Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 31.08.2005 Откуда: Петербург Фото: 0
CJ Murdoc писал(а):
Просто народ будет тщательнее следить за нагревом, а проблема уберконфигов останется.
Все верно. Но уберконфиг получит подножку тем, что в клозе встанет выбор: жахнуть и добить и сдохнуть самому от жары внутри меха или выждать еще немного, прицелиться получше, перевести группу в режим чейна. И у противника появляются шансы переиграть тебя, пока ты тянешь время. Одни конфы всегда будут лучше других, это нормально. Но зачем я вообще это разжевываю? Лучше заткнусь. Все, больше ни слова по этому вопросу. А в другом месте то же предложение собрало дофига лайков...
_________________ www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.11.2012 Откуда: МО
sigr80 Это все подпорки, нужно сразу строить надежную и сбалансированную конструкцию, ввод клановых мехов вообще разрушит, и без того рассыпающийсся, баланс.
Последний раз редактировалось CJ Murdoc 25.04.2013 12:17, всего редактировалось 1 раз.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.01.2006 Откуда: мск Фото: 5
CJ Murdoc писал(а):
Значит выбирай другого меха
а куда еще можно поставить 4 ерларджа? и потом мне пиписи не нравятся... это очень грубое оружие... меня хватает буквально на 2-3 раунда... это блин кувалда... хрясь... хрясь... А вот лазеры это деликатное, можно сказать оружие... игольчатое...
_________________ ✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 10.04.2013
CJ Murdoc да я о том же..нужен общий шаблон общие правила которые подходят к мехам которые вышли, а так же к мехам которые только планируются к выходу... нельзя кроить баланс после выхода нового меха...
нельзя одних мехов балансить по одному шаблону, а других по другому...за такое яйца без анестезии режут. чтобы не размножалось.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.11.2012 Откуда: МО
Leonator Я тебя отлично понимаю, и где-то даже поддерживаю. Для хороших игроков смерть пилота от перегрева внесет дополнительный интерес в игру, но, в то же время оттолкнет новичков. Игра и без этого достаточно сложна. Но саме главное - это не решит проблему несбалансированных уберконфигов, а только немного ее отодвинет. Как был 6-ти пипцовый Сталкер, убивающий одной альфой всех лайтов, всех медов и некоторых тяжей с XL, так он и останется, просто для второго выстрела нужно дольше остывать, а для первого тщательнее целится.
CJ Murdoc адекват в трэде все правильно, смысл слотов не в слотах как таковых, а в том что при помощи них можно при очередном приступе тухляков не понерфить хренову тучу шасси и как сейчас клоз опустить, а балансить конкретные модели мехов, и это как раз даст разнообразие конфигов и тактик а ни как было с бафом лрм все собрали лрм, опустили ракеты все воткнули ппц, все мехи сейчас не более чем бегающие текстурки, ни какой аутентичности нет и близко потому что вешай что хочу, да и вообще изначально это было бредом такая реализация, у вооружения и оборудование формально размер есть а а у мест крепления нет я уже кидал картинки нету в горце ни каких слотов под ппц как и в сталкере
iG0Lka писал(а):
а куда еще можно поставить 4 ерларджа?
матрас а вообще супернова и масакари изначально позволяли лазербота собрать
sigr80 вот и будет тебе шаблон, не будет ни каких лонговых уберпыщ, и пока мехов не много раскидать слоты не составит труда, и как сказал iG0Lka баф брони и так убьет еще больше динамику
Leonator 6ппц ни куда не денуться, у них нагрев 75-85 с альфы ну остынывать он будет на 5сек дольше чтобы не отключиться и что это решит, а вот клозовик который таки дошел до однокпочных, выдаст теже пару альф и все, дальше будет танцевать как бабочка боясь перегрева пока остывший снайп всадит ему в локу еще 60, и превратиться игра в унылую унылость пострелушек с километра
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 10.04.2013
Shadow Angel ты в ЗБТ играл? когда оружие не было еще столь мощным..и не было 6РРС снйперов или Горцев...
когда оружие не имело такого урона..поэтому броня была прочнее.
когда был постоянный клоз, закруживание проивника...(а сейчас..когда в последний раз обсуждалось что надо рркужить врага?...да никогда..потому что кружить врага у тебя толщина брони не позволяет)
а все почему..потому что не было оружие позволяющего пробить броню 1 выстрелом...поэтому все собирали ОНЛИ ВЫСОКИЙ ДПС для клоза. (на всех форумах обсуждалось как собрать высокий ДПС над альфой всегда смеялись)
потому что ТОЛЩИНА БРОНИ позволяла добежать до снайпера по воде и набить ему морду в клозе.
потом оружие апнули..а броню нет. сколько помню изменения баланса по оружию это был постоянный ап оружия..но броню ни разу не подняли. в итоге имеем картонную броню прошиваемую альфой с километра...ну и кому после этого клоз нужен?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
sigr80 писал(а):
когда оружие не имело такого урона..поэтому броня была прочнее.
да все там имело урон, просто по ходу регистрация попаданий была совсем никудышной. И даже не в пинге дело было. По стоячим мехам дамаг не проходил. Сейчас, похоже, исправления в хитреге возымели действие, и наконец-то можно понять, как быстро мехи выносятся. Проблема же в балансе: в феврале (одному Керенскому известно, зачем) шпроты баффнули РРС по охладу, теперь впиливание коллективных пипцов и лазеров - имбатактика, которой даже противопоставить нечего. ЛРМы так баффнули, что глаза на лоб полезли, теперь все ракеты в сравнении с РРС - ниочем. Баллистика и срм, может, и неплохо сбалансрованы, но надо же и точное оружие как-то подтянуть по негативу. Из них можно дамажить в точку поти без остановки, а с коллективным фокусом так и вовсе игра уже в какую-то кАнтру превращается: враг появился - все дали альфы в ЦТ - бегут дальше...
sigr80 на збт был гораздо злее лагшилд, лазеры у меня вообще батхерт вызывали, и не забывай там не было ни сталкеров ни горцев, все что было худо бедно балансилось именно весом, ввиду малого количества точек, и их разноплановости, броня совершенно не причем это закапываение головы в песок а не решение проблемы, придут кланы вес/нагрев меньше, дальность больше, при таком подходе пихай всего и потолще, все станет еще печальней и боюсь что даже при возвращение дамага срм это ничего не изменит, осолту-снайпу бегающему 70-90кмч ни какой клоз ты навязать не сможешь
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
на самом деле, меня это сильно огорчает, т.к. я уже не на одной игре крест из-за подобного поставил, когда разрабы вместо того, чтобы соблюдать баланс между всеми видами вооружения, поочередно начинают баффать все по своему усмотрению. В итоге получается, что никакой вариативностью игра ни в один из таких периодов не обладает. Всегда есть только одна имба; шаг влево, шаг вправо - расстрел.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.01.2006 Откуда: мск Фото: 5
Shadow Angel писал(а):
сказал iG0Lka баф брони и так убьет еще больше динамику
я этого не говорил!!!!!11!! Я к бафу брони отношусь нейтрально. т.е. мне всеравно бо даже если хед будет с двух альф проходить то и ладно но замечу что баф брони это один в один нерф домага.
_________________ ✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.11.2012 Откуда: МО
sigr80 В ЗБТ небыло таких конфигов, позволявших впихнуть кучу ППЦ. Проблема не в оружии, которое пробивает броню, а в непомерном его навешивании на один мех.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.05.2010 Откуда: Ленинград
Итак, народ сейчас предлагает несколько вариантов: 1. Усиление брони=ослабление пушек=вой=усиление пушек=вой=усиление брони=... 2. Самозажаривание=больший контроль за действиями=увеличение хардкора 3. Система модулей из сингломехов=уход ваншот конфигов
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 10.04.2013
Z.V.E.R. писал(а):
3. Система модулей из сингломехов=уход ваншот конфигов
если собираешся писать разрабам то нужно обязательно пометку делать что расходник ДИНАМИЧЕСКАЯ БРОНЯ это средство от снайперов с дикой альфой но низким ДПС(Сталкер 6РРС или Горец гусь+3ЕРРРС). хотя бы даст возможность сближаться с врагом.
клозовому меху с высоким ДПС у которогов ысокий темп огня плевать на динамическую броню. а вот 6РРС Сталкер уже будет жрать кактус.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.12.2012 Откуда: Ростов-на-Дону
iG0Lka писал(а):
сделать дрожание прицела при прыжке, а все остальное оставить как есть
будет по прежнему 4-6 РРС конфиги,дрожание только понерфит двух мехов,но никак не похоронит засилие пиписей.
Добавлено спустя 3 минуты 23 секунды: А вообще горец в данный момент имба,катаю на 732 с гусём и 3 РРС,меньше 500-600 дамага очень редко привожу,плюс сам мех довольно крепкий и пофигистически относится с ХЛ двиглу(левый полуторс никто в жизни не выпиливает,а если и разбивают правый(что оооочень редко,буквально пару раз было за 40 боёв)то я всё равно бы морковкой оставался.А как говорится зачем жить если я не боец ).
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 11
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения