Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 21132 • Страница 549 из 1057<  1 ... 546  547  548  549  550  551  552 ... 1057  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Забанен
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.10.2006
Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online

#77

Разработчик: Piranha Games, Smith & Tinker
Издатель: Infinite Game Publishing
Движок: Cryengine 3
Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г.
Текущее состояние: Релиз
Официальный сайт: http://mwomercs.com/
Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ.
Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
Ссылки
Тема для обсуждения FAQ на официальном форуме.
Старый FAQ авторства TIMBERWOLF по состоянию на май 2013, больше не обновляется.

MechWarrior Online — для начинающих игроков (русские субтитры)
http://games.mail.ru/pc/video/mechwarri ... ?from=list

Видеорецензия на MechWarrior Online
http://games.mail.ru/pc/video/videorece ... ?from=list

Бесплатные бонусы для MechWarrior Online
http://forums.goha.ru/showthread_0_0_t815089

Программы для расчета от фанатов
онлайн виртуальный мехлаб
http://mwo.smurfy-net.de/mechlab

прога на яве 7 оффициальная страничка на форуме
http://mwomercs.com/forums/topic/65779- ... y-program/
прямая ссылка для скачивания
http://dl.dropbox.com/u/57283401/MWOMechbay.zip
Серверы тимспика (TeamSpeak 3)
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO:
Address: 109.228.29.191
Password: hG5!4Dg*
У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]"
Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы

2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть:
Address: tska.su
Без пароля.

3) Оверский тимспик:
Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru
Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре)
==================

`AStaroth - OVER Comu v Duty
ADS - Dim4anskiy
bloodoff - Bloodoff
Chobit - Chobit
CitizenMax - CitizenMan
CJ Murdoc - CJ Murdoc
De1ta - K1LO
goower - aby
Hil - Hil
iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль)
Ingermann - inger
John V - Jack V
Khorn - Blood for Khorn
Leonator - Leonid
LIPtoH - LIPtoH
Lith - Katangens
lynx3 - f13baka
Marius - llMariusll
rubidiy - Rubidiy
Sab_Lin - Digmens
Scank - Scanz
Sergejh - AHTNXPNCT
ShadovV - ShadovV
Shadow Angel - Trueborn1
Shudow runner - Shadow runner
skatenok - skatenok
slim7778 - TheSlimShady
Spyke - SpykeoO
Tiger.711 - Aglan/Tiger711
Viktor85 - Vampaya
_VM_ - Waterfly
vuuudj - vuuudj
XAM - Dread32
xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x
Z.V.E.R. - IliichZver
Zordon - Codename47
Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей:
- CF-100
стоит 10.000 СВ
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 6
можно взять только один на матч

- CF-110
стоит 40.000 СВ
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 9
можно взять только один на матч

- CF-110U
стоит 40.000 СВ
требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U
снижает тепло на значение = 18
можно взять только один на матч

модуль за МС:
- CF-200

стоит 15 МС
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 18
можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U

можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя.
Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24

Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла:
CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush)
HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation)
Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4
Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2
Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова:
% = CF/ (30 + HD)

для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24.
Тогда % = 24 / 30 + 33,2
% = 38

P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]

[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская :cry:)
- стоит 40.000 СВ
- падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

Артиллерия за МС (для правильных посонов 8-))
- стоит 15 МС
- падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов :gamer:)
- стоит 40.000 СВ
- падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

таким образом: 8-) = :gamer:

Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м

Правила применения:
1. Можно воспользоваться один раз за раунд
2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится.
3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда
4. Сам обстрел ведется 3 секунды
5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек
6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ;) )
7. Если использовали, то надо снова покупать
Полезные картинки и материалы
#77#77#77
#77 #77
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc ... td2c#gid=2
#77
_______________________
Оверклокеры в MechWarrior Online #10695307 - пример макроса для стрельбы ультрами.
_______________________
http://mwomercs.com/forums/topic/115147 ... c-release/
Утилита для лечения проблем с работоспособностью клиента игры.
_______________________
Если есть проблемы с зависаниями:
откройте блокнотом файл system.cfg в папке с игрой, туда с новой строки введите sys_MaxFPS = 55
_______________________
Как играть: http://www.youtube.com/watch?feature=pl ... Efop1FGXHI
#77
Наше кино
http://www.youtube.com/watch?v=FqP9Xmc2TAU

Юнит оверклокеров BlackSpikes в MechWarrior Online
#77
Официальный форум юнита BlackSpikes: http://blackspikes.ru/forum/index.php
Тема на официальном форуме проекта: http://mwomercs.com/forums/topic/121613 ... kers-team/
http://www.tsviewer.com/index.php?page= ... ID=1023549


Вечерами собираемся на 12-шку, кто не придет примерно в районе 22 ч по МСК, тот редиска!


Последний раз редактировалось Leonator 01.01.2015 0:23, всего редактировалось 133 раз(а).
edit



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.08.2006
Откуда: ПИТЕР
sigr80
да я ж - 3Д нуб. Я этого еще неделю-другую буду делать...

_________________
https://www.studionarciss.ru


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.04.2013
rubidiy да мало ли..может ты забыл про второго самого известного меха со стилизованной шоловой
первый самый известный это Атлас со своим черепом
второй Волкодав у которого голова стилизована под собачью...Гончие Келла баловались им особенно.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.08.2006
Откуда: ПИТЕР
sigr80
нее. Как раз-таки животные мехи мне не нравятся. Взялся за Кодиака с целью создать нормального меха, но со стилизацией под медведя. Ща репу чешу, может кокпит переместить из глаз в пасть??? :?:

_________________
https://www.studionarciss.ru


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.04.2013
rubidiy ну из гуманоидных логичней всего это Беркут
#77

гуманоидная структура лучше подходит для прыжков чем птицеподобная изза балансировки (тяговый движок в спине и управляющие в ногах)
автопушка на плече (удобно подавать снаряды ..чем через суставы руки обеспечивать подачу да еще механизмы компенсации отдачи)
лазер в руке(нет отдачи, кабель либо подвижные контакты гораздо проще...и в то же время степень свободы...)


а вот Волкодав как раз абсолютно нелогичен..как и Центурион
#77

просто увидел медвежонка вот и подумал что цель ассоциация с животными..как у Кланов фанатеют от тотемов...

почему именно Кодиак?

Добавлено спустя 3 минуты 53 секунды:
у Кодиака и так вполне достаточно фан арта (ну не высокохудожественный я чел..могу только балдеть от качественных вещей) )
#77

Добавлено спустя 41 минуту 20 секунд:
rubidiy а тут выложил в гораздо более интересном ракурсе
http://mwomercs.com/forums/topic/112946 ... p__2302019


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.04.2013
Khorn писал(а):
CJ Murdoc горец в варианте с 4я ппц гораздо приоритетней чем сталкер с теми же 4мя ппц. Конечно есть вариант сталкера на 6ппц,он он слишком неэнергоэффективный

Не согласен. Решил не отставать от моды и пересадил пару дней назад сталкера с лазеров на 4 ерппц. Мне очень нравиццо, даже не смотря на довольно низкую энергоэффективность. Отличный снайпер и достойный ответ кузнечикам. У сталкера как известно все оружие находится практически на макушке, если вещать его в "руки", соответственно это позволяет посылать залп в цель, едва высунув прицел из укрытия и прыгать остывать. У кузнечика практически нет шансов попасть по тебе в этом случае. Плюсы в кучном дамаге и естественно дальности. Еще нравится ваншотить лайтов на полном скаку :)
И кстати только на пипцах стал ставить свои первые хеды, до этого не заморачивался ими


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.11.2012
Откуда: МО
А я вот на 3F сменил ER PPC на обычные, получилось +1 альфа, да и в целом не так страшно одни на одни в клоз на тех же горцев выходить.
Чейном можно раз 10 выстрелить и если враг танковать не перестанет, то незамедлительно отправляется в ангар.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.04.2013
CJ Murdoc писал(а):
А я вот на 3F сменил ER PPC на обычные, получилось +1 альфа, да и в целом не так страшно одни на одни в клоз на тех же горцев выходить.Чейном можно раз 10 выстрелить и если враг танковать не перестанет, то незамедлительно отправляется в ангар.

Меня смущает мертвая зона пипцов. Ко мне довольно часто подходили в упор всякие лайты, видимо думая, что не мне висят обычные пипцы


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.11.2012
Откуда: МО
De1ta
Да как-то в последнее время до лайтов дело редко доходит. Чаще кузнечики выносят. А 4 обычных PPC позволяют стрелять чаще.
Вообще подумываю вернуться к 6 PPC :-)
Один выстрел - один труп!

Добавлено спустя 3 минуты 17 секунд:
PS Мне одному показалось, что нагрев ER PPC втихоря немного подняли? Раньше на Форесте с 4 ER PPC четко две альфы до шатдауна, сейчас вторая - уже шатдаун!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.04.2013
Раньше не играл пипцами, но щас да, ни на одной карте 2 альфы не держит. На картах средней температуры альфа ~55%


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.11.2012
Откуда: МО
Пока не вернут нормальные SRM, - клоза не будет и PPC будут рулить.


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.12.2002
Откуда: TSC! | Москва
CJ Murdoc ну да, баллистика всё-таки уж СЛИШКОМ тяжела, она скорее жжет на средних дистанциях (гаусс, УАП5 и АС2, впрочем, для дальних годятся тоже).

Собрал Муромца с тремя УАП5 и 200 снарядами. Вывод: жесткий аппарат, если мной враг не начинает заниматься сразу, вполне стабильно приносится по 700+ дамага за бой. Стрелять надо ТОЛЬКО пульсом, по 1 залпу или пара подряд (и то уже риск клина) и перерыв. Кнопку огня не зажимать! Очень, очень эффективно. На расклин желательно уходить в укрытие.

Добавлено спустя 1 минуту 48 секунд:
CJ Murdoc писал(а):
Раньше на Форесте с 4 ER PPC четко две альфы до шатдауна, сейчас вторая - уже шатдаун!
Я с самого начала играл этим конфигом, как снизили нагрев пипцов. ВСЕГДА вторая альфа отрубала, увы. Просто надо делать перед второй паузу не 3 секунды ровно до перезарядки, а секунд 6-7. Тогда можно выдать две и уйти на охлаждение после.

_________________
TSC! Russia - присоединяйтесь!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.06.2009
Откуда: СПб
Бегаю на атласе и горце, оба 2x UAC5, 2x erLL, 3x SSRM.
Пипцовых брать западло, даже модуль слоты ещё не открыты.
Нагрев нужно поднимать, точнее не нужно было опускать, я это говорил ещё тогда, хотя сам с двумя ппц воевал на фрукте.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.11.2012
Откуда: МО
Hil писал(а):
Стрелять надо ТОЛЬКО пульсом, по 1 залпу или пара подряд (и то уже риск клина) и перерыв. Кнопку огня не зажимать! Очень, очень эффективно.

Ходил на таком, клин бесил дико! Нередко бывало, что из трех стволов 2 заклинивало уже после первого выстрела!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.04.2013
CJ Murdoc писал(а):
Ходил на таком, клин бесил дико! Нередко бывало, что из трех стволов 2 заклинивало уже после первого выстрела!

+ Причем мне так показалось, что вообще не важно, очередями из нее стрелять или нет. Такое чувство, что у нее каждый раз уже закладывается, сколько выстрелов она делает до следующего клина.. Может конечно я ошибаюсь..


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.08.2006
Откуда: ПИТЕР
sigr80 писал(а):
у Кодиака и так вполне достаточно фан арта

не-а. Только эта картинка и есть крутой Кодиак. "Проблема" в том, что он Нарисован, чтобы быть крутым. :-) Но это - не мех. Это крутой голем такой ширины, что Авесом приободряется и начинает чувствовать себя балериной. :D

_________________
https://www.studionarciss.ru


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.12.2002
Откуда: TSC! | Москва
De1ta при стрельбе вручную без зажима кнопки и наверняка клины достаточно редки. Гораздо реже, чем очередями. В одной альфе "всего" 15 дамага, но их частая повторяемость даёт в итоге жёсткий урон. К тому же иногда можно начать дуалить с повышенным риском клина, и тогда ДПМ быстро нарастает. НО: это оружие не против прыгунов. Разменять альфу 15 на альфу 30 - 45 - занятие малоосмысленное. Нужно выходить на врага, который не может так просто уйти в нору.

_________________
TSC! Russia - присоединяйтесь!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.11.2012
Откуда: МО
Hil
Проблема в том, что даже самый неудачный конфиг Горца-прыгуна в состоянии влипеть тебе 3 альфы минимум и оставить тебя в лучшем случае без полуторса, а в худшем - отправить в ангар.


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.01.2006
Откуда: мск
Фото: 5
Hil смысл тогда в ультрах...
поставь 4 штуки обычных и ногебай.

_________________
✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.12.2002
Откуда: TSC! | Москва
iG0Lka ДПМ у обычных ниже в 1,5 раза без 2-го выстрела, в 3 раза - со 2-м выстрелом. Кроме того, с четырьмя штуками можно собрать только черепахера с небольшим БК, а Муромец с тремя ультрами еще и бегает нормально.

Добавлено спустя 1 минуту 3 секунды:
CJ Murdoc а НЕ НАДО выходить на открытое место, если стреляют горцы по тебе.

_________________
TSC! Russia - присоединяйтесь!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.11.2012
Откуда: МО
Hil
А как в них стрелять, если они всегда стоят за препядствием, из-за которого выпрыгивают?


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 21132 • Страница 549 из 1057<  1 ... 546  547  548  549  550  551  552 ... 1057  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: Bing [Bot] и гости: 8


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan