Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 21132 • Страница 525 из 1057<  1 ... 522  523  524  525  526  527  528 ... 1057  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Забанен
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.10.2006
Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online

#77

Разработчик: Piranha Games, Smith & Tinker
Издатель: Infinite Game Publishing
Движок: Cryengine 3
Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г.
Текущее состояние: Релиз
Официальный сайт: http://mwomercs.com/
Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ.
Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
Ссылки
Тема для обсуждения FAQ на официальном форуме.
Старый FAQ авторства TIMBERWOLF по состоянию на май 2013, больше не обновляется.

MechWarrior Online — для начинающих игроков (русские субтитры)
http://games.mail.ru/pc/video/mechwarri ... ?from=list

Видеорецензия на MechWarrior Online
http://games.mail.ru/pc/video/videorece ... ?from=list

Бесплатные бонусы для MechWarrior Online
http://forums.goha.ru/showthread_0_0_t815089

Программы для расчета от фанатов
онлайн виртуальный мехлаб
http://mwo.smurfy-net.de/mechlab

прога на яве 7 оффициальная страничка на форуме
http://mwomercs.com/forums/topic/65779- ... y-program/
прямая ссылка для скачивания
http://dl.dropbox.com/u/57283401/MWOMechbay.zip
Серверы тимспика (TeamSpeak 3)
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO:
Address: 109.228.29.191
Password: hG5!4Dg*
У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]"
Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы

2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть:
Address: tska.su
Без пароля.

3) Оверский тимспик:
Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru
Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре)
==================

`AStaroth - OVER Comu v Duty
ADS - Dim4anskiy
bloodoff - Bloodoff
Chobit - Chobit
CitizenMax - CitizenMan
CJ Murdoc - CJ Murdoc
De1ta - K1LO
goower - aby
Hil - Hil
iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль)
Ingermann - inger
John V - Jack V
Khorn - Blood for Khorn
Leonator - Leonid
LIPtoH - LIPtoH
Lith - Katangens
lynx3 - f13baka
Marius - llMariusll
rubidiy - Rubidiy
Sab_Lin - Digmens
Scank - Scanz
Sergejh - AHTNXPNCT
ShadovV - ShadovV
Shadow Angel - Trueborn1
Shudow runner - Shadow runner
skatenok - skatenok
slim7778 - TheSlimShady
Spyke - SpykeoO
Tiger.711 - Aglan/Tiger711
Viktor85 - Vampaya
_VM_ - Waterfly
vuuudj - vuuudj
XAM - Dread32
xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x
Z.V.E.R. - IliichZver
Zordon - Codename47
Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей:
- CF-100
стоит 10.000 СВ
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 6
можно взять только один на матч

- CF-110
стоит 40.000 СВ
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 9
можно взять только один на матч

- CF-110U
стоит 40.000 СВ
требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U
снижает тепло на значение = 18
можно взять только один на матч

модуль за МС:
- CF-200

стоит 15 МС
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 18
можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U

можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя.
Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24

Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла:
CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush)
HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation)
Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4
Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2
Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова:
% = CF/ (30 + HD)

для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24.
Тогда % = 24 / 30 + 33,2
% = 38

P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]

[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская :cry:)
- стоит 40.000 СВ
- падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

Артиллерия за МС (для правильных посонов 8-))
- стоит 15 МС
- падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов :gamer:)
- стоит 40.000 СВ
- падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

таким образом: 8-) = :gamer:

Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м

Правила применения:
1. Можно воспользоваться один раз за раунд
2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится.
3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда
4. Сам обстрел ведется 3 секунды
5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек
6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ;) )
7. Если использовали, то надо снова покупать
Полезные картинки и материалы
#77#77#77
#77 #77
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc ... td2c#gid=2
#77
_______________________
Оверклокеры в MechWarrior Online #10695307 - пример макроса для стрельбы ультрами.
_______________________
http://mwomercs.com/forums/topic/115147 ... c-release/
Утилита для лечения проблем с работоспособностью клиента игры.
_______________________
Если есть проблемы с зависаниями:
откройте блокнотом файл system.cfg в папке с игрой, туда с новой строки введите sys_MaxFPS = 55
_______________________
Как играть: http://www.youtube.com/watch?feature=pl ... Efop1FGXHI
#77
Наше кино
http://www.youtube.com/watch?v=FqP9Xmc2TAU

Юнит оверклокеров BlackSpikes в MechWarrior Online
#77
Официальный форум юнита BlackSpikes: http://blackspikes.ru/forum/index.php
Тема на официальном форуме проекта: http://mwomercs.com/forums/topic/121613 ... kers-team/
http://www.tsviewer.com/index.php?page= ... ID=1023549


Вечерами собираемся на 12-шку, кто не придет примерно в районе 22 ч по МСК, тот редиска!


Последний раз редактировалось Leonator 01.01.2015 0:23, всего редактировалось 133 раз(а).
edit



Партнер
 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.12.2002
Откуда: TSC! | Москва
Tiger.711 писал(а):
В июне.

Неадекватно долго. В мае вполне было реально.
ИМХО, конечно, но вполне достаточно было бы дамаг СРМ сделать 2.0, а ЛРМ 0.9 - 1.0, и всё.

_________________
TSC! Russia - присоединяйтесь!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.09.2006
Tiger.711 писал(а):
Ракеты обещают отбалансить. В июне.

3мес чтобы подкрутить пару циферок на сервере :bandhead:
вот почемуто когда ввели катафалки баллистику опустили в течении пары дней
Hil писал(а):
дамаг СРМ сделать 2.0

мало, имхо как раз срм были одними из самых балансных
5т+4слота + эффективная дальность до 200м + расходуемые бк+ нагрев как у медака и все это при дамаге как у лл, на сколько удолбаными надо быть чтобы такое сотворить и мять яйца 3мес, даже 12дмг мало, сказки про сплеш пусть оставят днищам я в состояние положить пачку в нужный компонент и без сплеша


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.12.2002
Откуда: TSC! | Москва
Shadow Angel после введения сплэша те несколько дней, что дамаг у СРМ был 2,5 я на Кате А1 с 6 СРМ6 двумя залпами в грудь убивал Атласа. Иногда тремя. Это не есть нормально, ИМХО.

_________________
TSC! Russia - присоединяйтесь!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.09.2006
Hil а что изменилось то, я с 2-3залпов и до сплеша убивал атласа, если совсем целый и олень то как правило 3 залпа в цт и гг, если чуть потрепанный то хватало и двух
у кланов есть мэддог-а который несет 6срм6 в базе, вполне себе каноничная конфига, но с таким дамагом как щас это будет гарантированым мусором, а ката гнула только нубов против нормального игрока она была слаба по крайней мере одно ухо отрывалось еще на подходе, и чтобы такое сотворить надо чтоб атлас стоял и тебе остановиться на секунду чтобы прицел свелся, да и артемисы в нее не сильно то запихнешь


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.12.2002
Откуда: TSC! | Москва
Shadow Angel
Не убивался Атлас раньше с 2 залпов в лоб никогда. С 3 если повезет, а так в лоб где-то 4 надо. А тут каждый лишний залп это шанс умереть или лишиться уха.
Что касается "на подходе", то тактика игры на А1/СРМ6 всегда предполагала засаду или атаку в массе во второй линии.

_________________
TSC! Russia - присоединяйтесь!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.09.2006
Hil
ката без артемиса была? если да то ничего удивительного


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.11.2012
Откуда: МО
Hil писал(а):
давно никто не вспоминает о полной пропаже HUD

Ты, видимо мало играешь, Rubidiy постоянно жалуется.


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.12.2002
Откуда: TSC! | Москва
CJ Murdoc не так уж мало, хотя и не много. Но последнее время у меня не пропадает.

_________________
TSC! Russia - присоединяйтесь!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.05.2010
Откуда: Петрозаводск
поиграл впервые за две последние недели немного в рандоме, АС20 действительно стала еще интересней, 3 килла, причем три первых килла в этом бою - наткнулся на весь вражеский отряд в верхнем городе, пока союзники прыгали на горцах позади, мне пришлось от вражин отбиваться, помог хэдшот первому встреченному ягеру :D враги зассали и отошли назад. а дальше уже стало полегче, тк атлас наш подоспел. вывод - на попрыгунчиках игры не сделать.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.11.2012
Откуда: МО
slim7778 писал(а):
вывод - на попрыгунчиках игры не сделать.

Вчера восьмерку оверов на фрозене анально изнасиловали 6 Горцев и два Ворона, Горцы просто тупо расстерляли из ППЦ и Гауссов...


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.05.2011
Откуда: Калининград
Фото: 0
попрыгунчики хороши в дефе, а вот в атаку на них не попрешь, потому лучше комбинировать дальнобойные и клозовые ленсы, пока дальнобои отвлекают и сдерживают врага клозовики заходят во фланг, когда клозовики атакуют дальнобои помогают огнем и добивают врага

_________________
Ацкий Сотона!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.05.2010
Откуда: Петрозаводск
CJ Murdoc никакого убер конфига из этого горца не заметил, хотя на них сейчас половина бегает, но мой ягер с хл в разделочную тушу не превратился, как это ни странно.

Добавлено спустя 1 минуту 11 секунд:
Sergejh подписываюсь. с любым балансом было и остается главное - правильно войти в ближний бой, и никакие РРС врагу не помогут


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.11.2012
Откуда: МО
slim7778
Хз, у меня вроде руки из предплечий растут, да и камрады не жалуются, в группу зовут играть, однако у меня на Атласе D дамаг был 149, разрывали просто как турбоднищ!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.05.2010
Откуда: Петрозаводск
CJ Murdoc не повезло, бывает.
да и не забывай про читы и подобное, это мы играем честно, но не все так делают. кое-кто из РРС за километр три залпа подряд в торс в движущегося меха прописывает, что вызывает некоторые сомнения


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.06.2009
Откуда: СПб
Если, так охота не сливать никому, тогда, такая солянка, с одним двумя ассаултами, не катит. И уж по паре раз, против каждой стратегии противника, отыграть нужно.
Докачал ворон. Теперь, тащусь от горца, распробовал-таки.
HGN-733C


Последний раз редактировалось goower 19.04.2013 16:08, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.11.2012
Откуда: МО
slim7778
Да, бывало, мне раз на вороне с ~500 метров цикада попала из пипца в бошку, потом два раза в правый полуторс, и потом убила таки в бошку, всего 4 выстрела.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.03.2012
Hil писал(а):
Неадекватно долго. В мае вполне было реально.

Сделать ракеты нормальными - и горцы враз перестанут быть однокнопочными, потеряется смысл выпиливать им полуторс - хевиметал станет обычным горцом, лишившись всех преимуществ.

_________________
Большой кот. Пушистый. Полосатый. Чёрно-белый.

экс-Председатель Союза писателей имени G-Man'a


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.05.2011
Откуда: Калининград
Фото: 0
Tiger.711 писал(а):
хевиметал станет обычным горцом, лишившись всех преимуществ.
думаю не стоит ждать бафа ракет до ввода нового ракетного херомеха:)

_________________
Ацкий Сотона!


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.04.2013
Sergejh это только Орион..как раз в июне..хм..нуда..тогда все совпадает...
тем более в мае Блэкджек с лазерами пушками..без ракет...неудивительно...


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.03.2012
Чувствую себя Ассанджем, раскрывшим правительственный заговор...
Народ, вы реально не догадывались об этом?

_________________
Большой кот. Пушистый. Полосатый. Чёрно-белый.

экс-Председатель Союза писателей имени G-Man'a


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 21132 • Страница 525 из 1057<  1 ... 522  523  524  525  526  527  528 ... 1057  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 9


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan