Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.01.2006 Откуда: мск Фото: 5
sigr80 писал(а):
про окошки с циферками дамага не надо..они даже этого до сих пор не могут...
во-во в какойто на коленке сляпоной смурфи можно нормально вводить количество брони цифрами а в шпротном мечлабе приходится стрелочку дрочить по 10-30 раз для каждой локации... этоже надо быть совсем похренистами чтобы так плевать на своих клиентов... и таких косяков корован и тележка... Какого хрена они няшки клепают вместо того чтобы сделать нужные мелкие вещи которые всех достали уже? они идиоты? впрочем - иборыбы...
_________________ ✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅
И никому на ум не приходит, что няшки клепает одна команда (человек), причём, клепает нормально. Без глюков, красиво и в срок. Другая команда делает карты (разве карты сделаны криво?), третья - мехов (на качество сборки мехов тоже жалоб не наблюдаю), четвёртая - занимается сетевым кодом (да, он далёк от идеала, но он гораздо лучше, чем во времена ЗБТ, когда один мех мог в двух местах отрисовываться, когда упреждение надо было с учётом пинга брать, и так далее)
Суть в том, что в большинстве - они делают игру грамотно и качественно. Есть мелкие баги, но они фиксятся. И интерфейс, в котором учтут многие хотелки, те, про которые рыбы в курсе, а не которые здесь, на левом для игры форуме, писали, скоро будет приземлён. И баги HUD они активно пилят. И камеру заднего обзора, кстати, тоже. Хотя движок картинку-в-картинке не умеет.
_________________ Большой кот. Пушистый. Полосатый. Чёрно-белый.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.01.2006 Откуда: мск Фото: 5
Tiger.711 писал(а):
Суть в том, что в большинстве - они делают игру грамотно и качественно
Tiger.711 писал(а):
Есть мелкие баги, но они фиксятся
ты с луны упал? какого хрена у них этот чел весь такой правильный няшками занимается а не глюки исправляет и мехлаб элементарно почему бы не доделать? почему не показывается оружие тимейтов? это что ппц как сложно сделать?
Tiger.711 писал(а):
Хотя движок картинку-в-картинке не умеет.
нет ты точно с луны упал... было же видео где на этом движке сделали туевухучу рендоров картинки в картинке и все работало без проблем, просто у шпротов плавники не оттуда растут... и потом хренли они возятся с dx9, когда надо Dx11 на котором рендер по их словам у них работает... Когда начнут переходить на дх11 то опять вылезет хуча багов...
или может ты тролишь?
Tiger.711 писал(а):
на качество сборки мехов тоже жалоб не наблюдаю
да ты похоже вообще ничего не наблюдаешь... про глюк брони не слышал, нэ? а ты на полигоне пробовал стрелять авесому в щель между торсом и тазом и радостно наблюдать как у него спина повреждается... а тоже самое если атласу в член стрелять?
вообщем ясно с тобой всё. В любом случае будь ты троль, или слепой фанат рыб который нихрена не видит, а только свято верит в то о чом рыбы рот открывают... смысла обсуждать с тобой чтоли бо не вижу потому что ты упорно отрицаешь очевидные вещи. удачи и рыбы без костей...
_________________ ✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 31.08.2005 Откуда: Петербург Фото: 0
Tiger.711 Твою позицию я понимаю и ее придерживался в прошлом году, но и iG0Lka понимаю. Ну какого арапа я бегу строго жопой назад уже пару секунд, а лазер дамаджит не броню зада полуторса, а пробитый перед? Если уж компенсировать лаг, то где учет двух векторов: положение ног и положение туловища? Сбоку стрелять было некому, за базар отвечаю! Сколько там компенсация? 250 мс лаг? а где мои 1,750 сек? Ну хорошо, от двух клиентов через сервер уже 500 мс, все равно не сходится.
_________________ www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.11.2012 Откуда: МО
iG0Lka писал(а):
просто у шпротов плавники не оттуда растут...
iG0Lka Как руководитель проекта по разработке ПО, я рыб понимаю. Ништяки можно продать уже сейчас, а дополивание интерфейса и багов ощутимого профита не приносит. Да и еще людей нужно будет оторвать от текущих задач. Но как пользователя данного продука, меня, как и всех, очень раздражают эти мелкие баги и недоработки!
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 10.04.2013
skatenok ну это же мехи Внутренней сефры...утерянные технологии...вот и баги...
по идее веряси игры 1.0 придет вместе с Кланами и их технологиями (продадут фаундер пак очередной из клан мехов..на эти деньги наймут кого нить нормального...)
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2002 Откуда: TSC! | Москва
Не знаю, ребята, у меня как-то от последнего патча сугубо позитивные ощущения. Помните мой вой по поводу предыдущего? Вот уж где рыбы на нас оторвались: баг с отключением ночного и теплового зрения, баг с чёрным экраном в начале раунда каждую четвёртую игру, баг "калейдоскоп" каждую вторую игру или чаще, плюс традиционные баги с картой и маркерами. А что после последнего патча? За все игры с его выката не было ни одного чёрного экрана в начале у меня. Не было ни одного калейдоскопа. Не было ни одного отключения найтвижна (тепловым я теперь не пользуюсь почти, так что не показатель, но думаю, что там то же самое). С картой пока тоже не было багов, но были у других точно, так что это скорее рандом. Да, начинают зажимать прыгоснайперы. Но это связано с апом ППЦ и баллистики: им пофиксили лагшилд, введя стандартную для сетевых игр технологию компенсации задержки (грубо: если ты из-за лага видишь врага не там, где он есть, и стреляешь туда, где его видишь, то попадаешь, даже если на сервере он числится уже в другой точке. Кстати, за отсутствие этой технологии мы же раньше ругали игру, на неубиваемость лайтов жаловались и т.п.). Так что в результате этого апа теперь пипцы и гауссы стали лучше попадать в ворон и дженнеров, что печально для лайтов, но - с другой-то стороны посмотреть если: зато теперь не будет разрывов трёх Атласов тремя воронами!
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2002 Откуда: TSC! | Москва
sigr80 вроде и да, но как-то уже подзабылось, что были баги, например, с хитбоксами у лайтов. Не висит в воздухе деталька Дженнера. Теперь уже нет проблем пожарить ножку Ворону без всякого упреждения. Уже давно никто не вспоминает о полной пропаже HUD. Давно уже нет бага с сохранением видеорежима "отключенного меха" после включения. А самый ужасный баг, от которого лечились только отключением HUD? Его уже сколько патчей как пофиксили. Я лично считаю, что хуже всего в команде рыб поставлена именно отладка багов интерфейса в бою, на втором месте убогий функционал базового окна и мехлаба. Но видно, что работа ведётся и там, и там, и если не будут лажать, как с предыдущим патчем, то к годовщине выхода игры в ЗБТ могут получить вполне пристойную игру. Лично я жду только этих двух вещей: багфиксы боевого режима и функционал мехлаба/чата/основного окна. Новые мехи мне ща не особо интересны, баланс - ну тут главное ещё не ухудшить то, что есть, а потом можно продуманно править уже адресно (основываясь на статистике боёв и использования мехов и оружия). Карты не помешают, но и не сказать, чтобы это было шибко критично пока. Снайперов с прыгами, уверен, скоро понёрфят как-то. По опыту, когда что-то становилось конкретной имбой, разрабы не всегда адекватно, но достаточно жёстко реагировали в плане улучшения или ухудшения того или иного оружия.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 6
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения