Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
sigr80 дело вкуса конечно, но понакачав фоток танков нет желания повторять все доподлинно. Так было бы проще. Не пришлось бы ломать голову над дизайном. Я тебе больше скажу: сейчас возникла идея присобачить снизу лезвие с зазубренами, как у персонажа из Devil May Cry 3. Такого, уверен, тоже не бывает. А в мои понятия батлтеха входит. Будет у меня центурион с рукой-щитом и рукой-двОдцадкой, которая еще и лезвие будет иметь на конце.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 10.04.2013
rubidiy писал(а):
Насчет общей детализации: я хочу добиться ощущения, что модель - реальная боевая машина, а не просто очередной робот неизвестного назначения и размера.
и
rubidiy писал(а):
Я тебе больше скажу: сейчас возникла идея присобачить снизу лезвие с зазубренами, как у персонажа из Devil May Cry 3.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
sigr80 писал(а):
rubidiy то есть собираешся делать сборную модель? как в наборах?
я ж разорюсь! нет. Моделировать буду в 3Д максе, а результат сборки и переделки можно будет распечатать. Сейчас расчет на модель ~10-12см в высоту.
Добавлено спустя 3 минуты 16 секунд: Leonator тонко подмеченный троллинг sigr80 будет результат - сам все увидишь. У меня в голове это отлично сочетается. Трубки, кстати, вообще не факт, что оставлю в конечном варианте.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 10.04.2013
rubidiy да выдрать не проблема..проблема придать ему харизму..энергию движения...ДИЛДОЗЕР АТТАК!
для печального примера могу привести фигурки в кокпите..это просто убожество... только центурион более менее..а все остальные просто рвотный рефлекс вызывают... при том не столько прорисовка моделек..сколько положение меха...
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 10.04.2013
Tiger.711 абсолютно не смешно...
если балдеешь от какого либо типа меха то будешь холить и лелеять.. а если не нравится то просто пофиг...
а такие вот высосанные из пальца названия которые НИКАК не ассоциируются с данным мехом больше напоминает маленьких детей в песочнице когда пытается ужалить, а не получается...
меня вообще волнует сейчас другой вопрос херо мехи
ибо от Дилдозера балдею и хотелось бы в ангар постаивть уникального..просто потому то нравится.
так вот на данный момент мы имеем тактику от Рыб 1) вначале месяца херо мех 2) в конце месяца базовая модель
НО у нас осталась куча мехов Сталкер, Джагер, Требушет,Ворон. они не вписываются в данную концепцию. когда их собираются продавать? в августе за месяц до прихода кланов никто ничего в здравом уме пкоупать не будет..там будут КЛАНЫ!!!!!! и все будут ждать их... а уж после прихода кланов впарить героического Требушета....это я не знаю кем надо быть.
с другой стороны Сталкер, Джагер, Требушет,Ворон = 1 ассолт,1 тяж, 1 средний мех, 1 лайт.(слишком удачное сочетание чтобы быть случайностью) может нам готовят героический пак мехов ..или что то такое связанное с наступлением лета...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 27.04.2010 Откуда: Алматы
Сор за нубский вопрос. В в сравнении с Hawken, что лучше? Просто поиграл в Hawken, прикольно, но быстро надоедает)) как с этим делом обстоит в mechwarrior?
_________________ i7-13700K/MSI Z790i edge wifi/32GB (2x16GB) DDR5 DRAM 7200MHz/Samsung 980 PRO 1Tb/WD_BLACK 4TB SN850X/MSI RTX 4080 Ventus 3X/SFX850W
One thing that was mentioned a lot back when MWO was first announced was the timeline advancing to the lore event of a group of Clans invading the Inner Sphere worlds. The Mechs employed by these new factions are more advanced in technology, so Ekman and his team are planning for their introduction to fall after MWO launches. "The clan warfare's going to come out after launch. It's going to roll out within the first two to three quarters after launch and it'll start with some basic content and then the players will be able to join the clans and then they'll be able to buy the clan tech," he said. "We're not quite sure on the full details yet because we're just focused on launch right now but it will happen probably within the first six months after launch."
Лонч назначен у нас на сентябрь... Кактус и текила на нижней полке.
Так что самое время вспомнить, что на MWO жизнь не кончается.
_________________ www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 10.04.2013
Leonator я напомню май- Блэкджек июнь- Орион июль - Флеа август - последний неанносированный мех так что сентябрь - приход кланов без вариантов... при чем разрабы упоминали в своих ОТВЕТАХ что будет сразу пачка как было на старте беты скорее всего нас сразу ждет Фаундер Клан Пак
а насчет статьи...их столько уже было...и столько понаобещано
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 10.04.2013
boomalex Хавкен это Квака...то есть прыг-скок пиу-пиу
а Мехвариор это больше симулятор...тут думать надо..потому интереснее.
хотя в данный момент игра с порезанными ракетами представляет из себя замедленный упрощенный Хавкен с прыг-скок пиу-пиу. поэтому сейчас большинство свалило.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 31.08.2005 Откуда: Петербург Фото: 0
sigr80 Цыплят по осени пересчитаем... А у обещаний рыб есть свойство постоянно опаздывать по срокам. Пока что не было, чтобы что-то раньше срока было готово.
sigr80 писал(а):
при чем разрабы упоминали в своих ОТВЕТАХ что будет сразу пачка как было на старте беты
Угу. Но не ответили, КОГДА.
_________________ www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech
Последний раз редактировалось Leonator 22.04.2013 9:53, всего редактировалось 1 раз.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 10.04.2013
CJ Murdoc даже у КОМАНДО!!!! был херо вариант....неужто ты думаешь что у сверхпопулярных Ворона и Сталкера не будет херо вариантов? это ж столько бабла...
Добавлено спустя 3 минуты 7 секунд: Leonator в любом случае факт имеет место быть в августе последний мех внутренней сферы
в сентябре хочешь не хочешь пойдут кланы... видно именно этим обусловлен крайний срок старта игры 21 сентября
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 27.04.2010 Откуда: Алматы
sigr80 писал(а):
Хавкен это Квака...то есть прыг-скок пиу-пиу
Вот и мне это не особо то понравилось. Уж больно аркадно все, не чувствуется что управляешь каким то большим мехом.
В MechWarrior Online есть разворот только башни, как раньше было? Руку, ногу оторвать? и по управлению? геймпад, джостик, или клава-мышь? раньш лет 10 назад играл с джоем, было удобно.
_________________ i7-13700K/MSI Z790i edge wifi/32GB (2x16GB) DDR5 DRAM 7200MHz/Samsung 980 PRO 1Tb/WD_BLACK 4TB SN850X/MSI RTX 4080 Ventus 3X/SFX850W
Сейчас этот форум просматривают: Google [Bot] и гости: 6
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения