Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
Hil да все это есть, но есть один такой неприятный момент который перечеркивает все ее плюшки, когда ты можешь себе позволить стрелять чейном тебе и не нужен весь ее дпм, а когда пошел жесткий замес и как раз нужна вся ее скорострельность начинаются радости клинов 2/3 и достаточно не редко и 3/3 и ты становишься грушей для битья которой просто нечем ответить, все решилось бы вводом таймера после клина, но к сожалению тухляки на это не способны не ну конечно бывают ситуации когда 5+ выстрелов со всех стволов идут без клина и тогда действительно все разлетается в щепки, но это настолько редкие случаи что на них пологаться не стоит
чтобы легкая баллистика стала играбельной и полезной надо увеличивать скорострельность в 1,5-2р и бк точно увеличивать в 2р+ в каноне как раз бк/вес был очень сбалансировано подобран и он ни как не вписывается в 2х броню как сейчас
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.11.2012 Откуда: МО
Shadow Angel Плюсую, побаловался немного на Илье с ультрами и собрал обратно 2xGauss + ER PPC. Хотя, конечно, с появлением многопипцовых машин, слабоват он для снайпера. Ввод Сталкера сильно опустил Илью.
CJ Murdoc да не норм илья и сейчас, всетаки классы то разные, да и гуси на км почти не теряют в дамаге ,обычные ппц после 600м теряют дамаг по экспоненте, на 800м+ можешь смело выходить и раздавать в щи с гусей я так с ерлл делаю, после 3альфы и спиленной брони, до них доходит что пора прятаться
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2002 Откуда: TSC! | Москва
Shadow Angel писал(а):
все решилось бы вводом таймера после клина, но к сожалению тухляки на это не способны
А, прости, как по-твоему расклиниваются ультры последние 2-3 месяца?
CJ Murdoc а ты прямо хочешь на тяже быть круче штурмовиков? Это немного разные классы... До Сталкера были лэнсы Атласов, выжигавшие всё живое только в путь. Сейчас это прыгающие Горцы. Завтра может ещё какой штурмовик выйдет с новыми возможностями. Если бы 4 баллистических слота ягера в руках дать штурмовику, это бы опять поменяло все расклады в игре. 4 ультры при толстой броне и БК 10-12 тонн, скажем, заставляли бы рыдать многих. На Атласе, помнится, 2 ультры с лазерной поддержкой способны пригвоздить сталкера, если немного везет с клинами, очень и очень быстро.
Думаю, в конце мая - начале июня будет патч, добавляющий тряску прыгунам, и тогда горцы сразу станут легко уязвимыми жертвами для Сталкеров, сами не будучи в состоянии уверенно попасть в прыжке с расстояний более 450 - 500 м. И тогда вдруг и сразу все вспомнят, что горец становится абсолютно безобидной тушкой после уничтожения правого полуторса.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2002 Откуда: TSC! | Москва
Shadow Angel ультры клинит с произвольного выстрела. Может все три с одного, а может и ни одной за 10 залпов всеми тремя. Но таймер расклина ввели ещё месяца три назад.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.11.2012 Откуда: МО
Hil писал(а):
До Сталкера были лэнсы Атласов, выжигавшие всё живое только в путь
Атласы выжигили все живое исключительно в клозе, и на открытых картах на Илье можно было неплохо порезвиться, даже против лэнсов из Атласов. А сейчас... быстрая смерть в начале боя от третей альфы.
Hil я не про таймер расклина а про таймер после расклина те сейчас условно говоря все считается по какойто кривой формуле случайных чисел, в данном случае события заклинивания, и оно у них действует тупо всегда не зависимо от того что на прошлый выстрел пришелся клин, а вот если бы они ввели таймер что допустим 5-7выстрелов после срабатывания расклина жестко пройдут без клина, и затем уже начинает отрабатывать формула случайных чисел все былобы совсем по другому, и тяжелая баллистика не былаб столь мастхэвной
сейчас же у них даже формула жутко кривая при заявленных вероятностях 12% клина он должен приходиться на каждые ~8 выстрелов, и как, вы часто серии из 8 выстрелов выдавали
CJ Murdoc у меня наоборот было сколько раз выходит такой терминатор и у него в оружии обе ультры красным горят и ты его в этот момент на ломтики нарезаешь
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.05.2010 Откуда: Петрозаводск
Hil писал(а):
Собрал Муромца с тремя УАП5 и 200 снарядами. Вывод: жесткий аппарат, если мной враг не начинает заниматься сразу, вполне стабильно приносится по 700+ дамага за бой. Стрелять надо ТОЛЬКО пульсом, по 1 залпу или пара подряд (и то уже риск клина) и перерыв. Кнопку огня не зажимать! Очень, очень эффективно. На расклин желательно уходить в укрытие.
прокачивал одного Ягера тремя ультрами. машинка очень понравилась, и была бы крайне эффективна, если бы не засилье пипцов. после расклина начинает так пулять снаряды, что разносит любого меха в клочья за очень короткое время, именно этим дико и доставила
Добавлено спустя 4 минуты 34 секунды: Z.V.E.R. я буду 100%, Леонид обычно подтягивается тоже. насчет остальных непонятно
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 5
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения