Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 10.04.2013
я бы тоже предложил створки ракет закрыть. мало того что скорее всего не смогут отпечатться..или провиснут потом..пластик то разный и по моему лазеры в торсе тонковаты..или так кажется..утром свежим взглядом еще гляну
Junior
Статус: Не в сети Регистрация: 06.04.2006 Откуда: Россия, Питер
sigr80 писал(а):
мало того что скорее всего не смогут отпечатться..или провиснут потом..пластик то разный
А про материал поддержки вы не забыли? Перед печатью модель нужно будет доработать, чтобы под всеми нависающими частями были подпорки из материала поддержки, который потом удаляется, иначе напечатать будет невозможно.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.01.2006 Откуда: мск Фото: 5
щаз отыграли боев 6-7. я, хазард и бетель жеус. Хазард тоже взял 4 ерларджа и это была имба. ни одного проигрыша. Главное стоять и рядом и успевать фокусировать. 8 ерларджей попрыгунчик после одного прыжка опускался уже с оранжевым торсом без брони, и как правило больше не прыгал ну и остальных пилить было любо дорого... по результатам мы почти во всех боях на первых местах. прикольный бой был - фрозен. встали в 600 метрах от первала у шатла и как только ктото высовывался тут же получал 8 ерларджей... правда в результате тима, вдруг обнаружив что с той стороны все попиленые, пошла вперед и добила инвалидов... и всеравно мы впереди. #77
_________________ ✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.10.2004 Откуда: Брянск Фото: 2
Leonator писал(а):
Что-то ХАМ сегодня на себя не похож был
Я то был похож. А вот вы, как мои контрацептивы были не фонтан. Вроде веду, вроде как обычно. Начинается замес, меня окружают и команды то моей не видно. Быстро ж вы бегаете, мой Атлас с СТД300, за вами не угонится
slim7778 писал(а):
Что то мы в целом на себя не похожи были. либо мы разучились играть, либо новый баланс действительно работает. хотя бои были интересные, даже проигрышные
Я в рандоме после ленса статистику подправил Прыг сволочи достали. Пока догонишь - упаришься. Поставил на Атласа Д пару ЕР лазеров вместо Обычных больших - на дальняке стало веселее. А по нам - слишком у нас много хитропопых Вроде как и атака, но какая то ниачём. Вечно без брони ходил, пока вы целенькие бегали
Добавлено спустя 50 секунд:
sigr80 писал(а):
с ним это уже давно...с тех пор как в Крайзис 3 поиграл, так руки не из того места расти и стали...
Человек с женской логикой. Просчитать в качестве союзника невозможно.
_________________ Демократия она в аду, а в раю потому и рай, что там царствие.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
iG0Lka писал(а):
что за говно у него в руках стоит?
два лазера и лрм20. Позабавило, что когда какой-то объект клонируешь, 3Д макс найдя цифры в конце названия, прибавляет еще одно значение, так что левой руке у него лрм21
sigr80 писал(а):
и по моему лазеры в торсе тонковаты
не тонковаты, а коротковаты. Вот это реально ты у шпрот спроси, какого рожна... то ли экспорт-импорт что-то натворил, но лазеры на морде оказались совсем с другой геометрией... короче и с слишкомсильным изгибом на внешнем профиле. Я задолбался их прилаживать, не говоря уже о том, что надо было СНАЧАЛА ставить оружие, а потом анимировать сталкера...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.05.2010 Откуда: Петрозаводск
XAM да офигеть целые мы ходили, меня то вынесет вначале раунда какой попрыгун, то руку оторвут с пушкой а так я всегда буду прикрываться атакой штурмовиков. особенность ведения боя на таком мехе. это не авесом с непорезанными срм, как когда-то.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2002 Откуда: TSC! | Москва
Да сейчас вообще играть стало сложно. Анально сидеть надо. Вылез сильно - огреб 4-5 альф, уже без полуторса, а то и мёртв. Прыгающим хорошо, они даже в отключке падают за укрытие. А вот мне на греющихся сталкерах и т.п. если вылезти и отрубиться - это R.I.P. сразу. Как ни странно, но лучше всего вчера получалось, пожалуй, на сталкере с 5 БЛ. Греется относительно меньше, чем пипцовый аппарат, дальность неплохая, кроме альпина хватает везде, да и на альпине редко идёт совсем уж дальний бой. Конечно, нужно чётко вести лазерами цель. Но с другой стороны, и совсем промазать сложнее, чем с пипцами.
Добавлено спустя 36 минут 52 секунды: Простой пример. Вчера ХАМ и с ним еще двое на Атласах вылезли из пещеры на нашу команду. Причем даже их ещё поддерживали другие. Я оказался на пути на Сталкере с 4 БПЛ, меня довольно быстро разобрали - и всё. После чего разобраны были все атласы, хотя били в упор, а затем и все остатки команды. Не сомневаюсь, что в игре 4-месячной давности при таком раскладе ХАМ и товарищи вынесли бы минимум троих, прежде чем лечь. Почему? Потому что Атлас сегодня разбирается 4-мя полными альфами альфа-штурмовика (40-60 дамага в одном залпе) в ЦТ. Иногда 5-ю. Но хуже того, правый торс ликвидирован - 2/3 дамага прочь, а его разобрать и вовсе несложно. Максимум 3 альфы. Пока СРМ не вернут былую мощь, Атлас будет отдыхать на фоне энерго-гауссо-монстров. Конечно, если бы был штурмовик с парой баллистик в каждом полуторсе, все бы тут же перешли на него (4 УАП5 - и порядок), но пока такого аппарата нет, и конфиги собираются под снайперские удары одной альфой.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 10.04.2013
lynx3 понятное дело... но имхо проще закрыть створки(имхо ибо и так убер машина получается...6 ларджей+2лрм20+2срм6..нереально)
к тому же и за жизнь модельки спокойнее..они тонкие обломаются и будет некрасиво..
rubidiy а ты модельку Сталкера 3Ф пробовал? другие не пробовал? может у них получше?
лазеры прям аж в глаза бросаются впечатление портят...
Зы а противоракетку трудно убирать для индивидуальных заказов?..просто я для себя бы лично предпочел с закрытыми створками и без противоракетки...имхо но в повседневной жизни они больше проблем принесут... ибо я модельку своего любимца в шкаф прятать не собираюсь)
а насчет пустоты внутри модельки (чтобы побольше побольше))) ) нет идей?
Sorry it's been a while but I'm inundated with other tasks at the moment. But it's high time I updated you on the next incoming set of numbers.
Currently under review: MG range, RoF, and spread, slight damage adjustment. LBX/10 Spread. LRM speed adjustment (This has nothing to do with trajectory and clustering, just something that is needed overall). AC/5 Range and possible dmg adjustment. BAP improvements.
No, you can't have numbers, and no you can't have dates. They are under review at the moment and initial testing is being ramped up. This post is just so you know stuff IS still happening on the weapon balance front.
Edit: We are also looking into increasing damage caused by Air Strike/Artillery. This may be done by either increasing the damage per shell/bomb or by increasing the splash damage radius so it does more damage before falling off to 0.
Добавлено спустя 2 минуты 4 секунды: короч даты нет..они тока думают..потмо еще тестить будут...короч 2 месяца до выхода Ориона можно курить бамбук.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.01.2006 Откуда: мск Фото: 5
Hil писал(а):
Потому что Атлас сегодня разбирается 4-мя полными альфами альфа-штурмовика (40-60 дамага в одном залпе) в ЦТ. Иногда 5-ю. Но хуже того, правый торс ликвидирован - 2/3 дамага прочь, а его разобрать и вовсе несложно
Сегодня? а что такое случилось сегодня? всегда он так разбирался, просто народ начанл наконец то стрелять более целко не размазывая весь домаг по оргазму атласа... Поэтому я всегда стрелял альфами, бо главное домаг не размазывать, а стрельба 2 + 2 это неизбежное размазывание домага...
Добавлено спустя 3 минуты 8 секунд:
sigr80 писал(а):
я модельку своего любимца
ишты кака любовь... кака любовь то...
_________________ ✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.01.2006 Откуда: мск Фото: 5
главное что они должны сделать это тряску прицела во время прыжка. Тогда всякие безрукие днища перестанут прыгать, а удел снайпинга будет как и прежде за единицами задротами.
_________________ ✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 31.08.2005 Откуда: Петербург Фото: 0
iG0Lka писал(а):
главное что они должны сделать это тряску прицела во время прыжка. Тогда всякие безрукие днища перестанут прыгать, а удел снайпинга будет как и прежде за единицами задротами.
Плюсую. Пора это уже не обсасывать в ру-разделе, а запостить в девелоперский корень. И ввести здоровье пилота, который будет медленно дохнуть от жары в кокпите. Такой вот балансир для пипс. И кстати, с пилотом можно и эффективность даблов еще приподнять, ближе к каноничным цифрам. Все будут вынуждены собирать более холодные и сбалансированные конфиги.
_________________ www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech
Пора это уже не обсасывать в ру-разделе, а запостить в девелоперский корень
думаешь пиндосы их не ткнули уже 10 разносом в это все просто, бабло от розовых пони продолжает течь сейчас и пока оно не закончиться ничего не будет меняться
Leonator писал(а):
ввести здоровье пилота, который будет медленно дохнуть от жары в кокпите
имхо точно бред, убийство самого себя, порог вхождения и так высок для однокнопочных днищ из других пиупиу
sigr80 писал(а):
НОВОСТИ ПО БАЛАНСУ ОРУЖИЯ!!!!!
давно ты в бою лбх то видел я наверно месяца 2 уже, ас5 тоже самое, не нужно оно ни кому, а они вместо чем выравнивать баланс страдают муйней, надеюсь мертвый летний сезон похерит этих быдл и права выкупит адекватная студия
по вчерашним покатушкам, дохлые срм=дохлый клоз, нас в клозе вчера аннигилировали гусепипцовые попрыгунчики, 100т с дамагом меда те ас20+2лл это вообще лол, срм хлопушки, я вчера расстрелял больше 4т+ и итоговый дамаг ~300, 4пачки из 5м даже не сняли броню с центуриона
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 10.04.2013
Shadow Angel ну там как рази написано что будут править разброс ЛБХ, дальность и дамаг АС5.
другое дело что они только ДУМАЮТ...даты вообще нет никакой..даже еще не собрались тестить..только ДУМАЮТ... No, you can't have numbers, and no you can't have dates. They are under review at the moment and initial testing is being ramped up. This post is just so you know stuff IS still happening on the weapon balance front.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 5
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения