Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 10.04.2013
решил что хуже не будет если я качну Горца через ЛРМ..ну я конечно помнил что ЛРМ сильно порезали..
но впоймав в чистом поле 2 ГОРЦЕВ и потратив на них 720 ракет из ЛРМ20+15 с Артемисом (по закрутке ракет было видно что артемис работал) я нанес 200 дамага! при том что Горцы крупные и медленные и ловили все ракеты при этом оборачивались на меня посмотреть но почему то не стреляли в ответ....но 200 дамага это что то...
Джагера было проще на порядок прокачать...
при том что на Горце я не могу бегать с чем то медленне 325 движка..иначе он даже толком повернуться не может... как будто водолазом управляешь...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 31.08.2005 Откуда: Петербург Фото: 0
CJ Murdocgoower Днищенские или нет, но сегодня утром я с половиной этих игроков все время пересекался. Как минимум, это означает близкие величины эло. Но я собственно хотел показать другое: балансер по весу еще не работает, хотя его вроде как обещали ввести, а 18-го только потвикать порог чувствительности к разнице весов. Ну и просто повезло лупил куда и все, а что мой выстрел как минимум 3 раза оказался последним - я не виноват Настоящие краны были на скрине Хила, а это просто озверелая стая порвала зазевавшихся тяжей
_________________ www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.05.2011 Откуда: Калининград Фото: 0
CJ Murdoc ну яж говорю у горца все оружие в правом торсе и потеряв его он всеравно не боец, с xl он будет чуток быстрее торсом вертеть и будет легче целится, у остальных ассаултов оружие равномерно по меху распределено и при потере боковины они могут еще огрызаться половиной оружия, потому на них и не приветствуется Xl
не знаю что там у них оно показывает но эпичные вины/сливы всухую не редкость, а при приблизительно одинаковой прямоте рук такого просто не может быть
Sergejh маклауд с хл вообще какой то дохлый пара альф и труп, стоит спилить ему броню и он падает от любого чиха, а со стандартом как раз упариваешься его пилить, снова баги на счет полуторсов похоже опять они накодили хитбоксы что проще и гораздо быстрее пропилить цт чем идти через полуторс
sigr80 копи мехобаксы клантех с черного рынка дорог
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 10.04.2013
Shadow Angel а смысл?.. я уже планирую качать Матраса после Горца...это значит что на лето могу вообще забросить... Горца после кача сразу в мусорку...
ибо рыбы...
Добавлено спустя 33 секунды: сча вообще жду вечера чтобы нахаляву за счет ХАМа прокачаться...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
Пытаюсь использовать его на средней дистанции. ну для начала у него компоновка, прямо скажем, хреновая. Руками не прикрыться, ЦТ квадратный и сильно выделяющийся из-за отображающегося оружия в полуторсах. Вынужденно выкрасил его во все черное, чтобы хоть ЦТ не так виден был. Боковой обзор никакой, руки толком не поворачиваются. Толку от того, что 20-ка в руке, никакого. Я бы лучше из баллистики в нужный момент стрелял, а ларджи удерживал в одной точке руками. На деле все наоборот: руки принудительно фиксируешь, чтобы рассчитать момент попадания, а лазеры никак в прыжке не удержишь. Как из него дамажить, пока не понятно... будем думать... От прыгов в принципе польза есть, но в клозе конечно не долго держишься... Пока почти все из сыгранных раундов начинаются с того, что мне мгновенно выносят ЦТ, а дальше я пытаюсь не умереть.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.11.2012 Откуда: МО
Несмотря на проявленный скептицизм по отношению к старушке Intel DG31PR, Intel Core 2 Quad Q9400 (6M Cache, 2.66 GHz, 1333 MHz FSB) успешно запустился на ней!
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 10
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения