Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
3мес чтобы подкрутить пару циферок на сервере вот почемуто когда ввели катафалки баллистику опустили в течении пары дней
Hil писал(а):
дамаг СРМ сделать 2.0
мало, имхо как раз срм были одними из самых балансных 5т+4слота + эффективная дальность до 200м + расходуемые бк+ нагрев как у медака и все это при дамаге как у лл, на сколько удолбаными надо быть чтобы такое сотворить и мять яйца 3мес, даже 12дмг мало, сказки про сплеш пусть оставят днищам я в состояние положить пачку в нужный компонент и без сплеша
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2002 Откуда: TSC! | Москва
Shadow Angel после введения сплэша те несколько дней, что дамаг у СРМ был 2,5 я на Кате А1 с 6 СРМ6 двумя залпами в грудь убивал Атласа. Иногда тремя. Это не есть нормально, ИМХО.
Hil а что изменилось то, я с 2-3залпов и до сплеша убивал атласа, если совсем целый и олень то как правило 3 залпа в цт и гг, если чуть потрепанный то хватало и двух у кланов есть мэддог-а который несет 6срм6 в базе, вполне себе каноничная конфига, но с таким дамагом как щас это будет гарантированым мусором, а ката гнула только нубов против нормального игрока она была слаба по крайней мере одно ухо отрывалось еще на подходе, и чтобы такое сотворить надо чтоб атлас стоял и тебе остановиться на секунду чтобы прицел свелся, да и артемисы в нее не сильно то запихнешь
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2002 Откуда: TSC! | Москва
Shadow Angel Не убивался Атлас раньше с 2 залпов в лоб никогда. С 3 если повезет, а так в лоб где-то 4 надо. А тут каждый лишний залп это шанс умереть или лишиться уха. Что касается "на подходе", то тактика игры на А1/СРМ6 всегда предполагала засаду или атаку в массе во второй линии.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.05.2010 Откуда: Петрозаводск
поиграл впервые за две последние недели немного в рандоме, АС20 действительно стала еще интересней, 3 килла, причем три первых килла в этом бою - наткнулся на весь вражеский отряд в верхнем городе, пока союзники прыгали на горцах позади, мне пришлось от вражин отбиваться, помог хэдшот первому встреченному ягеру враги зассали и отошли назад. а дальше уже стало полегче, тк атлас наш подоспел. вывод - на попрыгунчиках игры не сделать.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.05.2011 Откуда: Калининград Фото: 0
попрыгунчики хороши в дефе, а вот в атаку на них не попрешь, потому лучше комбинировать дальнобойные и клозовые ленсы, пока дальнобои отвлекают и сдерживают врага клозовики заходят во фланг, когда клозовики атакуют дальнобои помогают огнем и добивают врага
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.05.2010 Откуда: Петрозаводск
CJ Murdoc никакого убер конфига из этого горца не заметил, хотя на них сейчас половина бегает, но мой ягер с хл в разделочную тушу не превратился, как это ни странно.
Добавлено спустя 1 минуту 11 секунд: Sergejh подписываюсь. с любым балансом было и остается главное - правильно войти в ближний бой, и никакие РРС врагу не помогут
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.11.2012 Откуда: МО
slim7778 Хз, у меня вроде руки из предплечий растут, да и камрады не жалуются, в группу зовут играть, однако у меня на Атласе D дамаг был 149, разрывали просто как турбоднищ!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.05.2010 Откуда: Петрозаводск
CJ Murdoc не повезло, бывает. да и не забывай про читы и подобное, это мы играем честно, но не все так делают. кое-кто из РРС за километр три залпа подряд в торс в движущегося меха прописывает, что вызывает некоторые сомнения
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.06.2009 Откуда: СПб
Если, так охота не сливать никому, тогда, такая солянка, с одним двумя ассаултами, не катит. И уж по паре раз, против каждой стратегии противника, отыграть нужно. Докачал ворон. Теперь, тащусь от горца, распробовал-таки. HGN-733C
Последний раз редактировалось goower 19.04.2013 16:08, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.11.2012 Откуда: МО
slim7778 Да, бывало, мне раз на вороне с ~500 метров цикада попала из пипца в бошку, потом два раза в правый полуторс, и потом убила таки в бошку, всего 4 выстрела.
Сделать ракеты нормальными - и горцы враз перестанут быть однокнопочными, потеряется смысл выпиливать им полуторс - хевиметал станет обычным горцом, лишившись всех преимуществ.
_________________ Большой кот. Пушистый. Полосатый. Чёрно-белый.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 9
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения