Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 21132 • Страница 547 из 1057<  1 ... 544  545  546  547  548  549  550 ... 1057  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Забанен
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.10.2006
Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online

#77

Разработчик: Piranha Games, Smith & Tinker
Издатель: Infinite Game Publishing
Движок: Cryengine 3
Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г.
Текущее состояние: Релиз
Официальный сайт: http://mwomercs.com/
Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ.
Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
Ссылки
Тема для обсуждения FAQ на официальном форуме.
Старый FAQ авторства TIMBERWOLF по состоянию на май 2013, больше не обновляется.

MechWarrior Online — для начинающих игроков (русские субтитры)
http://games.mail.ru/pc/video/mechwarri ... ?from=list

Видеорецензия на MechWarrior Online
http://games.mail.ru/pc/video/videorece ... ?from=list

Бесплатные бонусы для MechWarrior Online
http://forums.goha.ru/showthread_0_0_t815089

Программы для расчета от фанатов
онлайн виртуальный мехлаб
http://mwo.smurfy-net.de/mechlab

прога на яве 7 оффициальная страничка на форуме
http://mwomercs.com/forums/topic/65779- ... y-program/
прямая ссылка для скачивания
http://dl.dropbox.com/u/57283401/MWOMechbay.zip
Серверы тимспика (TeamSpeak 3)
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO:
Address: 109.228.29.191
Password: hG5!4Dg*
У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]"
Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы

2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть:
Address: tska.su
Без пароля.

3) Оверский тимспик:
Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru
Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре)
==================

`AStaroth - OVER Comu v Duty
ADS - Dim4anskiy
bloodoff - Bloodoff
Chobit - Chobit
CitizenMax - CitizenMan
CJ Murdoc - CJ Murdoc
De1ta - K1LO
goower - aby
Hil - Hil
iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль)
Ingermann - inger
John V - Jack V
Khorn - Blood for Khorn
Leonator - Leonid
LIPtoH - LIPtoH
Lith - Katangens
lynx3 - f13baka
Marius - llMariusll
rubidiy - Rubidiy
Sab_Lin - Digmens
Scank - Scanz
Sergejh - AHTNXPNCT
ShadovV - ShadovV
Shadow Angel - Trueborn1
Shudow runner - Shadow runner
skatenok - skatenok
slim7778 - TheSlimShady
Spyke - SpykeoO
Tiger.711 - Aglan/Tiger711
Viktor85 - Vampaya
_VM_ - Waterfly
vuuudj - vuuudj
XAM - Dread32
xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x
Z.V.E.R. - IliichZver
Zordon - Codename47
Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей:
- CF-100
стоит 10.000 СВ
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 6
можно взять только один на матч

- CF-110
стоит 40.000 СВ
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 9
можно взять только один на матч

- CF-110U
стоит 40.000 СВ
требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U
снижает тепло на значение = 18
можно взять только один на матч

модуль за МС:
- CF-200

стоит 15 МС
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 18
можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U

можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя.
Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24

Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла:
CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush)
HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation)
Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4
Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2
Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова:
% = CF/ (30 + HD)

для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24.
Тогда % = 24 / 30 + 33,2
% = 38

P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]

[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская :cry:)
- стоит 40.000 СВ
- падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

Артиллерия за МС (для правильных посонов 8-))
- стоит 15 МС
- падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов :gamer:)
- стоит 40.000 СВ
- падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

таким образом: 8-) = :gamer:

Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м

Правила применения:
1. Можно воспользоваться один раз за раунд
2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится.
3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда
4. Сам обстрел ведется 3 секунды
5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек
6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ;) )
7. Если использовали, то надо снова покупать
Полезные картинки и материалы
#77#77#77
#77 #77
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc ... td2c#gid=2
#77
_______________________
Оверклокеры в MechWarrior Online #10695307 - пример макроса для стрельбы ультрами.
_______________________
http://mwomercs.com/forums/topic/115147 ... c-release/
Утилита для лечения проблем с работоспособностью клиента игры.
_______________________
Если есть проблемы с зависаниями:
откройте блокнотом файл system.cfg в папке с игрой, туда с новой строки введите sys_MaxFPS = 55
_______________________
Как играть: http://www.youtube.com/watch?feature=pl ... Efop1FGXHI
#77
Наше кино
http://www.youtube.com/watch?v=FqP9Xmc2TAU

Юнит оверклокеров BlackSpikes в MechWarrior Online
#77
Официальный форум юнита BlackSpikes: http://blackspikes.ru/forum/index.php
Тема на официальном форуме проекта: http://mwomercs.com/forums/topic/121613 ... kers-team/
http://www.tsviewer.com/index.php?page= ... ID=1023549


Вечерами собираемся на 12-шку, кто не придет примерно в районе 22 ч по МСК, тот редиска!


Последний раз редактировалось Leonator 01.01.2015 0:23, всего редактировалось 133 раз(а).
edit



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 31.08.2005
Откуда: Петербург
Фото: 0
Ответы креативного директора MWO Брайана Экмана в чате http://www.reddit.com

- Следующий Мех будет анонсирован в течении 30 дней!
- В настоящее время разработчики работают только над таймлайном Вторжения Кланов 50-52 год. После этого, возможно появление других временных периодов. Лично Брайану нравятся эры Наследных Войн и эра 3067 года.
- Разработчики задумывались над подобием карты Астеройда со сменой дня и ночи (наверно будет изменяться эффективность охлаждения).
- В матчах 12х12 при неполных выставленных группах, эти группы будут помещаться в общую систему очереди (скорее всего имеется ввиду, что к таким группам будет добавляться оставшееся количество рандомных игроков - пример переводчика!).
- Возможность изменять цвета HUD. После UI 2.0.
- Пересмотр тепловыделения ПИИ.
- Пересмотр карты "Альпийские пики" будет после введения карт "Каньонные сети" и "Вулкан", в районе релиза игры. В частности не все поверхности будут доступны для проходимости всех Мехов, и горы будут служить препятствиями для некоторых Мехов.
- Если бы время/деньги не имели значения, то Брайан реализовал бы Систему ранжирования, метаигру, наблюдение как игрок приобретает конечный игровой контент, и просмотр как Наемные Корпуса и Фракции сражаются за территорию.
- Разрушаемые объекты будут добавлены в игру после релиза.
- Улучшение режима наблюдателя.
- Разработчики планируют добавить 10 уникальных карт, прежде чем делать большинство изменений в уже имеющихся.
- В мае и июне нас ожидает много фиксов, публичный тестовый сервер, 12х12, новые расходные материалы, и больше баланса/настройки.
- Идет работа над новым режимом для Глобального Конфликта, в основе которого лежит концепция штурма и защиты.
- Система достижений и наград будет доступна с релизом игры, часть с введением Глобального Конфликта и UI 2.0.
- HUD-баги имеют очень высокий приоритет, и очень сложны. Разработчики усердно работают над их исправлением. Многие текущие ошибки связаны с CryEngine и Scaleform.
- Одно из возможных решений прыгающих снайперов, это введение тряски во время прыжка. Балансировка этой функции будет в следующие несколько патчей.
- В будущем будет больше турниров, в том числе турниров одного дня, а не 4-х как сейчас.
- Если бы Брайан не придерживался таймлайна, то он ввел бы Hunchback IIc, за его внешний вид.
- Дисковая версия установщика игры не планируется.
- Причины FRead-ошибок (ошибки требующие переустановки клиента) еще не выявлены. Продолжается поиск причин.
- После релиза игры планируется выпустить несколько новых модулей. Они готовятся в фоновом режиме.
- В Глобальном конфликте будут участвовать пограничные планеты.
- Идет работа над новой городской картой, которая появится после карты "Вулкан".
- В районе релиза игры, в конце лета, нам анонсируют интересные факты о количестве играющих в MWO пользователях.
- При выборе нового Меха, разработчики балансируют желание, необходимость, и общий игровой баланс с тем, что они видят в телеметрии. Телеметрия позволяет отслеживать насколько точным является оружие, как часто оно используется, состав каждого матча по Мехам и т.д. Это помогает определить разработчикам, что является популярным.
- У разработчиков нет планов выпускать арт-объекты или изделия (футболки, фигурки, и т.д.) на основе MWO, доступные к продаже.
- Разработчики рассматривают добавление турелей на базы для защиты от Мехов, которые входят в концепцию Глобального Конфликта.
- Планируется баф артподдержки и авиаударов.
- Возможно будет балансировка оружия по наносимому ущербу. DPS оружия сейчас высокий из-за исправления HSR. Изменения очень рискованы, поэтому пока разработчики не прыгают выше головы с изменениями.
- Ближе к релизу появятся групповые турниры.
- Публичный тестовый сервер позволит нам тестировать пристойные или нелепые концепты.
- Наемные отряды должны будут присягнуть на верность какой-либо главной фракции.
- UI 2.0 будет добавлен в конце лета сразу весь. Глобальный конфликт будет вводится частями с настоящего момента и до поры до времени.
- Каждые несколько месяцев разработчики проводят фазу закрепления, где они решают технические проблемы. Это постоянный баланс между движением вперед, новым контентом, который потребляется игроками очень быстро, и управление багами и производительностью.
- Для тех кто, хочет играть за не каноничный юнит внутри фракции, Брайан советует выбирать Наемный отряд, который отражает тип такой игры - группа организованных игроков внутри какой-либо структуры. Т.к. подобный вопрос был задан несколько раз, то Брайан пообещал подумать об этом и посмотреть, что можно сделать.
- Брайан ни о чем не сожалеет из созданного в MWO. Только движение вперед. Каждый день приносит новые проблемы, как от сообщества, так и внутренние.
- Со временем появится тег принадлежности к наемникам для матчей и на форуме.
- Разработчики обеспокоены возможностью излишней эффективности артподдержки и авиаударов, и стремятся убедиться, что этого не произойдет.
- Разработчики постоянно совершенствуют инструменты обратной связи с поддержкой. Это большая часть невидимых аспектов, которые они делают. Большая часть команды инженеров работает над функциями, которые игроки никогда в реальности не видят.
- Разработчики не планируют вводить в игру танки или силовую броню в стиле нынешней артиллерии и авиаударов.
- С осени ожидается введение двух Мехов в месяц.

I am Bryan Ekman, the Creative Director of MechWarrior Online, a Free-2-Play MMO based in the BattleTech..
http://www.reddit.com/r/IAmA/comments/1 ... ?limit=500

_________________
www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.09.2006
Leonator писал(а):
Ответы креативного директора MWO Брайана Экмана

очередное блаблабла которое мы еще с прошлого года слышим

Leonator писал(а):
Многие текущие ошибки связаны с CryEngine и Scaleform.

:lol: :lol: :lol:
для криворуких все вокруг виноваты только не они

Leonator писал(а):
позволяет отслеживать насколько точным является оружие, как часто оно используется

п...ц они что не в состояние написать sql-запрос в свою же базу и увидеть что после нерфа ракет народ срм вообще не юзает, или что ппц стало овер9000 на всех шасси :bandhead:
очередная отмаза для хомяков :bad:

Leonator писал(а):
Возможно будет балансировка оружия по наносимому ущербу. DPS оружия сейчас высокий из-за исправления HSR. Изменения очень рискованы, поэтому пока разработчики не прыгают выше головы с изменениями.

упоротые дебилы вместо чем слоты вводить мы опять занерфим очередную ветку в говно, на этот раз это будет энергетика :applause:

вообщем все ясно, пол года вам ни глобаблки ни режимов ни гильдов, игра :grob:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 31.08.2005
Откуда: Петербург
Фото: 0
Shadow Angel
Не хочешь - не играй :-)
Главное в другом:
Leonator писал(а):
- Одно из возможных решений прыгающих снайперов, это введение тряски во время прыжка. Балансировка этой функции будет в следующие несколько патчей.
:dance:

_________________
www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.01.2006
Откуда: мск
Фото: 5
Leonator писал(а):
- Наемные отряды должны будут присягнуть на верность какой-либо главной фракции.

:-x надеюсь они лососнут тунца... с какого перепугу я буду пресегать каким нить уродам...

Leonator писал(а):
Большая часть команды инженеров работает над функциями, которые игроки никогда в реальности не видят.

:lol: отлично... может их тогда выгнать, раз игроки не видят результатов их труда...

ИБОРЫБЫ

_________________
✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.09.2006
Leonator писал(а):
Не хочешь - не играй

ну какбы весна лето ОЖП изнывают от недостатка внимания, я точно найду чем заняться помимо этого уг ;)
Leonator писал(а):
введение тряски во время прыжка

это было очевидное решение
а вот это лол
Leonator писал(а):
следующие несколько патчей

те очередная отмаза которая и до осени может длиться

Добавлено спустя 52 секунды:
iG0Lka писал(а):
может их тогда выгнать, раз игроки не видят результатов их труда

лови лайк :lol:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.05.2010
Откуда: Петрозаводск
Пц выкинуло на самом интересном месте. остались в городе мы полутрупы вдвоем с ХАМом и снайпер Горец против нас. только отступили передохнуть и решить как пойдем, как меня выкинуло :facepalm:


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.01.2006
Откуда: мск
Фото: 5
им просто денег не хватает на зарплату специалистам... :lol:

_________________
✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 31.08.2005
Откуда: Петербург
Фото: 0
iG0Lka
Одно про баб было, другое про игру :)

Это какой-то.... афедрон. Не мое лазерботить или пипсоботить, а сейчас игра превратилось именно в это каффно :facepalm: Даже баллистика уже не нужна. Ну, кроме пары АС20.

_________________
www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.05.2010
Откуда: Петрозаводск
Leonator да, только с парой ас20 не каждый раз доходишь до боя. я тоже снайперить из-за куста не хочу.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.09.2006
ту алл
чтож вас всех так коматозит :bandhead: половина сливов у нас изза этого :-x


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.10.2004
Откуда: Брянск
Фото: 2
Leonator писал(а):
- Одно из возможных решений прыгающих снайперов, это введение тряски во время прыжка. Балансировка этой функции будет в следующие несколько патчей.

Фап-Фап. Скорейбы. Снова будем воевать стоя на земле :)
slim7778 писал(а):
остались в городе мы полутрупы вдвоем с ХАМом и снайпер Горец против нас. только отступили передохнуть и решить как пойдем, как меня выкинуло

Ну вообще то их 2е было. Если память мне не изменяет :) А так да, я с "танцующим" Слимом и на полуразваленном Атласе так и достояли до конца :)

_________________
Демократия она в аду, а в раю потому и рай, что там царствие.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.06.2009
Откуда: СПб
XAM
Цитата:
Фап-Фап. Скорейбы. Снова будем воевать стоя на земле :)

Ага, против шестипипцовых сталкеров.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 31.08.2005
Откуда: Петербург
Фото: 0
Если бы только они...
Спайдера с ER PPC я сначала за ходячий анекдот принял. Но только что увидел Raven 4Х с 2 ER PPC, вчера коллега такого все время ECM сбивал, и стало грустно, во что игра превратилась. Сейчас играю только из жадности: на Горцев заначку растряс и прем взял накопить побыстрее.

_________________
www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.09.2006
Leonator писал(а):
только что увидел Raven 4Х с 2 ER PPC, вчера коллега такого все время ECM сбивал, и стало грустно

:haha:
я на таком бегал из жалости к себе :lol:
ерлл гораздо профитнее оказались
ну что ты теперь за слоты :hitrost:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.05.2010
Откуда: Ленинград
Последние 5 страниц убили.=) Кстати, никто на А4 мышах не играет? А то моя 748К во всех играх использует боковые кнопки, а мехи глухи к этому.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.09.2006
Z.V.E.R.
у меня валяется такая, както подключал ее, там какойто глюк видимо игра боковые кнопки видит как основные , но не все пару можно по группам раскидать, видимо фирмовый софт надо ставить :?:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.05.2010
Откуда: Ленинград
Стоит все. Игра кнопки вообще не видит. Хотя я редко теперь играю и это не напрягает.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.11.2012
Откуда: Майкоп
Z.V.E.R.
Я играю на A4Tech 750BF. Работают полностью все кнопки. Ни какой софт не ставил. Да и дрова на нее виндовсовые стоят. На ней получается боковые кнопки отвечают за 3ю и 4ю группу оружия. Скролл - зум.

_________________
ASRock Fatal1ty X370 Professional Gaming, AMD Ryzen 9 5950x, Samsung 2x16Gb M378A2K43CB1-CRC@3333MHz, MSI 1080ti Armor OC.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.10.2004
Откуда: Брянск
Фото: 2
goower писал(а):
Ага, против шестипипцовых сталкеров.

И не поспорю. Но зато хоть 6ти пипцовые сталкеры с обычными пипцами после 90 метров не опасны, а с 6 ЕР греются.

Поставил на муромца АС20, АС10, 3 Мед лазера. Альфа очень неплохая )))

_________________
Демократия она в аду, а в раю потому и рай, что там царствие.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.05.2011
Откуда: Калининград
Фото: 0
Цитата:
Поставил на муромца АС20, АС10, 3 Мед лазера. Альфа очень неплохая ))
медленный наверно?

_________________
Ацкий Сотона!


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 21132 • Страница 547 из 1057<  1 ... 544  545  546  547  548  549  550 ... 1057  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: Bing [Bot] и гости: 7


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan