Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 21132 • Страница 536 из 1057<  1 ... 533  534  535  536  537  538  539 ... 1057  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Забанен
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.10.2006
Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online

#77

Разработчик: Piranha Games, Smith & Tinker
Издатель: Infinite Game Publishing
Движок: Cryengine 3
Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г.
Текущее состояние: Релиз
Официальный сайт: http://mwomercs.com/
Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ.
Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
Ссылки
Тема для обсуждения FAQ на официальном форуме.
Старый FAQ авторства TIMBERWOLF по состоянию на май 2013, больше не обновляется.

MechWarrior Online — для начинающих игроков (русские субтитры)
http://games.mail.ru/pc/video/mechwarri ... ?from=list

Видеорецензия на MechWarrior Online
http://games.mail.ru/pc/video/videorece ... ?from=list

Бесплатные бонусы для MechWarrior Online
http://forums.goha.ru/showthread_0_0_t815089

Программы для расчета от фанатов
онлайн виртуальный мехлаб
http://mwo.smurfy-net.de/mechlab

прога на яве 7 оффициальная страничка на форуме
http://mwomercs.com/forums/topic/65779- ... y-program/
прямая ссылка для скачивания
http://dl.dropbox.com/u/57283401/MWOMechbay.zip
Серверы тимспика (TeamSpeak 3)
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO:
Address: 109.228.29.191
Password: hG5!4Dg*
У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]"
Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы

2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть:
Address: tska.su
Без пароля.

3) Оверский тимспик:
Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru
Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре)
==================

`AStaroth - OVER Comu v Duty
ADS - Dim4anskiy
bloodoff - Bloodoff
Chobit - Chobit
CitizenMax - CitizenMan
CJ Murdoc - CJ Murdoc
De1ta - K1LO
goower - aby
Hil - Hil
iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль)
Ingermann - inger
John V - Jack V
Khorn - Blood for Khorn
Leonator - Leonid
LIPtoH - LIPtoH
Lith - Katangens
lynx3 - f13baka
Marius - llMariusll
rubidiy - Rubidiy
Sab_Lin - Digmens
Scank - Scanz
Sergejh - AHTNXPNCT
ShadovV - ShadovV
Shadow Angel - Trueborn1
Shudow runner - Shadow runner
skatenok - skatenok
slim7778 - TheSlimShady
Spyke - SpykeoO
Tiger.711 - Aglan/Tiger711
Viktor85 - Vampaya
_VM_ - Waterfly
vuuudj - vuuudj
XAM - Dread32
xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x
Z.V.E.R. - IliichZver
Zordon - Codename47
Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей:
- CF-100
стоит 10.000 СВ
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 6
можно взять только один на матч

- CF-110
стоит 40.000 СВ
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 9
можно взять только один на матч

- CF-110U
стоит 40.000 СВ
требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U
снижает тепло на значение = 18
можно взять только один на матч

модуль за МС:
- CF-200

стоит 15 МС
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 18
можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U

можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя.
Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24

Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла:
CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush)
HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation)
Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4
Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2
Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова:
% = CF/ (30 + HD)

для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24.
Тогда % = 24 / 30 + 33,2
% = 38

P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]

[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская :cry:)
- стоит 40.000 СВ
- падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

Артиллерия за МС (для правильных посонов 8-))
- стоит 15 МС
- падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов :gamer:)
- стоит 40.000 СВ
- падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

таким образом: 8-) = :gamer:

Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м

Правила применения:
1. Можно воспользоваться один раз за раунд
2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится.
3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда
4. Сам обстрел ведется 3 секунды
5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек
6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ;) )
7. Если использовали, то надо снова покупать
Полезные картинки и материалы
#77#77#77
#77 #77
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc ... td2c#gid=2
#77
_______________________
Оверклокеры в MechWarrior Online #10695307 - пример макроса для стрельбы ультрами.
_______________________
http://mwomercs.com/forums/topic/115147 ... c-release/
Утилита для лечения проблем с работоспособностью клиента игры.
_______________________
Если есть проблемы с зависаниями:
откройте блокнотом файл system.cfg в папке с игрой, туда с новой строки введите sys_MaxFPS = 55
_______________________
Как играть: http://www.youtube.com/watch?feature=pl ... Efop1FGXHI
#77
Наше кино
http://www.youtube.com/watch?v=FqP9Xmc2TAU

Юнит оверклокеров BlackSpikes в MechWarrior Online
#77
Официальный форум юнита BlackSpikes: http://blackspikes.ru/forum/index.php
Тема на официальном форуме проекта: http://mwomercs.com/forums/topic/121613 ... kers-team/
http://www.tsviewer.com/index.php?page= ... ID=1023549


Вечерами собираемся на 12-шку, кто не придет примерно в районе 22 ч по МСК, тот редиска!


Последний раз редактировалось Leonator 01.01.2015 0:23, всего редактировалось 133 раз(а).
edit



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.12.2012
Откуда: Ростов-на-Дону
Shadow Angel Ну тогда и не было бы всей этой попоболи по поводу 6РРс. Просто на каком ещё конфиге можно постоянно уходить в шотдаун кроме этого?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.09.2006
Khorn писал(а):
Это да,но где же на нём онли 6СРМ/4РРС/4ЛРМ? Разноплановое оружие на одном мехе.

ну так и на 5м народ ездит с медаками, у меня целый один стоит :haha:

Khorn писал(а):
Хочешь сказать что сейчас у игры правильный курс развития?

про пилота, то что его как бы нет то правильно, про размеры что их нет, ну чтож нет и баланса ввиду их отсутствия, если кланы всетаки придут все будет расщепляться за пару секунд с километра


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.09.2006
Khorn писал(а):
Просто на каком ещё конфиге можно постоянно уходить в шотдаун кроме этого?

:lol:
на любом :hi: 2хс 1,4 при увеличенной скорострельности
или считаешь нормально прям во время замеса уйти в шатдаун и поджариться самому

Khorn писал(а):
Ну тогда и не было бы всей этой попоболи по поводу 6РРс

не помню не один конфиг где 6слотов под ппц есть да даже под 5слотов не помню


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.12.2012
Откуда: Ростов-на-Дону
Shadow Angel уходить в шотдаун и жариться? вроде логично. Ну хз,я не особый знаток этой вселенной просто помоему бы это было логично.


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.04.2013
Shadow Angel издеваешся? сталкер 3ф
STK-3F


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.09.2006
sigr80 писал(а):
ГОРЕЦ
гаус+3ЕРРРС

где :fingal:
только в извращенных фантазиях тухляков такое могло случиться

http://www.sarna.net/wiki/Highlander
Variants
HGN-694 - Introduced during the FedCom Civil War, this Highlander variant replaces the missiles, medium lasers, and jump jets with two Large Lasers and a Heavy Gauss Rifle. The M-7 Gauss Rifle remains in place. BV (2.0) = 2,358[9]
HGN-732b - The 732b model is a upgrade of the classic 732 built exclusively for SLDF Royal units. This variant drops two heat sinks and a ton of SRM ammo. Artemis IV FCS is added to the LRM and SRM launcher, while the heat sinks are upgraded to doubles. Additional short-range firepower comes in the form of a medium laser added to the right torso. BV (2.0) = 2,335[10][11]
HGN-733 - The 733 model is a downgrade of the Highlander, although it weathered the use of more primitive technology better than other SLDF designs. In place of the Gauss Rifle the 'Mech now carries an Mydron Class B Autocannon/10 while the rest of the Highlander's weapons have remained the same. The armor has also been upgraded by two tons, providing even more protection than the original 732 model. The speed profile of the Highlander maintains the original models maximum speed of 54.0 km/h. The communications system is a Hartford Com/A-7[6] BV (1.0) = 1,424, BV (2.0) = 1,801[7][12]
HGN-734 - The 734 Highlander emphasizes its role as an urban combat 'Mech, produced by the Lyran Alliance in the wake of the civil war. The Gauss Rifle has been replaced with a massive LB-X Autocannon/20, the medium lasers have been upgraded to ER Medium Lasers, the SRM-6 was upgraded to a streak version with another Streak SRM-6 launcher added, as well as an ER Large Laser. Upgrading the standard fusion engine to a new Light Engine and removing the LRM-20 launcher allowed these changes. BV (1.0) = 1,889[2], BV (2.0) = 2,214[13]
HGN-736 - This ComStar version of the Highlander introduced in the lat 3050s has been upgraded to carry the improved C3 computer, as well as upgrading the LRM-20 with an Artemis IV fire control system and replacing the SRM-6 to a Streak SRM-4. This was accomplished by replacing the twelve single heat sinks of the 732 model with ten double heat sinks and by only using one ton of ammunition for the upgraded SRM launcher. BV (1.0) = 2,118[2], BV (2.0) = 2,255[14]
HGN-738 - Another upgrade by the Lyran Alliance following the civil war, the 738's largest weapon is its Heavy Gauss Rifle. The long-range missile launcher is replaced with an LRM-15, though it is guided by an Artemis IV FCS, with an ER Large Laser providing additional long range firepower. Should an enemy unit close, the 738 can bring a pair of ER Medium Lasers and a Streak SRM-4 to bear. Though the 'Mech utilizes a standard fusion engine, the concentration of ammunition in one torso and the Gauss in the other make it extremely vulnerable to critical damage, even with the inclusion of CASE for the ammunition bins. BV (2.0) = 2,413[15]
HGN-641-X-2 - This ComStar developed variant is equipped with a pair of Artemis IV-equipped MML-7 launchers with four tons of ammo. It keeps the Gauss Rifle of the standard Highlander and mounts a pair of ER Medium Lasers. CASE II systems protect the Gauss Rifle and missile ammunition from explosions. A C3 Slave unit allows the Highlander to share targeting data. Light Ferro-Fibrous armor and a Reinforced Structure provide protection from weapons fire. To make room for all the equipment, this Highlander uses an XL Engine and XL Gyro.[16]

[edit] Custom Variants
HGN-732 Colleen - This version replaced the standard weaponry with an ER PPC, a prototype Streak SRM-6, twin Medium Pulse Lasers, and a pair of LRM-15 missile launchers. Fourteen double heat sinks keep everything cool. BV (2.0) = 2,127[17]

1 кастомная модификация которая несет только 1 слот с ппц!!!

Добавлено спустя 4 минуты 30 секунд:
3 далеких кастома, после вторжения, которые могут нести пару ппц, все, больше в них не лезет, только лазеры

Добавлено спустя 47 секунд:
STK-7D - The 7D Stalker is built on a standard chassis and engine for rugged durability and carries a primarily energy arsenal. Its two primary weapons are two ER PPCs. These give the 7D a striking distance out to just under seven hundred meters. The 'Mech is also armed with four Medium Pulse Lasers for close combat, which are backed up by two Streak SRM-4 launchers to take advantage of any weak points in an enemy's armor. The lasers and ER PPCs are all linked to an advanced Targeting Computer, which gives the 7D extreme accuracy. BV (1.0) = 1,533, BV (2.0) = 1,901[7]
STK-7C3BS - This Stalker variant uses several experimental systems. Its main armament is a pair of ER PPCs. These are supplemented by a pair of MML-5s and four Medium Pulse Lasers. A Small VSP Laser rounds out the weaponry. To communicate with its lancemates, this Stalker version uses a C3 Boosted Slave system. The MML ammunition is protected by CASE II systems. BV (2.0) = 1,712[8]
STK-8S - The STK-8S is built around a new Light Fusion Engine which frees up some tonnage for heavier weapons. The 8S is armed with two ER PPCs for long-range combat. While it closes with an enemy it can bring its new Heavy Gauss Rifle to bear at intermediate to short ranges. Finally, for short range combat, the 8S carries two Medium Pulse Lasers and two ER Medium Lasers. BV (1.0) = 1,583, BV (2.0) = 2,020[7]


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.09.2006
sigr80 писал(а):
ты хочешь чтобы под РРС были отдельные слоты?

:bandhead:
блин прочитай то что написал, размер слотов нужен, не факт что все 6 дырок у него под бл
во всех конфигах вообще 2лл остальное вариации медаков что намекает на остаток веса при таких раскладах и хочешь не хочешь придется ракетами добивать его, и так на любом мехе будет


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.04.2013
Shadow Angel
4 ЕР ларджа станет по любому...
как ни крути а имба останется...

имхо но размер слотов не панацея..она снимет симптомы кратковременно, но это не панацея.
болезнь надо лечить.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.12.2012
Откуда: Ростов-на-Дону
sigr80 Динамическая броня не впишется в эту вселенную,даже в наше время есть "умные" боеприпасы с двойной боевой частью,первая которая и пробывает заряды динамки.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.09.2006
sigr80 писал(а):
4 ЕР ларджа станет по любому...

с чего вдруг, судя по всему дырки под бл у него только в торсах остальные под медаки, что в общемто логично. ни какой имбы не будет, как и не будет попрыгунчиков мутантов типа 3д и торшера, и равина с гусем


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.04.2013
Khorn ради баланса вполне можно.
тем более в этой вселенной на расстоянии 500 метров попасть крайне проблематично в стоячего 12 метрового меха.
а в нашей вселенной без проблем.

Добавлено спустя 1 минуту 54 секунды:
Shadow Angel ну насколько я понял ты проталкиваешь идею из мехов 4.
вот только там если снять 2 мед лазера в эти 2 одиночных слота находящихся рядом можно установить 1 большой лазер на 2 слота.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.12.2012
Откуда: Ростов-на-Дону
sigr80 Ну впринципе да. Но помоему тогда бы логичней смотрелся модуль электромагнитного импульса,который раз в какойто промежуток вмемени бы мог отразить РРС.

Добавлено спустя 2 минуты 13 секунд:
Leonator Полностью поддерживаю,просто в данный момент шотдаун это обычная ситуция. Фактически из-за того что можно безболезнено уходить в шотдаун все забыли про овердрайв,а ведь это важная составляющая гемплея.


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.01.2006
Откуда: мск
Фото: 5
да чо вы спорите?!
иборыбы сделаюст всеравно все посвоему :lol:

но чтоб поддержать беседу так сказать...
предлагаю сделать вред здоровью пилота от перегрева, но на полях разложить аптечки :D

_________________
✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.09.2006
sigr80
из 3мехов, но несуть, там дырки были вообще разделены, по крйней мере у сфероидов, у клана были омнислоты без деления согласен, но всеравно 4слота на 2подвески где в стоке стоят 2лазера ты не запихнешь 2 3слотовые ппц ни в каком виде

Leonator
да можно наворотить все что угодно, вопрос в нужности всего этого, и так куча днище тем от тех кто мехов в глаза не видел, а ты еще хочешь селфшоты сделать


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.12.2012
Откуда: Ростов-на-Дону
iG0Lka А ещё иметь возможность перед матчем бухать в баре,даёт бонус к дамагу,но добавляет дрожание прицела :D


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.09.2006
iG0Lka писал(а):
разложить аптечки

:dntknw:
это слишком хардкорно и олдскульно, даешь энергошилд и автореген здоровья :so_happy:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 31.08.2005
Откуда: Петербург
Фото: 0
iG0Lka писал(а):
но на полях разложить аптечки


Продавать модуль "бутылка воды" :lol:
Khorn :beer:
Shadow Angel
Ты вот прикинь, сам мехварриор разве прост для понимания? Я уверен, что нет. И что бОльшая часть юзеров поделки Рыб таки бтшники со стажем, даже если их бтшность ограничивается несколькими играми в MW4. Так что еще одна условность для них ничего не значит. А нубоднищу... Что совой о пень, что пнем по сове - все одно птичке и тиммейтам больно.
Но да, спор по факту ни о чем, его ни один канадец никогда не прочитает, да и возник он из того, что все о чем-то своем пишут :(

_________________
www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.01.2006
Откуда: мск
Фото: 5
sigr80 писал(а):
сталкер по сравнению с ним котенок.

:lol: особенно если парой альф, нечайно правый полуторс этому монстру оторвет :D

_________________
✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅


Последний раз редактировалось iG0Lka 24.04.2013 17:49, всего редактировалось 2 раз(а).

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.09.2006
sigr80
ну ты прямо вынуждаешь поставить мв3/4 и надергать скринов :lol:
даже на клановых не собрать такие уберы как сейчас, снайперские точно не собрать


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.04.2013
iG0Lka у него вся левая сторона как щит Центуриона.
выстрелил отвернулся.
движок не ХЛ как у Сталкера.


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 21132 • Страница 536 из 1057<  1 ... 533  534  535  536  537  538  539 ... 1057  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 7


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan