Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.01.2006 Откуда: мск Фото: 5
CJ Murdoc писал(а):
Ништяки можно продать уже сейчас, а дополивание интерфейса и багов ощутимого профита не приносит.
вот вот. скорее наоборот уменьшают профит причом сильно... т.к. новенькие видя такую топорность и наплевательство быстренько линяют... Как начальнег информационного отдела фирмы с несколькими филиалами, могу сказать, что сначала надо базу стабильную заложить, а потом уже ништяки наворачивать играючи и безпроблемно.
_________________ ✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.11.2012 Откуда: МО
Tiger.711 Очень ценное замечание
Добавлено спустя 5 минут 5 секунд: iG0Lka
bash.im #420672
Вася и Петя одновременно начали писать один и тот же продукт. Вася был «ориентирован на результат» и начал сразу писать говнокод не продумав толком архитектуру. А Петя месяц разрабатывал архитектуру, месяц делал удобный интуитивный интерфейс, которому позавидывал бы Джони Айв, потом месяц писал тесты, потом два месяца писал сам код и получил идеальное стабильное приложение. Но Вася выпустил уже через месяц первую версию программы, пусть и не идеальную, пусть с багами, но рабочую, и начал её продавать. Ещё через месяц выпустил вторую версию исправляющие баги первой и добавляющие новые баги. Ещё через месяц на доходы от продаж нанял двух толковых программеров, которые за два месяца перелопатили весь код, согласно пожеланиям пользователей допилили интерфейс и выпустили третью версию программы. Итого, через пять месяцев у Васи было два работника, куча клиентов и сносно работающее приложение отвечающее желаниям клиентов. У Пети было вылизанное никому не известное приложение, минус на банковском счёте и ни одного клиента. PS В завершение этого выдуманного примера можно сказать, что через полгода Вася купил все наработки Пети, Петю взял в штат тестировщиком, а сам по пьяни разбился на своём новеньком Туареге
Добавлено спустя 9 минут 28 секунд: Какая-то нездоровая фигня твориться... Атласа D кладут как Ханча!
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.01.2006 Откуда: мск Фото: 5
CJ Murdoc писал(а):
bash.im #420672
это все фантазии доведеные до абсурда.
можно ведь и по другому рассказать...
типо выпустил вася через месяц первую версию программы, которая работала, но больше доставляла проблем пользователям, которые выли от багов и кривости запутаного глючного интерфейса. а Петя месяц продумывал архитектуру и возможности наращивания функциональности а за второй месяц сделал стабильную продуманую базовую версию, с минимумом функциональности, но с интуитивным безглючным интерфейсом, и нафоруме васи засыпаном помидорами узеров, дал ссылку на свою версию, ну и в яндоксе еще проплатил показ на первой странице результатов. Пользователи потихоньку начали пробовать и на форуме федбаки писать с предложениями и просьбами по функциональности и интрефейсу... Благо что все работало безглючно а архитектура позволял функциональность наращивать просто и надежно... И пока программа продавалась Петя засел за разработку новой программы, нанял в штат программеров, чтобы самому не кодить, а заниматься более творческими делами А Вася, пошел работать сборщиком компов... там ума не надо... больше о нем никто не вспоминал.
_________________ ✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.11.2012 Откуда: МО
iG0Lka Моя практика показывает, что первый вариант вероятнее Я чаще сталкиваюсь с тем, что пользователи просят: "дай мне здесь и сейчас, и пусть сырое и недоработанное!"
iG0LkaCJ Murdoc в совковых быдлоконторках так все и происходит дай хоть чтонибудь, побыстрее и подешевле соответственно там деньгами и не пованивает даже
а вот когда день простоя стоит дороже этого софта и органов всех кто его лепил тут уже совсем по другому смотрят на баги и сырость
Добавлено спустя 4 минуты 12 секунд: CCQ4: When will the temporary missile fix be adjusted? A: We don’t have an ETA yet. Missiles are being actively tuned.
по ракетам НИЧЕГО НЕИЗВЕСТНО.даты нет.
Добавлено спустя 5 минут 31 секунду: PanzerMagier: Will the Yen Lo Wang ever get it's claws/hatchet? A: When and/or if we do melee.
ага..если хватит криворукости сделать ближний бой. но по ходу у самих разрабов в этом сомнения..
Добавлено спустя 1 минуту 28 секунд: а это даже без каментов August55: How is the optimization going regarding the HUD? Turning off the HUD (Rightshift-F11) still puts me in 60fps in most situations while having it on bogs me down to an average of 35fps. Granted I'm using a C2D, but the fact that the HUD is eating up a large amount of fps is mind boggling. Can we get a scaled down HUD for the low spec people? A: Work is ongoing.
смешно..ХУД отжирающий как все остальное..я просто в шоке..
Добавлено спустя 3 минуты 33 секунды: Palador: Will you be able to add mines to game? If they are laid by air strikes or artillery barrage it will give another use for the beagle active probe - mine detection! A: We’re exploring ways to make consumable mines/drops.
то говорили что мин не будет...теперь будут как расходники. но учитывая тот мусор который представляет из себя артиллерия..скажем дружно нафиг нужно...
Добавлено спустя 2 минуты 47 секунд: Helsynge: Will we be getting a european server any time soon during open beta? A: Nothing official to report yet.
про евросервер ничего....
Добавлено спустя 1 минуту 23 секунды: а с этого я честно поржал...и желания вернуться в игру стало еще меньще учитывая тупизну отмазок Chylde: There has been a lot of talk in anticipation of the 12v12 matches that are to come. I would love it if we could also get an 8v8v8 option to change up the dynamic of the battles. is there anything planned for 3 team combat in the future? A: This would require significant work to the UI, dedicated servers, game modes, and matchmaker. It’s not impossible, but not likely anytime in the near future.
Добавлено спустя 2 минуты 18 секунд: а вот это интересно...турельки будут доступны с введением клан варов (с другой стороны нам базы окруженные стенами турелями для захвата которых нужны спец модули еще в Конквесте обещали..а что в итоге) Arcaist: Is there a chance you will implement defensive turrets/fortifications, whicht would spice up capping quite a bit? A: Yes with CW modes.
Добавлено спустя 2 минуты 28 секунд: директ 11 уже скор...но как правило для Рыб это пара месяцев...а потом Рубидию пахать над новыми роликами!) carl Kerensky: How soon will we see Direct X 11 implementation? Would it be possible to see some screenshots on the visual improvements? A: It’s almost done and in final QA testing. No screenshots available. DX11 isn’t a huge graphical improvement out of the box. Most of the bells and whistles require us to invest time in adding new features to the engine.
Добавлено спустя 2 минуты 16 секунд: теперь они говорят что возможно будет возможность сбивать ЛРМ пулеметами и лазерами...каждый раз разное..чему верить то? Karma Police: why not give us the abilty to shoot down LRMs with MGs and lasers? A: Possibly.
Добавлено спустя 1 минуту 54 секунды: Столкновения вернут только после запуска..а запуск только в сентябре... Pakidis79: It has been mentioned before that around the time of the Highlander's release that collisions would be turned back on. Since the introduction of Heavy Metal, is there a more definitive time for collisions now? A: Not sure who said that. Collisions will come after Launch.
Добавлено спустя 4 минуты 27 секунд: в итоге можно валить из игры на 2 месяца до ввода Ориона там и мехлаб 2.0 там и бои 12 на 12 введут и Орион и ракеты бафнут(в течении нескольких патчей ..а патч 1 раз в 2 недели...)
а пока 2 месяца можно курить бамбук...
Добавлено спустя 37 минут 51 секунду: The details: GXP Conversion Rate increse (Convert 50 XP for 1 ) Awesome Hero Mech Pretty Baby - 30% off. 6000 NOW 4200 (скидка на Претти бэби..вдруг кому захочется это убожество) Assault Mech and Dragon Phranken Camo Perm - 50% off. 1250 NOW 625 (скелетный скин со скидкой) Phranken Colours - 50% off. 1000 NOW 500 (у них зашибенный красный цвет...но я уже купил..жаба душит)
The sale will also run: Friday April 19th 10:30am to Tuesday April 23rd 10am
мехвоуриоры предлагаю устроить на выходных флэшмоб по возвращению былого величия срм и клоза регаем твинков собираемся в лэнсы, заходим в бой и начинаем крошить свою команду с воплями о засилии однокнопочных животных и немедленном хотфиксе ракет, играющих тоже надо агитировать всем скучающем гарантировано море фана
sigr80 поверь после 10-20боев на пиндоском форуме пойдейт вой вообщем на то и расчет, на нашем то бесполезно с подлизывающими модерами зато никакой ответственности за результат, чистый голый фан
можно в тс чьей нибудь собраться чтобы ники пофрендить
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.10.2004 Откуда: Брянск Фото: 2
CJ Murdoc писал(а):
Вчера восьмерку оверов на фрозене анально изнасиловали 6 Горцев и два Ворона, Горцы просто тупо расстерляли из ППЦ и Гауссов...
Ничего удивительного. У нас и так была сборная солянка а у них стадо прыгающих ассаултов плюс пара воронов с ЕСМ. Преимущество по тоннажу было подавляющим. Пока не сделают балансер по тоннажу играть восьмерками не целесообразно. Потому что на наш катафракт или ягер будет выставляться Горец или сталкер - а это несколько разные вещи в плане огневой мощи. В том бою я долго погибал - дамага нормально набил
_________________ Демократия она в аду, а в раю потому и рай, что там царствие.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.07.2011 Откуда: MO
XAM 6 горцев надрочившихся выпрыгивать и стрелять в одну точку это слишком сурово, с не порезанными срм и толпой атласов может быть и можно было их завалить, но с нашей солянкой ты правильно сказал, что нет, но мы же for fun играем, а не на корову
Shadow Angel что им помешает забанить твинков по IP ? Проще забанить 10 IP, и даже если серые то в сумме выйдет не так много страдающих от этого, а с проксей пинг взлетит вообще в небо, и ты даже в стоящего попадать не сможешь
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.07.2011 Откуда: MO
Shadow Angel не бывает бесплатных нормальных проксей А мы же фо фан, а не прокси покупать При пинге выше 200 у меня уже творится ад и вакханалия с задержками выстрелов.
При пинге выше 200 у меня уже творится ад и вакханалия с задержками выстрелов
мыже на триалах будем своих а потом выжившие между собой, все равно скучно делать щас в мехах нечего, и вообще пускай куратор своих тоже поднимает десяток лэнсов дадут знатного пинка тухлякам
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 10
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения