Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2002 Откуда: TSC! | Москва
sigr80 разбирают с такими конфигами. Вчера играл ночью, аж нервы не выдерживали. В каждом бою куча прыгающих горцев с пипцами и прочей хнёй, выносят на раз-два. На льдах особо. Вылетает такой чмырь, бац по тебе альфу, попадает точно, тварь, и уходит вниз резко. А ты пока вылезешь на своём 3F, пока обратно уползёшь... уже 2-3 альфы в обмен на 1 свою словишь. В общем, прыгоснайпер из горца получился, надо это признать. Больше он ни на что не годен, но в этой ипостаси он от котофрукта 3Д выгодно отличается.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 10.04.2013
Hil дык я и не сопрю..весь конфиг заточен на то чтобы как можно больше надамажить перед смертью...
имхо теже ракеты надо править ..если враг стоит на горке то ракеты бьют в эту самую горку, а не поражают мех противника...
имхо основная причина почему не бафают ЛПМ..это краш игры при наблюдении за ракетами.. а так никто не использует ракеты соответсвенно нет краша..вуаля..решение проблемы в стиле рыб
а с прыгами надо решать так же как со стриками..чтобы при прыжке размазывалось все...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.11.2012 Откуда: МО
sigr80 писал(а):
потому как нынешние бои ничего другого не предполагают.
При фактическом отсутствии нормального оружия ближнего боя, в частности опущенные ниже плинтуса SRM, большинство боев скатывается к тупому позиционному противостоянию. Хотя вчера нам на фрозене удалось пару боев повернуть в более выгодный для нас клоз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 31.08.2005 Откуда: Петербург Фото: 0
XAM писал(а):
Можно подробнее?
Поиск на оффоруме отвратительный, но насколько я помню, на кнопку биндится выполнение макроса: выстрел, пауза 100мс, выстрел, пауза секунда для кулдауна и снова. Как-то так. Этим обходится попытка выстрелить во время кулдауна пухи, вызывающая клин. Как запомнил, так и напел Самому интересно, буду искать.
_________________ www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech
пришло время вернуться на старый добрый конфиг STK-3F
наелся
Hil писал(а):
В общем, прыгоснайпер из горца получился, надо это признать.
а ожидалось от него чегото другого
CJ Murdoc писал(а):
оружия ближнего боя, в частности опущенные ниже плинтуса SRM
а выбор клоза не богат ас20 и срм, второе сейчас в заднице, а первое мало куда можно поставить вот и ответ клоз сейчас мертв
_VM_ писал(а):
Возьму-ка я лучше сталкера 3F, поставлю 4 ладжа, 2 ЕР ладжа, и буду лазерботом
мой конфиг хотя подумываю о 4ерлл
Leonator писал(а):
выстрел, пауза 100мс, выстрел, пауза секунда для кулдауна и снова
мда как только днища не извращаются я кстати понял откуда баги растут про картонную броню, эти дебилы хранят часть конфига меха на клиентской машине, и очевидно он время от времени неверно обрабатывается
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.11.2012 Откуда: Майкоп
_VM_ писал(а):
Судя по отзывам, горец вышел ниочень...
Именно. Как-то ожидалось большего от него. Медленный до ужаса, меня Атласы обгоняют в спринте. И ферроброня как-то особо не помогает. У меня мои Авесомы дольше живут.
Добавлено спустя 2 минуты 51 секунду:
Shadow Angel писал(а):
хранят часть конфига меха на клиентской машине
Подскажи в каком файле? Может стоит его поковырять?
Подскажи в каком файле? Может стоит его поковырять
про какой файл точно не скажу, было обнаружено эмпирическим путем при полных реинсталах и чистках временных папок, на всех мехах настройка групп превратилось в мутанское месиво, те она не полностью в дефолт сбросилась а частично в дефолт частично моя конфа, а кастом меха в мех лабе это тоже самое, и когда их глючит видать дефолт в настройках сервера очень малое количество брони
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.11.2012 Откуда: Майкоп
Только не PhysX. Все в равной степенью должны наслаждаться эффектами, и владельцы Radeon и владельцы GeForce. Если уж и делают, то на OpenCL. Вон к примеру в 17 минутном ролике Battlefield 4, ни каких PhysX, а разрушаемость на высоте.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.11.2012 Откуда: Майкоп
sigr80 Это да. Я уже несколько раз за это говорил, сколько страниц форума назад не известно. Вот еще к примеру F2P игра Warframe - так в ней и DX11 и х64 разряда, частично локализована на русский, и серверов тоже больше. Грустно дело обстоит.
sigr80 В нижнем городе и на нижнем респе в RiverCiry есть два пятачка, на котором объекты разрушаются. Без всяких шизиксов. Механика есть и работает, проблема в утраченной технологии столкновений.
_________________ Большой кот. Пушистый. Полосатый. Чёрно-белый.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 5
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения