Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
Это да,но где же на нём онли 6СРМ/4РРС/4ЛРМ? Разноплановое оружие на одном мехе.
ну так и на 5м народ ездит с медаками, у меня целый один стоит
Khorn писал(а):
Хочешь сказать что сейчас у игры правильный курс развития?
про пилота, то что его как бы нет то правильно, про размеры что их нет, ну чтож нет и баланса ввиду их отсутствия, если кланы всетаки придут все будет расщепляться за пару секунд с километра
Variants HGN-694 - Introduced during the FedCom Civil War, this Highlander variant replaces the missiles, medium lasers, and jump jets with two Large Lasers and a Heavy Gauss Rifle. The M-7 Gauss Rifle remains in place. BV (2.0) = 2,358[9] HGN-732b - The 732b model is a upgrade of the classic 732 built exclusively for SLDF Royal units. This variant drops two heat sinks and a ton of SRM ammo. Artemis IV FCS is added to the LRM and SRM launcher, while the heat sinks are upgraded to doubles. Additional short-range firepower comes in the form of a medium laser added to the right torso. BV (2.0) = 2,335[10][11] HGN-733 - The 733 model is a downgrade of the Highlander, although it weathered the use of more primitive technology better than other SLDF designs. In place of the Gauss Rifle the 'Mech now carries an Mydron Class B Autocannon/10 while the rest of the Highlander's weapons have remained the same. The armor has also been upgraded by two tons, providing even more protection than the original 732 model. The speed profile of the Highlander maintains the original models maximum speed of 54.0 km/h. The communications system is a Hartford Com/A-7[6] BV (1.0) = 1,424, BV (2.0) = 1,801[7][12] HGN-734 - The 734 Highlander emphasizes its role as an urban combat 'Mech, produced by the Lyran Alliance in the wake of the civil war. The Gauss Rifle has been replaced with a massive LB-X Autocannon/20, the medium lasers have been upgraded to ER Medium Lasers, the SRM-6 was upgraded to a streak version with another Streak SRM-6 launcher added, as well as an ER Large Laser. Upgrading the standard fusion engine to a new Light Engine and removing the LRM-20 launcher allowed these changes. BV (1.0) = 1,889[2], BV (2.0) = 2,214[13] HGN-736 - This ComStar version of the Highlander introduced in the lat 3050s has been upgraded to carry the improved C3 computer, as well as upgrading the LRM-20 with an Artemis IV fire control system and replacing the SRM-6 to a Streak SRM-4. This was accomplished by replacing the twelve single heat sinks of the 732 model with ten double heat sinks and by only using one ton of ammunition for the upgraded SRM launcher. BV (1.0) = 2,118[2], BV (2.0) = 2,255[14] HGN-738 - Another upgrade by the Lyran Alliance following the civil war, the 738's largest weapon is its Heavy Gauss Rifle. The long-range missile launcher is replaced with an LRM-15, though it is guided by an Artemis IV FCS, with an ER Large Laser providing additional long range firepower. Should an enemy unit close, the 738 can bring a pair of ER Medium Lasers and a Streak SRM-4 to bear. Though the 'Mech utilizes a standard fusion engine, the concentration of ammunition in one torso and the Gauss in the other make it extremely vulnerable to critical damage, even with the inclusion of CASE for the ammunition bins. BV (2.0) = 2,413[15] HGN-641-X-2 - This ComStar developed variant is equipped with a pair of Artemis IV-equipped MML-7 launchers with four tons of ammo. It keeps the Gauss Rifle of the standard Highlander and mounts a pair of ER Medium Lasers. CASE II systems protect the Gauss Rifle and missile ammunition from explosions. A C3 Slave unit allows the Highlander to share targeting data. Light Ferro-Fibrous armor and a Reinforced Structure provide protection from weapons fire. To make room for all the equipment, this Highlander uses an XL Engine and XL Gyro.[16]
[edit] Custom Variants HGN-732 Colleen - This version replaced the standard weaponry with an ER PPC, a prototype Streak SRM-6, twin Medium Pulse Lasers, and a pair of LRM-15 missile launchers. Fourteen double heat sinks keep everything cool. BV (2.0) = 2,127[17]
1 кастомная модификация которая несет только 1 слот с ппц!!!
Добавлено спустя 4 минуты 30 секунд: 3 далеких кастома, после вторжения, которые могут нести пару ппц, все, больше в них не лезет, только лазеры
Добавлено спустя 47 секунд:
STK-7D - The 7D Stalker is built on a standard chassis and engine for rugged durability and carries a primarily energy arsenal. Its two primary weapons are two ER PPCs. These give the 7D a striking distance out to just under seven hundred meters. The 'Mech is also armed with four Medium Pulse Lasers for close combat, which are backed up by two Streak SRM-4 launchers to take advantage of any weak points in an enemy's armor. The lasers and ER PPCs are all linked to an advanced Targeting Computer, which gives the 7D extreme accuracy. BV (1.0) = 1,533, BV (2.0) = 1,901[7] STK-7C3BS - This Stalker variant uses several experimental systems. Its main armament is a pair of ER PPCs. These are supplemented by a pair of MML-5s and four Medium Pulse Lasers. A Small VSP Laser rounds out the weaponry. To communicate with its lancemates, this Stalker version uses a C3 Boosted Slave system. The MML ammunition is protected by CASE II systems. BV (2.0) = 1,712[8] STK-8S - The STK-8S is built around a new Light Fusion Engine which frees up some tonnage for heavier weapons. The 8S is armed with two ER PPCs for long-range combat. While it closes with an enemy it can bring its new Heavy Gauss Rifle to bear at intermediate to short ranges. Finally, for short range combat, the 8S carries two Medium Pulse Lasers and two ER Medium Lasers. BV (1.0) = 1,583, BV (2.0) = 2,020[7]
блин прочитай то что написал, размер слотов нужен, не факт что все 6 дырок у него под бл во всех конфигах вообще 2лл остальное вариации медаков что намекает на остаток веса при таких раскладах и хочешь не хочешь придется ракетами добивать его, и так на любом мехе будет
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.12.2012 Откуда: Ростов-на-Дону
sigr80 Динамическая броня не впишется в эту вселенную,даже в наше время есть "умные" боеприпасы с двойной боевой частью,первая которая и пробывает заряды динамки.
с чего вдруг, судя по всему дырки под бл у него только в торсах остальные под медаки, что в общемто логично. ни какой имбы не будет, как и не будет попрыгунчиков мутантов типа 3д и торшера, и равина с гусем
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 10.04.2013
Khorn ради баланса вполне можно. тем более в этой вселенной на расстоянии 500 метров попасть крайне проблематично в стоячего 12 метрового меха. а в нашей вселенной без проблем.
Добавлено спустя 1 минуту 54 секунды: Shadow Angel ну насколько я понял ты проталкиваешь идею из мехов 4. вот только там если снять 2 мед лазера в эти 2 одиночных слота находящихся рядом можно установить 1 большой лазер на 2 слота.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.12.2012 Откуда: Ростов-на-Дону
sigr80 Ну впринципе да. Но помоему тогда бы логичней смотрелся модуль электромагнитного импульса,который раз в какойто промежуток вмемени бы мог отразить РРС.
Добавлено спустя 2 минуты 13 секунд: Leonator Полностью поддерживаю,просто в данный момент шотдаун это обычная ситуция. Фактически из-за того что можно безболезнено уходить в шотдаун все забыли про овердрайв,а ведь это важная составляющая гемплея.
sigr80 из 3мехов, но несуть, там дырки были вообще разделены, по крйней мере у сфероидов, у клана были омнислоты без деления согласен, но всеравно 4слота на 2подвески где в стоке стоят 2лазера ты не запихнешь 2 3слотовые ппц ни в каком виде
Leonator да можно наворотить все что угодно, вопрос в нужности всего этого, и так куча днище тем от тех кто мехов в глаза не видел, а ты еще хочешь селфшоты сделать
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 31.08.2005 Откуда: Петербург Фото: 0
iG0Lka писал(а):
но на полях разложить аптечки
Продавать модуль "бутылка воды" Khorn Shadow Angel Ты вот прикинь, сам мехварриор разве прост для понимания? Я уверен, что нет. И что бОльшая часть юзеров поделки Рыб таки бтшники со стажем, даже если их бтшность ограничивается несколькими играми в MW4. Так что еще одна условность для них ничего не значит. А нубоднищу... Что совой о пень, что пнем по сове - все одно птичке и тиммейтам больно. Но да, спор по факту ни о чем, его ни один канадец никогда не прочитает, да и возник он из того, что все о чем-то своем пишут
_________________ www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 7
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения