Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 10.04.2013
эпично подрались в дырке а потом я бегал среди домиков играл в кошки мышки с вражеским Атласом и Горцем..а АБИ как карающая длань господня с вершины горы счищал с меня налипающую гадость))) #77
Ну не надо так категорично. Да, за бой на LRM-лодке можно вынести не больше 700 дамага. Да, один-на один можно разобрать снайпера только с ооочень прямыми руками у себя и ооочень кривыми у снайпера. Но как поддержка ленсу LRM-лодка будет очень хороша даже сейчас. Не имбаДД, а именно саппорт, каким ЛРМ и должен быть. Снимать броню и отрывать структуру. Прыгоснайперы без гаусса очень быстро остаются, к примеру.
_________________ Большой кот. Пушистый. Полосатый. Чёрно-белый.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 10.04.2013
Tiger.711 писал(а):
свалкеров с 6 огнемётами.
а чем ЭТО охлаждать? если ты первый гарантировано вырубишся... имхо но огнеметы которые вырубают тебя первого это имхо нонсенс... ими разве что слепить противника хорошо...
Зы насчет нерфа РРС но не так как вы думаете (из последних ответов разрабов) вполне могут ввести энергопотребление оружия если пушкам и ракетам пофигу... то к примеру выстрел из 6РРС вырубит мех...или увеличит время перезарядки.. а если движок слабый то вообще мех дооолго не включится...пока не накопится энергия..вариантов много
Добавлено спустя 3 минуты 24 секунды: Сталкер с 6 огнеметами и 4 срм4+а STK-3F довольно интересная машинка выходит.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 10.04.2013
CJ я пересел на старого любимого Сталкера..аналог 6РРС только без мертвых зон 4ларджа+2РРС(идеально мех забит) 20 хитсинков 300 движок хоть и ХЛ(но сталкер без 300 движка это фигня полная..а с трехсотым он преображается) полная броня STK-3F
ЕРРРС лучше не ставить..лазеры не имеют мертвой зоны а если добавить ЕРРРС то темп огня никакой.
а так вполне прилично 20 хитсинков позволяют держать темп огня. основа лазерами..и редко добавляю из РРС
Добавлено спустя 13 минут 30 секунд: какое ж фуфло это Горец...каждый раз в этом убеждаюсь.
как то так в первый день с хл, возвращение клоуза #77 меня глючит или когда играешь в 1-2 человека то карты идут все подряд как начинаешь в 3-4 половина игр+ на говнокартах типа альп и пустыни
да уж, двойняшки орудие возмездия особенно если вынурнуть гденибудь сзаду пару фрагов точно унесешь пока разберутся, чето лайты не выносяться уже сколько раз попадал и нифига точность 63% пока надо чувствительность дальше крутить
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.07.2011 Откуда: MO
slim7778 И тебе спасибо Лайты от 20ок у тебя все время хорошо отлетали
В ТС ты как слышал мы и болтаем, и о помощи орем, и даже пытаемся координировать передвижения и огонь У меня на 20ках 67%, видимо примерно равный скилл дает равные результаты
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.05.2010 Откуда: Петрозаводск
Shadow Angel лайты не сразу начинают выносится, зато сейчас как орешки, ребята вон видели хотя имхо лучше всего ас20 как раз и подходят для лайтов и для добивания любых других, позволяют быстро вынести мозолящего глаза недобитого врага. skatenok 67% это круто так приятней играть, хоть чувствуется поддержка, а не кто куда пошел... Коммандо неубиваемый доставил, тот который остался без рук и ноги, я ему втащил залпов 7 (причем прицельно), оторвал руки и полуторс, CJ тоже по нему палил и оторвал ногу, а он еще на захват нашей базы успел дойти
Последний раз редактировалось slim7778 05.05.2013 23:56, всего редактировалось 2 раз(а).
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 5
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения