Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
Для Гаусса немног другое прицеливание, тяжело им одновременно с PPC стрелять, упреждение разное
да, я про это и говорю. То есть приходится сначала стрелять гусем, а потом пипцами. А хоцца ж зарядить всем сразу, чтоб в один слот )) Поэтому 4 ер пипца для меня щас оптимально. По лайтам стрелять как в тире - или сразу убиваешь, или ногу отшибаешь, и тогда 2 выстрелом он труп. Такое развлечение
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.11.2012 Откуда: МО
sigr80 Да ладно, два Гаусса + 6 тонн БК это 36 тонн. Сталкер 5M с 280STD и полной броней (кроме ног, 57) это еще 39 свободных тонн, как раз на 3 медака
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 10.04.2013
ну а вообще... сталкер 5м с движком ХЛ255 броня полная только на ногах по 65(можно вообще до 45 резать) http://mwo.smurfy-net.de/mechlab#i=46&l ... bdf692fd48 свободно 48 тонн 2 гуся =28тонн 2ЕРРРС=14 тонн 6 тонн патроны.. добавляем эндосталь..за счет веса меняем движок на ХЛ300 и внутрь 2 ХС
в итоге http://mwo.smurfy-net.de/mechlab#i=46&l ... 17486a22cd ХЛ300 эндосталь (по 7 слотов в руках) 12 даблсинков(учитывая что те что в движке равны 2.0 то нормально)(10 за счет двигателя+2добавлено) 2 гуся и 5 тонн боезапаса(4 в ногах и 1 в голове) 2ЕРРРС... в итоге мех забит идеально сконфигурирован идеально с нагревом проблем нет вообще
Зы ну вот нафига...меня ж теперь плющить еще больше будет от такой красоты
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 10.04.2013
XAM ничего лично но твои конфиги идут только тебе... недавно в пустыне с оверами встретили Леонида в команде противка на Коте с твоим конфигом 5медов+ас20. наваляли люлей по самое не балуй он даже пикнуть не успел...как и вся его команда...
ты в клозе как Иголка в снайпинге...индивидуалисты.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.10.2004 Откуда: Брянск Фото: 2
sigr80 писал(а):
недавно в пустыне с оверами встретили Леонида в команде противка на Коте с твоим конфигом 5медов+ас20.
Чито? У меня нет такого конфига. Очень давно нет. 1Х у меня давно другой. Если стадо ассаултов наваливается на одного тяжа - результат предсказуем. тебя тоже быстро сливают по ситуации
_________________ Демократия она в аду, а в раю потому и рай, что там царствие.
Фигня. По опыту. Пара АС10 всегда была ниочем - а вот сборная солянка из баллистики и лазеров - это уже вал огня. особенно если УАС5 прочихается.
CJ Murdoc писал(а):
Ну это в лоб, а по движущимся целям?
АС10 и УАС5 по упреждению не (сильно) отличаются. И что тебе мешает стрелять дуплетом?
Добавлено спустя 2 минуты 48 секунд:
De1ta писал(а):
недавно видел 4х, только с 2 уаками и 2 ас2. Толку от 2 ас2.. только может быть мех вражий сотрясать постоянно
Этот вариант я вообще не рассматривал. Слишком быстро БК расходуется да и при клине УАС5 мех становится беззащитным. Ас2 вообще хорошее оружие когда она одна. Доковырять дырку во вражеском мехе ей вполне можно.
_________________ Демократия она в аду, а в раю потому и рай, что там царствие.
Сейчас этот форум просматривают: Bing [Bot] и гости: 7
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения