Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
Патч, расширяющий командную структуру, и добавляющий новые варианты Мехов [перевод статьи]
Подобно роботу Бобу Россу, Piranha Games продолжает медленно заполнять деталями MechWarrior Online перед релизом игры. После добавления лучшей карты Беты в прошлом месяце, свежая краска на этой неделе приходит в виде улучшенных внутриматчевых руководящих и коммандных функций, которые будут обновлены в завтрашнем патче!
Креативный директор Брайан Экман говорит, что обновления командной системы MWO будут "позволять игрокам объединяться в суб-юниты, которые являются частью наследия MechWarrior и BattleTech, и позволяющие более детально контролировать игроков на поле боя."
Экман объясняет как будет работать новая командная иерархия: "Мы добавили команду - лэнс, которая является суб-командным юнитом. Теперь есть командир роты, который управляет всеми восемью игроками, и командир лэнса, который управляет четырьмя игроками. Вместе с этим приходит и несколько новых элементов для Боевой сетки [карты], которая дает командиру роты способность организовать лэнсы по тому, как он хочет, чтобы они были сбалансированы. Это также позволяет командирам лэнсов отдавать приказы непосредственно своему лэнсу из четырех человек. Добавляется также новый элемент HUD`а, который показывает кто является частью вашего лэнса, их текущее здоровье, и местоположение на карте в координатной сетке."
Это расширение роли лидера состоит в продвижении MechWarrior Online, увеличивающей количество своих игроков с 8х8 до 12х12. По словам Экмана, когда это случиться позже в этом году, Пираньи настроят систему так, чтобы командиры и grunts (не понял что имеется ввиду - примечание переводчика!) получали EXP, за следующие и следующие приказы, соответственно.
4 конфигурации "Горца, две из которых с маркировкой 732С и 733Р не являются каноничными. Имею в виду неканоничность самой маркировки.
В патче не запланировано существенных корректировок баланса, хотя Экман отметил, что тем, кто играет с высоким пингом, можно ожидать улучшения фиксации попаданий баллистическим вооружением и ПИИ, которые теперь включают технологию “host state rewind”, введенную ранее для лазеров.
Добавлено спустя 1 минуту 19 секунд:
Sergejh писал(а):
злой аналог атласа с прыгами
не забывай что каждый прыг на Горца весит 2 тонны...тебе тонн 6-8 надо будет пожертвовать на нормальный прыжок..
опять снайпера, а стрики сейчас совсем пичальны даже меда не запилить, и зачем оно когда у меня 3 сталкера, да и руки у него значительно ниже, сужу на сколько им надо высунуться чтобы от меня получить, и частенько я успеваю макушку спрятать прежде чем он в землю всю альфу воткнет без прежних срм удел его только кемперство кстати Орион без нормальных ракет будет тоже уныл, ни какого миниатласа из него не собрать ввиду значительной нехватки веса.....
CJ Murdoc писал(а):
Согласен, цена неадекватная, мне тут один товарищ вообще Q9450 за 4200 рублей предлагал отдать.
ну и барыги у вас там
CJ Murdoc писал(а):
Но я сомневаюсь, что найду фен+кулер+мать+память за 3000
фен+мп+кулер=3500 а в довесок губозакатывательную машинку на память
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.11.2012 Откуда: Майкоп
Коллеги, что вы думаете по теперешним углам обзора? Вот серьезно для чего они сузили обзор? Уж если так то добавили бы в настройки выставление его кому как нравиться.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.11.2012 Откуда: Майкоп
Shadow Angel Хотел узнать может кому по вкусу такое пришлось.
Есть предложение: кто уже задавал разрабам вопросы, может задаст по углам обзора? Или на форуме уже есть дискуссии по этой теме. Я просто не просматриваю официальный форум, там черт ногу сломит.
Sergejh 945 конро точно держали какието асуси или асроки на них были, на счет Интела хз, а на г31 вполне может быть поддержка обрублена в биосе изза питалова, в общем надо смотреть точно по модели
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 31.08.2005 Откуда: Петербург Фото: 0
Hil Бой хороший, но вот дамаг птички наводит на мысль, что ты против полных кранов играл. У меня эло теперь кидает против умельцев-многолазерников, что я уже в клоз практически не хожу - ноги жалко. Чик-чик несколько раз и отлетался... Приходится чужим подранкам целенаправленно выпиливать ЦТ, выскочив из-за угла и ныкаться туда же. Да и имена мне по большой части незнакомые... Только раз с Сайлент Хантером пересекался, ничем не запомнился.
_________________ www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2002 Откуда: TSC! | Москва
Leonator нубасы были редкие. Катафракту отпилил последовательно оба полуторса, потом изгалялся над морковкой. Атласа забил в ЦТ. Матраса забил в ЦТ в спину. Катю забил в ЦТ. Хэви Метала не дали добить чуть-чуть. Дженнер тоже огреб и свалил, на нашей базе его кто-то убил. Ну и коммандо догнал на нашей базе (просил не захватывать базу врага) и убил в 2 приема в череп. Сказать, что против были нубланы - ничего не сказать.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 11
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения