Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
sigr80 я видел тут не думать надо а радикально бустить, скорострельность раза в 2 поднимать, и дальность 500м+ делать, а по лбх там вообще пичалька, спред надо уменьшать в 3-4раза, тогда они станут хотябы не сильно хуже другой баллистики про миниганы да нах они ни кому не нужны будут ни в каком виде, еще раз подтверждает их упоротость
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 31.08.2005 Откуда: Петербург Фото: 0
sigr80 и мы имеем пипцолодки, которые взрываются, только если пилот сам этого захочет, никаких тормозов и ограничений, полная свобода. Так это нравится? И нравится на подходе получить 60 дамага в точку со сплэшем? А потом еще? Если на то пошло, то как ты затащишь новичка в игру, если кругом кузнечики ER PPC анально карают?
Ты сам фактически со мной согласен, что альфа это нехорошо.
_________________ www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 10.04.2013
Leonator писал(а):
Ты сам фактически со мной согласен, что альфа это нехорошо.
несовсем... надо бороться с узкими местами в игре где альфа позволяет рулить. с самой альфой бороться не стоит.
для примера Ханс с ас20 и парой медов. и то меды можно снять ради боезапаса.
по сути как ни крути а хоть стреляй по одной хоть альфой по сути вылетает 1 снаряд АС20.
так что с самими альфами бороться не стоит..это бессмысленно в своей сути. надо бороться с теми моментами которые придают ей читерность.
на данный момент это картонная броня. которая слишком тонкая для такого дикого дамага. была бы она потолще народ сам бы перешел к конфигам с высоким ДПС.
может хватит в розовых фантазиях прибывать каким образом бросание кубиков должно соотноситься с ммофпс игрой когда ппц апнули ну появились сталкеры ну кидали 60 в локу и всеравно клоз их карал, а сейчас некому карать потомучто клоза нет, те вообще нет, те потуги что вчера были как раз тому пример, не однкнопочные сейчас гнут, а просто гнуть больше нечем, разве что лазеры еще худо бедно могут ответить, ну и прыги надо нерфить на тряску с этим ни кто не спорит
sigr80 писал(а):
Зы имхо крепость брони немешало бы поднять
она и так х2, уже это тут мусолили если хотим баланса нужны размеры подвесок, все остальное бред, ибо из половины осолтов можно пипцовые лодки собрать, а на клановых так вообще почти на всех
sigr80 писал(а):
изза этого 1 кнопочные с дикой альфой и процветают...
скорострельнось тоже можно поубавить, мож хоть водить научаться а не стоять на горке
Добавлено спустя 3 минуты 51 секунду:
sigr80 писал(а):
так что с самими альфами бороться не стоит..это бессмысленно в своей сути.
с размерами ты просто не соберешь такую альфу как сейчас
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 31.08.2005 Откуда: Петербург Фото: 0
sigr80 Ты про что вообще сейчас написал? Что-то о своем? Ты отвечаешь не на то, что я писал. iG0Lka А ты чем недоволен? Почитай флаффовое описание клановского меха Supernova на досуге...
Shadow Angel писал(а):
может хватит в розовых фантазиях прибывать каким образом бросание кубиков должно соотноситься с ммофпс игрой
Я в мире слепых и глухих? И хамоватых к тому же. Если кто не знал, "виртуальные кубики" бросаются и сейчас при определении, выбивает удар по структуре оборудование или нет.
_________________ www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.12.2012 Откуда: Ростов-на-Дону
Действительно единственное разумное мнение,то это насчёт размера точек подвески. А чем конфиги с 4-6 СРМ не "однокнопочные"? помоему срм лодки ещё более однокнопочные чем РРС(конечно не такое убожество как ЛРМ но всё же). Всё упирается в банальную эффективность групп одинакового оружия,тупо не выгодно собирать разноплановые мехи. Особенно жалко новичков на триалах,такое ощущение что их мехи для совсем другой игры.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.05.2010 Откуда: Ленинград
Если сейчас поднимут броню, то получим еще более неубиваемых лайтов и просьбы усилить оружие. А усиление вызовет просьбы усилить броню. А усиление брони...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.12.2012 Откуда: Ростов-на-Дону
Тут дело даже в другом,у этой игры и так высокий порог вхождения,особенно учитывая тот мусор что дают вначале. если у игры не будет аудитории,она не будет развиваться,а какая нах будет аудитория когда человек зашедший первый всё время будет умирать от 1-2 попаданий? у него появится жуткое желание донатить?
Alt. Config. A - The Mad Dog A can bring devastating fire on targets at any range, mounting an ER PPC and an LB 5-X AC, with which it can easily cripple enemies from long range. Should it get close enough, its six SRM-6 racks ensure the demise of nearly any foe. BV (1.0) = 1,510[2], BV (2.0) = 1,923
но однокнопочностью чтото там не пахнет
Khorn писал(а):
каноны не обязательно реализовывать в сетевой игре
такого я не писал не все что есть в каноне применимо в онлайн реалтайм игре
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.12.2012 Откуда: Ростов-на-Дону
Z.V.E.R. ещё более? неее в последнее время лайты как раз и превратились в то,чем и должны быть,а именно разведка,захват базы,ну или просто этакие стервятники на поле боя. Прошли те времена когда можно было на вороне сожрать атласа и не подавиться
Добавлено спустя 1 минуту 19 секунд: Shadow Angel а про здоровье пилота? как бы сам же писал что это бред.
теже танчики, 1-2уровни играю только между собой, да, попадаются папки которые в фул обвесе за неск кк выходят пофаниться но их очень мало бои только между триалами чем не вариант, да и с таким бустом за вечер ты покупаешь атласа фактически, ну или сталкера в фул кастомном обвесе
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 6
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения