Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 21132 • Страница 524 из 1057<  1 ... 521  522  523  524  525  526  527 ... 1057  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Забанен
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.10.2006
Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online

#77

Разработчик: Piranha Games, Smith & Tinker
Издатель: Infinite Game Publishing
Движок: Cryengine 3
Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г.
Текущее состояние: Релиз
Официальный сайт: http://mwomercs.com/
Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ.
Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
Ссылки
Тема для обсуждения FAQ на официальном форуме.
Старый FAQ авторства TIMBERWOLF по состоянию на май 2013, больше не обновляется.

MechWarrior Online — для начинающих игроков (русские субтитры)
http://games.mail.ru/pc/video/mechwarri ... ?from=list

Видеорецензия на MechWarrior Online
http://games.mail.ru/pc/video/videorece ... ?from=list

Бесплатные бонусы для MechWarrior Online
http://forums.goha.ru/showthread_0_0_t815089

Программы для расчета от фанатов
онлайн виртуальный мехлаб
http://mwo.smurfy-net.de/mechlab

прога на яве 7 оффициальная страничка на форуме
http://mwomercs.com/forums/topic/65779- ... y-program/
прямая ссылка для скачивания
http://dl.dropbox.com/u/57283401/MWOMechbay.zip
Серверы тимспика (TeamSpeak 3)
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO:
Address: 109.228.29.191
Password: hG5!4Dg*
У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]"
Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы

2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть:
Address: tska.su
Без пароля.

3) Оверский тимспик:
Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru
Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре)
==================

`AStaroth - OVER Comu v Duty
ADS - Dim4anskiy
bloodoff - Bloodoff
Chobit - Chobit
CitizenMax - CitizenMan
CJ Murdoc - CJ Murdoc
De1ta - K1LO
goower - aby
Hil - Hil
iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль)
Ingermann - inger
John V - Jack V
Khorn - Blood for Khorn
Leonator - Leonid
LIPtoH - LIPtoH
Lith - Katangens
lynx3 - f13baka
Marius - llMariusll
rubidiy - Rubidiy
Sab_Lin - Digmens
Scank - Scanz
Sergejh - AHTNXPNCT
ShadovV - ShadovV
Shadow Angel - Trueborn1
Shudow runner - Shadow runner
skatenok - skatenok
slim7778 - TheSlimShady
Spyke - SpykeoO
Tiger.711 - Aglan/Tiger711
Viktor85 - Vampaya
_VM_ - Waterfly
vuuudj - vuuudj
XAM - Dread32
xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x
Z.V.E.R. - IliichZver
Zordon - Codename47
Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей:
- CF-100
стоит 10.000 СВ
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 6
можно взять только один на матч

- CF-110
стоит 40.000 СВ
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 9
можно взять только один на матч

- CF-110U
стоит 40.000 СВ
требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U
снижает тепло на значение = 18
можно взять только один на матч

модуль за МС:
- CF-200

стоит 15 МС
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 18
можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U

можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя.
Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24

Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла:
CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush)
HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation)
Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4
Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2
Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова:
% = CF/ (30 + HD)

для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24.
Тогда % = 24 / 30 + 33,2
% = 38

P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]

[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская :cry:)
- стоит 40.000 СВ
- падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

Артиллерия за МС (для правильных посонов 8-))
- стоит 15 МС
- падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов :gamer:)
- стоит 40.000 СВ
- падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

таким образом: 8-) = :gamer:

Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м

Правила применения:
1. Можно воспользоваться один раз за раунд
2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится.
3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда
4. Сам обстрел ведется 3 секунды
5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек
6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ;) )
7. Если использовали, то надо снова покупать
Полезные картинки и материалы
#77#77#77
#77 #77
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc ... td2c#gid=2
#77
_______________________
Оверклокеры в MechWarrior Online #10695307 - пример макроса для стрельбы ультрами.
_______________________
http://mwomercs.com/forums/topic/115147 ... c-release/
Утилита для лечения проблем с работоспособностью клиента игры.
_______________________
Если есть проблемы с зависаниями:
откройте блокнотом файл system.cfg в папке с игрой, туда с новой строки введите sys_MaxFPS = 55
_______________________
Как играть: http://www.youtube.com/watch?feature=pl ... Efop1FGXHI
#77
Наше кино
http://www.youtube.com/watch?v=FqP9Xmc2TAU

Юнит оверклокеров BlackSpikes в MechWarrior Online
#77
Официальный форум юнита BlackSpikes: http://blackspikes.ru/forum/index.php
Тема на официальном форуме проекта: http://mwomercs.com/forums/topic/121613 ... kers-team/
http://www.tsviewer.com/index.php?page= ... ID=1023549


Вечерами собираемся на 12-шку, кто не придет примерно в районе 22 ч по МСК, тот редиска!


Последний раз редактировалось Leonator 01.01.2015 0:23, всего редактировалось 133 раз(а).
edit



Партнер
 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.01.2006
Откуда: мск
Фото: 5
sigr80 писал(а):
про окошки с циферками дамага не надо..они даже этого до сих пор не могут...

во-во в какойто на коленке сляпоной смурфи можно нормально вводить количество брони цифрами а в шпротном мечлабе приходится стрелочку дрочить по 10-30 раз для каждой локации...
этоже надо быть совсем похренистами чтобы так плевать на своих клиентов...
и таких косяков корован и тележка... Какого хрена они няшки клепают вместо того чтобы сделать нужные мелкие вещи которые всех достали уже? они идиоты?
впрочем - иборыбы...

_________________
✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.03.2012
И никому на ум не приходит, что няшки клепает одна команда (человек), причём, клепает нормально. Без глюков, красиво и в срок.
Другая команда делает карты (разве карты сделаны криво?), третья - мехов (на качество сборки мехов тоже жалоб не наблюдаю), четвёртая - занимается сетевым кодом (да, он далёк от идеала, но он гораздо лучше, чем во времена ЗБТ, когда один мех мог в двух местах отрисовываться, когда упреждение надо было с учётом пинга брать, и так далее)

Суть в том, что в большинстве - они делают игру грамотно и качественно. Есть мелкие баги, но они фиксятся. И интерфейс, в котором учтут многие хотелки, те, про которые рыбы в курсе, а не которые здесь, на левом для игры форуме, писали, скоро будет приземлён. И баги HUD они активно пилят. И камеру заднего обзора, кстати, тоже. Хотя движок картинку-в-картинке не умеет.

_________________
Большой кот. Пушистый. Полосатый. Чёрно-белый.

экс-Председатель Союза писателей имени G-Man'a


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.01.2006
Откуда: мск
Фото: 5
Tiger.711 писал(а):
Суть в том, что в большинстве - они делают игру грамотно и качественно

:lol:
Tiger.711 писал(а):
Есть мелкие баги, но они фиксятся

ты с луны упал?
какого хрена у них этот чел весь такой правильный няшками занимается а не глюки исправляет и мехлаб элементарно почему бы не доделать?
почему не показывается оружие тимейтов? это что ппц как сложно сделать?
Tiger.711 писал(а):
Хотя движок картинку-в-картинке не умеет.

нет ты точно с луны упал...
было же видео где на этом движке сделали туевухучу рендоров картинки в картинке и все работало без проблем, просто у шпротов плавники не оттуда растут...
и потом хренли они возятся с dx9, когда надо Dx11 на котором рендер по их словам у них работает... Когда начнут переходить на дх11 то опять вылезет хуча багов...

или может ты тролишь?
Tiger.711 писал(а):
на качество сборки мехов тоже жалоб не наблюдаю

да ты похоже вообще ничего не наблюдаешь...
про глюк брони не слышал, нэ?
а ты на полигоне пробовал стрелять авесому в щель между торсом и тазом и радостно наблюдать как у него спина повреждается...
а тоже самое если атласу в член стрелять?

вообщем ясно с тобой всё. В любом случае будь ты троль, или слепой фанат рыб который нихрена не видит, а только свято верит в то о чом рыбы рот открывают...
смысла обсуждать с тобой чтоли бо не вижу потому что ты упорно отрицаешь очевидные вещи.
удачи и рыбы без костей...

_________________
✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 31.08.2005
Откуда: Петербург
Фото: 0
Tiger.711
Твою позицию я понимаю и ее придерживался в прошлом году, но и iG0Lka понимаю. Ну какого арапа я бегу строго жопой назад уже пару секунд, а лазер дамаджит не броню зада полуторса, а пробитый перед? Если уж компенсировать лаг, то где учет двух векторов: положение ног и положение туловища? Сбоку стрелять было некому, за базар отвечаю!
Сколько там компенсация? 250 мс лаг? а где мои 1,750 сек? Ну хорошо, от двух клиентов через сервер уже 500 мс, все равно не сходится.

_________________
www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.04.2013
задротам посвящается
ASSAULT VS. THE WORLD
http://mwomercs.com/tournaments


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.11.2012
Откуда: МО
iG0Lka писал(а):
просто у шпротов плавники не оттуда растут...

:lol:

iG0Lka
Как руководитель проекта по разработке ПО, я рыб понимаю. Ништяки можно продать уже сейчас, а дополивание интерфейса и багов ощутимого профита не приносит. Да и еще людей нужно будет оторвать от текущих задач.
Но как пользователя данного продука, меня, как и всех, очень раздражают эти мелкие баги и недоработки!

ЗЫ Вчера впервые у меня пропала карта... :-x


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.04.2013
CJ Murdoc писал(а):
ЗЫ Вчера впервые у меня пропала карта...

это потому что ты проц сменил)...

боись апгрейдов несущих баги!)))


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.07.2011
Откуда: MO
CJ Murdoc подрос фпс, подросло колличество багов, ты все равно будешь страдать, они не допустят игры без страданий :lol:

_________________
http://blackspikes.ru


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.04.2013
skatenok ну это же мехи Внутренней сефры...утерянные технологии...вот и баги...

по идее веряси игры 1.0 придет вместе с Кланами и их технологиями (продадут фаундер пак очередной из клан мехов..на эти деньги наймут кого нить нормального...)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.11.2012
Откуда: МО
Я бы даже сказал:

Бойся апдейтов, баги несущих!

Рыбам надо подарить в качестве девиза их рыбзавода :D


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.07.2011
Откуда: MO
sigr80 утерянные баги находят и добавляют в каждом новом патче :D

Не наймут, пропьют вероятнее.

_________________
http://blackspikes.ru


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.12.2002
Откуда: TSC! | Москва
Не знаю, ребята, у меня как-то от последнего патча сугубо позитивные ощущения. Помните мой вой по поводу предыдущего? Вот уж где рыбы на нас оторвались: баг с отключением ночного и теплового зрения, баг с чёрным экраном в начале раунда каждую четвёртую игру, баг "калейдоскоп" каждую вторую игру или чаще, плюс традиционные баги с картой и маркерами.
А что после последнего патча? За все игры с его выката не было ни одного чёрного экрана в начале у меня. Не было ни одного калейдоскопа. Не было ни одного отключения найтвижна (тепловым я теперь не пользуюсь почти, так что не показатель, но думаю, что там то же самое). С картой пока тоже не было багов, но были у других точно, так что это скорее рандом.
Да, начинают зажимать прыгоснайперы. Но это связано с апом ППЦ и баллистики: им пофиксили лагшилд, введя стандартную для сетевых игр технологию компенсации задержки (грубо: если ты из-за лага видишь врага не там, где он есть, и стреляешь туда, где его видишь, то попадаешь, даже если на сервере он числится уже в другой точке. Кстати, за отсутствие этой технологии мы же раньше ругали игру, на неубиваемость лайтов жаловались и т.п.). Так что в результате этого апа теперь пипцы и гауссы стали лучше попадать в ворон и дженнеров, что печально для лайтов, но - с другой-то стороны посмотреть если: зато теперь не будет разрывов трёх Атласов тремя воронами!

_________________
TSC! Russia - присоединяйтесь!


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.04.2013
Hil имхо конечно но рыбы сделали свой обычный ход
было хреново ...сделали еще хуже..а потом вернули на уровень хреново

и теперь всем кажется что было довольно неплохо, а не хреново...

Зы а я посмотрел Легенду 17
доволен как котэ после банки сметаны)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.03.2012
iG0Lka
Ладно, ты меня убедил. Нанимайся к рыбам. Буду ждать, пока ты пофиксишь мелкие баги, которые не могут рыбы.

_________________
Большой кот. Пушистый. Полосатый. Чёрно-белый.

экс-Председатель Союза писателей имени G-Man'a


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.09.2006
а тем временем
в далекой, далекой галактике.....
http://www.youtube.com/watch?v=HIOVGSGyirc&feature=player_embedded


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.04.2013
ждем сегодня Ответов разрабов

может завесу тайны приоткроют...до сих пор последнего меха не анносировали..
хотя в мае вроде анонс первых мехов кланов обещали..


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.11.2012
Откуда: МО
Фсе валим в Хавку! :D


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.04.2013
CJ Murdoc та ну..староват я для такого уже...буду жрать кактус попитанный спиртом и издалека наблюдать...пока желания возвращаться в игру нет...


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.12.2002
Откуда: TSC! | Москва
sigr80 вроде и да, но как-то уже подзабылось, что были баги, например, с хитбоксами у лайтов. Не висит в воздухе деталька Дженнера. Теперь уже нет проблем пожарить ножку Ворону без всякого упреждения. Уже давно никто не вспоминает о полной пропаже HUD. Давно уже нет бага с сохранением видеорежима "отключенного меха" после включения. А самый ужасный баг, от которого лечились только отключением HUD? Его уже сколько патчей как пофиксили.
Я лично считаю, что хуже всего в команде рыб поставлена именно отладка багов интерфейса в бою, на втором месте убогий функционал базового окна и мехлаба. Но видно, что работа ведётся и там, и там, и если не будут лажать, как с предыдущим патчем, то к годовщине выхода игры в ЗБТ могут получить вполне пристойную игру. Лично я жду только этих двух вещей: багфиксы боевого режима и функционал мехлаба/чата/основного окна. Новые мехи мне ща не особо интересны, баланс - ну тут главное ещё не ухудшить то, что есть, а потом можно продуманно править уже адресно (основываясь на статистике боёв и использования мехов и оружия). Карты не помешают, но и не сказать, чтобы это было шибко критично пока.
Снайперов с прыгами, уверен, скоро понёрфят как-то. По опыту, когда что-то становилось конкретной имбой, разрабы не всегда адекватно, но достаточно жёстко реагировали в плане улучшения или ухудшения того или иного оружия.

_________________
TSC! Russia - присоединяйтесь!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.03.2012
Hil писал(а):
функционал мехлаба/чата/основного окна.

UI 2.0 скоро будет. Обещают что-то с чем-то. В мае, точнее - следующим патчем и последующими хотфиксами.
Hil писал(а):
баланс - ну тут главное ещё не ухудшить то, что есть

Ракеты обещают отбалансить. В июне.
И примерно к этому времени должна заработать глобалка.

_________________
Большой кот. Пушистый. Полосатый. Чёрно-белый.

экс-Председатель Союза писателей имени G-Man'a


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 21132 • Страница 524 из 1057<  1 ... 521  522  523  524  525  526  527 ... 1057  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 6


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan