Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
sigr80 не, не вариант, разменивать 2т на 2медака, у меня и так почти каждый бой меньше 10снарядов остается, и это э еще экономлю
skatenok писал(а):
Пора уж и поизвращаться
тоже не верно, такая конфига становиться на все ягеры
XAM писал(а):
спины ассаултов выдерживают полный залп из всех стволов
ага, меня тоже удивило что в зад даже некоторые лайты, неговоря про что потяжелее, выдерживают залп из двойняшек для этого как раз медаки но больше всего меня радуют однокнопочные, они с такой уверенностью продолжают палить стоя на месте с голой структурой, и тут внезапно все заканчивается
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.05.2010 Откуда: Петрозаводск
XAM при большом желании кому угодно втащить можно
Добавлено спустя 1 минуту 39 секунд: Shadow Angel лайты даже одного попадания в спину не держат, бывает второй снаряд уже сквозь труп пролетает, да и в лицо с одного залпа все шустрые кроме цикады выносятся, главное попасть, или хотя бы ногу оторвать (любому лайту с одного залпа) меня вчера вот два наивных спайдера пытались закрутить, а они самые вкусные для 20-к)
Последний раз редактировалось slim7778 06.05.2013 14:00, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.07.2011 Откуда: MO
Tiger.711 В большинстве случаев да, даже прибегаем и спасаем, иногда не спасаем, но хотя бы жестоко мстим
Shadow Angel СТавится, только ягер в лобовой атаке разваливается, с него лучше выбигать и стрелять и убегать, или расположится где-нибудь и неторопливо постреливать по супостатам
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.11.2012 Откуда: МО
slim7778 писал(а):
я бы собрал с лбх че-нить, подожду уж когда их бафнут.
На Илье ходил и с двумя, и с тремя, ниочем. только подранков добивать. Пока броня есть заезамучаешься разбирать. Хотя видел как народ довольно неплохо играет на таких Атласах:AS7-D
Добавлено спустя 1 минуту 21 секунду: Tiger.711 Вполне, нередко бываю такие ситуации, что без связи слили бы. А уж спасение от неминуемой гибели своих товарищей - это через бой!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.10.2004 Откуда: Брянск Фото: 2
Shadow Angel писал(а):
ага, меня тоже удивило что в зад даже некоторые лайты, неговоря про что потяжелее, выдерживают залп из двойняшек для этого как раз медаки
Сталкеры особенно. Влупишь такому - аж структура на морде цвет сменит - а ему ничего.
slim7778 писал(а):
при большом желании кому угодно втащить можно
ну основная проблема с таким Ягером поймать его одного
Shadow Angel писал(а):
не бегали а ползали со стд
Принципиально на СТД - ибо лучше позже дойти и вломить, чем тупо слиться изза незначительного повреждения торса ) Меня в этом удивляет народ, упорно пилящий моему муромцу торс типа ещё чуть чуть и он упадет
Shadow Angel писал(а):
это только пугам пихается
Да любому ) Мех с ХЛ - это половинка меха
_________________ Демократия она в аду, а в раю потому и рай, что там царствие.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 10.04.2013
De1ta завтра только мехи New Content: `Mech of the Month – Blackjack (21st) Hero `Mech of the Month – Misery (7th) Champion `Mech of the Month – Jenner JR7-D(C) (7th) New Patterns – Buccaneer (7th) and Cobra (21st) New Cockpit Items – BattleMech Statues (7th) New Modules – Seismic Sensor, UAV, Advanced UAV. Improved UAV, and UAV Upgrade (21st) New Map - Canyon Network (21st)
Добавлено спустя 38 секунд: карта, модули, баф ракет, исправление багов...это все аж 21 числа...
ага, от свистоперделок в кабину и разукрашек снова худ начнет отваливаться, как это связанно хз, но этож тухляки
skatenokCJ Murdoc так а че вы хотите, это все изначально было пойлом для быдла, сделанное такими же быдлами, из того что под ногами валялось, главное чтоб мозги сшибало и дешево обходилось
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 10.04.2013
skatenok как классно зайти на форум мехвариор онлайн проконсультироваться по поводу бухла на выходные к шашлыкам))))
Добавлено спустя 12 минут 27 секунд: учитывая что 21 мая бафнут БАП то Херо Цикада со стриками обретет дикую популярность. А Вороны будут жрать кактус.
Ставится на Цикаду 1) БАП нейтрализующий ЕСМ на дистанции 0-150 метров 2) модуль Адвансед Сенсор Рендж позволяет видеть ЕСМ мехов на дистанции 180-250 метров. 3) ну и моудль Таргет Декай -вреям до потери цели до4 секунд.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 9
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения