечерами собираемся на 12-шку, кто не придет примерно в районе 22 ч по МСК, тот редиска!


Последний раз редактировалось Leonator 01.01.2015 0:23, всего редактировалось 133 раз(а).
edit



Партнер
 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.04.2013
iG0Lka а смысл в 295? разница в тонну с стд300
тогда уж ставить стд275 или стд 280 и наворачивать броню по полной...
или напихать эндосталь или феррофибру....а стд295 ни к селу ни к городу

Добавлено спустя 3 минуты 21 секунду:
имхо конечно..но если так волнует живучесть тогда лучше поставить феррофибру
21 хс
5 ларджей
и стд300
STK-5M

Добавлено спустя 59 секунд:
сам по опыту Ильи знаю наскольо феррофибра помогает..хотя возможно она просто избавляет от бага картонной брони..


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.08.2006
Откуда: ПИТЕР
sigr80
долго катался с 5 ларджами. Потом даже с 4 ларджами и одним ларджпульсом, но имхо неэффективны они. Все же надо 6. Когда постоянно в сливной тиме, то быстро разницу ощущаешь. 6 ларджей (стрельба либо альфами, либо 2 + 4) гораздо эффективнее 5 ларджей.
Я для себя уже 5М как лазербота исключил.

Добавлено спустя 6 минут 39 секунд:
sigr80 писал(а):
снял по 15 единиц брони на руках???

по 16 :-)
за все время один раз какой-то дятел отпилил мне руку. Все здравомыслящие люди, видя сталкера в профиль, выбивают полуторс. Благо, есть куда попадать, а брони столько же, сколько и на руке. К тому же, Сталкер повернется к тебе и получит вторую альфу все в тот же полуторс, в который и в анфас попасть можно довольно легко.

_________________
https://www.studionarciss.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 18.02.2003
Откуда: Апрелевка
Фото: 0
sigr80

http://z12.invisionfree.com/ScaleModels ... /t4871.htm

НЕ...? :writer:


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.04.2013
TEXHO/IOr очень близко....


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 18.02.2003
Откуда: Апрелевка
Фото: 0
И вот еще Мародер...
http://z12.invisionfree.com/ScaleModels ... &p=2945591


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.04.2013
TEXHO/IOr угу уже видел..вот только Мародер из разряда ширпотреба...типа того Атласа которого ХАМ купил...

имхо но больше хрень какая то...

если проследить там
сперва идет убогий Мародер...потом получше Мэд Кэт(но все равно какое то чуство неприязни...)...а потом просто шикарный Мэд Дог(Мэд Кэту до Мэд Дога как тому Мародеру до Мэд Кэта..)
http://z12.invisionfree.com/ScaleModels ... /t7131.htm

Добавлено спустя 10 минут 8 секунд:
Вообще Тимбер один из самых сложных мехов для рисовки...
многие художники плющат и вытягивают кабину превращая в утконоса...
многие портят фигуру длинющими худыми руками которые дай бог выдержат вес оружия в статике..я уж не говорю про то когда мех побежит тем самым создавая динамические удары..а про то что будет во время боя я вообще молчу...

#77

имхо за что я очень признателен Шпротам так это за художника...который не тупо по бэку рисует ...а осовременивает модели делая их более логичными.

я понимаю что во времена создания вселенной Батлтеч эти убожества были приемлимы...у них и Гусь взрывается...

но сейчас 2013 год на дворе..и мы не американцы с их убогим образованием...
понятно что допущения необходимы...но и в явный абсурд переходить не стоит

Добавлено спустя 11 минут 3 секунды:
случайно нашел как должен был выглядеть Атлас в мехвариор 5
#77

и благодарю всех богов что игра так и не вышла..и теперь мы имеем такого
#77

и пусть снизойдет благодать и все хорошее в этом мире на того кто сделал редизайн мехов.


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.01.2006
Откуда: мск
Фото: 5
sigr80 писал(а):
и теперь мы имеем такого

глаза узковаты :rtfm:

_________________
✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.04.2013
iG0Lka писал(а):
глаза узковаты


ты хотел сказать откуда руки у предыдущего художника росли?)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.09.2006
sigr80
только атлас у них и получился :mad2:
все курицоподобные уг :bad:
матрас, цент, дракон от них только название
из более менее только коммандо и женька


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 31.08.2005
Откуда: Петербург
Фото: 0
Да ладно, терпимые модели.
Меня другое разочаровало. Город в тизере МВ5 весьма масштабный, мех среди небоскребов теряется. Ривер сити карта на такое совсем не тянет. Особо не попрячешься в засаде, а Урби сгрызут, высмотрев в щелку между бараками, и нагло выбежав сбоку, причмокивая и требуя добавки.

_________________
www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.04.2013
Shadow Angel ну не знаю..
Дилдозер мне нравится..лучше я по крайней мере не видел...
а как выглядят остальные мишени мне не особо важно)))

хотя Цент довольно удачно вышел все же..
Ворон ..особенно в динамике полностью передает характер по бэку...
Матрас...дык он и по бэку Матрас..
Дракон..никогда его не любил...

Кати и Ханч более чем
#77

Добавлено спустя 2 минуты 49 секунд:
а к Центу какие претензии?
#77


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.09.2006
sigr80
ну ладно ханч еще сойдет
цент должен быть как в мв3 :mad2: длинный и узкий, с какого у него такие плечи широкие то че они курили, дракон почти такойже

матраса когда увидел :facepalm: wtf это гламурно-глянцевое с закругленными краями прямо огрызок на ножках

а ворона и кату имхо пропорции уг, у одного слишком длинная и вытянутая, а у второго какаято диспрапорцианально мелкая относительно ушей


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.01.2006
Откуда: мск
Фото: 5
sigr80 писал(а):
Код:
iG0Lka писал(а):глаза узковатыты
хотел сказать откуда руки у предыдущего художника росли?)

я хотел сказать попадать трудно :D

_________________
✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.09.2006
iG0Lka писал(а):
я хотел сказать попадать трудно

:don-t_mention:
глаза то вытяни, сразу обзор и точность улучшиться :haha:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.06.2009
Откуда: СПб
sigr80
Цитата:
и мы не американцы с их убогим образованием...
:haha: умора :lol:
Это тебе задорнов рассказал? :lol:
Модельки отличные, ворон лучший! :super: Только, 10-15-ти метровыми, не выглядят в антураже.


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.04.2013
ждем патч...наверняка начальство навазелинило подчиненный персонал за их успехи 2 апреля после 4 выходных подряд..

интересно ракеты бафнут?
плюс баллистике ХСР введут (автоматическая поправка на пинг...здрасти новые читы?)
про Горцев я уж молчу ..здрасти массовые снайпера с гусем и 3-4 ЕРРРС...если ракеты не бафнут то снайперские перестрелки примут массовый характер...

ну и мехи чемпионы...узнаем наконец что там курили разрабы и нафиг оно надо...

ждем вечера..

Добавлено спустя 45 секунд:
кстати тема вопросов к разрабам закрыта..ответы 19 числа..то есть в субботу утром по нашему
http://mwomercs.com/forums/topic/111845 ... e__st__300


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.11.2012
Откуда: Майкоп
Патч очень ждем :-) Завтра как все обновиться, сразу пересяду на Горца. В виртуальный мехлаб их добавят только после анонса или они уже есть там?

_________________
ASRock Fatal1ty X370 Professional Gaming, AMD Ryzen 9 5950x, Samsung 2x16Gb M378A2K43CB1-CRC@3333MHz, MSI 1080ti Armor OC.


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.04.2013
ShadovV только после анноса...разрабы пока скрывают инфу...им то надо херо Горцев продавать

а судя по мех лабу в Яве обычные Горцы на порядок лучше того премиумного фуфла которое сча доступно..как обычно в принципе.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.11.2012
Откуда: Майкоп
sigr80
Думаешь, что все подадутся в снайпера? Может не все так плачевно будет. Я к примеру хочу собрать на ближний бой его. И хочу творить форменное безумие - прыгая на врага :D

_________________
ASRock Fatal1ty X370 Professional Gaming, AMD Ryzen 9 5950x, Samsung 2x16Gb M378A2K43CB1-CRC@3333MHz, MSI 1080ti Armor OC.


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.04.2013
срочная поправка...уже все расписано в журнале
http://www.pcgamer.com/2013/04/15/mechw ... -variants/

какие мехи
#77

Добавлено спустя 2 минуты 6 секунд:
ShadovV обрати внимание на картинку..на 100 процентов сопадает по конфигу в ява мехлабе(гарантировано будет Гусь в руке+2ЕРРПС в правом полуторсе).

разрабы ясно сказали что введут ачивку смерть с небес только после введения столкновений..тогда можно будет убивать врага прыгая на него сверху..а пока нет.

Добавлено спустя 3 минуты 9 секунд:
и кстати судя по картинке у базового горца в варианте с 2 энергослотами в руке стоит АС20 ...что радует
в принципе неплохой вариант для клоза можно собрать


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 21132 • Страница 514 из 1057<  1 ... 511  512  513  514  515  516  517 ... 1057  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 7


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan