Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 10.04.2013
rubidiy да мало ли..может ты забыл про второго самого известного меха со стилизованной шоловой первый самый известный это Атлас со своим черепом второй Волкодав у которого голова стилизована под собачью...Гончие Келла баловались им особенно.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
sigr80 нее. Как раз-таки животные мехи мне не нравятся. Взялся за Кодиака с целью создать нормального меха, но со стилизацией под медведя. Ща репу чешу, может кокпит переместить из глаз в пасть???
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 10.04.2013
rubidiy ну из гуманоидных логичней всего это Беркут #77
гуманоидная структура лучше подходит для прыжков чем птицеподобная изза балансировки (тяговый движок в спине и управляющие в ногах) автопушка на плече (удобно подавать снаряды ..чем через суставы руки обеспечивать подачу да еще механизмы компенсации отдачи) лазер в руке(нет отдачи, кабель либо подвижные контакты гораздо проще...и в то же время степень свободы...)
а вот Волкодав как раз абсолютно нелогичен..как и Центурион #77
просто увидел медвежонка вот и подумал что цель ассоциация с животными..как у Кланов фанатеют от тотемов...
почему именно Кодиак?
Добавлено спустя 3 минуты 53 секунды: у Кодиака и так вполне достаточно фан арта (ну не высокохудожественный я чел..могу только балдеть от качественных вещей) ) #77
CJ Murdoc горец в варианте с 4я ппц гораздо приоритетней чем сталкер с теми же 4мя ппц. Конечно есть вариант сталкера на 6ппц,он он слишком неэнергоэффективный
Не согласен. Решил не отставать от моды и пересадил пару дней назад сталкера с лазеров на 4 ерппц. Мне очень нравиццо, даже не смотря на довольно низкую энергоэффективность. Отличный снайпер и достойный ответ кузнечикам. У сталкера как известно все оружие находится практически на макушке, если вещать его в "руки", соответственно это позволяет посылать залп в цель, едва высунув прицел из укрытия и прыгать остывать. У кузнечика практически нет шансов попасть по тебе в этом случае. Плюсы в кучном дамаге и естественно дальности. Еще нравится ваншотить лайтов на полном скаку И кстати только на пипцах стал ставить свои первые хеды, до этого не заморачивался ими
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.11.2012 Откуда: МО
А я вот на 3F сменил ER PPC на обычные, получилось +1 альфа, да и в целом не так страшно одни на одни в клоз на тех же горцев выходить. Чейном можно раз 10 выстрелить и если враг танковать не перестанет, то незамедлительно отправляется в ангар.
А я вот на 3F сменил ER PPC на обычные, получилось +1 альфа, да и в целом не так страшно одни на одни в клоз на тех же горцев выходить.Чейном можно раз 10 выстрелить и если враг танковать не перестанет, то незамедлительно отправляется в ангар.
Меня смущает мертвая зона пипцов. Ко мне довольно часто подходили в упор всякие лайты, видимо думая, что не мне висят обычные пипцы
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.11.2012 Откуда: МО
De1ta Да как-то в последнее время до лайтов дело редко доходит. Чаще кузнечики выносят. А 4 обычных PPC позволяют стрелять чаще. Вообще подумываю вернуться к 6 PPC Один выстрел - один труп!
Добавлено спустя 3 минуты 17 секунд: PS Мне одному показалось, что нагрев ER PPC втихоря немного подняли? Раньше на Форесте с 4 ER PPC четко две альфы до шатдауна, сейчас вторая - уже шатдаун!
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2002 Откуда: TSC! | Москва
CJ Murdoc ну да, баллистика всё-таки уж СЛИШКОМ тяжела, она скорее жжет на средних дистанциях (гаусс, УАП5 и АС2, впрочем, для дальних годятся тоже).
Собрал Муромца с тремя УАП5 и 200 снарядами. Вывод: жесткий аппарат, если мной враг не начинает заниматься сразу, вполне стабильно приносится по 700+ дамага за бой. Стрелять надо ТОЛЬКО пульсом, по 1 залпу или пара подряд (и то уже риск клина) и перерыв. Кнопку огня не зажимать! Очень, очень эффективно. На расклин желательно уходить в укрытие.
Добавлено спустя 1 минуту 48 секунд:
CJ Murdoc писал(а):
Раньше на Форесте с 4 ER PPC четко две альфы до шатдауна, сейчас вторая - уже шатдаун!
Я с самого начала играл этим конфигом, как снизили нагрев пипцов. ВСЕГДА вторая альфа отрубала, увы. Просто надо делать перед второй паузу не 3 секунды ровно до перезарядки, а секунд 6-7. Тогда можно выдать две и уйти на охлаждение после.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.06.2009 Откуда: СПб
Бегаю на атласе и горце, оба 2x UAC5, 2x erLL, 3x SSRM. Пипцовых брать западло, даже модуль слоты ещё не открыты. Нагрев нужно поднимать, точнее не нужно было опускать, я это говорил ещё тогда, хотя сам с двумя ппц воевал на фрукте.
Ходил на таком, клин бесил дико! Нередко бывало, что из трех стволов 2 заклинивало уже после первого выстрела!
+ Причем мне так показалось, что вообще не важно, очередями из нее стрелять или нет. Такое чувство, что у нее каждый раз уже закладывается, сколько выстрелов она делает до следующего клина.. Может конечно я ошибаюсь..
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
sigr80 писал(а):
у Кодиака и так вполне достаточно фан арта
не-а. Только эта картинка и есть крутой Кодиак. "Проблема" в том, что он Нарисован, чтобы быть крутым. Но это - не мех. Это крутой голем такой ширины, что Авесом приободряется и начинает чувствовать себя балериной.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2002 Откуда: TSC! | Москва
De1ta при стрельбе вручную без зажима кнопки и наверняка клины достаточно редки. Гораздо реже, чем очередями. В одной альфе "всего" 15 дамага, но их частая повторяемость даёт в итоге жёсткий урон. К тому же иногда можно начать дуалить с повышенным риском клина, и тогда ДПМ быстро нарастает. НО: это оружие не против прыгунов. Разменять альфу 15 на альфу 30 - 45 - занятие малоосмысленное. Нужно выходить на врага, который не может так просто уйти в нору.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.11.2012 Откуда: МО
Hil Проблема в том, что даже самый неудачный конфиг Горца-прыгуна в состоянии влипеть тебе 3 альфы минимум и оставить тебя в лучшем случае без полуторса, а в худшем - отправить в ангар.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2002 Откуда: TSC! | Москва
iG0Lka ДПМ у обычных ниже в 1,5 раза без 2-го выстрела, в 3 раза - со 2-м выстрелом. Кроме того, с четырьмя штуками можно собрать только черепахера с небольшим БК, а Муромец с тремя ультрами еще и бегает нормально.
Добавлено спустя 1 минуту 3 секунды: CJ Murdoc а НЕ НАДО выходить на открытое место, если стреляют горцы по тебе.
Сейчас этот форум просматривают: Bing [Bot] и гости: 8
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения