Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 21132 • Страница 540 из 1057<  1 ... 537  538  539  540  541  542  543 ... 1057  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Забанен
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.10.2006
Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online

#77

Разработчик: Piranha Games, Smith & Tinker
Издатель: Infinite Game Publishing
Движок: Cryengine 3
Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г.
Текущее состояние: Релиз
Официальный сайт: http://mwomercs.com/
Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ.
Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
Ссылки
Тема для обсуждения FAQ на официальном форуме.
Старый FAQ авторства TIMBERWOLF по состоянию на май 2013, больше не обновляется.

MechWarrior Online — для начинающих игроков (русские субтитры)
http://games.mail.ru/pc/video/mechwarri ... ?from=list

Видеорецензия на MechWarrior Online
http://games.mail.ru/pc/video/videorece ... ?from=list

Бесплатные бонусы для MechWarrior Online
http://forums.goha.ru/showthread_0_0_t815089

Программы для расчета от фанатов
онлайн виртуальный мехлаб
http://mwo.smurfy-net.de/mechlab

прога на яве 7 оффициальная страничка на форуме
http://mwomercs.com/forums/topic/65779- ... y-program/
прямая ссылка для скачивания
http://dl.dropbox.com/u/57283401/MWOMechbay.zip
Серверы тимспика (TeamSpeak 3)
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO:
Address: 109.228.29.191
Password: hG5!4Dg*
У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]"
Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы

2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть:
Address: tska.su
Без пароля.

3) Оверский тимспик:
Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru
Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре)
==================

`AStaroth - OVER Comu v Duty
ADS - Dim4anskiy
bloodoff - Bloodoff
Chobit - Chobit
CitizenMax - CitizenMan
CJ Murdoc - CJ Murdoc
De1ta - K1LO
goower - aby
Hil - Hil
iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль)
Ingermann - inger
John V - Jack V
Khorn - Blood for Khorn
Leonator - Leonid
LIPtoH - LIPtoH
Lith - Katangens
lynx3 - f13baka
Marius - llMariusll
rubidiy - Rubidiy
Sab_Lin - Digmens
Scank - Scanz
Sergejh - AHTNXPNCT
ShadovV - ShadovV
Shadow Angel - Trueborn1
Shudow runner - Shadow runner
skatenok - skatenok
slim7778 - TheSlimShady
Spyke - SpykeoO
Tiger.711 - Aglan/Tiger711
Viktor85 - Vampaya
_VM_ - Waterfly
vuuudj - vuuudj
XAM - Dread32
xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x
Z.V.E.R. - IliichZver
Zordon - Codename47
Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей:
- CF-100
стоит 10.000 СВ
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 6
можно взять только один на матч

- CF-110
стоит 40.000 СВ
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 9
можно взять только один на матч

- CF-110U
стоит 40.000 СВ
требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U
снижает тепло на значение = 18
можно взять только один на матч

модуль за МС:
- CF-200

стоит 15 МС
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 18
можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U

можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя.
Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24

Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла:
CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush)
HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation)
Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4
Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2
Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова:
% = CF/ (30 + HD)

для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24.
Тогда % = 24 / 30 + 33,2
% = 38

P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]

[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская :cry:)
- стоит 40.000 СВ
- падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

Артиллерия за МС (для правильных посонов 8-))
- стоит 15 МС
- падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов :gamer:)
- стоит 40.000 СВ
- падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

таким образом: 8-) = :gamer:

Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м

Правила применения:
1. Можно воспользоваться один раз за раунд
2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится.
3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда
4. Сам обстрел ведется 3 секунды
5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек
6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ;) )
7. Если использовали, то надо снова покупать
Полезные картинки и материалы
#77#77#77
#77 #77
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc ... td2c#gid=2
#77
_______________________
Оверклокеры в MechWarrior Online #10695307 - пример макроса для стрельбы ультрами.
_______________________
http://mwomercs.com/forums/topic/115147 ... c-release/
Утилита для лечения проблем с работоспособностью клиента игры.
_______________________
Если есть проблемы с зависаниями:
откройте блокнотом файл system.cfg в папке с игрой, туда с новой строки введите sys_MaxFPS = 55
_______________________
Как играть: http://www.youtube.com/watch?feature=pl ... Efop1FGXHI
#77
Наше кино
http://www.youtube.com/watch?v=FqP9Xmc2TAU

Юнит оверклокеров BlackSpikes в MechWarrior Online
#77
Официальный форум юнита BlackSpikes: http://blackspikes.ru/forum/index.php
Тема на официальном форуме проекта: http://mwomercs.com/forums/topic/121613 ... kers-team/
http://www.tsviewer.com/index.php?page= ... ID=1023549


Вечерами собираемся на 12-шку, кто не придет примерно в районе 22 ч по МСК, тот редиска!


Последний раз редактировалось Leonator 01.01.2015 0:23, всего редактировалось 133 раз(а).
edit



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.12.2012
Откуда: Ростов-на-Дону
sigr80 Боюсь динамка чушь. Даже если и введут этот модуль,то с сущёственными условиями чтобы он был актуален,например чтобы он срабатывал от альфы 40 и более,а не от каждого попадания медом.

Добавлено спустя 41 секунду:
sigr80 Ты забываешь про прыги,этой важная часть данного меха.


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.04.2013
Khorn извиняй у меня пинг за 200...с таким пингом в прыжке стрелять только с читами...
короче что мертвому припарка.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.05.2010
Откуда: Ленинград
Тогда надо еще дрожание при ходьбе сделать. А то щас кабина трясется только при падениях с высоты. Но это тоже увеличение хардкора. Лучше предложить рыбам запускать тестовый сервак, как у варгейминга, чтобы народ заранее оценивал патч и писал его баги. Хотя это маловероятно.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.12.2012
Откуда: Ростов-на-Дону
sigr80 У меня в районе 160-170,впринципе уже придрочился чётко прописывать. HGN-732


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.04.2013
Khorn имхо конечно но с эндосталью будет лучше
HGN-732

а учитывая что броню с левой руки можно снять так как он пустая...короч можно что нить еще попридумывать.
но имхо 325 движок ГОРАЗДО интереснее чем 280.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.11.2012
Откуда: МО
sigr80 писал(а):
ДИНАМИЧЕСКАЯ БРОНЯ

Что за динамическая броня? Ты наверное путаешь с динамической защитой о кумулятивных снарядов, применяемой на современных бронемашинах и танках...
Да и как она должна действовать против потока заряженных частиц?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.03.2012
Leonator писал(а):
А в другом месте то же предложение собрало дофига лайков...

Где? Я тоже лайкну!

И, народ, хватит слоупочить, пишите разрабам. Время-то идёт.

_________________
Большой кот. Пушистый. Полосатый. Чёрно-белый.

экс-Председатель Союза писателей имени G-Man'a


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.04.2013
CJ Murdoc добавить керамические частицы в заряд...они очень сильно ослабят РРС выбрасывая облако керамики на пути луча.

ну а в игре конкретно
ну а вообще модуль нейтрализующий первое попадание.
любого меха заточенного под альфу это заставит жрать какутс...и в то же время никак не полияет на мехов с высоким ДПС у которых высокий темп огня малыми порциями.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.11.2012
Откуда: МО
Tiger.711
Про размерность слотов оружия вопрос уже задавался, и ответ был что пока это даже не рассматривают.

Добавлено спустя 53 секунды:
sigr80
А что мешает вместо 6 пипцов послать 1 для нейтрализации защиты и сразу следом 5...?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.03.2012
CJ Murdoc
Я так понял, что это про хп пилотов.

_________________
Большой кот. Пушистый. Полосатый. Чёрно-белый.

экс-Председатель Союза писателей имени G-Man'a


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.04.2013
CJ Murdoc к такой тактике надо еще подготовиться..а вдруг 1 промажет..надо еще один..а кнопки назначены? там проще чейном бить

на самом деле ДИНАМКА очень сильно осложнит жизнь снайперам с сильной альфой.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.03.2012
sigr80
Если вы про дисперсную микровзвесь, которая применяется во всяких Шторах, то она только в облаке эффективна.

_________________
Большой кот. Пушистый. Полосатый. Чёрно-белый.

экс-Председатель Союза писателей имени G-Man'a


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.04.2013
Tiger.711 писал(а):
дисперсную микровзвесь,

это не защита, а средство сокрытия..она против РРС не поможет...

в любом случае данное сравнение не имеет смысла...
теже пушки Гаусса у нас не эффективны..но во вселенной батлтеча более чем эффективны.

так что модернизированная ДИНАМКА так же вполне может быть.

развивалось не только орудие но и средства защиты...могли и динамку привести в соотвествие с новыми видами оружия.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.03.2012
Как раз поможет. Она затрудняет прохождение ЭМ-лучей, будь то лазеры, радар, или протонный пучок. Протонный пучок и лазеры взвесь рассеет очень эффективно.
Однако против лазеров и протонных пучков эффективна будет распределяющее энергию испаряемое покрытие. Как на Булаве.
Я к тому, что динамическая защита - одно, а противоэнергитическая защита - совсем другое.

_________________
Большой кот. Пушистый. Полосатый. Чёрно-белый.

экс-Председатель Союза писателей имени G-Man'a


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.12.2002
Откуда: TSC! | Москва
Как вариант, чтобы ограничить гипервооружённые конфиги, выделить отдельно место под устройства и боеприпасы, а не в общей куче. Тогда будет, допустим, на ягере ДД в каждой руке по 6 критикалов под баллистику, а остальное можно только синками или БК забивать. Сразу не будет конфигов с 2 АС20, 2 гауссами и т. п. Зато будет вариант с 2 АС5 и 2 АС2, например, или с 2 УАП5 или 2 АС5 и 4 пулемета...

_________________
TSC! Russia - присоединяйтесь!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.11.2012
Откуда: МО
sigr80 писал(а):
теже пушки Гаусса у нас не эффективны..но во вселенной батлтеча более чем эффективны.

Вопрос не в их эффективности/неэффективности, а в доступных, мобильных источниках огромной энергии. Эксперементальные стационарные пушки Гаусса уже сейчас дадут фору своим пороховым конкурентам ;)


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.12.2002
Откуда: TSC! | Москва
Как средство сокращения дистанции возможны дымовые (взвесевые) завесы, создающие полную защиту от оптического и термального обнаружения. ИМХО, это лучше, чем городить сложную броню, раз, а во-вторых, это здорово улучшит возможности ближнего боя для маневренных машин (так что нужно ограничить возможность постановки завесы 1-2 разами, значительным размером и/или весом устройства для постановки). А вообще, для более интересных боёв должно быть как-то отрегулировано, что в полную силу можно воевать только на дистанциях, где работает всё оружие.

Добавлено спустя 57 секунд:
CJ Murdoc ничего они не дадут, убогий выход по скорости... рэйлганы более эффективны пока, вот их реально вроде как будут устанавливать на следующие поколения морских орудийных установок в США.

_________________
TSC! Russia - присоединяйтесь!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 31.08.2005
Откуда: Петербург
Фото: 0
Tiger.711
Спасибо, но смысла нет :) Оно все равно в ру-разделе оффорума, сомневаюсь, что туда кто-то из девов заглядывает.
Насчет всего того, что вы сейчас придумываете - лучше помолчу 8-)

_________________
www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.12.2012
Откуда: Ростов-на-Дону
sigr80 Я тоже собирался так пересобрать,только на 325ХЛ надо докопить :-)

Добавлено спустя 4 минуты 3 секунды:
Ну есть же образцы микроволновых излучателей(ну или как то так) который выбрасывают поток заряженных частиц и вырубают электронику,впринципе если их немного перехоботить то такой агрегат должен отразить выстрел РРС.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.03.2012
Leonator
А я вообще не придумываю ничего подобного. Я считаю, что оружие и мехов балансить и разнообразить надо стоимостью ремонта. Как проработаю концепцию - выложу в русском разделе оффа. Потом - запулю на общую.

_________________
Большой кот. Пушистый. Полосатый. Чёрно-белый.

экс-Председатель Союза писателей имени G-Man'a


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 21132 • Страница 540 из 1057<  1 ... 537  538  539  540  541  542  543 ... 1057  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 5


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan