Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.12.2012 Откуда: Ростов-на-Дону
sigr80 Боюсь динамка чушь. Даже если и введут этот модуль,то с сущёственными условиями чтобы он был актуален,например чтобы он срабатывал от альфы 40 и более,а не от каждого попадания медом.
Добавлено спустя 41 секунду: sigr80 Ты забываешь про прыги,этой важная часть данного меха.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.05.2010 Откуда: Ленинград
Тогда надо еще дрожание при ходьбе сделать. А то щас кабина трясется только при падениях с высоты. Но это тоже увеличение хардкора. Лучше предложить рыбам запускать тестовый сервак, как у варгейминга, чтобы народ заранее оценивал патч и писал его баги. Хотя это маловероятно.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 10.04.2013
Khorn имхо конечно но с эндосталью будет лучше HGN-732
а учитывая что броню с левой руки можно снять так как он пустая...короч можно что нить еще попридумывать. но имхо 325 движок ГОРАЗДО интереснее чем 280.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.11.2012 Откуда: МО
sigr80 писал(а):
ДИНАМИЧЕСКАЯ БРОНЯ
Что за динамическая броня? Ты наверное путаешь с динамической защитой о кумулятивных снарядов, применяемой на современных бронемашинах и танках... Да и как она должна действовать против потока заряженных частиц?
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 10.04.2013
CJ Murdoc добавить керамические частицы в заряд...они очень сильно ослабят РРС выбрасывая облако керамики на пути луча.
ну а в игре конкретно ну а вообще модуль нейтрализующий первое попадание. любого меха заточенного под альфу это заставит жрать какутс...и в то же время никак не полияет на мехов с высоким ДПС у которых высокий темп огня малыми порциями.
Как раз поможет. Она затрудняет прохождение ЭМ-лучей, будь то лазеры, радар, или протонный пучок. Протонный пучок и лазеры взвесь рассеет очень эффективно. Однако против лазеров и протонных пучков эффективна будет распределяющее энергию испаряемое покрытие. Как на Булаве. Я к тому, что динамическая защита - одно, а противоэнергитическая защита - совсем другое.
_________________ Большой кот. Пушистый. Полосатый. Чёрно-белый.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2002 Откуда: TSC! | Москва
Как вариант, чтобы ограничить гипервооружённые конфиги, выделить отдельно место под устройства и боеприпасы, а не в общей куче. Тогда будет, допустим, на ягере ДД в каждой руке по 6 критикалов под баллистику, а остальное можно только синками или БК забивать. Сразу не будет конфигов с 2 АС20, 2 гауссами и т. п. Зато будет вариант с 2 АС5 и 2 АС2, например, или с 2 УАП5 или 2 АС5 и 4 пулемета...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.11.2012 Откуда: МО
sigr80 писал(а):
теже пушки Гаусса у нас не эффективны..но во вселенной батлтеча более чем эффективны.
Вопрос не в их эффективности/неэффективности, а в доступных, мобильных источниках огромной энергии. Эксперементальные стационарные пушки Гаусса уже сейчас дадут фору своим пороховым конкурентам
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2002 Откуда: TSC! | Москва
Как средство сокращения дистанции возможны дымовые (взвесевые) завесы, создающие полную защиту от оптического и термального обнаружения. ИМХО, это лучше, чем городить сложную броню, раз, а во-вторых, это здорово улучшит возможности ближнего боя для маневренных машин (так что нужно ограничить возможность постановки завесы 1-2 разами, значительным размером и/или весом устройства для постановки). А вообще, для более интересных боёв должно быть как-то отрегулировано, что в полную силу можно воевать только на дистанциях, где работает всё оружие.
Добавлено спустя 57 секунд: CJ Murdoc ничего они не дадут, убогий выход по скорости... рэйлганы более эффективны пока, вот их реально вроде как будут устанавливать на следующие поколения морских орудийных установок в США.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 31.08.2005 Откуда: Петербург Фото: 0
Tiger.711 Спасибо, но смысла нет Оно все равно в ру-разделе оффорума, сомневаюсь, что туда кто-то из девов заглядывает. Насчет всего того, что вы сейчас придумываете - лучше помолчу
_________________ www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.12.2012 Откуда: Ростов-на-Дону
sigr80 Я тоже собирался так пересобрать,только на 325ХЛ надо докопить
Добавлено спустя 4 минуты 3 секунды: Ну есть же образцы микроволновых излучателей(ну или как то так) который выбрасывают поток заряженных частиц и вырубают электронику,впринципе если их немного перехоботить то такой агрегат должен отразить выстрел РРС.
Leonator А я вообще не придумываю ничего подобного. Я считаю, что оружие и мехов балансить и разнообразить надо стоимостью ремонта. Как проработаю концепцию - выложу в русском разделе оффа. Потом - запулю на общую.
_________________ Большой кот. Пушистый. Полосатый. Чёрно-белый.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 5
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения