Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 21132 • Страница 526 из 1057<  1 ... 523  524  525  526  527  528  529 ... 1057  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Забанен
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.10.2006
Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online

#77

Разработчик: Piranha Games, Smith & Tinker
Издатель: Infinite Game Publishing
Движок: Cryengine 3
Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г.
Текущее состояние: Релиз
Официальный сайт: http://mwomercs.com/
Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ.
Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
Ссылки
Тема для обсуждения FAQ на официальном форуме.
Старый FAQ авторства TIMBERWOLF по состоянию на май 2013, больше не обновляется.

MechWarrior Online — для начинающих игроков (русские субтитры)
http://games.mail.ru/pc/video/mechwarri ... ?from=list

Видеорецензия на MechWarrior Online
http://games.mail.ru/pc/video/videorece ... ?from=list

Бесплатные бонусы для MechWarrior Online
http://forums.goha.ru/showthread_0_0_t815089

Программы для расчета от фанатов
онлайн виртуальный мехлаб
http://mwo.smurfy-net.de/mechlab

прога на яве 7 оффициальная страничка на форуме
http://mwomercs.com/forums/topic/65779- ... y-program/
прямая ссылка для скачивания
http://dl.dropbox.com/u/57283401/MWOMechbay.zip
Серверы тимспика (TeamSpeak 3)
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO:
Address: 109.228.29.191
Password: hG5!4Dg*
У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]"
Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы

2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть:
Address: tska.su
Без пароля.

3) Оверский тимспик:
Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru
Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре)
==================

`AStaroth - OVER Comu v Duty
ADS - Dim4anskiy
bloodoff - Bloodoff
Chobit - Chobit
CitizenMax - CitizenMan
CJ Murdoc - CJ Murdoc
De1ta - K1LO
goower - aby
Hil - Hil
iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль)
Ingermann - inger
John V - Jack V
Khorn - Blood for Khorn
Leonator - Leonid
LIPtoH - LIPtoH
Lith - Katangens
lynx3 - f13baka
Marius - llMariusll
rubidiy - Rubidiy
Sab_Lin - Digmens
Scank - Scanz
Sergejh - AHTNXPNCT
ShadovV - ShadovV
Shadow Angel - Trueborn1
Shudow runner - Shadow runner
skatenok - skatenok
slim7778 - TheSlimShady
Spyke - SpykeoO
Tiger.711 - Aglan/Tiger711
Viktor85 - Vampaya
_VM_ - Waterfly
vuuudj - vuuudj
XAM - Dread32
xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x
Z.V.E.R. - IliichZver
Zordon - Codename47
Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей:
- CF-100
стоит 10.000 СВ
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 6
можно взять только один на матч

- CF-110
стоит 40.000 СВ
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 9
можно взять только один на матч

- CF-110U
стоит 40.000 СВ
требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U
снижает тепло на значение = 18
можно взять только один на матч

модуль за МС:
- CF-200

стоит 15 МС
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 18
можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U

можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя.
Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24

Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла:
CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush)
HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation)
Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4
Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2
Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова:
% = CF/ (30 + HD)

для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24.
Тогда % = 24 / 30 + 33,2
% = 38

P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]

[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская :cry:)
- стоит 40.000 СВ
- падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

Артиллерия за МС (для правильных посонов 8-))
- стоит 15 МС
- падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов :gamer:)
- стоит 40.000 СВ
- падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

таким образом: 8-) = :gamer:

Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м

Правила применения:
1. Можно воспользоваться один раз за раунд
2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится.
3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда
4. Сам обстрел ведется 3 секунды
5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек
6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ;) )
7. Если использовали, то надо снова покупать
Полезные картинки и материалы
#77#77#77
#77 #77
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc ... td2c#gid=2
#77
_______________________
Оверклокеры в MechWarrior Online #10695307 - пример макроса для стрельбы ультрами.
_______________________
http://mwomercs.com/forums/topic/115147 ... c-release/
Утилита для лечения проблем с работоспособностью клиента игры.
_______________________
Если есть проблемы с зависаниями:
откройте блокнотом файл system.cfg в папке с игрой, туда с новой строки введите sys_MaxFPS = 55
_______________________
Как играть: http://www.youtube.com/watch?feature=pl ... Efop1FGXHI
#77
Наше кино
http://www.youtube.com/watch?v=FqP9Xmc2TAU

Юнит оверклокеров BlackSpikes в MechWarrior Online
#77
Официальный форум юнита BlackSpikes: http://blackspikes.ru/forum/index.php
Тема на официальном форуме проекта: http://mwomercs.com/forums/topic/121613 ... kers-team/
http://www.tsviewer.com/index.php?page= ... ID=1023549


Вечерами собираемся на 12-шку, кто не придет примерно в районе 22 ч по МСК, тот редиска!


Последний раз редактировалось Leonator 01.01.2015 0:23, всего редактировалось 133 раз(а).
edit



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.09.2006
Tiger.711 писал(а):
Народ, вы реально не догадывались об этом?

у нас тут приличный форум, даже в самых извращенных фантазиях мы не могли представить таких гнусных инсинуаций :tooth:


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.01.2006
Откуда: мск
Фото: 5
CJ Murdoc писал(а):
Ништяки можно продать уже сейчас, а дополивание интерфейса и багов ощутимого профита не приносит.

вот вот. скорее наоборот уменьшают профит причом сильно... т.к. новенькие видя такую топорность и наплевательство быстренько линяют...
Как начальнег информационного отдела фирмы с несколькими филиалами, могу сказать, что сначала надо базу стабильную заложить, а потом уже ништяки наворачивать играючи и безпроблемно.

_________________
✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.11.2012
Откуда: МО
Tiger.711
Очень ценное замечание


Добавлено спустя 5 минут 5 секунд:
iG0Lka
bash.im #420672
Вася и Петя одновременно начали писать один и тот же продукт.
Вася был «ориентирован на результат» и начал сразу писать говнокод не продумав толком архитектуру.
А Петя месяц разрабатывал архитектуру, месяц делал удобный интуитивный интерфейс, которому позавидывал бы Джони Айв, потом месяц писал тесты, потом два месяца писал сам код и получил идеальное стабильное приложение.
Но Вася выпустил уже через месяц первую версию программы, пусть и не идеальную, пусть с багами, но рабочую, и начал её продавать. Ещё через месяц выпустил вторую версию исправляющие баги первой и добавляющие новые баги. Ещё через месяц на доходы от продаж нанял двух толковых программеров, которые за два месяца перелопатили весь код, согласно пожеланиям пользователей допилили интерфейс и выпустили третью версию программы.
Итого, через пять месяцев у Васи было два работника, куча клиентов и сносно работающее приложение отвечающее желаниям клиентов.
У Пети было вылизанное никому не известное приложение, минус на банковском счёте и ни одного клиента.
PS В завершение этого выдуманного примера можно сказать, что через полгода Вася купил все наработки Пети, Петю взял в штат тестировщиком, а сам по пьяни разбился на своём новеньком Туареге


Добавлено спустя 9 минут 28 секунд:
Какая-то нездоровая фигня твориться... Атласа D кладут как Ханча!


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.01.2006
Откуда: мск
Фото: 5
CJ Murdoc писал(а):
bash.im #420672

это все фантазии доведеные до абсурда.
можно ведь и по другому рассказать...
типо выпустил вася через месяц первую версию программы, которая работала, но больше доставляла проблем пользователям, которые выли от багов и кривости запутаного глючного интерфейса.
а Петя месяц продумывал архитектуру и возможности наращивания функциональности а за второй месяц сделал стабильную продуманую базовую версию, с минимумом функциональности, но с интуитивным безглючным интерфейсом, и нафоруме васи засыпаном помидорами узеров, дал ссылку на свою версию, ну и в яндоксе еще проплатил показ на первой странице результатов. Пользователи потихоньку начали пробовать и на форуме федбаки писать с предложениями и просьбами по функциональности и интрефейсу...
Благо что все работало безглючно а архитектура позволял функциональность наращивать просто и надежно...
И пока программа продавалась Петя засел за разработку новой программы, нанял в штат программеров, чтобы самому не кодить, а заниматься более творческими делами :)
А Вася, пошел работать сборщиком компов... там ума не надо... больше о нем никто не вспоминал.

_________________
✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.11.2012
Откуда: МО
iG0Lka
Моя практика показывает, что первый вариант вероятнее ;)
Я чаще сталкиваюсь с тем, что пользователи просят: "дай мне здесь и сейчас, и пусть сырое и недоработанное!"


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.01.2006
Откуда: мск
Фото: 5
CJ Murdoc писал(а):
Моя практика показывает, что первый вариант вероятнее

:lol:
в данном случае наша... наша практика... иборыбы :D

_________________
✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.09.2006
iG0Lka CJ Murdoc
в совковых быдлоконторках так все и происходит дай хоть чтонибудь, побыстрее и подешевле соответственно там деньгами и не пованивает даже :D

а вот когда день простоя стоит дороже этого софта и органов всех кто его лепил тут уже совсем по другому смотрят на баги и сырость :-)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.11.2012
Откуда: МО
iG0Lka
:beer:

Добавлено спустя 13 минут 23 секунды:
Shadow Angel
У нас еще пока не везде научились деньги считать, в естественных монополиях, по крайней мере, так.


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.04.2013
сегодня ОТВЕТЫ РАЗРАБОВ будут..не забываем...может проронят крупицы инфы.. херо Горца хорошо покупали...должны расщедриться


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 31.08.2005
Откуда: Петербург
Фото: 0
Вот еще пример кривости текущего интерфейса: невозможно точно ввести, сколько хочешь эксченджа экспы сделать, а ползунок крайне грубый.

_________________
www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.04.2013
ответы разрабов 36
Ask The Devs 36 - Answers!
http://mwomercs.com/forums/topic/113836 ... 6-answers/


Matchmaking Phase 4 - Updated April 19Th
http://mwomercs.com/forums/topic/112221 ... pril-19th/

Добавлено спустя 4 минуты 12 секунд:
CCQ4: When will the temporary missile fix be adjusted?
A: We don’t have an ETA yet. Missiles are being actively tuned.

по ракетам НИЧЕГО НЕИЗВЕСТНО.даты нет.

Добавлено спустя 5 минут 31 секунду:
PanzerMagier: Will the Yen Lo Wang ever get it's claws/hatchet?
A: When and/or if we do melee.

ага..если хватит криворукости сделать ближний бой. но по ходу у самих разрабов в этом сомнения..

Добавлено спустя 1 минуту 28 секунд:
а это даже без каментов
August55: How is the optimization going regarding the HUD? Turning off the HUD (Rightshift-F11) still puts me in 60fps in most situations while having it on bogs me down to an average of 35fps. Granted I'm using a C2D, but the fact that the HUD is eating up a large amount of fps is mind boggling. Can we get a scaled down HUD for the low spec people?
A: Work is ongoing.

смешно..ХУД отжирающий как все остальное..я просто в шоке..

Добавлено спустя 3 минуты 33 секунды:
Palador: Will you be able to add mines to game? If they are laid by air strikes or artillery barrage it will give another use for the beagle active probe - mine detection!
A: We’re exploring ways to make consumable mines/drops.

то говорили что мин не будет...теперь будут как расходники.
но учитывая тот мусор который представляет из себя артиллерия..скажем дружно нафиг нужно...

Добавлено спустя 2 минуты 47 секунд:
Helsynge: Will we be getting a european server any time soon during open beta?
A: Nothing official to report yet.

про евросервер ничего....

Добавлено спустя 1 минуту 23 секунды:
а с этого я честно поржал...и желания вернуться в игру стало еще меньще учитывая тупизну отмазок
Chylde: There has been a lot of talk in anticipation of the 12v12 matches that are to come. I would love it if we could also get an 8v8v8 option to change up the dynamic of the battles. is there anything planned for 3 team combat in the future?
A: This would require significant work to the UI, dedicated servers, game modes, and matchmaker. It’s not impossible, but not likely anytime in the near future.

Добавлено спустя 2 минуты 18 секунд:
а вот это интересно...турельки будут доступны с введением клан варов (с другой стороны нам базы окруженные стенами турелями для захвата которых нужны спец модули еще в Конквесте обещали..а что в итоге)
Arcaist: Is there a chance you will implement defensive turrets/fortifications, whicht would spice up capping quite a bit?
A: Yes with CW modes.

Добавлено спустя 2 минуты 28 секунд:
директ 11 уже скор...но как правило для Рыб это пара месяцев...а потом Рубидию пахать над новыми роликами!)
carl Kerensky: How soon will we see Direct X 11 implementation? Would it be possible to see some screenshots on the visual improvements?
A: It’s almost done and in final QA testing. No screenshots available. DX11 isn’t a huge graphical improvement out of the box. Most of the bells and whistles require us to invest time in adding new features to the engine.

Добавлено спустя 2 минуты 16 секунд:
теперь они говорят что возможно будет возможность сбивать ЛРМ пулеметами и лазерами...каждый раз разное..чему верить то?
Karma Police: why not give us the abilty to shoot down LRMs with MGs and lasers?
A: Possibly.

Добавлено спустя 1 минуту 54 секунды:
Столкновения вернут только после запуска..а запуск только в сентябре...
Pakidis79: It has been mentioned before that around the time of the Highlander's release that collisions would be turned back on. Since the introduction of Heavy Metal, is there a more definitive time for collisions now?
A: Not sure who said that. Collisions will come after Launch.

Добавлено спустя 4 минуты 27 секунд:
в итоге можно валить из игры на 2 месяца до ввода Ориона
там и мехлаб 2.0
там и бои 12 на 12 введут
и Орион
и ракеты бафнут(в течении нескольких патчей ..а патч 1 раз в 2 недели...)

а пока 2 месяца можно курить бамбук...

Добавлено спустя 37 минут 51 секунду:
The details:
GXP Conversion Rate increse (Convert 50 XP for 1 )
Awesome Hero Mech Pretty Baby - 30% off. 6000 NOW 4200 (скидка на Претти бэби..вдруг кому захочется это убожество)
Assault Mech and Dragon Phranken Camo Perm - 50% off. 1250 NOW 625 (скелетный скин со скидкой)
Phranken Colours - 50% off. 1000 NOW 500 (у них зашибенный красный цвет...но я уже купил..жаба душит)

The sale will also run: Friday April 19th 10:30am to Tuesday April 23rd 10am


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.09.2006
мехвоуриоры :D
предлагаю устроить на выходных флэшмоб по возвращению былого величия срм и клоза
регаем твинков собираемся в лэнсы, заходим в бой и начинаем крошить свою команду :crazy: с воплями о засилии однокнопочных животных и немедленном хотфиксе ракет, играющих тоже надо агитировать
всем скучающем гарантировано море фана :old_dance:


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.04.2013
Shadow Angel ну это надо флэшмоб организовывать...
а так никто и не заметит.

а вот целенаправленная акция может принести успех.
основное преимущество фри ут плей.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.09.2006
sigr80
поверь после 10-20боев на пиндоском форуме пойдейт вой ;)
вообщем на то и расчет, на нашем то бесполезно с подлизывающими модерами
зато никакой ответственности за результат, чистый голый фан :super:

можно в тс чьей нибудь собраться чтобы ники пофрендить


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.10.2004
Откуда: Брянск
Фото: 2
CJ Murdoc писал(а):
Вчера восьмерку оверов на фрозене анально изнасиловали 6 Горцев и два Ворона, Горцы просто тупо расстерляли из ППЦ и Гауссов...

Ничего удивительного. У нас и так была сборная солянка а у них стадо прыгающих ассаултов плюс пара воронов с ЕСМ. Преимущество по тоннажу было подавляющим. Пока не сделают балансер по тоннажу играть восьмерками не целесообразно. Потому что на наш катафракт или ягер будет выставляться Горец или сталкер - а это несколько разные вещи в плане огневой мощи.
В том бою я долго погибал - дамага нормально набил :)

_________________
Демократия она в аду, а в раю потому и рай, что там царствие.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.07.2011
Откуда: MO
XAM 6 горцев надрочившихся выпрыгивать и стрелять в одну точку это слишком сурово, с не порезанными срм и толпой атласов может быть и можно было их завалить, но с нашей солянкой ты правильно сказал, что нет, но мы же for fun играем, а не на корову :D

Ну ты на атласе был, вот дольше всех и умирал :D
#77

Но перед этим мы расколупали какую-то 8, они правда странные были, но они видимо тоже для развлечения играли.

#77


Shadow Angel что им помешает забанить твинков по IP ? Проще забанить 10 IP, и даже если серые то в сумме выйдет не так много страдающих от этого, а с проксей пинг взлетит вообще в небо, и ты даже в стоящего попадать не сможешь :D

_________________
http://blackspikes.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 31.08.2005
Откуда: Петербург
Фото: 0
skatenok писал(а):
Ну ты на атласе был, вот дольше всех и умирал

А... Варяги. То вы их бьете, то они вас :D

_________________
www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.09.2006
skatenok писал(а):
проксей пинг взлетит вообще в небо

ну если прокся в каких нибудь зимбабвах :lol:
с нормальной проксей в Европе/Америке +20-30 пинг, да и мы фо фан на часок :tooth:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.07.2011
Откуда: MO
Shadow Angel не бывает бесплатных нормальных проксей :D
А мы же фо фан, а не прокси покупать :D
При пинге выше 200 у меня уже творится ад и вакханалия с задержками выстрелов. :-(

_________________
http://blackspikes.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.09.2006
skatenok писал(а):
При пинге выше 200 у меня уже творится ад и вакханалия с задержками выстрелов

:don-t_mention:
мыже на триалах будем своих :gun:
а потом выжившие между собой, все равно скучно делать щас в мехах нечего, и вообще пускай куратор своих тоже поднимает десяток лэнсов дадут знатного пинка тухлякам :beer:


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 21132 • Страница 526 из 1057<  1 ... 523  524  525  526  527  528  529 ... 1057  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 10


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan