Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
- Следующий Мех будет анонсирован в течении 30 дней! - В настоящее время разработчики работают только над таймлайном Вторжения Кланов 50-52 год. После этого, возможно появление других временных периодов. Лично Брайану нравятся эры Наследных Войн и эра 3067 года. - Разработчики задумывались над подобием карты Астеройда со сменой дня и ночи (наверно будет изменяться эффективность охлаждения). - В матчах 12х12 при неполных выставленных группах, эти группы будут помещаться в общую систему очереди (скорее всего имеется ввиду, что к таким группам будет добавляться оставшееся количество рандомных игроков - пример переводчика!). - Возможность изменять цвета HUD. После UI 2.0. - Пересмотр тепловыделения ПИИ. - Пересмотр карты "Альпийские пики" будет после введения карт "Каньонные сети" и "Вулкан", в районе релиза игры. В частности не все поверхности будут доступны для проходимости всех Мехов, и горы будут служить препятствиями для некоторых Мехов. - Если бы время/деньги не имели значения, то Брайан реализовал бы Систему ранжирования, метаигру, наблюдение как игрок приобретает конечный игровой контент, и просмотр как Наемные Корпуса и Фракции сражаются за территорию. - Разрушаемые объекты будут добавлены в игру после релиза. - Улучшение режима наблюдателя. - Разработчики планируют добавить 10 уникальных карт, прежде чем делать большинство изменений в уже имеющихся. - В мае и июне нас ожидает много фиксов, публичный тестовый сервер, 12х12, новые расходные материалы, и больше баланса/настройки. - Идет работа над новым режимом для Глобального Конфликта, в основе которого лежит концепция штурма и защиты. - Система достижений и наград будет доступна с релизом игры, часть с введением Глобального Конфликта и UI 2.0. - HUD-баги имеют очень высокий приоритет, и очень сложны. Разработчики усердно работают над их исправлением. Многие текущие ошибки связаны с CryEngine и Scaleform. - Одно из возможных решений прыгающих снайперов, это введение тряски во время прыжка. Балансировка этой функции будет в следующие несколько патчей. - В будущем будет больше турниров, в том числе турниров одного дня, а не 4-х как сейчас. - Если бы Брайан не придерживался таймлайна, то он ввел бы Hunchback IIc, за его внешний вид. - Дисковая версия установщика игры не планируется. - Причины FRead-ошибок (ошибки требующие переустановки клиента) еще не выявлены. Продолжается поиск причин. - После релиза игры планируется выпустить несколько новых модулей. Они готовятся в фоновом режиме. - В Глобальном конфликте будут участвовать пограничные планеты. - Идет работа над новой городской картой, которая появится после карты "Вулкан". - В районе релиза игры, в конце лета, нам анонсируют интересные факты о количестве играющих в MWO пользователях. - При выборе нового Меха, разработчики балансируют желание, необходимость, и общий игровой баланс с тем, что они видят в телеметрии. Телеметрия позволяет отслеживать насколько точным является оружие, как часто оно используется, состав каждого матча по Мехам и т.д. Это помогает определить разработчикам, что является популярным. - У разработчиков нет планов выпускать арт-объекты или изделия (футболки, фигурки, и т.д.) на основе MWO, доступные к продаже. - Разработчики рассматривают добавление турелей на базы для защиты от Мехов, которые входят в концепцию Глобального Конфликта. - Планируется баф артподдержки и авиаударов. - Возможно будет балансировка оружия по наносимому ущербу. DPS оружия сейчас высокий из-за исправления HSR. Изменения очень рискованы, поэтому пока разработчики не прыгают выше головы с изменениями. - Ближе к релизу появятся групповые турниры. - Публичный тестовый сервер позволит нам тестировать пристойные или нелепые концепты. - Наемные отряды должны будут присягнуть на верность какой-либо главной фракции. - UI 2.0 будет добавлен в конце лета сразу весь. Глобальный конфликт будет вводится частями с настоящего момента и до поры до времени. - Каждые несколько месяцев разработчики проводят фазу закрепления, где они решают технические проблемы. Это постоянный баланс между движением вперед, новым контентом, который потребляется игроками очень быстро, и управление багами и производительностью. - Для тех кто, хочет играть за не каноничный юнит внутри фракции, Брайан советует выбирать Наемный отряд, который отражает тип такой игры - группа организованных игроков внутри какой-либо структуры. Т.к. подобный вопрос был задан несколько раз, то Брайан пообещал подумать об этом и посмотреть, что можно сделать. - Брайан ни о чем не сожалеет из созданного в MWO. Только движение вперед. Каждый день приносит новые проблемы, как от сообщества, так и внутренние. - Со временем появится тег принадлежности к наемникам для матчей и на форуме. - Разработчики обеспокоены возможностью излишней эффективности артподдержки и авиаударов, и стремятся убедиться, что этого не произойдет. - Разработчики постоянно совершенствуют инструменты обратной связи с поддержкой. Это большая часть невидимых аспектов, которые они делают. Большая часть команды инженеров работает над функциями, которые игроки никогда в реальности не видят. - Разработчики не планируют вводить в игру танки или силовую броню в стиле нынешней артиллерии и авиаударов. - С осени ожидается введение двух Мехов в месяц.
очередное блаблабла которое мы еще с прошлого года слышим
Leonator писал(а):
Многие текущие ошибки связаны с CryEngine и Scaleform.
для криворуких все вокруг виноваты только не они
Leonator писал(а):
позволяет отслеживать насколько точным является оружие, как часто оно используется
п...ц они что не в состояние написать sql-запрос в свою же базу и увидеть что после нерфа ракет народ срм вообще не юзает, или что ппц стало овер9000 на всех шасси очередная отмаза для хомяков
Leonator писал(а):
Возможно будет балансировка оружия по наносимому ущербу. DPS оружия сейчас высокий из-за исправления HSR. Изменения очень рискованы, поэтому пока разработчики не прыгают выше головы с изменениями.
упоротые дебилы вместо чем слоты вводить мы опять занерфим очередную ветку в говно, на этот раз это будет энергетика
вообщем все ясно, пол года вам ни глобаблки ни режимов ни гильдов, игра
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.05.2010 Откуда: Петрозаводск
Пц выкинуло на самом интересном месте. остались в городе мы полутрупы вдвоем с ХАМом и снайпер Горец против нас. только отступили передохнуть и решить как пойдем, как меня выкинуло
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 31.08.2005 Откуда: Петербург Фото: 0
iG0Lka Одно про баб было, другое про игру
Это какой-то.... афедрон. Не мое лазерботить или пипсоботить, а сейчас игра превратилось именно в это каффно Даже баллистика уже не нужна. Ну, кроме пары АС20.
_________________ www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 31.08.2005 Откуда: Петербург Фото: 0
Если бы только они... Спайдера с ER PPC я сначала за ходячий анекдот принял. Но только что увидел Raven 4Х с 2 ER PPC, вчера коллега такого все время ECM сбивал, и стало грустно, во что игра превратилась. Сейчас играю только из жадности: на Горцев заначку растряс и прем взял накопить побыстрее.
_________________ www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech
Z.V.E.R. у меня валяется такая, както подключал ее, там какойто глюк видимо игра боковые кнопки видит как основные , но не все пару можно по группам раскидать, видимо фирмовый софт надо ставить
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.11.2012 Откуда: Майкоп
Z.V.E.R. Я играю на A4Tech 750BF. Работают полностью все кнопки. Ни какой софт не ставил. Да и дрова на нее виндовсовые стоят. На ней получается боковые кнопки отвечают за 3ю и 4ю группу оружия. Скролл - зум.
Сейчас этот форум просматривают: Bing [Bot] и гости: 7
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения