Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
Highlander Variant Quirks - HGN-732 and HGN-733 have a 10% faster turning rate. - HGN-733C has a 5% faster turning rate and a 5% faster torso movement rate.
Highlander HGN-732 - Hardpoints: - Left Arm: 2 Missile. - Left Torso: 1 Missile, 1 AMS. - Right Torso: 3 Energy. - Right Arm: 1 Ballistic. Highlander HGN-733 - Hardpoints: - Left Arm: 2 Missile. - Left Torso: 2 Missile, 1 AMS. - Right Torso: 2 Energy. - Right Arm: 1 Ballistic. Highlander HGN-733C - Hardpoints: - Left Arm: 1 Missile. - Left Torso: 2 Missile, 1 AMS. - Right Torso: 2 Energy. - Right Arm: 2 Ballistic. ( Right Arm: AC/20.!!!!!!!) Highlander HGN-733P - Hardpoints: - Left Arm: 1 Missile. - Left Torso: 2 Missile, 1 AMS. - Right Torso: 2 Energy. - Right Arm: 2 Energy.
Добавлено спустя 1 минуту 8 секунд: Performance - Extra server compression of movement state transmitted to clients, reducing client downstream costs.
Добавлено спустя 58 секунд: Lances - Players will automatically be grouped into lances when they join a match. - Players who are grouped together before entering the match will be assigned to lances together as best as possible. - There is a maximum of 4 players per lance, and 3 lances per team. (это что сегодня 12 на 12???) - Currently, the third lance will only be created if needed because of player groupings. - Players will now have a lance HUD element in the upper left of their screen which will inform them of their lancemates' health and grid location. - Members of your lance will be marked in a different color on your HUD. - In addition to taking command of the team, players can choose to take command of their lance while in the BattleGrid. - The team commander is automatically the commander of his lance. The team commander's lance cannot have a separate lance commander. - Lance commanders can assign orders to their lance. Only members of their lance will see the orders. - Lance commanders are marked with captain's bars. - Team commanders can assign orders to all lances, and see the orders given by all lance commanders. - Team commanders are marked with a star. - Commanders can remove orders they have given by clicking the order on the BattleGrid and choosing "REMOVE ORDER". Team commanders can rearrange lance membership by dragging the players' names to different lances on the BattleGrid. - Players can chat to just the members of their lance by pressing 'U'.
Добавлено спустя 2 минуты 34 секунды: как и ожидалось Чемпион мехи для фарма ХР - 10% XP Bonus.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 31.08.2005 Откуда: Петербург Фото: 0
4 стрика - это Ката С4. Но у нее не очень удобно, что стрики в руках, а лазеры в торсе. А вот наоборот - это было бы очень больно для наглого лайта. 3 уже не так мощно, что таки надо учитывать. Но да, 2 ультры, стрики, лазеры - достойный ответ Атласу. Только XL, чтобы все влезло, картину портит.
_________________ www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech
Последний раз редактировалось Leonator 16.04.2013 20:29, всего редактировалось 1 раз.
- Currently, the third lance will only be created if needed because of player groupings.
Если командир выкидывает из одного ленса двоих человек, а премейд остаётся в своём ленсе, то создаётся третий ленс, в котором будет ещё два человека. Или, как вариант, в премейде два-три человека - один ленс, а оставшиеся распихаются по ещё двум ленсам.
_________________ Большой кот. Пушистый. Полосатый. Чёрно-белый.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 10.04.2013
goower сразу после меня) я уже забил конфиг 2 уак5 2ЕРРРС 3 стрика...или может стрики нафиг эндосталь и без левой руки но с мощным СТД движком
Добавлено спустя 1 минуту 21 секунду: больше всего вымораживает что у всех Горцев стоит движок 270...а не 275 хотя бы ну не пришей кобыле хвост называется..в мусорку первым делом его
Добавлено спустя 9 минут 30 секунд: да 2 уак5 2ЕРРРС стд325 17 даблсинков эндосталь
снята броня с левой руки урезана броня на ногах до 40 всего 3 тонны боезапаса к автопушкам
стрики по любому не влазят..тяжело...
Добавлено спустя 2 минуты 7 секунд: в любом случае он рулит как Снайпер... Атлас перекрывает его в клозе Сталкер перекрывает компоновкой
странная машинка...больше фановая чем практичная..для кемперов стрелять на турмалине с верхушки горы(гусь+3ЕРРРС)
- Fixed an issue where certain users were getting random graphical corruption in the HUD (lots of multi colored polygons). - Fixed one case of users crashing mid game. - Fixed an issue where users with high latency would be stuck on a black screen after loading into a match. - Fixed an issue where after a user failed to load into a map other users could experience a black screen.
_________________ Большой кот. Пушистый. Полосатый. Чёрно-белый.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 10.04.2013
Tiger.711 не забыл...они ЭТО в каждом патче обещают...а если даже правят то через пару патчей оно волшебным образом всплывает
Добавлено спустя 1 минуту 53 секунды: CJ Murdoc я бы курил бамбук до выхода Хасвелл и выхода игры из беты
планировать апгрейд когда они еще директ 11 не прикрутили...не самая лучшая затея скорее всего деньги уйдут впустую... тем более лето ан носу..найди деньгам лучшее применение
Добавлено спустя 19 минут 9 секунд: модель 732 гусь в руке + 3 тонны боезапаса 3ЕРРРС в правом полуторсе стд300 17 дабл синков
а все благодаря тому что ставим эндосталь и снимаем броню с лвеой руки вытесняя туда эндосталь и до 50 единиц брони на ногах срезаем в итоге 45 дамага в точку на расстоянии в километр
2-3 альфы до шотдауна...а это извините меня 45 дамага потом можно вести огонь с гуся пока не остынет
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.11.2012 Откуда: МО
Меня терзают смутные сомнения, что это чудо поддерживает Q9400... На сайте Intel в разделе COMPATIBLE PRODUCTS для Intel® Core™2 Quad Processor Q9400 (6M Cache, 2.66 GHz, 1333 MHz FSB) чипсета G31 нет...
Добавлено спустя 1 минуту 31 секунду: Да, так и есть Intel® G31 Express Chipset поддерживает только Q6700 и Q6600 Печально...
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 10.04.2013
Shadow Angel ты не забывай когда он повернет к тебе свое личико снова ыт полчишь 45 дамага в точку..ну и дойти еще надо до него...учитывая что он бьет на километр
Добавлено спустя 2 минуты 47 секунд: по сути мы поолучили большего джагера с 2 ас20 стреляющего на километр и в 2 раза лучше бронированного при этом с СТД движком
sigr80 ну уж как ты совсем плохого мнения о рвачах кланов перестреливаться я с ним не собираюсь а когда дойдет до вышеописанного пока он будет разворачиваться к нему прилетят четыре лазера по голой структуре и гг
Добавлено спустя 2 минуты 9 секунд: это вин, да #77
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 9
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения