Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 21132 • Страница 535 из 1057<  1 ... 532  533  534  535  536  537  538 ... 1057  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Забанен
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.10.2006
Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online

#77

Разработчик: Piranha Games, Smith & Tinker
Издатель: Infinite Game Publishing
Движок: Cryengine 3
Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г.
Текущее состояние: Релиз
Официальный сайт: http://mwomercs.com/
Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ.
Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
Ссылки
Тема для обсуждения FAQ на официальном форуме.
Старый FAQ авторства TIMBERWOLF по состоянию на май 2013, больше не обновляется.

MechWarrior Online — для начинающих игроков (русские субтитры)
http://games.mail.ru/pc/video/mechwarri ... ?from=list

Видеорецензия на MechWarrior Online
http://games.mail.ru/pc/video/videorece ... ?from=list

Бесплатные бонусы для MechWarrior Online
http://forums.goha.ru/showthread_0_0_t815089

Программы для расчета от фанатов
онлайн виртуальный мехлаб
http://mwo.smurfy-net.de/mechlab

прога на яве 7 оффициальная страничка на форуме
http://mwomercs.com/forums/topic/65779- ... y-program/
прямая ссылка для скачивания
http://dl.dropbox.com/u/57283401/MWOMechbay.zip
Серверы тимспика (TeamSpeak 3)
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO:
Address: 109.228.29.191
Password: hG5!4Dg*
У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]"
Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы

2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть:
Address: tska.su
Без пароля.

3) Оверский тимспик:
Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru
Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре)
==================

`AStaroth - OVER Comu v Duty
ADS - Dim4anskiy
bloodoff - Bloodoff
Chobit - Chobit
CitizenMax - CitizenMan
CJ Murdoc - CJ Murdoc
De1ta - K1LO
goower - aby
Hil - Hil
iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль)
Ingermann - inger
John V - Jack V
Khorn - Blood for Khorn
Leonator - Leonid
LIPtoH - LIPtoH
Lith - Katangens
lynx3 - f13baka
Marius - llMariusll
rubidiy - Rubidiy
Sab_Lin - Digmens
Scank - Scanz
Sergejh - AHTNXPNCT
ShadovV - ShadovV
Shadow Angel - Trueborn1
Shudow runner - Shadow runner
skatenok - skatenok
slim7778 - TheSlimShady
Spyke - SpykeoO
Tiger.711 - Aglan/Tiger711
Viktor85 - Vampaya
_VM_ - Waterfly
vuuudj - vuuudj
XAM - Dread32
xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x
Z.V.E.R. - IliichZver
Zordon - Codename47
Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей:
- CF-100
стоит 10.000 СВ
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 6
можно взять только один на матч

- CF-110
стоит 40.000 СВ
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 9
можно взять только один на матч

- CF-110U
стоит 40.000 СВ
требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U
снижает тепло на значение = 18
можно взять только один на матч

модуль за МС:
- CF-200

стоит 15 МС
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 18
можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U

можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя.
Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24

Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла:
CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush)
HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation)
Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4
Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2
Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова:
% = CF/ (30 + HD)

для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24.
Тогда % = 24 / 30 + 33,2
% = 38

P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]

[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская :cry:)
- стоит 40.000 СВ
- падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

Артиллерия за МС (для правильных посонов 8-))
- стоит 15 МС
- падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов :gamer:)
- стоит 40.000 СВ
- падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

таким образом: 8-) = :gamer:

Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м

Правила применения:
1. Можно воспользоваться один раз за раунд
2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится.
3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда
4. Сам обстрел ведется 3 секунды
5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек
6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ;) )
7. Если использовали, то надо снова покупать
Полезные картинки и материалы
#77#77#77
#77 #77
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc ... td2c#gid=2
#77
_______________________
Оверклокеры в MechWarrior Online #10695307 - пример макроса для стрельбы ультрами.
_______________________
http://mwomercs.com/forums/topic/115147 ... c-release/
Утилита для лечения проблем с работоспособностью клиента игры.
_______________________
Если есть проблемы с зависаниями:
откройте блокнотом файл system.cfg в папке с игрой, туда с новой строки введите sys_MaxFPS = 55
_______________________
Как играть: http://www.youtube.com/watch?feature=pl ... Efop1FGXHI
#77
Наше кино
http://www.youtube.com/watch?v=FqP9Xmc2TAU

Юнит оверклокеров BlackSpikes в MechWarrior Online
#77
Официальный форум юнита BlackSpikes: http://blackspikes.ru/forum/index.php
Тема на официальном форуме проекта: http://mwomercs.com/forums/topic/121613 ... kers-team/
http://www.tsviewer.com/index.php?page= ... ID=1023549


Вечерами собираемся на 12-шку, кто не придет примерно в районе 22 ч по МСК, тот редиска!


Последний раз редактировалось Leonator 01.01.2015 0:23, всего редактировалось 133 раз(а).
edit



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.09.2006
sigr80 я видел тут не думать надо а радикально бустить, скорострельность раза в 2 поднимать, и дальность 500м+ делать, а по лбх там вообще пичалька, спред надо уменьшать в 3-4раза, тогда они станут хотябы не сильно хуже другой баллистики
про миниганы :bandhead: да нах они ни кому не нужны будут ни в каком виде, еще раз подтверждает их упоротость

и про ап ракет опят ни слова :ok:


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.01.2006
Откуда: мск
Фото: 5
Shadow Angel писал(а):
думаешь пиндосы их не ткнули уже 10 разносом в это

думаю нет.

_________________
✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 31.08.2005
Откуда: Петербург
Фото: 0
Shadow Angel писал(а):
имхо точно бред

Ты сейчас канон бредом обозвал, если что. Там так и есть, и дамаг пилоту от падения меха проходит броском кубиков. И от оверхита тоже.

_________________
www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.04.2013
Leonator дык это кампутерная игра..нельзя все делать по канону.
баланс совсем другой..уже не раз обсуждалось.

Зы имхо крепость брони немешало бы поднять..ибо бои уж больно скоротечные..
изза этого 1 кнопочные с дикой альфой и процветают...

была бы броня потолще рулили бы ХАМовские конфиги..с высоким ДПС, а не дикой альфой.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 31.08.2005
Откуда: Петербург
Фото: 0
sigr80
и мы имеем пипцолодки, которые взрываются, только если пилот сам этого захочет, никаких тормозов и ограничений, полная свобода. Так это нравится? И нравится на подходе получить 60 дамага в точку со сплэшем? А потом еще?
Если на то пошло, то как ты затащишь новичка в игру, если кругом кузнечики ER PPC анально карают?

Ты сам фактически со мной согласен, что альфа это нехорошо.

_________________
www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.04.2013
Leonator писал(а):
Ты сам фактически со мной согласен, что альфа это нехорошо.



несовсем...
надо бороться с узкими местами в игре где альфа позволяет рулить.
с самой альфой бороться не стоит.

для примера
Ханс с ас20 и парой медов.
и то меды можно снять ради боезапаса.

по сути как ни крути а хоть стреляй по одной хоть альфой по сути вылетает 1 снаряд АС20.

так что с самими альфами бороться не стоит..это бессмысленно в своей сути.
надо бороться с теми моментами которые придают ей читерность.

на данный момент это картонная броня. которая слишком тонкая для такого дикого дамага.
была бы она потолще народ сам бы перешел к конфигам с высоким ДПС.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.09.2006
Leonator писал(а):
Ты сейчас канон бредом обозвал, если что.

может хватит в розовых фантазиях прибывать :roll: каким образом бросание кубиков должно соотноситься с ммофпс игрой
когда ппц апнули ну появились сталкеры ну кидали 60 в локу и всеравно клоз их карал, а сейчас некому карать потомучто клоза нет, те вообще нет, те потуги что вчера были как раз тому пример, не однкнопочные сейчас гнут, а просто гнуть больше нечем, разве что лазеры еще худо бедно могут ответить, ну и прыги надо нерфить на тряску с этим ни кто не спорит

sigr80 писал(а):
Зы имхо крепость брони немешало бы поднять

она и так х2, уже это тут мусолили если хотим баланса нужны размеры подвесок, все остальное бред, ибо из половины осолтов можно пипцовые лодки собрать, а на клановых так вообще почти на всех

sigr80 писал(а):
изза этого 1 кнопочные с дикой альфой и процветают...

скорострельнось тоже можно поубавить, мож хоть водить научаться а не стоять на горке

Добавлено спустя 3 минуты 51 секунду:
sigr80 писал(а):
так что с самими альфами бороться не стоит..это бессмысленно в своей сути.

с размерами ты просто не соберешь такую альфу как сейчас


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 31.08.2005
Откуда: Петербург
Фото: 0
sigr80
Ты про что вообще сейчас написал? Что-то о своем? Ты отвечаешь не на то, что я писал.
iG0Lka
А ты чем недоволен? Почитай флаффовое описание клановского меха Supernova на досуге...
Shadow Angel писал(а):
может хватит в розовых фантазиях прибывать :roll: каким образом бросание кубиков должно соотноситься с ммофпс игрой

Я в мире слепых и глухих? И хамоватых к тому же. :bandhead:
Если кто не знал, "виртуальные кубики" бросаются и сейчас при определении, выбивает удар по структуре оборудование или нет.

_________________
www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.12.2012
Откуда: Ростов-на-Дону
Действительно единственное разумное мнение,то это насчёт размера точек подвески. А чем конфиги с 4-6 СРМ не "однокнопочные"? помоему срм лодки ещё более однокнопочные чем РРС(конечно не такое убожество как ЛРМ но всё же). Всё упирается в банальную эффективность групп одинакового оружия,тупо не выгодно собирать разноплановые мехи. Особенно жалко новичков на триалах,такое ощущение что их мехи для совсем другой игры.


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.04.2013
Leonator писал(а):
Ты сам фактически со мной согласен, что альфа это нехорошо.


тебе не нравится альфа пробивающая броню.
мне не нравится тонкая броня которая пробивается любой альфой.

это как снять шлюху
можно в рот, а можно ее в задницу...в итоге результат один шлюха попользована, но разыми путями с разным итогом.

почему трогать альфу я пояснил...

Добавлено спустя 1 минуту 12 секунд:
Khorn писал(а):
Действительно единственное разумное мнение,то это насчёт размера точек подвески.


да не особо это и поможет.
ну Сталкер 6РРС...
ну сменит народ 6РРС на 6 ларджей...а смысл? нчиего не изменится..
так же и по большинству мехов..


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.09.2006
Khorn писал(а):
А чем конфиги с 4-6 СРМ не "однокнопочные"

это вообще каноничные конфиги по крайней мере 4срм6 есть на клановых модификациях

Khorn писал(а):
Всё упирается в банальную эффективность групп одинакового оружия

нет, упирается что в слоты для машинганов ставят 20, и прочую ересь


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.12.2012
Откуда: Ростов-на-Дону
Shadow Angel Канонические не значит однокнопочные? Ты же сам писал что каноны не обязательно реализовывать в сетевой игре :-)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.05.2010
Откуда: Ленинград
Если сейчас поднимут броню, то получим еще более неубиваемых лайтов и просьбы усилить оружие. А усиление вызовет просьбы усилить броню. А усиление брони...

Вариант с размером модулей сейчас оптимален.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.12.2012
Откуда: Ростов-на-Дону
Тут дело даже в другом,у этой игры и так высокий порог вхождения,особенно учитывая тот мусор что дают вначале. если у игры не будет аудитории,она не будет развиваться,а какая нах будет аудитория когда человек зашедший первый всё время будет умирать от 1-2 попаданий? у него появится жуткое желание донатить? :-)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.09.2006
Khorn
окэ, на вскидку http://www.sarna.net/wiki/Mad_Dog_(Vulture)
Alt. Config. A - The Mad Dog A can bring devastating fire on targets at any range, mounting an ER PPC and an LB 5-X AC, with which it can easily cripple enemies from long range. Should it get close enough, its six SRM-6 racks ensure the demise of nearly any foe. BV (1.0) = 1,510[2], BV (2.0) = 1,923

но однокнопочностью чтото там не пахнет
Khorn писал(а):
каноны не обязательно реализовывать в сетевой игре

такого я не писал ;)
не все что есть в каноне применимо в онлайн реалтайм игре


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.04.2013
я вам еще ГАУСЗИЛЛУ припомню...вешаться будете...


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.12.2012
Откуда: Ростов-на-Дону
Z.V.E.R. ещё более? неее в последнее время лайты как раз и превратились в то,чем и должны быть,а именно разведка,захват базы,ну или просто этакие стервятники на поле боя. Прошли те времена когда можно было на вороне сожрать атласа и не подавиться :-)

Добавлено спустя 1 минуту 19 секунд:
Shadow Angel а про здоровье пилота? как бы сам же писал что это бред.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.09.2006
Khorn писал(а):
у него появится жуткое желание донатить?

теже танчики, 1-2уровни играю только между собой, да, попадаются папки которые в фул обвесе за неск кк выходят пофаниться но их очень мало
бои только между триалами чем не вариант, да и с таким бустом за вечер ты покупаешь атласа фактически, ну или сталкера в фул кастомном обвесе

Z.V.E.R.
:beer:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.12.2012
Откуда: Ростов-на-Дону
Shadow Angel Это да,но где же на нём онли 6СРМ/4РРС/4ЛРМ? Разноплановое оружие на одном мехе.

Добавлено спустя 1 минуту 51 секунду:
Shadow Angel Хочешь сказать что сейчас у игры правильный курс развития?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.09.2006
Khorn писал(а):
про здоровье пилота? как бы сам же писал что это бред.

для сетевой командной игры, постепенно убивать себя да, считаю бредом, иначе эти конфиги не нужны


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 21132 • Страница 535 из 1057<  1 ... 532  533  534  535  536  537  538 ... 1057  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 6


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
cron
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan